الجدول
00:50 - 01:00
Coop Troop
La passeggiata di Mac
La Coop Troop viene chiamata da Sam, perché il piccolo Mac è scappato. Il cucciolo in realtà è sulle scale di casa offeso perché Sam non lo lascia fare una passeggiata da solo fino alla piazza.
01:00 - 01:15
Coop Troop
Amore senza fine
Reggie chiama la Truppa perché vuole imparare a ballare con Agnes e Agnes chiama la Truppa perché vuole una sua foto per Reggie. Mentre Clive insegna a Reggie, Flo accompagna Agnes in un folle servizio fotografico.
01:15 - 01:25
Super Happy Magic Forest
Doppione simpaticone
Mr. Simpaticone si comporta in modo strano: si rifiuta di timbrare i documenti, si distrae con le farfalle ed è felice. Qualcuno deve averlo scambiato con un doppione. Gli eroi devono partire in missione per trovare il vero Mr. Simpaticone.
01:25 - 01:35
Super Happy Magic Forest
L'assistente combinaguai
Mr. Simpaticone vuole partire per una settimana bianca, ma un drago ruba il suo vello d'oro e ha bisogno degli eroi per recuperarlo. Vengono accompagnati dalla nipote di Mr. Simpaticone, una folletta estremamente goffa che rischia di rovinare tutto.
01:35 - 01:50
Super Happy Magic Forest
Il fertilizzante di Herbert
Herbert attende un'intervista per una rivista di giardinaggio, ma quando un drago distrugge le sue piante, ricorre a misure disperate e sparge del fertilizzante puzzolente di Puzzofurbone. Ora la foresta rischia di essere sommersa dalla puzza.
01:50 - 02:00
Boyster: Super mollusco
Rafik innamorato
Rafik chiede a Boyster di produrre delle perle per conquistare la ragazza nuova Claudine.
02:00 - 02:10
Boyster: Super mollusco
La bufera di neve
Boyster si finge un esperto dello snowboard quando Alicia gli chiede di accompagnarla.
02:10 - 02:25
Boyster: Super mollusco
Decisione avventata
Appena Eugene comincia a starnutire, Boyster e Shelby temono che sia allergico a loro.
02:25 - 02:35
La banda della natura
Fobie
Spilunga soffre di claustrofobia e quando Manù lo scopre la sfida a entrare nel tronco di un albero cavo. Ma anche tutti gli altri hanno qualche fobia, tranne Piedino che sembra non avere paura di niente.
02:35 - 02:50
La banda della natura
Attenti alle vipere!
I nostri amici vanno nel bosco per raccogliere castagne, ma incontrano Manù che vuole a tutti i costi fare insieme a Raffa il compito assegnato dall'insegnante: scrivere una bella poesia sull'autunno.
02:50 - 03:00
OGM Travels
Zero rifiuti
Dopo l'ennesima segnalazione, l'OGM Travels è chiamata a partecipare a un corso di formazione sulla gestione dei rifiuti. La giraffa Zaffiro sottopone gli altri a tre giorni di estenuante rieducazione, bloccati su un'isola in mezzo all'oceano.
03:00 - 03:15
OGM Travels
Il deposito bagagli
Quando Elvis e Olivia vanno in vacanza, si portano dietro una montagna di bagagli. La doccia quantica, nel tentativo di trasportarli, esaurisce presto l'energia costringendoli a fare diverse tappe.
03:15 - 03:25
Sonic Boom
Cercasi assistente
Tails rimane ferito durante uno scontro con il Dr. Eggman e la sua nuova creazione. Sonic, preoccupato per la sua salute, indice un concorso per trovare un nuovo assistente, ma Tails fa di tutto per dimostrare di essere ancora all'altezza.
03:25 - 03:40
Sonic Boom
L'ospite a sorpresa
A causa dei lavori di riparazione al suo covo, il dottor Eggman diventa coinquilino di Tails e Sonic, rivelandosi una compagnia difficile da gestire e facendo arrabbiare i padroni di casa per i suoi modi rozzi.
03:40 - 03:50
Coop Troop
Molla l'osso
La Coop Troop viene chiamata dai cuccioli di Sam, disperati perché il loro papà sta litigando con Bertha. I due cani, infatti, si stanno contendendo un osso.
03:50 - 04:00
Coop Troop
Un nuovo sceriffo
Albert ha chiesto a Crystal di aiutarlo a vincere la sua insicurezza. La seduta psicoterapeutica, però, ottiene effetti sconcertanti. Il roditore, non solo vince le sue paure, ma acquista una personalità tracotante e aggressiva.
04:00 - 04:15
Coop Troop
Un infermiere provetto
La Coop Troop chiede a Cornelius di occuparsi di Maggie quando questa viene colpita da un terribile raffreddore. Quando lei si allontana senza che lui se ne accorga, lui fatica a trovarla.
04:15 - 04:40
Heidi
Edelweiss, la stella alpina
Il nonno ha finalmente finito il ponte e, in occasione dell'inaugurazione, Sebastian e zia Dete arrivano al villaggio. Per festeggiare, l'intera famiglia organizza un picnic al Passo dell'Edelweiss.
04:40 - 05:05
Heidi
Verso le montagne
Quando le viene offerto un lavoro a Francoforte, zia Dete porta Heidi ad Alm Öhi. Già durante il viaggio, in treno, la bambina sente strane voci su suo nonno, ma non si perde d'animo e, piena di coraggio e curiosità, segue sua zia.
05:05 - 05:30
Street Football: La compagnia dei celestini
Angeli o diavoli?
Nonostante la Compagnia dei Celestini sia impegnata a giocare una partita, Jeremy è determinato ad assistere al concerto di uno dei suoi gruppi rap preferiti, a cui vuole partecipare a tutti i costi.
05:30 - 05:55
Spike Team
Esse di spada, esse di squadra
Dopo che le Spike siedono davanti al Calderone di Olimpia, vengono caricate dell'energia che le trasforma in vincitrici. Mathena salva il gruppo dalla distruzione completa. Scopriamo cosa succede.
05:55 - 06:05
I puffi
I poteri del salsapariglio
Per la 'Festa del salsapariglia', gli assistenti di Puffo Cuoco, Quattrocchi e Maldestro, sono in giro a raccogliere piante nella foresta. Puffo Golosone si rimpinza di bacche del boschetto che Gargamella ha stregato.
06:05 - 06:20
I puffi
La cugina Gerania
Le Puffe invitano tutti i Puffi alla festa dell'equinozio, mentre Gargamella e Birba decidono di partecipare alla ricorrenza grazie a un magico travestimento.
06:20 - 06:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
06:25 - 06:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
06:35 - 07:00
Winx Club: The Magic Is Back
Trucchi da streghe
Le Winx affrontano un test molto impegnativo, spingendo al limite magia e lavoro di squadra. Intanto, Bloom cerca di avvicinarsi a Damien, ma la tensione cresce quando le Trix tendono il loro agguato.
07:00 - 07:10
Mortina
Il giorno tutto uguale
Mortina e i suoi amici si accorgono di star rivivendo la stessa giornata per la terza volta, un fenomeno inspiegabile. La Squadra del Mistero deve risolvere il caso e interrompere questo circolo vizioso.
07:10 - 07:20
Mortina
Buon Gnamgnambonk!
Mortina trova per caso la ricetta di un leggendario dolce zombie. Con l'aiuto dei suoi amici, deve riuscire a decifrare gli ingredienti, che sono scritti come indovinelli, e a preparare la ricetta misteriosa.
07:20 - 07:35
Mortina
Una zombie lamentina
Mortina è nell'orto con gli amici in cerca delle zucche lamentine quando la sua pelle diventa viola. La Squadra del Mistero si dà quindi da fare per cercare di farla tornare come prima.
07:35 - 07:45
Boyster: Super mollusco
Lo smartphone di Shelby
Shelby è dipendente dal suo cellulare e la sua ossessione causa dei problemi a Boyster.
07:45 - 07:55
Boyster: Super mollusco
Un portafortuna per Alicia
Boyster rompe il portafortuna di Alicia, che ora pensa di essere perseguitata dalla sfortuna.
07:55 - 08:10
Boyster: Super mollusco
Un consulente molto speciale
Quando il sindaco interrompe la programmazione del programma preferito di Shelby, lui decide di affrontarlo. Riesce a ipnotizzare il sindaco, ma sfortunatamente il suo metodo funziona fin troppo bene.
08:10 - 08:20
La banda della natura
In alto i cuori!
Raffa trascina i suoi amici in cima alla grande roccia che sorge a Bellefontaine, per piantare la bandiera della loro banda, ma giudica Piedino troppo piccolo per la scalata. La banda di Manù vuole precederli e comincia una sfida.
08:20 - 08:35
La banda della natura
La guerra dei calabroni
I nostri amici trovano nel bosco un nido che secondo Lina appartiene ai calabroni. Nonostante siano impauriti, mantengono il segreto per proteggerli, ma Piedino si lascia sfuggire qualche parola di troppo.
08:35 - 08:50
OGM Travels
Non toccare
Un gruppetto di turisti stecco è molto interessato al corso sullo Sviluppo Sostenibile di Johnson. Ora è il cetriolino di mare a dover gestire il tour e manda subito Elvis, Buddy, Olivia, Rozie e Francis a preparare i percorsi di visita.
08:50 - 09:05
OGM Travels
Tanto c'è Nina!
Buddy trova sulla spiaggia un enorme computer che sembra permettere di aggiornare Nina. Elvis e Olivia non ci pensano due volte e in men che non si dica l'intelligenza artificiale svolge le loro mansioni più velocemente e con meno fatica.
09:05 - 09:20
Sonic Boom
La signora Sticks
Dopo aver salvato i suoi amici, Sticks viene invitata dal sindaco a un gala per ricevere un premio. Prima, però, deve imparare a comportarsi da signora, esercitandosi nelle buone maniere.
09:20 - 09:35
Sonic Boom
Il circo degli inganni
Sonic e il resto del gruppo sono catturati dal direttore di un circo itinerante, che spera di aver così nuovi elementi di successo per i suoi spettacoli. Solo Tails può far qualcosa per salvarli.
09:35 - 09:45
Coop Troop
Lo gnomo da giardino
La Coop Troop risponde alla chiamata di Albert che è terrorizzato dallo gnomo da giardino di casa sua ed è convinto che lo stia perseguitando. Flo e gli altri dovranno cercare di dimostrare al porcellino d'India terrorizzato che lo gnomo è finto.
09:45 - 10:00
Coop Troop
Occhio al sonnambulo
La Coop Troop viene chiamata da Esther, che si è risvegliata nella boccia di Fred e Frida, ma non sa spiegarsi come mai si trovi lì.
10:00 - 10:15
Coop Troop
Luna park in fattoria
La Coop Troop riceve una chiamata da Elvis preoccupato per il mancato arrivo in città del luna park e, soprattutto, per Cornelius, che non ha mai frequentato un parco di divertimenti in vita sua e sembra destinato a perdere anche questa occasione.
10:15 - 10:40
Heidi
Primo giorno sui prati
Heidi incontra Peter, un giovane pastore, che accompagna al pascolo con il permesso di suo nonno. Entrambi portano le capre a pascolare, ma Diana, una delle capre del nonno, le fa male alla gamba.
10:40 - 11:05
Heidi
Sfida fino alla vetta
La capra Diana si riprende molto in fretta, rendendo tutti felici e facendo in modo che le tensioni tra Heidi e suo nonno si ammorbidiscano. Purtroppo Karl, il figlio dell'insegnante, rende la vita difficile a Peter.
11:05 - 11:30
Mia and Me
Nebbia oscura
Una ricerca di rimedi per lenire il mal di stomaco si trasforma in un viaggio attraverso le alghe puzzolenti. Mia è scioccata dalla scoperta del passato di Riok, e dalle conseguenze che ne derivano per tutta Centopia.
11:30 - 11:55
Mia and Me
La terra di Flo
Una nuova e lussureggiante isola porta all'incontro inaspettato con Flo e a una giornata di festeggiamenti. La scomparsa di Phuddle catapulta gli elfi in un'avventura completamente nuova.
11:55 - 12:20
Mystery Lane
L'inafferrabile Robin
L'investigatore McFlare e la sua squadra tollerano il famoso fuorilegge Robin. Questi è un misterioso cane che ruba il cibo destinato agli umani che non è stato venduto per distribuirlo agli animali randagi, facendolo cadere da una mongolfiera.
12:20 - 12:45
Dragonero: I paladini
Sangue di drago
Ian, Myrva e Gmor sono riusciti a entrare nell'Inframondo, la terribile dimensione governata dall'Arcidemone. La loro missione è rischiosa, ma i Paladini sono pronti a tutto.
12:45 - 13:10
Dragonero: I paladini
Fuga dall'Inframondo
Bevuto il sangue dell'ultimo Drago, Ian è pronto a combattere la sua versione oscura emersa dalla pozza dei Paladini Caduti e a scoprire un nuovo potere che lo legherà indissolubilmente a Draiken.
13:10 - 13:35
Ronja: Figlia di brigante
Un canto nella nebbia
Ronja incontra Birk nel bosco. All'improvviso, si forma un fitto banco di nebbia e Ronja viene incantata dal richiamo dei Sottoterrestri. Birk riesce a salvarla tenendola stretta a sé, ma Ronja lo graffia e lo morde nel tentativo di liberarsi.
13:35 - 14:00
Ronja: Figlia di brigante
Il buio dell'autunno
Con l'arrivo dell'autunno, Mattis è troppo impegnato a capire come liberarsi dei briganti di Borka per dedicarsi alle scorribande. L'ozio tuttavia crea tensioni all'interno della banda. Lovis mette tutti al lavoro per calmare gli animi.
14:00 - 14:15
Food Wizards
Il giro di Nutrientia
Una corsa ciclistica per le vie del paese scatena il tifo dei nostri amici: il papà di PC è in gara, ma Jason Charlatan è pronto a giocare sporco per vincere.
14:15 - 14:30
Food Wizards
Botolo contro il food shield
Il cane di Vale si porta via il medaglione dei Food Wizards. Tutti cercano di recuperarlo.
14:30 - 14:55
Cercami a Parigi
Chi è il capo?
Il corpo di ballo di Lena viene invitato a eseguire una routine hip hop originale per una promo di "Dance Off". Determinata a guidare le BLOKette, Thea sfrutta le sue conoscenze per far avere alla squadra di Jeff un'audizione nello stesso posto.
14:55 - 15:20
Cercami a Parigi
Esperimenti scientifici
Lena e Max fanno coppia per un esperimento di scienze, ma lei suggerisce di basarlo sull'infortunio di Max e lui si offende. Dopo averne parlato con Ines, Lena capisce l'errore e si scusa. Decidono di ricominciare.
15:20 - 15:45
Alex and Co.
Episodio 43
Emma scopre che suo padre e Nina potrebbero formare una coppia adorabile e chiede aiuto a Rebecca. Alex rimpiange di non aver detto a Clio di non essere Nessuno e questa situazione finisce per dividerli più che mai.
15:45 - 16:10
Mermaid Magic
Il guardiano delle perle
Il salvataggio di una balena porta Merlinda e le sue amiche a cercare altre perle, ma il pericolo è in agguato tra le acque.
16:10 - 16:15
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
16:15 - 16:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
16:25 - 16:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
16:35 - 16:45
Vita da giungla: Alla riscossa!
La tigre e la giraffa
In fondo al Pozzo della Verità, Junior sembra capire il segreto di Pong To. Sul vulcano dove si trova Pong To, nessuno pare resistere al suo potere, tranne forse Junior. I due si confrontano.
16:45 - 17:00
Vita da giungla: Alla riscossa!
Cena con complotto
Alphonse è sconvolto perché il suo ristorante è stato distrutto dalla caduta di un albero. Mentre viene trovata una soluzione al disastro, i nostri protagonisti offrono allo chef il loro rifugio come ristorante temporaneo.
17:00 - 17:10
Vita da giungla: Alla riscossa!
L'isola dei naufraghi
Maurice ed El Popo sono bloccati, da soli, su un'isola deserta. Per andarsene dall'isola c'è solo una soluzione, ovvero unire le forze per formare una squadra e vincere la sfida che il destino gli offre.
17:10 - 17:25
Vita da giungla: Alla riscossa!
Le avventure di Benny
Maurice, Junior e Miguel accompagnano il giovane Benny a conoscere la madre. Pur non essendo ovviamente un cattivo ragazzo, Benny si rivela un bugiardo professionista che ama raccontare qualsiasi cosa a chiunque incontri.
17:25 - 17:35
Super Spike Ball
Viaggio nel tempo
Lucky acquista una macchina del tempo che, attivata per caso, fa saltare la partita tra diverse epoche storiche. Nel futuro, i veicoli hi-tech dei Motorbots dominano fino a quando rimangono senza carburante.
17:35 - 17:50
Super Spike Ball
All'arrembaggio
Lucky trasforma una gita rilassante a Malta in un'avventura pirata a bordo di una caravella, dove la Lucky Squad deve affrontare gli Animals nel torneo maltese di Spikeball.
17:50 - 18:05
Super Spike Ball
Mattone dopo mattone
La Lucky Squad arriva a Malta per la semifinale del torneo contro le Super Roller. Il campo da gioco si trova in cima a un cantiere edile. Lucky si distrae costruendo una statua di Monica, finendo ripetutamente bloccato nel cemento.
18:05 - 18:30
Alex Player
Il dilemma
Mentre si prepara a giocare con le Manguste, Alex riceve la visita di Juan, il suo amico d'infanzia ed ex compagno di squadra di calcio. Juan gli rivela che i fan del club chiedono che venga reintegrato nella squadra per giocare la finale di calcio.
18:30 - 18:35
Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere si susseguono, senza soluzione di continuità.
18:35 - 18:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
18:45 - 18:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
18:50 - 19:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:00 - 20:35
Il collegio
È ora di spiccare il volo!
Il corso 2001 è agli sgoccioli, ma il diploma non è scontato per tanti collegiali, che si ritrovano a lottare fino all'ultimo per tagliare il traguardo.
20:35 - 20:45
Il campeggio
La battaglia
Continua la battaglia per la conquista dei tappeti elastici. Noor guida la squadra opposta a quella di Andrine, mentre Sebbe dice ad Andrine che le loro armi sono troppo inferiori e la loro squadra ha pochi partecipanti.
20:45 - 21:10
UFO Robot Goldrake
Un robot per Alcor
A causa della distruzione del suo TFO, Alcor è giù di morale e Boss vuole aiutarlo, così costruisce per lui una navicella, anche compatibile con Boss Robot.
21:10 - 21:35
UFO Robot Goldrake
Un miraggio mortale
Gandal e Zuril cercano di attirare Actarus, con Goldrake, in un luogo dove una macchina generatrice di miraggi riproduce un paesaggio del pianeta Fleed.
21:35 - 21:45
Super Spike Ball
La maledizione della piramide
Persi nel deserto, i ragazzi scoprono una piccola piramide sepolta nella sabbia. Entrati attraverso un passaggio segreto, finiscono in una camera funeraria dove vengono sfidati dai Superbugs.
21:45 - 21:55
Super Spike Ball
Su e giù per il mondo
Lj deve preparare un'interrogazione di geografia ma fatica a memorizzare le informazioni. Lucky porta tutti al Geographic Park, un parco tematico dedicato alle meraviglie naturali del mondo, dove sfidano le Super Rollers a Spikeball.
21:55 - 22:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Una ragazza diversa dalle altre
La Compagnia dei Celestini si trova alle prese con una squadra formidabile. I ragazzi cercano di scoprire chi sia veramente Farah, il capitano delle fantastiche Tigri della Malesia.
22:20 - 22:45
Street Football: La compagnia dei celestini
Non vale barare
Tag sospetta che gli Irochesi del Quebec abbiano imbrogliato durante un incontro e decide di dimostrarlo. Tutti pensano che il ragazzo si stia solo comportando come un perdente arrabbiato.
22:45 - 23:10
Spike Team
Legate
Le ragazze proseguono con gli allenamenti in altura. Intanto, Alea analizza il materiale inviato dalle Spike, senza però trovare nulla di misterioso.
23:10 - 23:35
Spike Team
L'olimpiade ha inizio
A Roma, tutto è pronto per la grandiosa cerimonia d'apertura del torneo. Intanto, le squadre proseguono con gli allenamenti, ma non solo.
23:35 - 23:45
Le tre moschettiere
Salviamo il giardino!
D'Artagnan decide di boicottare un piano di Rochefort facendo finta di essere un fantasma che si aggira a corte, e spaventando tutte le guardie del Re.
23:45 - 00:00
Le tre moschettiere
Addio D'Artagnan
D'Artagnan è costretta ad allontanarsi da Parigi dato che il suo cavallo non sta bene e deve essere condotto nelle campagne.
