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12:30–12:55
Mia and Me
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12:55–13:20
Ewilan dei due mondi
20m left
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13:20–13:45
Dragonero: I paladini
Schedule
11:40 - 12:05
Heidi
Una spilla preziosa
La nonna di Peter è malata e ha bisogno di cure, ma i soldi in casa non sono abbastanza per comprare le medicine necessarie. Heidi decide così di sacrificare la spilla di famiglia che il nonno le aveva destinato.
12:05 - 12:30
Mia and Me
I giardini segreti
Mia e gli elfi si lasciano trasportare in una nuova avventura per trovare un nuovo ingrediente per la pozione, e lo fanno inseguendo una farfalla. Phuddle cerca, senza successo, di fare colpo sul padre di Pheebie.
12:30 - 12:55
Mia and Me
Incidente tra i ghiacci
Un'escursione in un paesaggio ghiacciato mette alla prova la determinazione di Mia, mentre Gargona cerca di redimersi correndo grandi rischi. Ma, quando gli elfi rimangono bloccati in una grotta pericolosa, Mia deve agire in fretta.
LIVE 12:55 - 13:20
Ewilan dei due mondi
Ritorno sulla Terra
A Gwendalavir, il maestro Duom ed Edwin reagiscono con angoscia alla partenza improvvisa di Ewilan e Salim. Duom spiega che il Grande Passo compiuto dalla ragazza ha lasciato tracce indelebili nelle Spire, rendendola localizzabile dagli Ts'lich.
13:20 - 13:45
Dragonero: I paladini
Battaglia tra le nuvole
Il ruolo di Arcana come mentore divide il gruppo. I Paladini raggiungono le Isole Volanti di Giada, dove l'Albero Vampiro ha lanciato un nuovo attacco. I golem-camaleonti del Mago Oscuro trasformano la foresta in un labirinto.
13:45 - 14:10
Dragonero: I paladini
La caduta delle Isole Volanti
Nelle Isole di Giada, i Paladini e gli Elfi scoprono l'Albero Vampiro nel cuore dell'arcipelago e affrontano i golem camaleonti in una battaglia disperata. Arcana mostra ai ragazzi l'importanza dell'analisi strategica del nemico.
14:10 - 14:35
Runes :La magia delle rune
Il signore dei lupi
Dopo aver parlato con il Grande Goblin, i ragazzi si preparano a forgiare la spada nella grotta di Baligan. Intanto, Neel va nel bosco con le guardie per sconfiggere Fenrir e trovare Ulrich. Hugo ha delle visioni e capisce che Neel è in pericolo.
14:35 - 15:00
Runes :La magia delle rune
La spada del destino
Hugo e Piccolo Gillo fuggono dalle grinfie di Neel e tornano alla grotta. Grazie alla pietra che Hugo consegna a Turstin, quest'ultimo è in grado di forgiare Wyrdinn, la spada del destino. Grazie a essa, Hugo resuscita Jotunn e sconfigge Loki.
15:00 - 15:15
Food Wizards
L'invasione degli ultra brodi
La madre di PC esagera con il minestrone, finendo per scoprire che persino le verdure possono fare male se si eccede con le porzioni.
15:15 - 15:30
Food Wizards
Whoosh!
In classe è il panico dopo un'ondata di furti di merendine. Ginny, Ham e PC indagano, scoprendo un bambino velocissimo, preda di una fame continua: questo è un lavoro per i Food Wizards.
15:30 - 15:55
Crush: La storia di Stella
Eleonora Olivieri accetta di prendere parte all'intervista proposta da Stella. La ragazza è al settimo cielo e comunica la notizia ai suoi amici, che cercano in tutti i modi di convincerla a tornare a scuola, ma lei è irremovibile.
15:55 - 16:20
Crush: La storia di Stella
Stella è riuscita a rialzarsi dopo gli eventi che la hanno travolta e tutto sembra essere tornato alla normalità: vince il torneo di judo e decide perfino di tornare nella sua vecchia scuola per poter fare l'intervista ad Eleonora Olivieri.
16:20 - 16:45
Alex and Co.
Episodio 2
Alex ed i suoi amici fanno una scoperta importante: a scuola esiste una sala prove per la musica. I ragazzi decidono immediatamente di usare la stanza per i loro incontri.
16:45 - 17:10
Winx Club: The Magic Is Back
Un nemico inatteso
Robin aiuta Bloom a rafforzare le sue difese contro chi cerca di impossessarsi della Fiamma del Drago. Nel frattempo, le Trix si intrufolano a Fonte Rossa.
17:10 - 17:15
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:15 - 17:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:25 - 17:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:35 - 17:45
Vita da giungla: Alla riscossa!
Salvate Junior
Junior viene rapito da alcuni procioni che minacciano di fargli del male. La banda della giungla escogita un piano per raggiungere la loro roccaforte e liberare il figlio del Grande Guerriero Tigre utilizzando l'arte del camuffamento.
17:45 - 18:00
Vita da giungla: Alla riscossa!
SOS meteorite
Un asteroide minaccia di distruggere la giungla. Il Jungle Bunch deve essere creativo e trovare delle soluzioni originali per risolvere questo problema mentre Gilbert è via per un viaggio.
18:00 - 18:10
Vita da giungla: Alla riscossa!
Furie in agguato
Una banda di cattivi ruba l'acqua del deserto. La squadra dovrà fermarli e costruisce una macchina per inseguire la banda prima che rubi l'ultima goccia d'acqua in tutto il deserto.
18:10 - 18:25
Vita da giungla: Alla riscossa!
Per qualche perla in più
Junior trascorre l'estate in campeggio con altri animali. Mentre gioca a nascondino, scopre che Vladimir comanda un esercito di ostriche ninja. I soldati devono cercare le perle per lui e costruire una statua del loro capo.
18:25 - 18:35
Super Spike Ball
Game over!
Lj diventa ossessionato da un gioco per il cellulare e non riesce a staccarsene. Di conseguenza, la sfida contro i preistorici, sopra il cratere di un vulcano, sembra volgere al peggio a causa delle continue distrazioni di Lj con il gioco.
18:35 - 18:50
Super Spike Ball
Insonnia
Viola fa sempre più tardi la sera per leggere. Gli Invincibili, dopo aver sentito della stanchezza di Viola, sfidano la Lucky Squad in un campo soporifero, ovvero un grande letto con le sponde.
18:50 - 19:05
Super Spike Ball
Nino corre in bicicletta, fa acrobazie e si sente il re della velocità. Questo perché non ha ancora incontrato i Motorbots, tre giocatori motorizzati. Il campo della sfida è circondato da rampe spettacolari che gli avversari usano al meglio.
19:05 - 19:30
Alex Player
I tifosi
Dopo diverse sconfitte consecutive, le Manguste sono alla ricerca di idee per tornare a vincere. Dovranno raddoppiare gli allenamenti, ma anche diventare più forti mentalmente per non farsi domare dai tifosi avversari.
19:30 - 19:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:35 - 19:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:45 - 19:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:50 - 20:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
20:00 - 22:05
Il collegio
La vendetta del Preside
Il Preside, considerati gli esiti della prova di verifica di Alex e Andrea, prende una drastica decisione. Il provvedimento del dirigente scolastico lascia senza parole tutti i collegiali.
22:05 - 22:30
UFO Robot Goldrake
Il destino di Morus
Marcus, il migliore amico di Duke Fleed in gioventù, era stato poi catturato da Vega. Dopo una pericolosa missione, il perfido sovrano veghiano lo invia sulla terra col suo robot col compito di distruggere Goldrake.
22:30 - 22:40
Super Spike Ball
Un luogo magico
Il torneo si sposta a Malta. Nino, Viola e Lj Wang non hanno un attimo di respiro, anche perché un odore nauseabondo li costringe a chiudersi il naso. Sono i Primitivi, e se vogliono sconfiggerli, dovranno utilizzare al meglio l'energia.
22:40 - 22:55
Super Spike Ball
L'importante è divertirsi
Lo scontro decisivo del torneo è tra i due grandi rivali. Nino, Viola e Lj Wang devono vedersela con l'unica squadra contro cui hanno sempre perso, gli Invincibili, per cercare di aggiudicarsi vittoria e trofeo.
22:55 - 23:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Gioco pericoloso
Tutto sta andando per il meglio durante le qualifiche del secondo campionato del mondo di pallastrada, fino a quando due ladri ne approfittano per seminare il caos durante le partite.
23:20 - 23:45
Street Football: La compagnia dei celestini
Finale all'ultimo respiro
Le qualificazione per la coppa del mondo di pallastrada sono terminate. I nomi dei qualificati e delle relative squadre cominciano a venire comunicate pubblicamente dai quattro angoli del globo.
23:45 - 00:10
Spike Team
Esse di spada, esse di squadra
Dopo che le Spike siedono davanti al Calderone di Olimpia, vengono caricate dell'energia che le trasforma in vincitrici. Mathena salva il gruppo dalla distruzione completa. scopriamo cosa succede.
