Schedule
00:00 - 00:10
Dino Ranch
La piccola Hankie
Al Dino Ranch si schiude un nuovo uovo di anchilosauro, ma la cucciola ha difficoltà a fare amicizia con gli altri dinosauri. I tre Rancheros devono trovare il modo di metterla a suo agio.
00:10 - 00:25
Dino Ranch
Un super raffreddore
I parasauri si sono ammalati e Min ha perso la medicina che le occorre. Ora deve usare la testa e la sua intelligenza per risolvere il problema, come le ha insegnato la mamma.
00:25 - 00:35
Sam il pompiere
Cinghiale in fuga
Quando Trevor cerca di fotografare i due cinghiali che la nuova contadina Annie sta trasportando, il flash li spaventa e Luis il cinghiale scappa nel fiume. Annie si lancia all'inseguimento dell'animale.
00:35 - 00:45
Sam il pompiere
La foca rara
In mare aperto, tutti riescono ad avvistare una rara foca, tranne James, il quale fatica ad usare l'enorme binocolo di suo padre. Per lo sforzo di maneggiare lo strumento, James perde l'equilibrio.
00:45 - 00:50
Sam il pompiere
L'inondazione
Quando gli argini del fiume Pontypandy si rompono, Mandy e Norman navigano su un tavolo da campeggio rovesciato per salvare il loro diario naturalistico e i loro panini. Presto la forte corrente li trascina via e devono essere salvati.
00:50 - 01:00
Sam il pompiere
Il mistero di Halloween: parte I
Delle zucche sono apparse da un momento all'altro in tutta la città, e si sono sentiti strani rumori. È un mistero di Halloween che solo i Detective e gli Y File possono risolvere.
01:00 - 01:10
Sam il pompiere
Il mistero di Halloween: parte II
Moose Roberts sta facendo un'escursione nel bosco quando sente uno strano rumore. Chiama gli Y File e i Detective che uniscono le forze per indagare. Scopriamo se si tratta dellanzucca mostruosa di Pontypandy o di qualcos'altro.
01:10 - 01:20
Sam il pompiere
Uno spettacolo affumicato
Sarah si esibisce in un avvincente spettacolo teatrale durante il pranzo fuori dal Café. È talmente brava che Charlie non si accorge che il suo fornello sta andando in fiamme.
01:20 - 01:30
Sam il pompiere
Molla l'osso!
Peter trova qualcosa che sembra un fossile di dinosauro, ma il cane Nipper scappa con l'osso e rimane bloccato su una sporgenza sul bordo di un precipizio.
01:30 - 01:40
Sam il pompiere
Gara di fotografia
Tutti competono per scattare la foto migliore per la sfida di Malcolm sulla fotografia naturalistica. In poco tempo i concorrenti vengono salvati da una diga di castori, da una volpe astuta e da un sottomarino che sta affondando.
01:40 - 01:50
Sam il pompiere
Una mela per volta
Annie ospita il primo mercato di campagna di Pontypandy nella sua fattoria. Mandy e Norman partono alla grande vendendo un sacco di torte di mele, mentre e Sarah è decisa a fare di tutto per garantire che lei e James vendano altrettanto succo di me.
01:50 - 02:00
Sam il pompiere
La nuova biblioteca
L'inaugurazione della nuova biblioteca della comunità è in pericolo quando Mandy si accorge che non ci sono abbastanza libri per tutti. Mandy manda Norman e James a prendere altri libri, e li incoraggia a prendere una scorciatoia pericolosa.
02:00 - 02:10
Sam il pompiere
Tè flambé
I pionieri di Pontypandy hanno il compito di preparare una semplice tazza di tè per ottenere un distintivo e un nuovo gilet da pioniere, ma Peter e Mandy interpretano male le istruzioni e appiccano un incendio nella foresta.
02:10 - 02:20
Sam il pompiere
Blackout a Pontypandy
Quando i castori rosicchiando un cavo, causano un'interruzione di corrente a Pontypandy, Norman suggerisce di tenere il cibo surgelato di Dilys al freddo all'esterno, il che si rivela una pessima idea.
02:20 - 02:30
Sam il pompiere
S.O.S Miss Zampetta
Mandy si offre di badare alla gatta della maestra Snorrie e sostiene di essere bravissima con gli animali. Tuttavia, la gatta scappa e finisce in un cesto che galleggia in mare.
02:30 - 02:40
Sam il pompiere
Cani contro gatti
Mentre cerca un bocconcino, Capteur provoca un incidente durante le riprese del film educativo di Marie e Sarah sulle differenze tra cani e gatti.
02:40 - 02:45
Sam il pompiere
Un picnic davvero pericoloso
Quando un ospite a sorpresa si presenta a un picnic nella fattoria di Annie, Jodie e Lizzie fanno di tutto per aiutarlo a ritrovare la strada di casa.
02:45 - 02:55
Sam il pompiere
Lo scoop del giorno
Per avere una visuale migliore, una giornalista televisiva che sta girando un servizio sui cinghiali di Annie si arrampica su un albero. Poi ha bisogno di aiuto per scendere.
02:55 - 03:00
Simone
Missione fragole
Simone vuole che Ferdinando assaggi le fragole che crescono nel suo giardino. I due scoprono però che le formiche hanno mangiato quasi tutta la frutta, così cercano di respingere gli insetti, ma sono troppi per poterlo fare.
03:00 - 03:10
Simone
Super Nascondino
Mentre giocano a nascondino, Simone fa un rumore e Gaspare lo trova subito. A Simone non va giù e sfida il fratello a super nascondino nel loro mondo immaginario.
03:10 - 03:15
Simone
Chi ha mangiato i biscotti?
Mentre gioca con Elvis e Gaspare, Simone non presta attenzione e mangia tutti i biscotti. Gaspare vuole dirlo alla nonna, che ha detto loro che devono condividerli. Per fermarlo, Simone si offre di giocare a quello che vuole.
03:15 - 03:20
Simone
I semi del Professor Lupo
L'aquilone di Simone e Gaspare si impiglia su un albero. Quando si avvicinano, finiscono in una nube di semi di soffioni, e iniziano a starnutire.
03:20 - 03:25
Simone
La gara di polpi
Simone fa una gara con Lulù, ma Lulù vince sempre. Per avere la rivincita, Simone chiede di fare una gara dei supereroi.
03:25 - 03:30
Simone
Il mega trampolino
Simone e i suoi amici ne stanno pensando un'altra. Vogliono fare una gara di trampolino nella grotta del malvagio Professor Lupo, perché lui non sembra essere a casa.
03:30 - 03:35
Simone
Simone e Gaspare giocano sulla spiaggia e Leone li prende in giro dicendo di aver visto una sirena. I coniglietti vanno così alla ricerca di una sirena, ma cadono in una trappola.
03:35 - 03:40
Simone
Giocare con i grandi
Simone e Gaspare giocano con il papà, ma quando lui si allontana, ci rimangono male. Invece di andare con lui, si tuffano nel loro mondo immaginario.
03:40 - 03:45
Simone
Simone e Lulù vogliono scoprire cos'è il tesoro segreto che Gaspare ha nascosto in casa, ma il Professor Lupo usa la loro curiosità per catturarli.
03:45 - 03:50
Simone
Il tesoro di Gaspare
Simone e Lulù vogliono scoprire cos'è il tesoro segreto che Gaspare ha nascosto in casa, ma il Professor Lupo usa la loro curiosità per catturarli.
03:50 - 03:55
Simone
La sirena
Simone e Gaspare giocano sulla spiaggia e Leone li prende in giro dicendo di aver visto una sirena. I coniglietti vanno così alla ricerca di una sirena, ma cadono in una trappola.
03:55 - 04:05
Simone
Il ciuccio scomparso
La mamma di Simone e Gaspare riceve la visita di una sua amica e del suo neonato. Nel loro mondo fantastico, il bambino si trasforma in un cucciolo di drago.
04:05 - 04:10
C'erano una volta... gli oggetti
Il casco
Il Maestro evita due giovani ciclisti che guidano senza casco protettivo. Racconta loro la storia del casco, nato per proteggere la testa di guerrieri e soldati, poi quella di lavoratori e professionisti, piloti e sportivi.
04:10 - 04:20
C'erano una volta... gli oggetti
Il frigorifero
Maestro parla dei numerosi inventori che hanno lavorato per creare il primo frigorifero. Un oggetto che nasconde un piccolo segreto nel suo funzionamento: non produce freddo, ma rilascia calore.
04:20 - 04:25
C'erano una volta... gli oggetti
La mascherina chirurgica
Maestro ci presenta le maschere igieniche indossate dai lavoratori delle miniere romane nell'anno 1 d.C. per proteggersi dalla polvere. Nel Medioevo, le maschere con lunghi becchi di uccello dovevano proteggere i medici dall'aria insalubre.
04:25 - 04:35
C'erano una volta... gli oggetti
La colla
L'orologio di Maestro suona: è stato convocato da Doppio Zero, il capo dei servizi segreti. Una parete del suo salotto si apre per rivelare una base segreta dove vengono sviluppate diverse colle.
04:35 - 04:45
C'erano una volta... gli oggetti
Il telecomando
Ritroviamo Maestro nel XX secolo, in compagnia di inventori come Nikola Tesla e Torres Quevodo, che inventarono telecomandi funzionanti tramite onde radio. Nel 1950 viene inventato il primo telecomando per la televisione.
04:45 - 04:50
C'erano una volta... gli oggetti
Il gesso
Il braccio della piccola Pierrette è ingessato. Maestro si allontana per mostrarci come è nata questa brillante invenzione. Solo nel XIX secolo le strisce di gesso e la resina hanno fatto la loro comparsa.
04:50 - 05:00
C'erano una volta... gli oggetti
Il termometro
All'aeroporto, una telecamera termica rileva la febbre del Maestro e gli viene negato l'accesso all'aereo. Per dimostrare di non essere malato, Maestro decide di misurargli la febbre all'amico Ippocrate a -400.
05:00 - 05:05
C'erano una volta... gli oggetti
Il semaforo
In taxi, carrozza o bici, Maestro viaggia da semaforo a semaforo, tornando indietro nel tempo per raccontare la storia di questo oggetto. Prima semplici pannelli di legno, poi installazioni sonore, sono diventati illuminati nel XX secolo.
05:05 - 05:15
C'erano una volta... gli oggetti
Il telescopio
Per il suo compleanno, Maestro regala un telescopio alla piccola Psi, tornando con lei indietro nel tempo alla scoperta delle origini di questo oggetto che continua a migliorare la nostra comprensione dell'universo.
05:15 - 05:25
C'erano una volta... gli oggetti
Il forno a microonde
Il Maestro si reca al ristorante per pranzare, ma scopre che la specialità della è un piccolo piatto surgelato riscaldato nel microonde. Peggio ancora, i gestori del ristorante non sanno nemmeno come usarlo.
05:25 - 05:30
C'erano una volta... gli oggetti
La telecamera
In attesa di partecipare a un casting cinematografico, Maestro approfondisce la storia della telecamera, l'oggetto senza il quale il cinema non esisterebbe. Incontra Thomas Edison, che inventò il cinetoscopio, la prima macchina da presa.
05:30 - 05:40
C'erano una volta... gli oggetti
Il Personal Computer
Il Maestro aiuta Psi a svolgere i suoi compiti di tecnologia sui computer. Per farlo, lo trasporta indietro nel tempo, nella Lione del XIX secolo, dove Joseph Marie Jacquard sviluppò il telaio meccanico programmabile.
05:40 - 05:45
C'erano una volta... gli oggetti
L'anello
Psi e Pierrot si stanno preparando per il loro matrimonio, ma hanno smarrito gli anelli che devono scambiarsi. Maestro vuole aiutare Pierrot a trovarne di nuovi e lo riporta nella preistoria, dove erano già in uso anelli d'avorio di mammut.
05:45 - 06:00
C'erano una volta... gli oggetti
Le casse audio
Il cartone animato, destinato a un pubblico di bambini e adulti, illustra, con l'aiuto di personaggi animati, il funzionamento del corpo umano.
06:00 - 06:20
Tom & Jerry a New York
Guerra robotica; Una notte paurosa; Il gatto profumato; Zona di demolizione
I robot facchini causano problemi. Jerry spruzza Tom con del profumo, rendendolo appetitoso per i cani. Dopo il tramonto, gli incubi diventano realtà nel parco di divertimenti. Tom insegue Jerry in un edificio destinato alla demolizione.
06:20 - 06:25
The Tom and Jerry Show
Il fantino fantasma
Dopo aver cercato in tutti i modi di cacciare un cavallo Tom si ritrova sulla sua sella come fantino.
06:25 - 06:35
The Tom and Jerry Show
Gatt-acombe
Tom si rifugia in un tombino per sfuggire a una muta di cani. Qui diventa re di un esercito di scheletri con i quali potrà finalmente avere la meglio sui topini e su Jerry Van Topeling.
06:35 - 06:40
C'erano una volta... gli oggetti
La sedia
Maestro riceve un mobile da montare, però non riesce ad assemblarlo correttamente e si ritrova così con un oggetto che assomiglia a un grosso insetto. Decide quindi di provare a cercare un altro modello, ma i suoi problemi non sono ancora finiti.
06:40 - 06:50
C'erano una volta... gli oggetti
Le forbici
Il vicino di casa di Maestro suona il campanello per chiedere in prestito qualcosa per tagliare. Suo malgrado però, si ritrova coinvolto nella ricerca delle origini di questo oggetto di uso quotidiano.
06:50 - 07:00
C'erano una volta... gli oggetti
La borraccia
Maestro vuole regalare a Psi una fiaschetta per le sue escursioni. Dalle caverne preistoriche alle spiagge dei giorni nostri, Maestro ripercorre la storia di questo oggetto, che ha permesso all'uomo di trasportare liquidi, pozioni e altri alimenti.
07:00 - 07:10
C'erano una volta... gli oggetti
Il costume da bagno
Maestro torna indietro nel tempo fino al XVII secolo, dove scopre che fino a quel momento la gente faceva il bagno nuda e senza complessi. Pochi anni dopo, era vero il contrario: per fare il bagno bisognava essere vestiti dalla testa ai piedi.
07:10 - 07:40
La casa delle bambole di Gabby
I detective della casa delle bambole
Quando cominciano a sparire oggetti nella casa delle bambole, Gabby e Pandy si improvvisano investigatori, e devono trovare tutti gli indizi e risolvere il mistero dietro la scomparsa.
07:40 - 08:00
La casa delle bambole di Gabby
Super menti!
Mentre completano un percorso a ostacoli per diventare supereroi, Gabby e Pandy imparano a usare il proprio corpo, e la propria mente.
08:00 - 08:10
Hey Duggee
Il distintivo dell'andare piano
Bisogna imparare ad andare piano perché questo permette di vedere, sentire e provare tutto più intensamente. Duggee decide allora di insegnare ai suoi amici a prendersi il giusto tempo per fare le cose.
08:10 - 08:20
Hey Duggee
Il distintivo della corsa a ostacoli
Alla giornata annuale della corsa a ostacoli per animali partecipano anche i Lupetti come componenti della Squadra Rossa. Gli animali dovranno collaborare e fare gioco di squadra!
08:20 - 08:30
Hey Duggee
Il distintivo della sorpresa
Duggee e i Lupetti comprano un regalo per il compleanno di Hennie, ma devono ancora incartarlo. Devono usare ogni pezzo di nastro adesivo e carta da imballaggio che hanno.
08:30 - 08:35
Hey Duggee
Il distintivo dello spazio
Dal momento che è troppo buio e fa troppo freddo per giocare fuori, Duggee ne approfitta per dare ai suoi piccoli amici una dimostrazione teorica e pratica del concetto di spazio cosmico.
08:35 - 08:50
Hey Duggee
Il distintivo del raccolto
Dopo aver insegnato ai Lupetti a seminare, è giunto per Duggee il momento di mostrare loro come si fa a raccogliere. Alla fine del raccolto, ci sarà un delizioso banchetto ad attenderli!
08:50 - 08:55
Simone
La paperella e il pallone
Simone sta giocando sulla spiaggia con suo fratello Gaspare, ma Maria vuole cimentarsi in un altro gioco. Insieme i tre cercano di capire come possono fare per giocare tutti insieme.
08:55 - 09:00
Simone
Gli occhialini di papà
Simone sta imparando a nuotare e l'istruttore ha deciso che è ora di provare la piscina grande. Simone ha paura di non farcela, ma il suo papà gli regala i suoi occhialini da nuoto.
09:00 - 09:05
Simone
Acchiappa palla
Simone, Ferdinando e Lulù inventano un nuovo gioco, ma non per tutti è semplice da capire. Gaspare, allora, inizia a cambiarne le regole, per poterlo adattare a sé e divertirsi anche lui.
09:05 - 09:10
Simone
La gallina in fuga
Simone e Gaspare devono andare a prendere le uova nel pollaio, ma si dimenticano la porta aperta e le galline scappano. Per risolvere la situazione, si devono trasformare in supereroi.
09:10 - 09:20
Simone
Tutti per uno
Ferdinando è convinto che i suoi amici, Simone e Lulù, non gli diano mai retta. Per questo, decide di dimostrare cos'è in grado di fare, andando a sconfiggere da solo il Professor Lupo.
09:20 - 09:25
Simone
Alla ricerca delle chiavi
Il papà aiuta la mamma a cercare le chiavi dell'auto, che le servono per portare Gaspare dal dentista. Simone non può stare a guardare e dà loro una mano, mentre Gaspare pare non voler collaborare.
09:25 - 09:30
Simone
Melma di lumaca
Simone trova una lumaca, che però finisce per cadere dentro un albero cavo. Il coniglietto parte quindi alla sua ricerca insieme a Ferdi, ma i due supereroi incontrano il Professor Lupo.
09:30 - 09:35
Simone
Il mare troppo caldo
Simone e Gaspare vanno al mare insieme alla nonna, ma ci sono troppe meduse in acqua per riuscire a fare il bagno. I coniglietti scoprono però che la causa del problema è il Professor Lupo.
09:35 - 09:45
Simone
Un battibecco tra amici
Simone e Ferdinando giocano con lo skateboard, ma finiscono per litigare. Quando arriva il Professor Lupo però, i due amici capiscono che devono collaborare per poter vincere contro di lui.
09:45 - 10:00
Batwheels
Bibi irascibile
Il temperamento di Bibi causa problemi quando le offese di Bullina scatenano in lei alcune reazioni da testa calda. La moto deve infatti imparare a non raccogliere le provocazioni altrui.
10:00 - 10:15
Batwheels
Di nuovo in pista
Da tempo, Bam si sente trascurato, per cui chiede a MOE di installargli dei potenziamenti per riconquistare le attenzioni di Batman. Tuttavia, i nuovi poteri sono molto più forti di quanto Bam riesca a gestire.
10:15 - 10:25
Batwheels
Il faro di Gotham
Redbird è incredibilmente entusiasta: si va in gita in spiaggia per mettere alla prova i nuovi pneumatici. Quando però Batman e Robin si imbattono in Joker, il programma della giornata cambia all'improvviso.
10:25 - 10:40
Batwheels
Caverna dolce caverna
Dopo che Joker ha allagato la Batcaverna, le Batwheels devono trasferirsi in un parcheggio vicino. Dovendosi adattare a questa sistemazione temporanea, imparano importanti lezioni sulla famiglia e sul trarre il massimo da ciò che si ha.
10:40 - 11:10
Tiny Toons Looniversity
La Gem-Con
Baby e Buster sono al settimo cielo quando viene annunciato che la Gem Con, la convention dedicata ai gemelli, si terrà alla Acme Loo. I due vengono presto emarginati perché non sono esattamente uguali.
11:10 - 11:35
Tiny Toons Looniversity
La societa' segreta
Buster, Lindon e Duca ricevono l'invito a entrare in una società segreta. Melody e Baby vengono escluse e decidono di fondare una società tutta loro.
11:35 - 11:45
The Tom and Jerry Show
Il cugino dal Polo Sud
Tuxedo, il pinguino del Polo Sud, cugino dell'anatroccolo, arriva a casa di Tom e Jerry. D'impulso, mangia tutte le sardine di Rick, che incolpa ingiustamente Tom di averle finite.
11:45 - 11:50
The Tom and Jerry Show
Una casa sull'albero divisa
Ginger e Rick fanno le pulizie di primavera e quindi fanno uscire tutti. Tom e Spike si trovano a dover condividere il giardino, ma a Spike non va bene. La guerra territoriale viene immediatamente dichiarata.
11:50 - 12:00
The Tom and Jerry Show
Una pecorella smarrita
Maude trova un grazioso agnellino e affida le sue cure a Tom, finché non ritrovano il proprietario. La pecorella in realtà appartiene a Merle, ma vedendo la loro complicità, rinuncia a separare i due nuovi amici.
12:00 - 12:10
The Tom and Jerry Show
Musica al rifugio
Tom viene portato in un rifugio per animali da un accalappiacani. Lì, fa amicizia con i cani e insieme formano una banda musicale rock nella quale i cani suonano e cantano mentre Tom balla.
12:10 - 12:20
The Tom and Jerry Show
Casa in vendita
Rick e Ginger decidono di vendere casa e trasferirsi in città per motivi di lavoro. Tom, Jerry e Spike non vogliono andarsene e si alleano con il fine di escogitare un piano per far saltare la vendita.
12:20 - 12:25
The Tom and Jerry Show
Tom invisibile
Spike, Jerry e Tyke fanno credere a Tom di essere diventato invisibile, così Tom si lascia andare ad atti di vandalismo per il quartiere, credendo di non poter essere notato da nessuno.
12:25 - 12:45
Bugs Bunny costruzioni
Le montagne russe
Il Sindaco Leghorn chiede ai Looney di realizzare delle montagne russe che attraversino tutta la città. Bugs e Daffy entrano in competizione tra loro.
12:45 - 12:55
Bugs Bunny costruzioni
Il mostro della foresta
La squadra deve costruire una ruota idraulica nella foresta. Porky però è terrorizzato dalla leggenda di Big Feet ed è titubante.
12:55 - 13:11
Bugs Bunny costruzioni
I Giochi Looney
Alcuni costruttori devono allestire tutto l'occorrente per i Giochi Looney, ma si sentono sopraffatti dal tanto lavoro. Per un evento così importante hanno bisogno anche dell'aiuto degli abitanti di Looneyburg.
13:11 - 13:15
Talking Tom Heroes Super Amici: Archivio Eroi
Cinque cose misteriose su Becca
Talking Tom e i suoi amici si ritrovano improvvisamente trasformati in supereroi!
13:15 - 13:25
Talking Tom Heroes: Super Amici
Il giorno dei dinosauri viventi
Gordon il Grande vuole dei fantastici aiutanti cattivi, quindi rianima due scheletri di dinosauro dal museo di Peak City. Quando i dinosauri si ribellano, spetta agli eroi riportarli indietro senza romperli.
13:25 - 13:40
Talking Tom Heroes: Super Amici
Piccolissimo Tom
Tom scopre che a volte si può fare una grande differenza pensando in piccolo.
13:40 - 13:55
Talking Tom Heroes: Super Amici
Buon compleanno Kranium
Il malvagio professor Kranium attira una folla di persone verso una torta e poi costringe tutti a festeggiare il suo compleanno. I nostri eroi sospettano che stia tramando qualcosa, ma quando cercano di intervenire diventano essi stessi vittime.
13:55 - 14:10
Talking Tom Heroes: Super Amici
Gordon il fantasma
La squadra, per la prima volta con il difensore arancione, deve fermare il grande nemico. Questo è riuscito a clonare se stesso grazie a un antico artefatto, creando una minaccia senza precedenti.
14:10 - 14:30
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
14:30 - 14:50
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
14:50 - 15:15
Barbie Dreamhouse Adventures
Fama virtuale
Barbie e le sue amiche sono affascinate dalla popolarità che si può acquisire su Internet, dopo che un post sciocco diventa virale. Tuttavia, scoprono che essere famosi non è così eccezionale come sembra.
15:15 - 15:25
Hey Duggee - Il Club dei Lupetti
Una merenda per tutti
I Lupetti parlano dei loro cibi preferiti mentre John il granchio fa un'interessante intervista a un orso.
15:25 - 15:30
Hey Duggee
Il distintivo del campeggio
Duggee e i Lupetti vanno in campeggio, ma non è semplice come credevano. Tag si rende conto che non può dormire senza il suo orsacchiotto e Happy vorrebbe un bicchiere d'acqua.
15:30 - 15:40
Hey Duggee
Il distintivo dello yoga
Oggi i Lupetti sono particolarmente vivaci e pieni di energia. Duggee decide di insegnare loro a praticare lo yoga che con tutte le sue interessanti posizioni li aiuta a rilassarsi piacevolmente.
15:40 - 15:55
Talking Tom Heroes: Super Amici
Super bambini
Un raggio colpisce la maggior parte degli eroi con l'effetto di farli agire come bambini. Ben deve capire come radunare i suoi compagni di squadra, ormai ridotti a dei lattanti incapaci di badare a loro stessi, e riportare ogni cosa alla normalità.
15:55 - 16:10
Talking Tom Heroes: Super Amici
Il potere di Angela
Angela fa delle super mosse davvero impressionanti durante un salvataggio ed è felice. Ma quando Gordon il Grande le ruba la supervelocità, si sente impotente.
16:10 - 16:20
Talking Tom Heroes: Super Amici
Quasi scoperti
I nostri eroi devono salvare alcuni lavavetri penzolanti, ma Ginger è nei paraggi, quindi Tom non può svignarsela per potenziarsi. Mentre continua a cercare di aiutare la squadra, Ginger inizia a insospettirsi.
16:20 - 16:35
Talking Tom Heroes: Super Amici
Angela e la super pianta
Angela accetta di prendersi cura della pianta di Becca, ma si dimentica di annaffiarla. Cerca disperatamente di salvare l'arbusto ricorrendo a un'invenzione di Ben.
16:35 - 18:10
Prendi il volo
La famiglia Mallard è intrappolata nella routine dello stesso stagno. Papà Mack è felice di mantenere la famiglia al sicuro, ma mamma Pam è intenzionata a mostrare ai loro figli il mondo intero.
18:10 - 18:40
Blaze e le mega macchine
Il gioco dei draghi
Blaze, Aj, Crusher e Pickle vengono magicamente trasportati in un gioco da tavolo chiamato «il gioco dei draghi». Qui, i quattro amici, dovranno superare tante sfide per vincere.
18:40 - 19:05
Blaze e le mega macchine
Blaze camion porta-attrezzi
Quando si verificano tre emergenze edilizie, tocca a Blaze salvare la situazione diventando il camion degli attrezzi Blaze. Blaze è pronto a martellare, trapanare e segare qualsiasi ostacolo gli si pari davanti.
19:05 - 19:25
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
19:25 - 19:45
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
19:45 - 20:05
La casa delle bambole di Gabby
Il compleanno di Dolcetto
Dolcetto resta senza zuccherini nel giorno più zuccheroso di tutti, ovvero il suo compleanno, e i suoi amici dovranno provare a recuperarli in tempo per far festa.
20:05 - 20:30
La casa delle bambole di Gabby
La miaoravigliosa gara di Carlita
Nel giorno della gattastica gara di Carlita, Gabby e i suoi amici scelgono i loro veicoli e si preparano a gareggiare. Ma per vincere una sorpresa devono risolvere alcune sfide.
20:30 - 20:40
Batwheels
Batfifone
Quando Batman si rifiuta di affrontare Joker in una gara di velocità, Burlone spinge Bam a una rivincita. Non cedere alle provocazioni del bullo si rivela un'impresa piuttosto ardua.
20:40 - 20:55
Batwheels
L'indovinello
Risolvere un rompicapo dell'elicottero Quizz dell'Enigmista richiede a Redbird un grande sforzo. Come se non bastasse, però, deve anche imparare a esternare e condividere le sue idee con le Batwheels.
20:55 - 21:05
Batwheels
Il Giorno delle Schegge
La Legione delle Schegge non ne può più di sconfitte. Il gruppo decide quindi di prendere esempio dalle Batwheels e provare a raggiungere i propri obiettivi attraverso il lavoro di squadra.
21:05 - 21:20
Batwheels
Su di giri
Redbird sacrifica la tecnologia che lo rende silenzioso, per emettere un suono forte come le altre Batwheels. Le modifiche gli si ritorcono però contro, nel momento in cui le sue vecchie abilità servirebbero a Robin.
21:20 - 21:30
Simone
Posso farlo da solo
Simon mostra a Ferdinand e Lou che fa molte cose da solo, come un ragazzo grande. Tuttavia, viene sorpreso a mentire da Gaspard. I suoi amici vogliono dimostrare a suo fratello che può davvero farcela da solo.
21:30 - 21:35
Simone
Chi sarà il campione?
Al parco, Ferdinando sostiene di essere bravissimo a saltare la corda e, in effetti, in una gara si dimostra più forte di Simone. Loro due e Gaspare allora si sfidano in diverse discipline, per stabilire chi sia il migliore dei tre.
21:35 - 21:45
Simone
L'anatra birichina
Simone e Gaspare si ritrovano alle prese con un'anatra un po' invadente. Per evitare l'animale, i due coniglietti cercano di sfuggirle trovando un nascondiglio per non farsi vedere.
21:45 - 21:50
Simone
Non riesco a dormire
Per Simone è arrivata l'ora di andare a dormire. Tuttavia, non ha affatto sonno e vorrebbe continuare a giocare ai dinosauri insieme a Gaspare.
21:50 - 21:55
Simone
Il compleanno di Lulù
Secondo Lulù il più bel regalo di compleanno sarebbe un gatto-unicorno-farfalla arcobaleno. Simone è deciso a esaudire il suo desiderio e ne crea uno con la mamma.
21:55 - 22:00
Simone
Il regalo misterioso
Gaspare e Simone giocano a nascondino. Stando nascosto Simone sente i genitori parlare di una sorpresa. Lo dice a Gaspare e i due immaginano che si tratti di un regalo per loro due.
22:00 - 22:05
Simone
Un riccio per amico
Gaspare e Simone giocando a palla trovano un riccio in un tronco cavo. Lo prendono e lo portano in casa perché vorrebbero tenerselo.
22:05 - 22:20
Simone
Il tesoro dei pirati
Gaspare e Simone giocando sulla spiaggia trovano un piccolo forziere. Così decidono di giocare ai pirati.
22:20 - 22:30
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Una consegna lanosa
Thomas ha il compito di trasportare un gregge di pecore alla fattoria di McColl. Quando però il recinto degli animali si rompe, serve trovare una soluzione alternativa per trasportarle.
22:30 - 22:45
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Una pausa rigenerante
Thomas, Diesel e i Vagoni Attaccabrighe devono passare tutto il giorno a trasportare pesanti rocce dalla fattoria di McColl al faro. Questo, estremamente faticoso, li rende completamente esausti.
22:45 - 23:00
Dino Ranch
Una nuova casa per Flapsy
Flapsy ormai è troppo grande per restare all'asilo, quindi i dino rancher le preparano un nuovo nido alla torre. I dino cuccioli, però, non sono pronti a staccarsi dalla loro amica.
23:00 - 23:15
Dino Ranch
Gli occhiali di Pteddy
Pteddy ha problemi alla vista, quindi Miguel gli costruisce un paio di occhiali nuovi. Al piccolo Pteddy, però, serve un po' di tempo per abituarsi al nuovo accessorio.
23:15 - 23:30
Dino Ranch
Lo scontro dei dinosauri
I piccoli anchilosauri Hankie e Hokey non vanno d'accordo, quindi tocca a Jon e Miguel addestrarli, però i due fratelli devono prima imparare ad andare d'accordo loro stessi.
23:30 - 23:45
Dino Ranch
La marcia lenta
I tre rancher devono portare una mandria di rhinorex a un nuovo pascolo, ma Jon non sopporta quanto lentamente si muova il gruppo. Quest'ultimo, infatti, vorrebbe procedere a un passo più spedito.
23:45 - 00:00
Dino Ranch
Il nido rubato
Stormwing ruba il nuovo nido di Pteddy, così i Dino Rancher la inseguono per riprenderselo. Quando i ragazzi scoprono che Stormwing sta covando un uovo, le regalano un nido fatto apposta per il piccolo.
