السابق
17:50–18:05
Super Spike Ball
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18:05–18:30
Alex Player
20m left
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18:30–18:35
Prova a non ridere
الجدول
17:25 - 17:35
Super Spike Ball
Viaggio nel tempo
Lucky acquista una macchina del tempo che, attivata per caso, fa saltare la partita tra diverse epoche storiche. Nel futuro, i veicoli hi-tech dei Motorbots dominano fino a quando rimangono senza carburante.
17:35 - 17:50
Super Spike Ball
All'arrembaggio
Lucky trasforma una gita rilassante a Malta in un'avventura pirata a bordo di una caravella, dove la Lucky Squad deve affrontare gli Animals nel torneo maltese di Spikeball.
17:50 - 18:05
Super Spike Ball
Mattone dopo mattone
La Lucky Squad arriva a Malta per la semifinale del torneo contro le Super Roller. Il campo da gioco si trova in cima a un cantiere edile. Lucky si distrae costruendo una statua di Monica, finendo ripetutamente bloccato nel cemento.
مباشر 18:05 - 18:30
Alex Player
Il dilemma
Mentre si prepara a giocare con le Manguste, Alex riceve la visita di Juan, il suo amico d'infanzia ed ex compagno di squadra di calcio. Juan gli rivela che i fan del club chiedono che venga reintegrato nella squadra per giocare la finale di calcio.
18:30 - 18:35
Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere si susseguono, senza soluzione di continuità.
18:35 - 18:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
18:45 - 18:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
18:50 - 19:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:00 - 20:35
Il collegio
È ora di spiccare il volo!
Il corso 2001 è agli sgoccioli, ma il diploma non è scontato per tanti collegiali, che si ritrovano a lottare fino all'ultimo per tagliare il traguardo.
20:35 - 20:45
Il campeggio
La battaglia
Continua la battaglia per la conquista dei tappeti elastici. Noor guida la squadra opposta a quella di Andrine, mentre Sebbe dice ad Andrine che le loro armi sono troppo inferiori e la loro squadra ha pochi partecipanti.
20:45 - 21:10
UFO Robot Goldrake
Un robot per Alcor
A causa della distruzione del suo TFO, Alcor è giù di morale e Boss vuole aiutarlo, così costruisce per lui una navicella, anche compatibile con Boss Robot.
21:10 - 21:35
UFO Robot Goldrake
Un miraggio mortale
Gandal e Zuril cercano di attirare Actarus, con Goldrake, in un luogo dove una macchina generatrice di miraggi riproduce un paesaggio del pianeta Fleed.
21:35 - 21:45
Super Spike Ball
La maledizione della piramide
Persi nel deserto, i ragazzi scoprono una piccola piramide sepolta nella sabbia. Entrati attraverso un passaggio segreto, finiscono in una camera funeraria dove vengono sfidati dai Superbugs.
21:45 - 21:55
Super Spike Ball
Su e giù per il mondo
Lj deve preparare un'interrogazione di geografia ma fatica a memorizzare le informazioni. Lucky porta tutti al Geographic Park, un parco tematico dedicato alle meraviglie naturali del mondo, dove sfidano le Super Rollers a Spikeball.
21:55 - 22:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Una ragazza diversa dalle altre
La Compagnia dei Celestini si trova alle prese con una squadra formidabile. I ragazzi cercano di scoprire chi sia veramente Farah, il capitano delle fantastiche Tigri della Malesia.
22:20 - 22:45
Street Football: La compagnia dei celestini
Non vale barare
Tag sospetta che gli Irochesi del Quebec abbiano imbrogliato durante un incontro e decide di dimostrarlo. Tutti pensano che il ragazzo si stia solo comportando come un perdente arrabbiato.
22:45 - 23:10
Spike Team
Legate
Le ragazze proseguono con gli allenamenti in altura. Intanto, Alea analizza il materiale inviato dalle Spike, senza però trovare nulla di misterioso.
23:10 - 23:35
Spike Team
L'olimpiade ha inizio
A Roma, tutto è pronto per la grandiosa cerimonia d'apertura del torneo. Intanto, le squadre proseguono con gli allenamenti, ma non solo.
23:35 - 23:45
Le tre moschettiere
Salviamo il giardino!
D'Artagnan decide di boicottare un piano di Rochefort facendo finta di essere un fantasma che si aggira a corte, e spaventando tutte le guardie del Re.
23:45 - 00:00
Le tre moschettiere
Addio D'Artagnan
D'Artagnan è costretta ad allontanarsi da Parigi dato che il suo cavallo non sta bene e deve essere condotto nelle campagne.
