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01:40–01:50
La famiglia Skrokkiazeppi
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La famiglia Skrokkiazeppi
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02:00–02:15
Coop Troop
Programm
01:00 - 01:10
Gormiti
La fortezza oscura: Il guardiano oscuro
Una battaglia epica ha inizio. I Gormiani si trovano a dover combattere contro i Darkan, schierando i loro Lord. Tuttavia, Voidus ha un asso nella manica inaspettato e schiera Ao Ki contro di loro.
01:10 - 01:40
Gormiti
La fortezza oscura: L'ultima battaglia
I Guardiani sono nel pieno della battaglia finale con Lord Voidus. Nonostante i loro sforzi, Ao Ki, la cui mente è offuscata dall'Elestar contaminato, rende le cose più difficili caricando la Torre Meka di energia Omega.
01:40 - 01:50
La famiglia Skrokkiazeppi
Missione terminatroll
Accidentalmente, durante un mercatino dell'usato, gli Skrokkiazeppi vendono un oggetto Troll: il Distruttore di Galassie. L'acquirente però si rifiuta di restituirlo, così i nostri organizzano un'operazione di recupero.
LIVE 01:50 - 02:00
La famiglia Skrokkiazeppi
Ritorno a casa
Gli Skrokkiazeppi hanno l'opportunità di lasciare la città per ritornare a vivere sotto il loro ponte e riprendere così la loro vita precedente. Ma staccarsi dalla vita vissuta fra gli umani non è facile.
02:00 - 02:15
Coop Troop
La grande corsa
La Coop Troop viene chiamata da Reggie, che ha letto la storia de La Lepre e la Tartaruga e vorrebbe sfidare Maggie in una gara.
02:15 - 02:25
Super Happy Magic Forest
Il ladro di colori
I nostri eroi partono alla ricerca di chi sta prosciugando il colore dalla foresta e raccolgono tutta la loro positività per salvarla dal grigiore.
02:25 - 02:35
Super Happy Magic Forest
Eroe dell'anno
I nostri eroi vengono inconsapevolmente attirati da una misteriosa figura incappucciata per competere per il titolo di Eroe dell'anno, lasciando la foresta e la sua scorta di focaccine senza nessuno a proteggerle.
02:35 - 02:50
Super Happy Magic Forest
Gnorme di sicurezza
Per evitare le visite a sorpresa di Herbert attraverso i suoi tunnel, gli altri eroi accettano qualsiasi missione e devono affrontare una pianta rampicante rabbiosa e inquietante.
02:50 - 03:00
Boyster: Super mollusco
Studio inferno
Boyster e Rafik scoprono che il loro attore preferito, Jason Ruckus, è in città per delle riprese.
03:00 - 03:10
Boyster: Super mollusco
Re dell'estate
Boyster e Rafik stanno organizzando una festa in giardino. Per assicurarsi che la festa sia un successo, i due decidono senza esitare di costruire una piscina. Non immaginano però che così facendo lasceranno tutta la città senza acqua.
03:10 - 03:25
Boyster: Super mollusco
Un video virale
Boyster e Rafik prendono in prestito Vanilla, il gatto di Alicia, per il loro video virale.
03:25 - 03:35
La banda della natura
Un barattolo conteso
Manù e la sua banda vogliono costruire una capanna come quella che hanno Spilunga e i suoi amici. Si procurano i materiali: Manù trova tavole e pennelli, Sansone una corda e Coniglio ruba un barattolo di vernice.
03:35 - 03:50
La banda della natura
La ribelle
Lina è stufa di essere considerata la secchiona della classe e la cocca di papà. Quando per l'ennesima volta la banda di Manù la prende in giro, decide di rubare le domande della verifica di storia dal portatile di suo padre.
03:50 - 04:00
OGM Travel Agency
Appuntamento in città
Elvis, Olivia e Johnson, si recano in città. Il loro cliente li raggiunge dopo poche ore, giusto il tempo per i nostri di ambientarsi e preparare un'escursione dalle caratteristiche indimenticabili.
04:00 - 04:15
OGM Travel Agency
Un bel sorriso
Johnson è stupito e orgoglioso di vedere che Elvis ha installato pannelli solari lungo la costa. Tuttavia, il suo entusiasmo è stato sostituito dallo sgomento quando ha scoperto che venivano utilizzati per riscaldare l'acqua della baia.
04:15 - 04:25
Mortina
C'è un beelzebufo in cantina
Quando tutti i volumi della biblioteca spariscono, la squadra deve recuperarli prima della visita del Professor Luminus. Dopo un'assurda ricerca, Mortina e i suoi amici risolvono il mistero e imparano che non bisogna mai giudicare dalle apparenze.
04:25 - 04:40
Mortina
Il giorno tutto uguale
Mortina e i suoi amici si accorgono di star rivivendo la stessa giornata per la terza volta, un fenomeno inspiegabile. La Squadra del Mistero deve risolvere il caso e interrompere questo circolo vizioso.
04:40 - 04:50
Coop Troop
Odore di pericolo
La Coop Troop si precipita da Bertha e scopre che ha aculei molto affilati conficcati nel sedere. La truppa si divide, una squadra per trovare il misterioso aggressore e l'altra per cercare di rimuovere gli aculei senza essere morsa.
04:50 - 05:00
Coop Troop
Caccia all'uovo
Jo finisce inghiottita da Cornelius dopo che la Farm Crew lo ha aiutato con un mal di denti. Per non preoccupare Flo, Billy la distrae mentre Clive e Maggie tornano in città per salvare Jo.
05:00 - 05:15
Coop Troop
Troppo caldo, troppo freddo!
Quando Prince chiama lamentandosi del freddo, Flo installa una delle sue invenzioni per riscaldare l'ambiente, ma funziona troppo bene. Con la truppa bloccata alla fattoria, è una corsa per salvare Fred e Frida dall'esaurimento dell'acqua.
05:15 - 05:40
Heidi
La scultura di legno
È già inverno e Heidi sta per iniziare la scuola. Lei e il nonno si trasferiscono nella casetta, ma il ritorno al villaggio non è facile. Intanto, la madre di Teresa non vuole vendere loro le provvigioni.
05:40 - 06:05
Heidi
Una spilla preziosa
La nonna di Peter è malata e ha bisogno di cure, ma i soldi in casa non sono abbastanza per comprare le medicine necessarie. Heidi decide così di sacrificare la spilla di famiglia che il nonno le aveva destinato.
06:05 - 06:30
Street Football: La compagnia dei celestini
Le tigri di carta
Per recuperare il pallone di cui un giovane fattorino cinese si è impossessato, prima che finisca nelle mani della polizia, la Compagnia dei Celestini deve affrontare i Dragoni di Shangai.
06:30 - 06:55
Spike Team
Sfida sleale
Madame non può tollerare l'umiliazione subita dalle sue ragazze con la perdita del set sulla spiaggia e medita vendetta.
06:55 - 07:05
I puffi
Puffo alieno
Nel villaggio dei Puffi atterra dal pianeta di Gioia un alieno bambino in cerca di divertimento. Tutti i Puffi si trovano sotto il suo controllo, tranne Puffetta, che salva il villaggio con l'aiuto delle ragazze Puffo.
07:05 - 07:20
I puffi
Super Puffo
Fifone è stanco di avere sempre paura di tutto e di venire sempre deriso. Così, con l'aiuto di Inventore, decide di fabbricare ed indossare un costume da Super Puffo e diventare un supereroe.
07:20 - 07:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
07:25 - 07:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
07:35 - 08:00
Winx Club: The Magic Is Back
La fortezza di Roccaluce
In cerca di risposte dopo l'attacco di Vexius, Bloom segue una voce sconosciuta fino alla Fortezza di Roccaluce e fa una scoperta decisiva riguardo ai suoi poteri.
08:00 - 08:10
Super Happy Magic Forest
La strega di Spaventoween
Gli eroi partono per una missione a Spaventoween per fermare chi sta minacciando il campo di zucche. Scoprono che uno scheletro senza testa sta usando le zucche per sostituirle alla sua.
08:10 - 08:20
Super Happy Magic Forest
Brigata Fatata
Twinkle è insoddisfatta in quanto le mancano missioni interessanti. La leggendaria Brigata Fatata arriva proprio al momento giusto: le tre toste compagne sono alla ricerca di un drago del vento.
08:20 - 08:35
Super Happy Magic Forest
Ninna nanna, ninna... no!
Un lamento terribile risuona nella Foresta e nessuno degli abitanti riesce a chiudere occhio. Mr. Simpaticone manda gli eroi in missione per scoprire la fonte di quel frastuono e permettere agli abitanti di tornare a dormire.
08:35 - 08:45
Boyster: Super mollusco
Biglia Fobia
Boyster produce delle perle per Bruce, il fratello di Rafik appassionato di biglie.
08:45 - 08:55
Boyster: Super mollusco
Commando
Boyster è ossessionato da un programma televisivo sulla sopravvivenza nella natura.
08:55 - 09:10
Boyster: Super mollusco
Il calamaro liberato
Dopo aver visto Gilly nuotare nel suo acquario, Boyster è deciso a liberarlo.
09:10 - 09:20
La banda della natura
Una vera amica
I nostri amici si rincontrano alla fine delle vacanze. Lina ha ricevuto una lettera da Diana, un'amica conosciuta durante le vacanze. Spilunga, che considera Lina la sua migliore amica è curiosa di sapere cosa c'è scritto nella lettera.
09:20 - 09:35
La banda della natura
Sparizioni misteriose
Spilunga e Piedino si accorgono che è sparito Marcello, il loro nano da giardino. Corrono ad informare Lina e Raffaele e quest'ultimo pensa che sia uno scherzo della banda di Manu'.
09:35 - 09:50
OGM Travel Agency
Ma che bella idea!
Non si vede un turista da settimane, che vuol dire che servono idee per attirarne di nuovi. Johnson si fa coraggio ed espone ad Olivia un'idea che ha nel cassetto da tempo: una visita guidata sul rapporto tra uomo e ambiente.
09:50 - 10:05
OGM Travel Agency
L'Isola esclusiva
Una mattina come tante, Johnson entra allegro in agenzia col suo bel vassoietto con le colazioni per scoprire che i capi sono scomparsi. Il cetriolo di mare subito si agita: questi non sarebbero mai andati via senza dirgli nulla.
10:05 - 10:20
Mortina
Buon Gnamgnambonk!
Mortina trova per caso la ricetta di un leggendario dolce zombie. Con l'aiuto dei suoi amici, deve riuscire a decifrare gli ingredienti, che sono scritti come indovinelli, e a preparare la ricetta misteriosa.
10:20 - 10:35
Mortina
Una zombie lamentina
Mortina è nell'orto con gli amici in cerca delle zucche lamentine quando la sua pelle diventa viola. La Squadra del Mistero si dà quindi da fare per cercare di farla tornare come prima.
10:35 - 10:45
Coop Troop
La passeggiata di Mac
La Coop Troop viene chiamata da Sam, perché il piccolo Mac è scappato. Il cucciolo in realtà è sulle scale di casa offeso perché Sam non lo lascia fare una passeggiata da solo fino alla piazza.
10:45 - 11:00
Coop Troop
Amore senza fine
Reggie chiama la Truppa perché vuole imparare a ballare con Agnes e Agnes chiama la Truppa perché vuole una sua foto per Reggie. Mentre Clive insegna a Reggie, Flo accompagna Agnes in un folle servizio fotografico.
11:00 - 11:15
Coop Troop
Il caso del singhiozzo
La Coop Troop risponde alla chiamata di Crystal, tormentata da un fastidioso singhiozzo che non le dà tregua. In realtà, nessuno dei soccorritori ha le idee chiare su come affrontare il problema.
11:15 - 11:40
Heidi
Il compito in classe
Traber organizza un esame di fine anno per gli adulti. La mattina della verifica, Peter scopre che le sue capre sono fuggite dal loro recinto e decide di andare a prenderle, non sostenendo così il test finale.
11:40 - 12:05
Heidi
La caccia al tesoro
Traber ha accettato una nuova posizione come insegnante nella valle. Lui e suo figlio Karl lasceranno presto il villaggio. Karl sta organizzando una caccia al tesoro e Theresa è pronta a fare di tutto per vincere.
12:05 - 12:30
Mia and Me
Sotto attacco
Si scatena una battaglia epica mentre gli elfi corrono a riparare i loro nuovi cannoni ad alghe. Tuttavia, le forze oscure di Drakon tramano un attacco furtivo per lasciare Centopia indifesa.
12:30 - 12:55
Mia and Me
Avventura sull'isola di fuoco
In missione su un'isola infuocata, gli elfi finiscono intrappolati in una caverna con un vecchio amico che potrebbe avere la chiave per scappare dalla loro temporanea prigione incandescente.
12:55 - 13:20
Ewilan dei due mondi
Akiro
A Parigi, Ewilan e Salim incontrano la madre di Matthieu, che li informa che lui si trova alle Belle Arti. Lungo la strada, il Mentaï tende loro un'imboscata, ma un inseguimento nelle catacombe permette a Ewilan e Salim di seminarlo.
13:20 - 13:45
Dragonero: I paladini
Nei tunnel dei troll
Elara scopre che l'energia delle foreste cristallizzate converge verso un'unica regione. I Paladini si uniscono a Brokr in una corsa sulla sua locomotiva a vapore nelle gallerie sotterranee.
13:45 - 14:10
Dragonero: I paladini
Ramralu, la Principessa degli Orchi
I Paladini e gli orchi albini guidati da Ramralu affrontano golem che si fondono in una gigantesca sfera. Il comportamento di Elara incuriosisce Ian, Myrva e Gmor, che nonostante il loro ruolo come paladini, tentano di sbirciare nel suo studio.
14:10 - 14:35
Winx Club: The Magic Is Back
Una nuova fata ad Alfea
Per salvare la dimensione magica, Bloom ed il Winx Club devono scoprire e liberare tutti i loro poteri magici perché oscuri segreti e potenti nemici sono sempre dietro l'angolo.
14:35 - 15:00
Winx Club: The Magic Is Back
Fata o strega?
Bloom è combattuta quando scopre che dovrà sottoporsi a un esame ad Alfea per scoprire se è una fata o una strega. Le Trix approfittano dei suoi dubbi, spingendo Bloom sull'orlo della disperazione.
15:00 - 15:30
Winx Club: The Magic Is Back
Winx contro Trix
Quando l'anello di Stella scompare misteriosamente, le Winx intraprendono una rischiosa missione per recuperarlo. Mentre esplorano gli inquietanti tunnel della scuola, Bloom affronta un potente risveglio.
15:30 - 15:55
Winx Club: The Magic Is Back
Trucchi da streghe
Le Winx affrontano un test molto impegnativo, spingendo al limite magia e lavoro di squadra. Intanto, Bloom cerca di avvicinarsi a Damien, ma la tensione cresce quando le Trix tendono il loro agguato.
15:55 - 16:20
Winx Club: The Magic Is Back
Shopping a Magixia
Le Winx progettano una giornata a Magixia, ma le restrizioni di Griselda e un progetto incompleto le trattengono ad Alfea. Nel frattempo, Damien, sotto la pressione del padre Vexius, scatena una minacciosa creatura per rubare il potere di Bloom.
16:20 - 16:45
Winx Club: The Magic Is Back
Avventura nella foresta
Faragonda sigilla i poteri delle Winx e le invia in campeggio nella Foresta Oscura. Vexius ne approfitta per inviare le Trix e Damien a rubare la Fiamma del Drago di Bloom. Tra sfide e pericoli, le Winx imparano a contare sul lavoro di squadra.
16:45 - 17:20
Winx Club: The Magic Is Back
Il lato oscuro di Bloom
Un incantesimo oscuro trasforma Bloom in Dark Bloom, mettendola contro le sue amiche. Mentre le Winx lottano per aiutarla, Aisha affronta la sua battaglia personale: il suo amore per la danza si scontra con le aspettative della famiglia.
17:20 - 17:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:25 - 17:30
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:30 - 17:40
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:40 - 17:50
Vita da giungla: Alla riscossa!
Il colpo di Natale
I nostri eroi devono recuperare un sacco di lettere che i bambini hanno scritto per chiedere dei regali di Natale e che, purtroppo, sono andate perse. L'impresa, però, si rivela ardua.
17:50 - 18:00
Vita da giungla: Alla riscossa!
Il falso ammiratore
Mickey il Gerbillo vuole vendicarsi della banda e convince Victor, il fan numero uno della banda, a raccontargli la loro più grande debolezza. Grazie a questa informazione, il piccolo animale potrebbe diventare un criminale estremamente pericoloso.
18:00 - 18:20
Vita da giungla: Alla riscossa!
Caccia alle uova
Salvador ha perso le uova che doveva custodire. La conseguenza è che 5 di esse sono da qualche parte nella giungla e potrebbero schiudersi in qualsiasi momento, quindi rimane poco tempo per risolvere il problema.
18:20 - 18:35
Super Spike Ball
A scuola, l'insegnante decide che ogni settimana i ragazzi devono scambiarsi di posto, per lo scoramento di Nino, Lj e Viola, abituati a sedersi sempre vicino. I tre vengono sfidati dai TechnoGeek in un campo di battaglia che può cambiare forma.
18:35 - 18:50
Super Spike Ball
L'arma segreta dei Superbugs
Un alligatore ruba la palla alla Lucky Squad e la porta nel parco, trasformato per l'occasione in palude. Ad attendere Nino, Lj Wang e Viola, tra zanzare, formiche e lombrichi ci sono i Super Bugs, pronti a sfruttare ogni disattenzione.
18:50 - 19:05
Super Spike Ball
I Magic Magic attirano la Lucky Squad su un campo in una dimensione magica, dove chiunque può fare magie. Il gruppo imbraccia tre bacchette magiche e inizia la sfida a Magic Spikeball, in cui ogni colpo viene amplificato dalla magia.
19:05 - 19:30
Alex Player
Partita a domicilio
Ormai Alex non fa altro che giocare e si dimentica di tutto il resto. Per convincerlo a cambiare strada, Eva gli toglie il computer per una settimana e gli proibisce di andare al club di esport e alla partita di campionato contro Onyx.
19:30 - 20:50
La famosa invasione degli orsi in Sicilia
Il re degli orsi Leonzio decide di condurre il branco tra gli umani per sfuggire al rigido inverno e ritrovare il figlio Tonio, rapito dai cacciatori. La convivenza tra le due specie, tuttavia, si rivela difficile.
20:50 - 22:20
The Rainbow Tribe: Tutto può accadere
Morgan Roberts, un uomo nel bel mezzo di una crisi di mezza età, ritorna nello stesso campeggio dove trascorreva le estati da giovane, e cerca il coraggio di resistere nelle ore più buie.
22:20 - 22:30
Il campeggio
Il Summer Van
Una regista è al campeggio per riprendere una giornata particolare di Sebbe con i suoi amici. È previsto, infatti, l'arrivo del Summer Van, un particolare van di una televisione che gira per tutta la Norvegia.
22:30 - 22:40
Super Spike Ball
Degli insetti molto particolari
La Lucky Squad, dopo una lunga e faticosa pedalata, raggiunge il castello di Canossa, dove trova ad attenderla una squadra di Spikeball davvero bizzarra. Si tratta dei Super Bugs: Pois la Coccinella, Fly la Farfalla e Aracno il Ragno.
22:40 - 22:55
Super Spike Ball
Forza ragazze!
Le Super Rollers cambiano i loro pattini in pattini da ghiaccio e sfidano Nino, Viola e Lj Wang a una partita di Spikeball sul ghiacciao in cima al Monte Rosa, in un incontro ad alta quota che mette tutti alla prova.
22:55 - 23:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Si ricomincia
La Compagnia dei Celestini si è qualificata per partecipare alla Coppa del Mondo di Pallastrada. I giocatori della squadra devono ora affrontare un terribile avversario dal nome acquatico.
23:20 - 23:45
Street Football: La compagnia dei celestini
Alter ego
Uno dei due fratelli Finezza è stanco di essere continuamente scambiato per il suo gemello. Per questo motivo il ragazzo è determinato a distinguersi, ma la sua brama finisce per compromettere la prestazione dei Celestini.
23:45 - 00:10
Spike Team
Sette
Le Spike si trovano nella magnifica Sardegna per prepararsi al torneo olimpico giovanile. Durante un giro in barca a vela, tuttavia, le attende una sorpresa decisamente spiacevole.
