Schedule
00:00 - 00:10
Dino Ranch
La canzone dei fratelli minori
Miguel e Ogie Tinhorn devono fare squadra per aiutare un cucciolo di brontosauro. I due fratelli capiscono che si può diventare eroi solo essendo se stessi.
00:10 - 00:20
Sam il pompiere
Norman e il cagnolino
Durante una giornata in campeggio, Norman cerca di dimostrare a sua madre di essere assolutamente pronto ad avere un animale domestico prendendosi cura della cagnetta di sua zia Phyllis.
00:20 - 00:30
Sam il pompiere
Problemi di pullman
La signora Chen porta i bambini in gita, ma l'autobus di Trevor sembra rotto e alla fine deve fermarsi per sistemarlo. L'insegnante insiste per aiutarlo ma finisce per peggiorare la situazione.
00:30 - 00:40
Sam il pompiere
Giochi da spie
Norman sta girando un film su una spia internazionale insieme ai suoi amici. Sfortunatamente, il povero James è stato scelto come sua controfigura per le scene di azione, che sono decisamente pericolose.
00:40 - 00:50
Sam il pompiere
La volpe scomparsa
Mentre Lizzie è fuori per visitare Radar, Hannah viene lasciata a guardia del centro veterinario e inavvertitamente si lascia scappare una volpe. Insieme a Norman cerca quindi di ritrovarla prima che Lizzie rientri.
00:50 - 01:00
Sam il pompiere
Grande panico alla festa
È ormai autunno e inizia a far buio presto, quindi Sarah e James hanno in programma di organizzare una festa spettrale in trattoria per i loro amici. L'evento finisce però per trasformarsi in un disastro.
01:00 - 01:10
Sam il pompiere
La band si scioglie
Sam arriva al laboratorio di Mike e ci trova lui ed Elvis alle prese con le prove per un concerto. Quando un disguido provoca lo scioglimento del gruppo, Mike decide di sostituire Elvis con un robot.
01:10 - 01:20
Sam il pompiere
Una partita di fuoco
Norman è entusiasta di assistere all'evento sportivo dell'anno, una partita di calcio tra Flaming Hoses e Pontypandy United. Inavvertitamente, tuttavia, combina l'ennesimo disastro.
01:20 - 01:30
Sam il pompiere
Persa nelle grotte
Mandy e Norman stanno esplorando alcune grotte nella montagna. Mandy vede un pipistrello e cerca di inseguirlo, ma scivola, incastrandosi in una fessura inaccessibile. Sam dovrà usare tutta la sua ingegnosità se vuole salvarla.
01:30 - 01:40
Sam il pompiere
In forma e splendenti
I pompieri si stanno rilassando quando un'ondata di calore colpisce Pontypandy, ma il capo della centrale Boyce ha altre idee e mette in azione la sua rigorosa routine di ginnastica.
01:40 - 01:50
Sam il pompiere
Il treno spaziale
Mentre si dirigono verso il Polo Nord per osservare l'aurora boreale, un incendio scoppia a bordo di un treno tra le montagne. Sam e il suo team devono sfidare una tempesta di neve per spegnerlo.
01:50 - 02:00
Sam il pompiere
L'orso di vimini
Trevor, Tom e Mush insegnano ai Pionieri come creare animali di vimini per riuscire a costruire insieme a loro l'orso più alto del mondo. Quando hanno finalmente finito, una svista provoca un disastro.
02:00 - 02:10
Sam il pompiere
Il castello gonfiabile
Norman e Mandy ignorano l'avvertimento di Mike di non usare il castello gonfiabile sulla spiaggia prima che lui abbia finito di montarlo e fissarlo. I due si ritrovano così alla deriva a bordo del castello.
02:10 - 02:20
Sam il pompiere
Ghiaccio bollente
Fuori gela, ma non tutto il male viene viene per nuocere, e Mike decide di costruire una pista di pattinaggio nel suo giardino in modo che i bambini possano divertirsi a giocare a hockey su ghiaccio.
02:20 - 02:30
Sam il pompiere
Finché la barca va..
Charlie è andato in spiaggia insieme a James e Sarah, ma teme che, come ogni volta, farà qualcosa di sbagliato che si trasformerà in un disastro e lo farà apparire come un vero e proprio perdente.
02:30 - 02:40
Sam il pompiere
Fantasie di un ranocchio
I bambini si preparano per uno spettacolo acquatico in cui interpretano delle ranocchie. James è il più bravo e sarà il protagonista dello spettacolo. Il povero Norman è davvero deluso.
02:40 - 02:50
Sam il pompiere
Un Natale festoso
È Natale e Gareth desidera sorprendere i bambini con un'escursione in montagna, dove giocheranno con una slitta. Dimentica, tuttavia, di controllare le previsioni del tempo prima di partire.
02:50 - 02:55
Simone
Il mare troppo caldo
Simone e Gaspare vanno al mare insieme alla nonna, ma ci sono troppe meduse in acqua per riuscire a fare il bagno. I coniglietti scoprono però che la causa del problema è il Professor Lupo.
02:55 - 03:00
Simone
Un battibecco tra amici
Simone e Ferdinando giocano con lo skateboard, ma finiscono per litigare. Quando arriva il Professor Lupo però, i due amici capiscono che devono collaborare per poter vincere contro di lui.
03:00 - 03:05
Simone
Il canto delle rane
Simone e Gaspare rispondono alla richiesta di aiuto di alcune rane, le cui sorelle sono state rapite dal Professor Lupo. Il motivo del sequestro è semplice: secondo lui facevano troppo baccano.
03:05 - 03:10
Simone
Operazione Super Grande
Simone e Lulù vogliono diventare più grandi, per poter giocare a pallacanestro. Per questo motivo, i due amici partono alla ricerca di un bracciale magico in grado di farli crescere.
03:10 - 03:15
Simone
La macchina dei temporali
Simone e Gaspare sono presi dai loro giochi in cortile, quando vengono sorpresi da un temporale improvviso. Per far tornare il sereno, i due fratellini devono sconfiggere il Professor Lupo.
03:15 - 03:20
Simone
I semini super dolci
Il nonno di Simone e Gaspare sta piantando le fragole, ma gli uccellini stanno rubando i semi. I due supereroi decidono di difendere l'orto da questi attacchi.
03:20 - 03:25
Simone
La maschera rubata
Simone e Lulù si preparano a indossare i loro costumi prima di salire sul palco per lo spettacolo della scuola. Simone si traveste da elefante, ma la maschera di Lulù, invece, è sparita.
03:25 - 03:30
Simone
Lezioni di volo
Gaspare sta imparando ad andare in bicicletta e Simone e Lulù lo aiutano, da buoni amici. Quando arriva il Professor Lupo però, l'aspirante ciclista deve riuscire trovare il suo coraggio.
03:30 - 03:35
Simone
Operazione granchio
Simone e Gaspare si trovano sulla spiaggia, dove scorgono un magnifico crostaceo. Per riuscire ad acchiapparlo e mostrare la loro scoperta al papà, i due fratellini devono collaborare.
03:35 - 03:40
Simone
Pericolo foto
Simone, Lulù e Ferdinando vogliono rimanere al parco, anche se sarebbe ora di andare via. I tre amici riescono a ottenere di restare qualche minuto in più, e immaginano un'avventura con il Professor Lupo.
03:40 - 03:45
Simone
La gara di smorfie
Simone e Gaspare iniziano una gara di smorfie, ma il vincitore è sempre il primo. Gaspare ha paura di non far ridere ma, quando viene catturato dal Professor Lupo, le cose cambiano.
03:45 - 03:50
Simone
Il pelo del lupo cattivo
Gaspare prepara una fantastica torta di sabbia, ma viene presto distrutta. Simone e Lulù allora lo aiutano a farne un'altra, ma è necessario avere un pelo appartenente al Professor Lupo.
03:50 - 03:55
C'erano una volta... gli oggetti
Il bagno
Con i bagni pubblici occupati, Maestro ripercorre la storia dei bagni, dai bagni romani in cui tutti gli utenti erano nella stessa stanza ai moderni bagni a filo.
03:55 - 04:05
C'erano una volta... gli oggetti
Il dipinto
Al Louvre, Maestro ammira la Gioconda e porta il pubblico a vedere Leonardo da Vinci, il suo creatore, nel suo laboratorio del XVI secolo. Leonardo spiega le diverse tecniche di pittura.
04:05 - 04:10
C'erano una volta... gli oggetti
Il libro
Maestro segue le tracce degli antenati del libro, dalle tavolette di argilla mesopotamiche alle pergamene egizie, e infine visita Gutenberg, prima di essere arrestato da un censore che confisca i libri.
04:10 - 04:20
C'erano una volta... gli oggetti
La lampadina
Maestro torna nel XVII secolo con il piccolo Pierrot e il piccolo Psi per vedere come lo sviluppo delle lampadine ha cambiato la società.
04:20 - 04:25
C'erano una volta... gli oggetti
Lo scivolo
Vedendo i bambini litigare per uno scivolo, Maestro spiega come l'uomo abbia copiato la natura per inventare questo oggetto di svago. Per provare il brivido di scendere da uno scivolo, Maestro ne ha inventati di tutti i tipi.
04:25 - 04:35
C'erano una volta... gli oggetti
Il pianoforte
Con due musicisti come Minus e Teigneux al seguito, Maestro non ha molto da fare per parlare del pianoforte. Fortunatamente, Pierrot e Pierrette lo aiutano a mostrare l'evoluzione di questo magnifico strumento polifonico a corde percosse.
04:35 - 04:40
C'erano una volta... gli oggetti
Il righello
Maestro ripercorre le origini e l'evoluzione del righello dall'antico Egitto, al Medioevo, fino all'invenzione del metro durante la Rivoluzione francese, per poi evolversi nel righello che conosciamo oggi, strumento indispensabile di ogni scolaro.
04:40 - 04:50
C'erano una volta... gli oggetti
Le carte da gioco
Maestro va alla ricerca delle prime carte da gioco, provenienti dalla Cina. Passando di lì, scopre che i primi mazzi di carte erano tutti diversi. L'avvento della litografia ha dato loro simboli comuni.
04:50 - 04:55
C'erano una volta... gli oggetti
La forchetta
Maestro ha ospiti stasera, ma gli manca una forchetta. Si mette alla ricerca della forchetta perduta, ma questa continua a comparire e scomparire nel corso dei secoli. Anche il suo uso si evolve in molti modi.
04:55 - 05:05
C'erano una volta... gli oggetti
Lo spazzolino
Maestro ci porta con sé nella storia di un oggetto di vitale importanza per la nostra igiene. Minuscolo, Maestro si perde tra le setole dello spazzolino prima di essere sottoposto a test di impianto delle setole.
05:05 - 05:10
C'erano una volta... gli oggetti
La macchina fotografica
Maestro deve rinnovare il suo lasciapassare per il museo ma ha dimenticato la sua fototessera. Maestro parte quindi alla ricerca di un fotografo. La sua immagine finisce nell'Egitto dell'11esimo secolo.
05:10 - 05:20
C'erano una volta... gli oggetti
I jeans
Il Maestro spiega come i jeans non sono come gli altri pantaloni. Creato a Genova, in Italia, il jeans ha poi attraversato gli oceani per diventare un indumento vero e proprio negli Stati Uniti, nel 1873.
05:20 - 05:25
C'erano una volta... gli oggetti
Il letto
Il Maestro dorme sotto le stelle e sente la mancanza del suo accogliente lettino. Racconta quindi la storia di questo mobile essenziale. Dormire da soli in un letto non è sempre stata la norma: nel Medioevo, per esempio, si dormiva in gruppo.
05:25 - 05:35
C'erano una volta... gli oggetti
La chiave
Il Maestro, che ha perso le sue chiavi, visita inventori e artigiani che hanno sviluppato questo oggetto nel corso dei secoli. Scopriamo, tra le altre, le prime chiavi a gancio egiziane e le sorprendenti chiavi ad anello romane.
05:35 - 05:40
C'erano una volta... gli oggetti
Il CD
Il Maestro si reca ad un mercatino dell'usato, dove vengono venduti dischi musicali. Il Maestro spiega le caratteristiche dei CD, come sono stati inventati e come vengono prodotti.
05:40 - 05:45
C'erano una volta... gli oggetti
La cartella
Il Maestro ci accompagna attraverso diverse epoche storiche per trovare lo zainetto perfetto. Nel 18esimo secolo, la parola "cartella" era usata per descrivere una scatola di cartone per conservare documenti.
05:45 - 05:50
C'erano una volta... gli oggetti
Il monopattino
Mentre è in giro, Maestro scopre le gioie di guidare un monopattino. Cercando di padroneggiare il mezzo, parte alla scoperta dei diversi modelli di questo oggetto, nato come giocattolo prima di diventare un vero e proprio mezzo di locomozione.
05:50 - 06:00
C'erano una volta... gli oggetti
Il burro di cacao
Dai saloni di bellezza dell'Egitto e dell'antica Grecia alle farmacie e alle fabbriche dell'America del ventesimo secolo, il Maestro si imbarca nella ricerca del balsamo per le labbra perfetto.
06:00 - 06:20
Tom & Jerry a New York
L'elefante sonnambulo; L'aquilone di Tom; Per le strade della città; Leon il camaleonte
Jerry aiuta un elefante a fuggire dal museo; Tom e Jerry portano aquiloni al parco, disturbando gli artisti di strada di tutta la città; un camaleonte domestico scompare dopo essersi liberato in albergo.
06:20 - 06:25
The Tom and Jerry Show
Il pifferaio con la cornamusa
Il celebre mostro di Loch Ness esce dal suo lago ed inizia a terrorizzare l'intero villaggio. Per fortuna Jerry Van Topeling riesce ad allontanarlo grazie al suono della cornamusa.
06:25 - 06:30
The Tom and Jerry Show
Il licantropo della Gatsilvania
Tom di notte nel bosco incontra un innocuo cagnolino che, tuttavia, al chiaro di luna si trasforma improvvisamente in un terribile lupo mannaro.
06:30 - 06:35
The Tom and Jerry Show
Il cugino americano
Thomas non riesce a stare dietro a tutti i suoi compiti come domestico in casa del Duca. Decide allora di mandare a chiamare il cugino Gattsby dall'America affinché gli dia una mano.
06:35 - 06:40
C'erano una volta... gli oggetti
Il cerotto
Maestro si taglia un dito mentre sbuccia le verdure. Alla ricerca di un cerotto nel 1920, Maestro incontra una casalinga la cui goffaggine è all'origine della benda industriale.
06:40 - 06:45
C'erano una volta... gli oggetti
La scarpa
Maestro porta Minus e Teigneux indietro nel tempo, dove scoprono l'utilità delle scarpe per proteggersi dal freddo o dalle ustioni. I due cattivi si ritrovano inoltre a provare scarpe di ogni epoca.
06:45 - 06:55
C'erano una volta... gli oggetti
La pattumiera
La cucina di Maestro è ingombra di sacchi della spazzatura a causa dello sciopero della raccolta dei rifiuti. È una buona occasione per imparare quanto sia impossibile fare a meno dei bidoni della pattumiera.
06:55 - 07:10
C'erano una volta... gli oggetti
La chitarra
Maestro si reca in Mesopotamia alla scoperta del tambûr, uno degli antenati della chitarra. Poi si sposta in Spagna, nel laboratorio del liutaio Antonio de Torres, il grande maestro della chitarra classica.
07:10 - 07:35
La casa delle bambole di Gabby
Le favole della casa delle bambole
Da Raperonzolo alla Principessa sul pisello fino a Cappuccetto Rosso, Gabby e gli altri animali interpretano a modo loro le classiche fiabe in un castello da favola. Inoltre, Birba Gatto canta una canzone.
07:35 - 07:55
La casa delle bambole di Gabby
La gattina coniglia pasquale
Gabby e Pandy aspettano con pazienza che un adorabile uovo si schiuda. Per fortuna, Gattina Fatina, Siregatta e DJ Catnip sono lì per dare una zampa.
07:55 - 08:00
Hey Duggee
Il distintivo della favola
Mentre i Lupetti, stanchi, fanno una pausa e si gustano la loro meritata merenda a base di biscotti, Duggee racconta la fantastica storia di un cane di nome Biscotto.
08:00 - 08:15
Hey Duggee
Il distintivo degli addobbi
Finalmente arriva il Natale anche per i Lupetti: è tempo di preparare regali per tutti e addobbare l'albero con tante belle decorazioni e lucette colorate.
08:15 - 08:20
Hey Duggee
Il distintivo della musica
Gli scoiattoli adorano il modo in cui Duggee suona il sassofono e anche loro vogliono suonare. Tuttavia, lo strumento è troppo grande per gli scoiattoli. Duggee decide di insegnare agli animali come costruire strumenti delle loro dimensioni.
08:20 - 08:25
Hey Duggee
Il distintivo del fischio
Uno dei pulcini della fattoria sta facendo impazzire tutti i suoi compagni perché non smette di andare in giro e curiosare dappertutto. Tuttavia, Duggee sembra avere la soluzione.
08:25 - 08:40
Hey Duggee
Il distintivo delle formine
Duggee decide di insegnare ai suoi adorabili piccoli amici a giocare con le formine. Tuttavia, la paura della pioggia li costringe ad entrare dentro e a trovare un riparo per tutti.
08:40 - 08:45
Hey Duggee
Il distintivo della spremuta
Grazie alle ridotte dimensioni di Buggee, i Lupetti hanno l'opportunità di gustare una succosissima spremuta. Per la prima volta in vita sua, Baggee sarà felice di essere minuscola.
08:45 - 08:50
Hey Duggee
Il distintivo delle impronte
Duggee decide di insegnare ai lupetti a ritrovare qualcuno seguendo le sue impronte. Grazie a questo metodo, i lupetti riescono ad aiutare il fenicottero Katerina a ritrovare la sua pinna.
08:50 - 08:55
Hey Duggee
Il distintivo dei fossili
I Lupetti scavano nel parco alla ricerca di tesori, ma trovano solo una strana pietra. Non sapendo cosa sia, chiedono a Duggee, il quale dice loro di aver appena trovato un fossile.
08:55 - 09:10
Hey Duggee
Il distintivo della casa sull'albero
Duggee pulisce la casa sull'albero ma è diventata troppo piccola per gli amici Lupetti. In realtà sono loro che sono diventati troppo grandi. Norrie ha un'idea, devono aggiungere un'estensione.
09:10 - 09:15
Hey Duggee
Il distintivo dell'aquilone
I Lupetti vogliono giocare all'aperto in una giornata ventosa e, dopo aver visto Duggee far volare un aquilone, decidono di costruirsene uno con cui giocare.
09:15 - 09:20
Hey Duggee
Il distintivo del girino
Duggee sta costruendo uno stagno in modo che tutti gli animali possano venire a rilassarsi lontano dal trambusto della vita quotidiana. I Lupetti osservano che lo stagno è pieno di piccoli animali che non conoscono.
09:20 - 09:35
Hey Duggee
Il distintivo del miele
I Lupetti aiutano Capitan Pasticcio a portare a termine brillantemente la sua complicata operazione di reperimento del miele per il tè pomeridiano della Regina delle api.
09:35 - 09:40
Hey Duggee
Il distintivo del ceramista
Hatsu Kimara il ceramista giapponese di fama mondiale insegna ai Lupetti l'arte della ceramica con la quale potranno fabbricare una nuova tazza per Duggee.
09:40 - 09:45
Hey Duggee
Il distintivo del gioco di squadra
Lo scoiattolo postino consegna a Duggee un pacco enorme che contiene tanti pezzi da mettere insieme per costruire un oggetto a sorpresa.
09:45 - 09:50
Hey Duggee
Il distintivo dell'insetto danzante
Duggee e gli scoiattoli incontrano Billy, un piccolo insetto ballerino che è venuto a suonare con la sua band al ballo dei grandi insetti. Billy chiede aiuto a Duggee e agli scoiattoli per organizzare il festival e renderlo un successo.
09:50 - 10:10
Hey Duggee
Il distintivo del treno
Dopo aver viaggiato sul modellino ferroviario costruito da Duggee i Lupetti possono fare anche un fantastico viaggio sui vagoni della ferrovia in miniatura di Hennie.
10:10 - 10:20
Batwheels
Il nuovo mega schermo
Bibi e Batwing devono ritirare il nuovo mega schermo di Batcomputer, ma Catticomputer ordina alle Schegge di rubarglielo. Inoltre, Batwing non riesce più a volare.
10:20 - 10:40
Batwheels
Piccola Grande Bibi
Le Batwheels devono fermare Banebuggy, un veicolo che grazie a un carburante sperimentale puo' diventare sempre piu' grande.
10:40 - 11:10
Tiny Toons Looniversity
Baby Bunny regista
Gli studenti della Acme devono mettere in scena l'opera teatrale 'Caccia al Coniglio', ma le scelte particolari della regista Baby causano molti contrasti.
11:10 - 11:35
Tiny Toons Looniversity
Vacanze di primavera: Parte 1
Duca torna a casa con Baby e Buster per le vacanze di primavera e diventa la nuova stella di Burrowville. Lindon e Melody si imbarcano in un'avventura dopo aver accidentalmente perso la fermata del treno.
11:35 - 11:40
The Tom and Jerry Show
Escursione sul Grand Canyon
Tom e Jerry portano Tuffy, Baby e l'Anantroccolo in campeggio nella regione desertica dei canyon, ma scoprono più di quanto sperassero. All'improvviso, arriva un cucciolo di coyote.
11:40 - 11:45
The Tom and Jerry Show
I tre topolini
Papà Mouse racconta la storia dei tre topolini ai suoi figli. Questa variazione dei tre porcellini ha tante sorprese in serbo: Tom vuole acciuffare i piccoli roditori e si fa dare dei consigli dal lupo.
11:45 - 11:50
The Tom and Jerry Show
L'incontro di boxe
Cates, che si stava preparando a partecipare e vincere l'annuale campionato di boxe per maggiordomi, si ritrova ingessato a causa di Tom e lo designa come nuovo campione. Comincia subito ad allenarlo.
11:50 - 11:55
The Tom and Jerry Show
Tom Pollicinestein
Una coppia di panettieri, vedendo una stella cadente, esprime il desiderio di avere un gatto che scacci il topolino che sta a casa loro. Non si aspettano quello che succede subito dopo.
11:55 - 12:10
The Tom and Jerry Show
I calzini spariti
Il proprietario della lavanderia Profumato a Ogni Bucato si rivolge a Tom e Jerry, in veste da investigatori, per scoprire che fine fanno i calzini scomparsi risucchiati dalla lavatrice.
12:10 - 12:15
The Tom and Jerry Show
La festa del raccolto
Maude vorrebbe partecipare alla competizione per la zucca più bella che si terrà alla Festa del Raccolto della Contea e chiede a Tom di sorvegliare la sua zucca fino al momento della gara.
12:15 - 12:20
The Tom and Jerry Show
Attività para-anormali
Tom e Spike hanno paura del rumoroso temporale, quindi decidono di dormire entrambi dentro casa, ma, in realtà, non riescono a prendere sonno perché con loro, stanotte, c'è anche un fantasma.
12:20 - 12:25
The Tom and Jerry Show
Il sogno di Jerry
Da una lampada trovata dall'antiquario esce un genio che offre a Jerry e Tuffy di esprimere i loro tre desideri. Tom e Butch si impossessano della lampada, ma i topi non hanno avuto l'ultima parola.
12:25 - 12:40
Bugs Bunny costruzioni
L'autolavaggio
Dopo una memorabile lotta nel fango, i Looney decidono di costruire un autolavaggio per pulire i loro veicoli. Solo Daffy non sembra apprezzare l'idea, in quanto vorrebbe che il suo Dumpy restasse sporco, perchè ogni macchia è un bel ricordo.
12:40 - 12:50
Bugs Bunny costruzioni
Il saggio di danza
I Looney devono costruire un palco per il saggio di danza dei bambini di Looneyburg. Porky si accorge che uno di loro, Eggbert, è molto in ansia per l'esibizione e ha paura del palcoscenico.
12:50 - 13:05
Bugs Bunny costruzioni
La torta gigante
I Looney decidono di preparare una torta gigante in occasione del compleanno di Petunia, ma hanno qualche difficoltà a distrarre la festeggiata, che non vede scoprire la festa a sorpresa indetta per lei.
13:05 - 13:10
Talking Tom Heroes Super Amici: Archivio Eroi
Cosa c'è di così straordinario in Ginger?
Talking Tom ed i suoi amici si ritrovano improvvisamente trasformati in supereroi!
13:10 - 13:15
Talking Tom Heroes: Super Amici
Troppi Gordon
La squadra, per la prima volta con anche il difensore arancione, deve fermare Gordon il grande che ha usato un antico manufatto per clonare sé stesso.
13:15 - 13:30
Talking Tom Heroes: Super Amici
Le domande di Ginger
Ora che Ginger sa che i suoi amici sono gli eroi di Peak City, vuole sapere tutto quello che fanno e come. Quest'ultimi rivelano a Ginger tutto quello che possono.
13:30 - 13:45
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
13:45 - 14:05
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
14:05 - 14:20
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
14:20 - 14:40
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
14:40 - 16:15
Latte e la pietra magica
Per salvare gli animali della foresta ed evitare la siccità, il porcospino Latte e il suo amico scoiattolo devono recuperare una pietra speciale finita tra le grinfie di Re Orso.
16:15 - 16:25
Talking Tom Heroes: Super Amici
La giornata nazionale dei cattivi
È un grande giorno per i nostri eroi, che sono pronti a ricevere le chiavi della città per celebrare quanto fatto per il paese. Purtroppo, però, tutti i cattivi di Peak City hanno deciso di rovinare la festa.
16:25 - 16:40
Talking Tom Heroes: Super Amici
La super battaglia di Peak City
I nostri eroi vengono colti di sorpresa quando la Prof.ssa Kranium, Gordon e i Rakoon si alleano. L'arrivo di Becca, Shade e Ginger è fondamentale per sconfiggerli in battaglia.
16:40 - 17:10
PAW Patrol
I cuccioli salvano il gattino spaziale; I cuccioli salvano le spugne di mar
Il sindaco Humdinger rimane bloccato su un disco voltante quando un alieno lo scambia per un gatto randagio. Zuma fa uno strano sogno dopo aver visitato una misteriosa nave affondata.
17:10 - 17:40
PAW Patrol
I cuccioli salvano un pattinatore col turbo; I cuccioli salvano la sorpresa per Ryder
Un fortuito scambio di pacchi, durante la consegna della posta, crea molto scompiglio. Intanto i cuccioli vogliono fare un regalo a sorpresa a Ryder per dimostrargli tutto il loro amore.
17:40 - 18:05
Rubble & Crew
La squadra costruisce un ufficio postale; La squadra costruisce un super animal-lavaggio
Builder Cove ha bisogno di un ufficio postale, ma quando i lavori di costruzione si complicano, tocca ai cuccioli trovare una soluzione. I cuccioli usano le loro abilità di costruzione per convertire un super autolavaggio.
18:05 - 18:30
Blaze e le mega macchine
Salvataggi a San Valentino
Zeg, Darington e Starla si perdono durante un viaggio verso la festa di San Valentino. Per fortuna Blaze e AJ intervengono per salvarli.
18:30 - 18:55
Blaze e le mega macchine
Salvataggio in aria con i robot
Robot Blaze e Robot Sparkle entrano in azione per salvare Crusher e Pickle che si trovano a bordo di un robot volante andato completamente fuori controllo.
18:55 - 19:10
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
19:10 - 19:30
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Episodio 8
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
19:30 - 21:10
DC League of Super-Pets
Krypto il supercane e Superman sono migliori amici inseparabili e combattono il crimine fianco a fianco a Metropolis. Tuttavia, Krypto deve padroneggiare i propri poteri per una missione di salvataggio quando Superman viene rapito.
21:10 - 21:15
Simone
Il pisolino mancato
Lulù va a giocare a casa di Simone ed è ansiosa di provare la nuova auto telecomandata del suo amichetto. Il piccolo Gaspare dovrebbe fare il suo riposino, ma pure lui non vede l'ora di giocare con il modellino.
21:15 - 21:20
Simone
Le foglie birichine
Simone e Gaspare hanno voglia giocare a calcio con il papà, ma Andrea è impegnato a rastrellare il prato. I bambini decidono allora di aiutarlo a finire in fretta, per poter giocare insieme prima che faccia buio.
21:20 - 21:25
Simone
La pallacanestro
Nel parco giochi, Simone scopre un campo da pallacanestro. Miriam spiega come si fa a tirare e, dopo vari tentativi, Simone e Lulù riescono a far passare il pallone all'interno della retina.
21:25 - 21:30
Simone
Senza luce
Simone dice di non avere più paura del buio. Così, quando va via la luce per un guasto, aiuta il fratellino terrorizzato a ritrovare la sua copertina preferita per dormire.
21:30 - 21:40
Simone
Ciao ciao Dudù
Simone e Gaspare giocano ai supereroi, ma il fratello maggiore fa notare al minore che non è molto credibile, se si porta sempre appresso la sua coperta. Per riuscire a staccarsene, l'aiuto della madre potrebbe essere utile.
21:40 - 21:45
Simone
In campeggio
Simone e la sua famiglia si accampano con la tenda in mezzo alla natura: un'esperienza bellissima e avventurosa, senza farsi mancare qualche spavento.
21:45 - 21:50
Simone
Un paguro da salvare
Mentre si trovano al mare, Gaspare e Simone trovano una grande conchiglia, dall'aspetto molto bello. La nonna, però, mostra loro che si tratta di qualcosa di diverso rispetto a ciò che sembra.
21:50 - 21:55
Simone
Arriva Super Coniglio
Simone indossa il suo costume da supereroe e si sente desideroso di salvare il mondo, ma gli amici sono impegnati in altri giochi e declinano le sue offerte di aiuto.
21:55 - 22:00
Simone
Il criceto Alberto
Durante l'incursione di un uccellino dispettoso, Alberto, il criceto di Lulù, esce dalla sua gabbietta e scompare. La piccola, con l'aiuto di Simone e Ferdinando, lo cerca dappertutto.
22:00 - 22:15
Simone
Un accordo è un accordo
Simone dà le sue macchinine preferite in cambio del robot di Ferdinando, ma si rende presto conto che il giocattolo è rotto. Quando chiede indietro le sue auto, Ferdinando si rifiuta, allora decide di provarci in un altro modo.
22:15 - 22:25
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
La parata di primavera
Thomas è un divertente trenino che vive sull'isola di Sodor e insegna le buone maniere ai suoi amici e ai bambini.
22:25 - 22:40
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
La mostra dei treni
Thomas è un divertente trenino che vive sull'isola di Sodor e insegna le buone maniere ai suoi amici e ai bambini.
22:40 - 22:50
Dino Ranch
La lezione di Tango
Miguel e Ogie Tinhorn devono fare squadra per aiutare un cucciolo di brontosauro. Quando Aroo fa una visita a sorpresa al Dino Ranch, Tango dimentica la promessa di aiutare Miguel nelle faccende di casa.
22:50 - 23:05
Dino Ranch
Compleanno con il cucciolo
Min, Jon e Miguel organizzano alcune delle attività preferite di Tango per il suo compleanno, ma con l'arrivo di un cucciolo di triceratopo, tutti i giochi sembrano pericolosi.
23:05 - 23:15
Dino Ranch
I solletichini
Clover dona dei fiori profumati a tutti i suoi amici del Dino Ranch. Tuttavia, non sa che nei fiori sono nascosti dei piccoli insetti, i solletichini, che fanno il solletico a tutti.
23:15 - 23:35
Dino Ranch
Arrivederci Flopper
Flopper è diventata troppo grande per stare ancora nella pozza del Ranch. Arriva così il momento di portarla al lago con i suoi simili, ma Jon non vuole separarsi da lei.
23:35 - 23:45
Dino Ranch
Tyrannosaurus-Caos
Al Ranch sono nati due cuccioli di T Rex e come tutti i cuccioli di dinosauro andranno addestrati. Ma i due piccoletti più che lavorare, vogliono solo giocare.
23:45 - 00:00
Dino Ranch
Lo Spaventa-dattili
I rancher trovano un piccolo dinosauro che non vede l'ora di farsi nuovi amici, ma il suo modo di salutare spaventa tutti. Questa capacità però gli potrebbe essere utile.
