Rai Gulp

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Rai Gulp is a television channel aimed at children and teenagers, broadcasting in Italian as part of the Swiss public broadcasting service. Its programming focuses on entertainment and educational content suitable for younger audiences, including animated series, live-action shows, and cultural segments. The channel is available in Switzerland, where it serves the Italian-speaking community, and can be accessed via digital terrestrial television, cable networks, and online streaming platforms. Rai Gulp provides a schedule that aligns with typical daytime and early evening viewing habits for its target demographic, with content curated to support learning and leisure in a family-friendly environment.

Super Spike Ball
Previous
17:25–17:35
Super Spike Ball
Super Spike Ball
Now
17:35–17:50
Super Spike Ball
3m left
Super Spike Ball
Next
17:50–18:05
Super Spike Ball
Schedule
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:00 - 17:10
Vita da giungla: Alla riscossa!
L'isola dei naufraghi
Maurice ed El Popo sono bloccati, da soli, su un'isola deserta. Per andarsene dall'isola c'è solo una soluzione, ovvero unire le forze per formare una squadra e vincere la sfida che il destino gli offre.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:10 - 17:25
Vita da giungla: Alla riscossa!
Le avventure di Benny
Maurice, Junior e Miguel accompagnano il giovane Benny a conoscere la madre. Pur non essendo ovviamente un cattivo ragazzo, Benny si rivela un bugiardo professionista che ama raccontare qualsiasi cosa a chiunque incontri.
Super Spike Ball
17:25 - 17:35
Super Spike Ball
Viaggio nel tempo
Lucky acquista una macchina del tempo che, attivata per caso, fa saltare la partita tra diverse epoche storiche. Nel futuro, i veicoli hi-tech dei Motorbots dominano fino a quando rimangono senza carburante.
Super Spike Ball
LIVE 17:35 - 17:50
Super Spike Ball
All'arrembaggio
Lucky trasforma una gita rilassante a Malta in un'avventura pirata a bordo di una caravella, dove la Lucky Squad deve affrontare gli Animals nel torneo maltese di Spikeball.
Super Spike Ball
17:50 - 18:05
Super Spike Ball
Mattone dopo mattone
La Lucky Squad arriva a Malta per la semifinale del torneo contro le Super Roller. Il campo da gioco si trova in cima a un cantiere edile. Lucky si distrae costruendo una statua di Monica, finendo ripetutamente bloccato nel cemento.
Alex Player
18:05 - 18:30
Alex Player
Il dilemma
Mentre si prepara a giocare con le Manguste, Alex riceve la visita di Juan, il suo amico d'infanzia ed ex compagno di squadra di calcio. Juan gli rivela che i fan del club chiedono che venga reintegrato nella squadra per giocare la finale di calcio.
Prova a non ridere
18:30 - 18:35
Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere si susseguono, senza soluzione di continuità.
Prova a non ridere
18:35 - 18:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
18:45 - 18:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
18:50 - 19:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Il collegio
19:00 - 20:35
Il collegio
È ora di spiccare il volo!
Il corso 2001 è agli sgoccioli, ma il diploma non è scontato per tanti collegiali, che si ritrovano a lottare fino all'ultimo per tagliare il traguardo.
Il campeggio
20:35 - 20:45
Il campeggio
La battaglia
Continua la battaglia per la conquista dei tappeti elastici. Noor guida la squadra opposta a quella di Andrine, mentre Sebbe dice ad Andrine che le loro armi sono troppo inferiori e la loro squadra ha pochi partecipanti.
UFO Robot Goldrake
20:45 - 21:10
UFO Robot Goldrake
Un robot per Alcor
A causa della distruzione del suo TFO, Alcor è giù di morale e Boss vuole aiutarlo, così costruisce per lui una navicella, anche compatibile con Boss Robot.
UFO Robot Goldrake
21:10 - 21:35
UFO Robot Goldrake
Un miraggio mortale
Gandal e Zuril cercano di attirare Actarus, con Goldrake, in un luogo dove una macchina generatrice di miraggi riproduce un paesaggio del pianeta Fleed.
Super Spike Ball
21:35 - 21:45
Super Spike Ball
La maledizione della piramide
Persi nel deserto, i ragazzi scoprono una piccola piramide sepolta nella sabbia. Entrati attraverso un passaggio segreto, finiscono in una camera funeraria dove vengono sfidati dai Superbugs.
Super Spike Ball
21:45 - 21:55
Super Spike Ball
Su e giù per il mondo
Lj deve preparare un'interrogazione di geografia ma fatica a memorizzare le informazioni. Lucky porta tutti al Geographic Park, un parco tematico dedicato alle meraviglie naturali del mondo, dove sfidano le Super Rollers a Spikeball.
Street Football: La compagnia dei celestini
21:55 - 22:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Una ragazza diversa dalle altre
La Compagnia dei Celestini si trova alle prese con una squadra formidabile. I ragazzi cercano di scoprire chi sia veramente Farah, il capitano delle fantastiche Tigri della Malesia.
Street Football: La compagnia dei celestini
22:20 - 22:45
Street Football: La compagnia dei celestini
Non vale barare
Tag sospetta che gli Irochesi del Quebec abbiano imbrogliato durante un incontro e decide di dimostrarlo. Tutti pensano che il ragazzo si stia solo comportando come un perdente arrabbiato.
Spike Team
22:45 - 23:10
Spike Team
Legate
Le ragazze proseguono con gli allenamenti in altura. Intanto, Alea analizza il materiale inviato dalle Spike, senza però trovare nulla di misterioso.
Spike Team
23:10 - 23:35
Spike Team
L'olimpiade ha inizio
A Roma, tutto è pronto per la grandiosa cerimonia d'apertura del torneo. Intanto, le squadre proseguono con gli allenamenti, ma non solo.
Le tre moschettiere
23:35 - 23:45
Le tre moschettiere
Salviamo il giardino!
D'Artagnan decide di boicottare un piano di Rochefort facendo finta di essere un fantasma che si aggira a corte, e spaventando tutte le guardie del Re.
Le tre moschettiere
23:45 - 00:00
Le tre moschettiere
Addio D'Artagnan
D'Artagnan è costretta ad allontanarsi da Parigi dato che il suo cavallo non sta bene e deve essere condotto nelle campagne.