上一页
01:10–01:25
Gormiti
现在
01:25–01:35
La famiglia Skrokkiazeppi
6m left
下一步
01:35–01:50
La famiglia Skrokkiazeppi
节目表
00:35 - 01:00
Spike Team
Segni dal passato
Sebbene siano affascinate dalla ricerca del Calderone dell'Olimpo, che continua a riservare nuovi sviluppi, le Spikes devono comunque affrontare le Panthers nel torneo di pallavolo.
01:00 - 01:10
Gormiti
La missione di Riff
Riff deve sconfiggere Nukleor per dimostrare di essere all'altezza di comandare il Gormita Meka del Fuoco. Lo scontro è più difficile del previsto perché i toni irrisori di Nukleor innervosiscono Riff, che non riesce a concentrarsi.
01:10 - 01:25
Gormiti
Il Nekroduplicatore
Voidus incarica Xathor di distruggere i Gormiti utilizzando l'energia del Cristallo Meka. Xathor con l'aiuto di questa nuova energia può sdoppiarsi in tanti Xathor. I Gormiti combattono Xathor grazie all'aiuto di Keryon e di Nukleor.
01:15 - 01:35
Gormiti
Il Nekroduplicatore
Voidus incarica Xathor di distruggere i Gormiti utilizzando l'energia del Cristallo Meka. Xathor con l'aiuto di questa nuova energia può sdoppiarsi in tanti Xathor. I Gormiti combattono Xathor grazie all'aiuto di Keryon e di Nukleor.
直播 01:25 - 01:35
La famiglia Skrokkiazeppi
Pigiama party
Ortika partecipa ad una festa in pigiama da Lucas, ma Prekullio non sopporta che sua figlia non dorma a casa. Prekullio la controlla con qualsiasi pretesto e finisce addirittura per riportarla a casa, a sua insaputa, di notte, con tutto il letto.
01:35 - 01:50
La famiglia Skrokkiazeppi
Il concorso floreale
Vedendo la signora Vladivovich pronta a partecipare con il proprio fiore al concorso floreale della città, Nonna Cikuta decide di concorrere anche lei con la sua pianta carnivora. Le due nonne sono disposte a tutto pur di vincere.
01:40 - 02:00
La famiglia Skrokkiazeppi
Il concorso floreale
Vedendo la signora Vladivovich pronta a partecipare con il proprio fiore al concorso floreale della città, Nonna Cikuta decide di concorrere anche lei con la sua pianta carnivora. Le due nonne sono disposte a tutto pur di vincere.
01:50 - 02:00
Il mondo di Karma
La grande puzza
Il centro comunitario è in fermento, finché uno strano odore non allontana tutti. Karma deve provare a liberarsene e a ricevere l'aiuto degli abitanti del quartiere.
02:00 - 02:15
Il mondo di Karma
Un pezzo per due
Quando Switch compra un beat maker, Karma non vede l'ora di scrivere nuove canzoni insieme, ma dimentica di mostrare quanto apprezzi veramente la sua amica.
02:10 - 02:25
Il mondo di Karma
Un pezzo per due
Quando Switch compra un beat maker, Karma non vede l'ora di scrivere nuove canzoni insieme, ma dimentica di mostrare quanto apprezzi veramente la sua amica.
02:15 - 02:25
Super Spike Ball
Un luogo magico
Il torneo si sposta a Malta. Nino, Viola e Lj Wang non hanno un attimo di respiro, anche perché un odore nauseabondo li costringe a chiudersi il naso. Sono i Primitivi, e se vogliono sconfiggerli, dovranno utilizzare al meglio l'energia.
02:25 - 02:40
Super Spike Ball
L'importante è divertirsi
Lo scontro decisivo del torneo è tra i due grandi rivali. Nino, Viola e Lj Wang devono vedersela con l'unica squadra contro cui hanno sempre perso, gli Invincibili, per cercare di aggiudicarsi vittoria e trofeo.
02:30 - 02:55
Super Spike Ball
L'importante è divertirsi
Lo scontro decisivo del torneo è tra i due grandi rivali. Nino, Viola e Lj Wang devono vedersela con l'unica squadra contro cui hanno sempre perso, gli Invincibili, per cercare di aggiudicarsi vittoria e trofeo.
02:40 - 03:05
Geronimo Stilton
Che scoop, Geronimo!
In occasione dell'anniversario dei cento anni di Topazia, Geronimo si ritrova a dover nascondere l'ospite segreto della celebrazione. Tuttavia il compito si rivela più difficile del previsto.
02:55 - 03:20
Geronimo Stilton
Che scoop, Geronimo!
In occasione dell'anniversario dei cento anni di Topazia, Geronimo si ritrova a dover nascondere l'ospite segreto della celebrazione. Tuttavia il compito si rivela più difficile del previsto.
03:05 - 03:15
I puffi
Junior
Zuccone trova un uovo nel bosco e non sapendo che cosa sia chiede consiglio a Grande Puffo. Quando l'uovo comincia a schiudersi, Zuccone e gli altri puffi mettono alla prova le loro abilità genitoriali.
03:15 - 03:25
I puffi
Missione salsapariglia
Quando il raccolto di salsa pariglia viene compromesso da un parassita, i puffi, ora privati del loro cibo preferito, si disperano. Ma poi scoprono che dietro c'è lo zampino di Gargamella.
03:20 - 03:25
I puffi
Junior
Zuccone trova un uovo nel bosco e non sapendo che cosa sia chiede consiglio a Grande Puffo. Quando l'uovo comincia a schiudersi, Zuccone e gli altri puffi mettono alla prova le loro abilità genitoriali.
03:25 - 03:40
I puffi
Puffi alla moda
Vanitoso fa un sogno in cui lui e i suoi amici Puffi sono vestiti con abiti diversi, più colorati e allegri. Così decide di creare un nuovo abbinamento, ma Burlone ruba la bozza e la cambia.
03:30 - 03:55
I puffi
Puffi alla moda
Vanitoso fa un sogno in cui lui e i suoi amici Puffi sono vestiti con abiti diversi, più colorati e allegri. Così decide di creare un nuovo abbinamento, ma Burlone ruba la bozza e la cambia.
03:40 - 03:50
Le tre moschettiere
Richelieu organizza un attentato contro i moschettieri. Athos viene ferito in un agguato per la strada e cerca rifugio a casa di Bonacieux, ma viene trovato dalle guardie del cardinale.
03:50 - 04:05
Le tre moschettiere
Durante il primo giorno come apprendista, D'Artagnan deve occuparsi dei cavalli. Intanto, il duca giunge a Parigi in veste d'ambasciatore per l'imminente fidanzamento del re Carlo I d'Inghilterra.
03:55 - 04:05
Le tre moschettiere
Richelieu organizza un attentato contro i moschettieri. Athos viene ferito in un agguato per la strada e cerca rifugio a casa di Bonacieux, ma viene trovato dalle guardie del cardinale.
04:05 - 04:30
Winx Club: The Magic Is Back
Avventura nella foresta
Faragonda sigilla i poteri delle Winx e le invia in campeggio nella Foresta Oscura. Vexius ne approfitta per inviare le Trix e Damien a rubare la Fiamma del Drago di Bloom. Tra sfide e pericoli, le Winx imparano a contare sul lavoro di squadra.
04:20 - 04:40
Winx Club: The Magic Is Back
Avventura nella foresta
Faragonda sigilla i poteri delle Winx e le invia in campeggio nella Foresta Oscura. Vexius ne approfitta per inviare le Trix e Damien a rubare la Fiamma del Drago di Bloom. Tra sfide e pericoli, le Winx imparano a contare sul lavoro di squadra.
04:30 - 04:45
La banda della natura
Il vitellino
Il signor Luchon ha invitato il signor Sheriff, Lina e i suoi amici ad assistere alla nascita di un vitello. Come di consueto, l'insegnante ha colto l'occasione per tenere una lezione di scienze naturali.
04:40 - 04:55
La banda della natura
Il vitellino
Il signor Luchon ha invitato il signor Sheriff, Lina e i suoi amici ad assistere alla nascita di un vitello. Come di consueto, l'insegnante ha colto l'occasione per tenere una lezione di scienze naturali.
04:45 - 05:00
La banda della natura
In quarantena
Mentre Spilunga è in quarantena dal dottore in attesa dei risultati delle analisi, i suoi amici sono molto preoccupati: sono tutti convinti che sia colpa loro se Spilunga si sia ammalato.
04:55 - 05:05
La banda della natura
In quarantena
Mentre Spilunga è in quarantena dal dottore in attesa dei risultati delle analisi, i suoi amici sono molto preoccupati: sono tutti convinti che sia colpa loro se Spilunga si sia ammalato.
05:00 - 05:15
Food Wizards
Vichinghi al limone
Gunnar, il cugino svedese di PC, arriva in Italia e s'innamora del panettone. Ma a forza di deliziose fette, il suo fegato diventa un campo di battaglia in stile vichingo, dove i nostri Food Wizards affrontano Toxins particolarmente barbarici.
05:05 - 05:15
Food Wizards
Vichinghi al limone
Gunnar, il cugino svedese di PC, arriva in Italia e s'innamora del panettone. Ma a forza di deliziose fette, il suo fegato diventa un campo di battaglia in stile vichingo, dove i nostri Food Wizards affrontano Toxins particolarmente barbarici.
05:15 - 05:30
Food Wizards
Un pricipesso per Ginny
Alla recita di classe, Ginny interpreta la principessa azzurra. Jack, il bello della scuola, sarà il principesso da risvegliare con un bacio. Ham fa una pessima scelta e per rimettere le cose a posto c'è bisogno della squadra.
05:30 - 05:40
Mortina
Il compleanno di Mesto
Mortina ha organizzato una festa di compleanno a sorpresa per Mesto, ma tutte le decorazioni sono sparite. Dopo false piste e vicoli ciechi, la Squadra del Mistero scopre chi sta cercando di sabotare il compleanno.
05:40 - 05:50
Mortina
Un pranzo da paura
Mortina e i suoi amici sono in sala da pranzo quando si ritrovano rimpiccioliti all'improvviso. Tra piatti giganti, bicchieri alti come torri e animaletti ora enormi, devono scoprire cosa è successo e come tornare normali.
05:50 - 06:05
Mortina
Il mistero del monocolo scomparso
Il monocolo di prozio Funesto scompare, per cui l'uomo non riesce più a vedere bene e finisce per scontrarsi in continuazione con gli oggetti. Mortina e i suoi amici cercano quindi il prezioso oggetto, tra passaggi segreti e depositi labirintici.
06:05 - 06:15
Coop Troop
Luna park in fattoria
La Coop Troop riceve una chiamata da Elvis preoccupato per il mancato arrivo in città del luna park e, soprattutto, per Cornelius, che non ha mai frequentato un parco di divertimenti in vita sua e sembra destinato a perdere anche questa occasione.
06:15 - 06:30
Coop Troop
Una volpe nel pollaio
Quando Frankie decide di nascondersi nella fattoria, fingendo di essere un cane, non ci mette molto a prendere il sopravvento e a far rinchiudere la truppa nel fienile dal fattore. Ora tocca agli animali di Animauville salvarli.
06:30 - 06:40
Super Spike Ball
Degli insetti molto particolari
La Lucky Squad, dopo una lunga e faticosa pedalata, raggiunge il castello di Canossa, dove trova ad attenderla una squadra di Spikeball davvero bizzarra. Si tratta dei Super Bugs: Pois la Coccinella, Fly la Farfalla e Aracno il Ragno.
06:40 - 06:55
Super Spike Ball
Forza ragazze!
Le Super Rollers cambiano i loro pattini in pattini da ghiaccio e sfidano Nino, Viola e Lj Wang a una partita di Spikeball sul ghiacciao in cima al Monte Rosa, in un incontro ad alta quota che mette tutti alla prova.
06:55 - 07:20
Geronimo Stilton
Ciak, si gira!
Geronimo viene chiamato da un amico che sta girando un nuovo film, 'Colorado Kid IV', sul cui set avvengono strani incidenti. Va con i suoi nipoti e sua sorella Tea, che vogliono incontrare il famoso attore nel ruolo principale.
07:20 - 07:30
I puffi
I Pluffi!
Durante un temporale, un fulmine proietta Quattrocchi e Bocciolina in un'altra dimensione dove i cattivi come Gargamella e Bue Grasso sono buoni e gentili e i Puffi, che qui si chiamano Pluffi, sono grigi anziché blu e per niente amichevoli.
07:30 - 07:40
I Puffi: La nuova serie
I Pluffi!
Durante un temporale, un fulmine proietta Quattrocchi e Bocciolina in un'altra dimensione dove i cattivi come Gargamella e Bue Grasso sono buoni e gentili e i Puffi, che qui si chiamano Pluffi, sono grigi anziché blu e per niente amichevoli.
07:40 - 07:55
I puffi
I magnifici 5
I Puffi nominano una squadra di difesa per proteggere il villaggio dalle minacce. Tuttavia la votazione viene manipolata in modo che alla fine vengano scelti i Puffi meno adatti al compito.
07:55 - 08:05
Le tre moschettiere
I moschettieri decidono di proseguire separati fino a Chantilly, così da non dare troppo nell'occhio e ingannare gli uomini del cardinale. Intanto Milady, sotto le spoglie di Madame Mirabeau, torna da Bonacieux in cerca d'informazioni.
08:05 - 08:20
Le tre moschettiere
Quando i moschettieri cadono in un'imboscata, Aramis viene colpito da una fucilata alla spalla. Mentre D'Artagnan lo accompagna ad una locanda per essere curato, Milady parte per Londra.
08:20 - 08:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
08:25 - 08:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
08:35 - 09:00
Winx Club: The Magic Is Back
Shopping a Magixia
Le Winx progettano una giornata a Magixia, ma le restrizioni di Griselda e un progetto incompleto le trattengono ad Alfea. Nel frattempo, Damien, sotto la pressione del padre Vexius, scatena una minacciosa creatura per rubare il potere di Bloom.
09:00 - 09:15
La banda della natura
Allarme in paese
La banda di Spilunga stringe amicizia con una ragazza spagnola ricercata dalla polizia. Questo legame insolito porta la banda in un'avventura carica di suspense.
09:15 - 09:30
La banda della natura
Il portafortuna
Mentre i nostri quattro amici stanno pensando di andare a mangiare le ciliegie, Raffaele fa cadere il suo portafortunata nel torrente. Subito dopo, la gomma della sua bicicletta scoppia e viene attaccato dalle formiche rosse.
09:30 - 09:45
Food Wizards
Insert coin
PC è arrivato alla finale di un torneo online per videogiocatori ma deve affrontare la temibile Bucilla. Così, PC si tiene in forma con i centrifugati di frutta ma esagera e tocca a Ginny e Ham salvarlo.
09:45 - 10:00
Food Wizards
Siamo fritti
La sagra del paese offre parecchie delizie culinarie, ma anche il pessimo fritto di un rivenditore senza scrupoli, nemico giurato di nonno Essen. Tocca alla squadra salvare la madre di Ham, incappata in un eccesso di golosità per le patatine fritte.
10:00 - 10:10
Mortina
Il segreto del Morsicone Mannaro
Qualcuno morde il blocco da disegno di Mortina e questo diventa un enigma da risolvere per la Squadra del Mistero. Tra ululati e strane sparizioni, il gruppo di amici inizia le indagini.
10:10 - 10:20
Mortina
C'è un beelzebufo in cantina
Quando tutti i volumi della biblioteca spariscono, la squadra deve recuperarli prima della visita del Professor Luminus. Dopo un'assurda ricerca, Mortina e i suoi amici risolvono il mistero e imparano che non bisogna mai giudicare dalle apparenze.
10:20 - 10:35
Mortina
Il giorno tutto uguale
Mortina e i suoi amici si accorgono di star rivivendo la stessa giornata per la terza volta, un fenomeno inspiegabile. La Squadra del Mistero deve risolvere il caso e interrompere questo circolo vizioso.
10:35 - 10:45
Super Happy Magic Forest
Gnomo volante
Con una vecchia cornamusa, Herbert inventa un marchingegno per volare, efficace ma rumoroso. Twinkle non è felice di non essere più l'unico eroe volante. Così, durante una missione, i due diventano troppo competitivi e rischiano di rovinare tutto.
10:45 - 11:00
Super Happy Magic Forest
Una nuova scopa
Quando Blossom usa la scopa di una strega per farne degli spiedini, la strega lancia un incantesimo sugli eroi che rende le loro voci stridule. Si spezzerà solo se torneranno con nuovi rami per la scopa, presi dall'Albero Davvero Spettrale.
11:00 - 11:15
Super Happy Magic Forest
La millesima missione
La prossima missione di Hoofius sarà la numero 1000, quindi vuole aspettare per un'impresa epica. Quando gli amici partono senza di lui e non tornano, Hoofius si pente di averli lasciati soli proprio nella missione più difficile di tutte.
11:15 - 11:40
Heidi
Un ritorno a sorpresa
C'è grande eccitazione a casa Sesemann, in quanto il padre di Clara sta finalmente tornando da un lungo viaggio d'affari. Dal momento che non si è annunciato in tempo, la signorina Rottenmeier è fuori di sé e molto occupata con i preparativi.
11:40 - 12:05
Heidi
Una dura scuola
Il signor Sesemann vuole che sia Clara che Heidi ricevano la stessa istruzione, quindi le affida al professor Bakker. Tuttavia, Heidi non sa ancora leggere e scrivere, e ciò impedisce a Clara di fare progressi nei propri studi.
12:05 - 12:30
Mia and Me
Il figlio dorato
A Centopia, Mia aiuta Lyria che sta per avere un bambino, ed è molto importante che possa raggiungere l'acqua della Grotta della Luce, dove vive l'Unicorno d'Acqua, che può aiutarla.
12:30 - 12:55
Mia and Me
L'oasi di Onchao
Mia e Vincent devono evitare Paula, che vuole fare la spia per conto di Violetta. In questa occasione, l'enigma non dà a Mia una bella sensazione, perché la parola è sacrificio.
12:55 - 13:20
Winx Club: The Magic Is Back
Il lato oscuro di Bloom
Un incantesimo oscuro trasforma Bloom in Dark Bloom, mettendola contro le sue amiche. Mentre le Winx lottano per aiutarla, Aisha affronta la sua battaglia personale: il suo amore per la danza si scontra con le aspettative della famiglia.
13:20 - 13:45
Dragonero: I paladini
I tre paladini Ian, Myrva e Gmor devono affrontare un nuovo nemico inarrestabile: un mago oscuro che cerca le ultime uova di drago leggendarie esistenti per scatenare su Erondár il potere dei Draghi Ribelli.
13:45 - 14:10
Dragonero: I paladini
Il colosso delle sabbie
Alhazred e i Nomadi del Deserto entrano nelle profondità del Tempio in aiuto di Ian, Myrva e Gmor. I Paladini non sono riusciti a evitare la corruzione del Nodo e si ritrovano anche a dover fronteggiare un terribile Colosso.
14:10 - 14:35
Runes :La magia delle rune
L'incantesimo
Fenrir e Hela rapiscono Hilda dalla fattoria per usarla per convincere Hugo a dar loro la pietra. Poi, guidati da Kin, vanno alla grotta dov'è intrappolato Loki per fermare l'incantesimo che ne impedirà la liberazione.
14:35 - 15:00
Runes :La magia delle rune
Il signore del caos
Convinti di aver sconfitto Loki, Hugo è gli altri si godono la vita. Tuttavia, dato che Kin ha rimosso dal piedistallo delle Norne la terza pietra di Rollone, Loki riesce a liberarsi. Giunto alla grotta, Hela cattura Hugo.
15:00 - 15:15
Food Wizards
Corsa infuocata
I nostri Food Wizards sono pronti a gareggiare sulle loro vetture a pedali: ma la gara diventa subito bollente.
15:15 - 15:30
Food Wizards
Il giovane Nonno Essen
Anche i nonni sono stati giovani in passato. In questa puntata scopriremo come Nonno Essen è diventato un Food Wizard e quali avventure ha vissuto in questo meraviglioso e divertente ruolo.
15:30 - 15:55
Cercami a Parigi
Chi è il capo?
Il corpo di ballo di Lena viene invitato a eseguire una routine hip hop originale per una promo di "Dance Off". Determinata a guidare le BLOKette, Thea sfrutta le sue conoscenze per far avere alla squadra di Jeff un'audizione nello stesso posto.
15:55 - 16:20
Cercami a Parigi
Esperimenti scientifici
Lena e Max fanno coppia per un esperimento di scienze, ma lei suggerisce di basarlo sull'infortunio di Max e lui si offende. Dopo averne parlato con Ines, Lena capisce l'errore e si scusa. Decidono di ricominciare.
16:20 - 16:45
Alex and Co.
Episodio 8
Il rappresentante di una casa discografica ha visto il video musicale girato dai ragazzi e li contatta per proporre loro un contratto importante.
16:45 - 16:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
16:50 - 17:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:00 - 17:10
Vita da giungla: Alla riscossa!
Che sfortuna
Pollux è un castoro che, a suo dire, porta sfortuna a sé stesso e a chiunque gli si avvicini. Per questo ha bisogno di aiuto; decide di rivolgersi alla Squadra della Giungla per recuperare il suo unico portafortuna: un mazzo di tredici quadrifogli.
17:10 - 17:20
Vita da giungla: Alla riscossa!
Ti presento i Tarsi
Al mangia una falena molto velenosa che lo fa gonfiare come una palla. Dopo averlo visitato, Gilbert capisce che l'unico che può trovare una cura per Al è suo padre, Gislain. Batricia si offre per accompagnare Gilbert dai suoi genitori.
17:20 - 17:35
Vita da giungla: Alla riscossa!
La Fonte dei Pazzi
Il nonno Opa ha perso i suoi occhiali. La Squadra della Giungla è impegnata in un'altra missione, quindi è la Mini Squadra che si prepara ad aiutarlo. Essa si mostra una valida squadra in grado di vincere le proprie insicurezze.
17:35 - 17:50
Vita da giungla: Alla riscossa!
Piccola Tigre alla riscossa
Un trio di scherzose iene ha preso in ostaggio dei Kiwi e vuole farli morire dal ridere. Junior decide di intervenire e dà prova di grande coraggio. Intanto Maurice è arrabbiato con lui.
17:50 - 18:00
Spooky Wolf
Svegliati Spooky!
A Fantaville iniziano ad accadere una sequela infinita di cose totalmente illogiche. Quando tutti gli abitanti della città sono immersi in un sogno collettivo, tocca a Spooky svegliarsi e trovare il responsabile.
18:00 - 18:10
Spooky Wolf
Il ladro di bocche
Un bel giorno, a tutti gli abitanti di Fantaville iniziano a sparire inspiegabilmente le bocche. Spooky Wolf si mette subito al lavoro e avvia le indagini per risolvere il misterioso caso.
18:10 - 18:25
Spooky Wolf
Cercasi mare disperatamente
Spooky è praticamente certo di aggiudicarsi la coppa per il miglior tuffo in mare. Purtroppo, però, il mare scompare, e tutta la spiaggia diventa una grande scena del crimine. Un granchio potrebbe aver visto all'opera il responsabile del misfatto.
18:25 - 18:35
Mortina
La scomparsa dei lugubroccoli
Mortina e i suoi amici vanno nel bosco di Villa Decadente per raccogliere i lugubroccoli, ortaggi capaci di farti crescere ali di libellula, ma sembra non essercene traccia. La Squadra del Mistero riesce a trovarli.
18:35 - 18:50
Mortina
Lo scherzetto di Halloween
È Halloween e Mortina e gli amici si stanno preparando per dolcetto o scherzetto, quando Mesto scompare. Dilbert sospetta sia opera della Grande Cipolla, creatura che ad Halloween gira per le case zombie e fa scherzetti.
18:50 - 19:05
Mortina
Buon Natale zombie!
A Villa Decadente il Natale non si festeggia: si dice che Babbo Natale sia dispettoso con gli zombie. Quando Dilbert trova una vecchia foto di famiglia, Mortina e i suoi amici decidono di scoprire la verità.
19:05 - 19:15
Underdog e i Canine Defenders
Nei tuoi sogni
Simon Sinister riesce a far sognare tutti un sogno su quanto sia grande e generoso.
19:15 - 19:30
Underdog e i Canine Defenders
Un giorno infinito
Simon Sinister ha intrappolato Underdog in un loop temporale!
19:30 - 19:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:35 - 19:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:45 - 19:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:50 - 20:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
20:00 - 22:05
Il collegio
Libertà è partecipazione..
Gabriele, Evan, Matias e Michael devono affrontare le conseguenze per essersi tagliati i capelli. Infatti il Preside ha promesso provvedimenti esemplari. Alle insubordinazioni dei ragazzi, i professori rispondono con un inasprimento della disciplina.
22:05 - 22:30
UFO Robot Goldrake
La ricerca del superuranio
La stella Vegaton si è disintegrata e Vega deve a tutti i costi conquistare le riserve di superuranio. Il dottor Procton, Actarus e Alcor si preparano ad un inasprimento degli scontri futuri.
22:30 - 22:55
Street Football: La compagnia dei celestini
Migliori amici
Sorvegliato dall'agente Rico, Squalo cede l'arbitraggio a Lucifero per la sfida tra Blu e Trifogli delle isole Aran. Per restare imparziale, Lucifero si allontana da Jérémy.
22:55 - 23:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Gli orsi bianchi
La Compagnia dei Celestini viene portata dal loro allenatore in Groenlandia. Questi vuole che i ragazzi preparino la squadra degli Orsi Bianchi, in vista delle qualifiche di pallastrada che si svolgono nell'estremo Nord.
23:20 - 23:45
Street Football: La compagnia dei celestini
Antichi rancori
Un'amica di Eloisa vuole fare parte della Compagnia dei Celestini, ma quando si rende conto che la squadra è già completa decide di tentare tutto il possibile per realizzare il suo sogno.
23:45 - 23:55
Super Spike Ball
Una sfida glaciale
La Lucky Squad raggiunge un iceberg ai confini del circolo polare per sfidare gli Elements. La partita diventa una corsa contro il tempo mentre l'iceberg si scioglie progressivamente sotto di loro.
23:55 - 00:10
Super Spike Ball
Nel cervello di Lucky
Cletus dei Magic Magic cerca di trasportare tutti nel Magicorum per una sfida, ma Lucky urta accidentalmente il libro magico e l'incantesimo finisce per risucchiare i ragazzi dentro il cervello di Lucky.
