Schedule
00:00 - 00:10
Dino Ranch
Una squadra particolare
Il trio Tinhorn gira per la foresta di sequoie suonando pentole. Il frastuono spaventa gli animali, tra cui un cucciolo di T-Rex, che si allontana dalla mamma. Blitz deve intervenire per riunirli.
00:10 - 00:20
Sam il pompiere
Il circo di Norman
Norman ha organizzato uno spettacolo circense al parco promettendo che sarà il più grandioso di tutti i tempi. Nel frattempo, il gestore del parco crea un modello di Pontypandy e desidera che tutti lo vedano.
00:20 - 00:30
Sam il pompiere
La sfida di Hannah
Hannah e Ben si preparano ad una traversata in kayak. Tuttavia, a causa dell'eccessiva foga, Ben si strappa una spalla e non riesce a pagaiare. Nel frattempo, sta calando la notte.
00:30 - 00:40
Sam il pompiere
Il giorno del pinguino
Un pinguino è scappato dallo zoo di Villanuova e tutti si stanno dando un gran da fare per ritrovarlo. Nicolas trova accidentalmente il pinguino sulla spiaggia e decide di portarlo a casa.
00:40 - 00:50
Sam il pompiere
La fiera di Pontypandy
Mentre tutti si sono riuniti a Pontypandy Park per la festa annuale, all'interno della tenda del magazzino contenente i fuochi d'artificio scoppia un incendio che minaccia di far esplodere tutto.
00:50 - 01:00
Sam il pompiere
Il tesoro di Pontypandy Pete
Penny e Sam trovano il relitto di una nave pirata leggendaria e, in mezzo ai reperti, un professore venuto da Newtown e Norman trovano il modo di ritrovare un misterioso tesoro sepolto.
01:00 - 01:10
Sam il pompiere
Il progetto delle api di Pontypandy
Quando a Pontypandy servono più api, Mandy vuole solo attirare al suo albergo per insetti un numero maggiore di visitatori rispetto a quello del saccente James, ma finisce per appiccare un incendio.
01:10 - 01:20
Sam il pompiere
Raggi laser ad alta potenza
Al garage, Joe, Hannah e James cercano di puntare un enorme raggio verso la luna per misurarne la distanza, ma Norman è terrorizzato perché ciò porterebbe gli uomini lunari a Pontypandy, mettendo tutti in pericolo.
01:20 - 01:30
Sam il pompiere
Il super scooter delle consegne
Quando Bronwyn lancia il servizio di consegna a domicilio della Trattoria, Mandy vuole essere la fattorina più veloce di sempre. Quando i suoi freni si rompono, tocca al pompiere Sam salvarla prima che precipiti da una scogliera.
01:30 - 01:40
Sam il pompiere
Una vecchia amica in città
Trevor porta i pionieri all'isola di Pontypandy insieme a Tom Thomas per fargli guadagnare il badge per l'osservazione degli uccelli. Norman, Sarah, Mandy e James hanno acquistato il libro sugli uccelli, ma Tom vuole mostrargli una nuova app.
01:40 - 01:50
Sam il pompiere
Sergente Sarah
Quando il sergente Ravani, Malcolm, Sam ed Ellie portano i cadetti alla stazione di polizia per imparare il loro lavoro, Sarah chiede di poter affiancare il sergente Ravani.
01:50 - 02:00
Sam il pompiere
La sfida in tenda di Moose
Scoop Dooley presenta lo Scoop del giorno in diretta dai boschi, dove Moose Roberts sta per completare la sua sfida di beneficienza di un mese in tenda. Scoop rivela che i ragazzi trascorreranno quest'ultima notte con lui.
02:00 - 02:10
Sam il pompiere
Corri, Norman, corri!
Quando l'impianto di diffusione sonora di Mike prende fuoco durante la gara amichevole di Pontypandy, è necessario l'aiuto di tutti per fermare le fiamme. Inoltre Prince, la mascotte della corsa, si agita.
02:10 - 02:20
Sam il pompiere
L'antica via di Pontypandy
Hannah, Sarah e James si uniscono al professor Pickles nella sua ricerca dell'antica via di Pontypandy, usando antichi metodi per orientarsi nella foresta finché il sole tramonta.
02:20 - 02:30
Sam il pompiere
Alla ricerca delle creature marine
Mentre cerca di portare a termine il suo progetto di avvistamento di animali marini, Norman rimane bloccato in una grotta a causa dell'innalzamento delle maree. Sam e Juno lo salvano appena in tempo.
02:30 - 02:40
Sam il pompiere
Il nuovo velivolo
James ha un nuovo aereo telecomandato con cui gioca insieme a Norman sul molo. Quest'ultimo convince James a fargli fare delle acrobazie con l'aereoplanino, ma colpisce il capitano dei pompieri Steele.
02:40 - 02:50
Sam il pompiere
Un aquilone in volo!
Peter aggiusta l'aquilone gigante di Joe e lo fa decollare, ma purtroppo i suoi piedi si impigliano nella corda e viene trascinato in aria.
02:50 - 02:55
Simone
Il furbo Capitan Coniglio
Simone e i suoi amici vogliono insegnare a Gaspare a contare, ma il piccolo sembra avere qualche difficoltà con i numeri. Per questo motivo, decidono tutti insieme di chiedere aiuto a un super computer.
02:55 - 03:00
Simone
A caccia di super lumache
Simone e Gaspare vogliono aiutare il nonno a individuare le lumache che si stanno mangiando tutta la sua lattuga nell'orto. Per riuscirci, si trasformano in una coppia di supereroi.
03:00 - 03:05
Simone
La mega biglia
Simone e Gaspare stanno giocando con le biglie e Ferdinando si unisce a loro. Gaspare scambia una super biglia con tre appartenenti a Ferdinando, ma non passa molto tempo prima che se ne penta.
03:05 - 03:10
Simone
Un percorso da supereroi
A scuola, Simone e Lulù stanno affrontando le prove di ginnastica. Arrivati alla trave, Simone va per primo, senza problemi, mentre Lulù si innervosisce e non osa andare oltre per paura di cadere.
03:10 - 03:15
Simone
Il mio amico Grande Mimì
Lulù e Ferdinando litigano mentre stanno giocando e Simone cerca di far fare loro pace. All'improvviso però, fa il suo arrivo il Professor Lupo, che colpisce per sbaglio Grande Mimì.
03:15 - 03:20
Simone
Il nuovo orologio di Ferdinando
Ferdinando ha un nuovo orologio, ma finisce per perderlo. Simone si trasforma in supereroe per aiutare l'amico a ritrovarlo, ma il ladro è il Professor Lupo.
03:20 - 03:25
Simone
Il robot di Super Ferdi
Simone e Lulù giocano con le macchinine in giardino insieme a Ferdinando, che ha portato il suo camioncino. Sembra così bello che, in sua assenza, Simone ne approfitta per provarlo.
03:25 - 03:30
Simone
La merenda di nonna lupo
Il professor Lupo non vuole che la sua adorabile nonna scopra che lui è un lupo cattivo, perché questo le causerebbe troppo dolore.
03:30 - 03:35
Simone
Salviamo capitan coniglio
Simone ruba la copertina di suo fratello per giocare con Ferdinando. Quando si mettono a giocare ai supereroi, un Gigarobot rapisce Capitan Coniglio.
03:35 - 03:40
Simone
Paura del buio
Simone e Gaspare sono in treno quando si spegne la luce. La cosa li terrorizza. I due coniglietti si fanno coraggio e cercano di riaccenderla, e scoprono che anche il professor Lupo ha paura.
03:40 - 03:45
Simone
Il gioco del silenzio
Simone e Gaspare devono giocare senza far rumore per non svegliare il nonno che dorme. Il Professor Lupo li cattura e devono riusicre a scappare silenziosamente.
03:45 - 03:50
Simone
Il berretto di lana
Simone e Gaspare non possono uscire senza berretto, quindi restano in casa a giocare. Anche la nonna del Professor Lupo costringe il nipote a indossare un berretto.
03:50 - 03:55
C'erano una volta... gli oggetti
Lo specchio
Una pagliaccia del circo rompe accidentalmente lo specchio che stava usando per truccarsi. Ella ha disperatamente bisogno di un altro specchio, e il Maestro ne approfitta per spiegarle come funziona.
03:55 - 04:05
C'erano una volta... gli oggetti
La carta di credito
In un supermercato degli anni '70, Maestro mostra l'evoluzione della carta di pagamento. Sempre più sicura, la carta presenta prima la banda magnetica, poi il chip elettronico e il PIN a quattro cifre.
04:05 - 04:10
C'erano una volta... gli oggetti
L'ombrello
Maestro viene sorpreso da un acquazzone ma purtroppo non ha un ombrello. Maestro cerca di trovarne uno e scopre che il parasole, antenato dell'ombrello, è apparso in Cina più di 3.000 anni fa.
04:10 - 04:20
C'erano una volta... gli oggetti
La gomma
Al parco, la piccola Psi sta cercando di disegnare un eroe manga, ma, a forza di cancellare, la sua gomma è diventata minuscola. Maestro si offre di comprarne una nuova e ne approfitta per portarla nel Medioevo.
04:20 - 04:25
C'erano una volta... gli oggetti
L'orso di peluche
In un parco, Maestro recupera un orsacchiotto dimenticato dal suo giovane proprietario. Ne approfitta per raccontare la storia dell'origine di questo giocattolo, frutto dell'osservazione naturale dell'animale selvatico che affascina grandi e piccini.
04:25 - 04:35
C'erano una volta... gli oggetti
La calamita
Minus e Teigneux rubano le chiavi di Psi, ma i due maldestri le fanno cadere sotto una grata fognaria. Non possono recuperarle a meno che non utilizzino un magnete in grado di attrarre qualsiasi cosa contenga ferro.
04:35 - 04:40
C'erano una volta... gli oggetti
Il lecca lecca
Maestro incrocia il piccolo Psi e il piccolo Pierrot con i lecca lecca in bocca e li porta nella giungla. Scoprono che le scimmie usano pezzi di legno per raccogliere il miele dagli alveari: l'antenato del lecca lecca.
04:40 - 04:50
C'erano una volta... gli oggetti
Il sapone
Maestro, che ama fare il suo sapone, visita alcuni artigiani per scoprire come migliorarlo. Scopre che un tempo il sapone veniva usato per pulire le pelli degli animali, curare le malattie dermatologiche e tingere i capelli.
04:50 - 04:55
C'erano una volta... gli oggetti
Il satellite
Maestro dimostra che l'influenza dei satelliti è intorno a noi attraverso molti oggetti di uso quotidiano. Ci presenta poi diversi modelli di satelliti e i loro vari usi, che possono variare dallo spionaggio alle previsioni climatiche.
04:55 - 05:05
C'erano una volta... gli oggetti
Il cerotto
Maestro si taglia un dito mentre sbuccia le verdure. Alla ricerca di un cerotto nel 1920, Maestro incontra una casalinga la cui goffaggine è all'origine della benda industriale.
05:05 - 05:10
C'erano una volta... gli oggetti
La scarpa
Maestro porta Minus e Teigneux indietro nel tempo, dove scoprono l'utilità delle scarpe per proteggersi dal freddo o dalle ustioni. I due cattivi si ritrovano inoltre a provare scarpe di ogni epoca.
05:10 - 05:20
C'erano una volta... gli oggetti
La pattumiera
La cucina di Maestro è ingombra di sacchi della spazzatura a causa dello sciopero della raccolta dei rifiuti. È una buona occasione per imparare quanto sia impossibile fare a meno dei bidoni della pattumiera.
05:20 - 05:25
C'erano una volta... gli oggetti
La chitarra
Maestro si reca in Mesopotamia alla scoperta del tambûr, uno degli antenati della chitarra. Poi si sposta in Spagna, nel laboratorio del liutaio Antonio de Torres, il grande maestro della chitarra classica.
05:25 - 05:35
C'erano una volta... gli oggetti
Gli occhiali
Maestro dimostra che, nella preistoria, vedere bene o male poteva essere una questione di vita o di morte. Ci racconta poi la storia degli occhiali, fino all'avvento della chirurgia laser.
05:35 - 05:40
C'erano una volta... gli oggetti
La penna a sfera
Maestro torna indietro nel tempo per scoprire come ci siamo evoluti dalla penna d'oca alla stilografica fino alla biro, che permette di scrivere senza sbavature o macchie e non ha bisogno di essere intinta nell'inchiostro.
05:40 - 05:45
C'erano una volta... gli oggetti
Il pannolino
Ospite di Psi e Pierrot, Maestro si diverte con il loro bambino finché non arriva il momento di cambiare il pannolino. Maestro ammira l'ingegnosità di questo pratico oggetto, prima di provare a gettarlo nel cestino come un pallone da basket.
05:45 - 05:50
C'erano una volta... gli oggetti
Il Microfono
Durante un concorso musicale, sia Psi che Teigneux arrivano in finale. Vedendo che il Psi ha forti possibilità di vincere, Teigneux sabota il suo microfono. Maestro si precipita a prenderne un altro.
05:50 - 06:00
C'erano una volta... gli oggetti
La matita
Maestro vuole fare il ritratto di Psi, ma non ne ha il tempo. Così racconta l'affascinante storia della matita attraverso i secoli, dalla preistoria ai giorni nostri, incontrando ogni volta il Psi di quel tempo.
06:00 - 06:20
Tom & Jerry a New York
Butch l'indovino; Il calzolaio; Articoli da regalo; Il malinteso
Tendando di imbrogliare Tom riguardo al cibo, Butch predice il futuro; Jerry aiuta a salvare la bottega di un calzolaio; Tom deve tenere Jerry lontano dai dolciumi del negozio ed evitare il nuovo portiere dell'albergo.
