Schedule
00:00 - 00:10
Dino Ranch
Tango al comando
È una giornata indaffaratissima al Dino Ranch, dove tutti sono impegnati a ripulire una parte della fattoria per farne un nuovo campo di rape.
00:10 - 00:20
Sam il pompiere
Ristrutturazione in corso
Quando Jaap decide di rinnovare il Café, si impegna troppo e questo porta a una serie di eventi che causano un incendio.
00:20 - 00:30
Sam il pompiere
Il ritratto più tenero
Durante un'escursione naturalistica, Norman vuole trovare la creatura più spettacolare da disegnare, ma questo diventa un po' difficile quando Lily Chen si unisce al gruppo.
00:30 - 00:40
Sam il pompiere
Il miglior macchinista
Jaap e Sarah competono per il titolo di 'miglior macchinista a vapore'. Jaap fa cadere accidentalmente un carbone ardente in una catasta di legna, provocando un incendio.
00:40 - 00:50
Sam il pompiere
Lezione di vela
Quando Charlie e Bronwyn portano i bambini a lezione di vela, Charlie si sente disturbato da Peter e da un gabbiano. Mentre Charlie cerca di riconquistare l'attenzione dei bambini, finisce per affondare la barca.
00:50 - 01:00
Sam il pompiere
Moose e la talpa
Una fastidiosa talpa crea problemi a Moose quando decide che il suo campo da golf è il luogo perfetto per costruire alcune tane.
01:00 - 01:10
Sam il pompiere
Pan bruciato
All'annuale concorso di panificazione di Pontypandy, l'ambizione di Hannah le fa accidentalmente scatenare un incendio.
01:10 - 01:20
Sam il pompiere
Il grande scoop
Per diventare un asso del giornalismo, Norman ha bisogno di una grande notizia. Tuttavia, quando decide di provare il trampolo a molla con motore a razzo di Joe, finisce per causare un incendio.
01:20 - 01:30
Sam il pompiere
Viaggio nella storia
Quando il professor Pickles decide di creare un percorso storico, non si rende conto che la sua decisione di utilizzare oggetti di scena reali invece che di cartone provocherà un'emergenza di grandi proporzioni.
01:30 - 01:40
Sam il pompiere
Il futuro dei mari
È la parata oceanica di Pontypandy, e Hannah è determinata a battere le altre imbarcazioni sul traguardo con il suo Submaster 2000. Tuttavia, decide di ignorare diverse misure di sicurezza di Joe.
01:40 - 01:50
Sam il pompiere
I sapori di Pontypandy
Quando James, Mandy e Annie usano il carro trainato da cavalli per consegnare la loro bibita alla ciliegia al concorso 'I sapori di Pontypandy', scoppia il caos.
01:50 - 02:00
Sam il pompiere
Il grande numero di magia
Norman si esercita con i suoi numeri di magia per il talent show, ma la sua assistente, Mandy, è più brava di lui nella magia.
02:00 - 02:10
Sam il pompiere
Il grande spettacolo
Durante il grande spettacolo della città di Pontypandy, Elvis rovescia una bevanda sul pannello di controllo dei droni, che precipitano causando numerosi incendi.
02:10 - 02:20
Sam il pompiere
Cavallo in fuga
Trevor propone ai pionieri Pontypandy una corsa verso la collina. Per arrivarci, devono usare le mappe che ha dato loro e scoprire qual è il percorso più breve. Norman, però, non vuole usare la mappa.
02:20 - 02:30
Sam il pompiere
Buon compleanno Sam!
È il compleanno di Sam, così Charlie ha incaricato Joe di realizzare un modellino telecomandato di Jupiter come regalo a sorpresa per il loro amico. Un imprevisto, tuttavia, rovina la sorpresa.
02:30 - 02:40
Sam il pompiere
Castelli e re
Norman, James, Sarah e Mandy vogliono andare a giocare a castelli e re vicino alle rovine, così Gareth costruisce per loro un drago di cartone da usare durante il gioco. Norman, però, ha un'altra delle sue idee disastrose.
02:40 - 02:50
Sam il pompiere
Pizza pandemonio
James inizia a cuocere le pizze nel locale Whole Fish dopo aver trovato le antiche ricette di Bella Lasagne. Gareth chiede a James di aiutare a fornire cibo per il suo galà ferroviario.
02:50 - 02:55
Simone
I miei nuovi amici
Simone vuole fare amicizia con due coniglietti grandi al parco, ma uno di loro non vuole più giocare a calcio con lui quando non riesce a fare gol.
02:55 - 03:00
Simone
La gara delle mamme
Simone va al parco con la mamma e incontra il suo amico Ferdinando, anch'egli in compagnia di sua madre. Presto inizia una vera e propria gara per stabilire chi tra le due è la mamma migliore.
03:00 - 03:05
Simone
Il trenino a vapore
Ferdinando va a casa di Simone a giocare.
03:05 - 03:10
Simone
Super missione!
Simone e Ferdinando fanno i super eroi al parco, ma non trovano nessuna missione da compiere, fino a quando il piccolo Paolo non perde la sua mamma.
03:10 - 03:15
Simone
La lettera per Babbo Natale
Simone si prepara con grande entusiasmo per il Natale. Tuttavia, proprio il giorno prima dell'arrivo dei regali, il suo pallone da calcio si buca.
03:15 - 03:20
Simone
La paperella e il pallone
Simone sta giocando sulla spiaggia con suo fratello Gaspare, ma Maria vuole cimentarsi in un altro gioco. Insieme i tre cercano di capire come possono fare per giocare tutti insieme.
03:20 - 03:25
Simone
Gli occhialini di papà
Simone sta imparando a nuotare e l'istruttore ha deciso che è ora di provare la piscina grande. Simone ha paura di non farcela, ma il suo papà gli regala i suoi occhialini da nuoto.
03:25 - 03:30
Simone
Acchiappa palla
Simone, Ferdinando e Lulù inventano un nuovo gioco, ma non per tutti è semplice da capire. Gaspare, allora, inizia a cambiarne le regole, per poterlo adattare a sé e divertirsi anche lui.
03:30 - 03:35
Simone
La gallina in fuga
Simone e Gaspare devono andare a prendere le uova nel pollaio, ma si dimenticano la porta aperta e le galline scappano. Per risolvere la situazione, si devono trasformare in supereroi.
03:35 - 03:40
Simone
Tutti per uno
Ferdinando è convinto che i suoi amici, Simone e Lulù, non gli diano mai retta. Per questo, decide di dimostrare cos'è in grado di fare, andando a sconfiggere da solo il Professor Lupo.
03:40 - 03:45
Simone
Alla ricerca delle chiavi
Il papà aiuta la mamma a cercare le chiavi dell'auto, che le servono per portare Gaspare dal dentista. Simone non può stare a guardare e dà loro una mano, mentre Gaspare pare non voler collaborare.
03:45 - 03:50
Simone
Melma di lumaca
Simone trova una lumaca, che però finisce per cadere dentro un albero cavo. Il coniglietto parte quindi alla sua ricerca insieme a Ferdi, ma i due supereroi incontrano il Professor Lupo.
03:50 - 03:55
C'erano una volta... gli oggetti
Il termometro
All'aeroporto, una telecamera termica rileva la febbre del Maestro e gli viene negato l'accesso all'aereo. Per dimostrare di non essere malato, Maestro decide di misurargli la febbre all'amico Ippocrate a -400.
03:55 - 04:05
C'erano una volta... gli oggetti
Il semaforo
In taxi, carrozza o bici, Maestro viaggia da semaforo a semaforo, tornando indietro nel tempo per raccontare la storia di questo oggetto. Prima semplici pannelli di legno, poi installazioni sonore, sono diventati illuminati nel XX secolo.
04:05 - 04:10
C'erano una volta... gli oggetti
Il telescopio
Per il suo compleanno, Maestro regala un telescopio alla piccola Psi, tornando con lei indietro nel tempo alla scoperta delle origini di questo oggetto che continua a migliorare la nostra comprensione dell'universo.
04:10 - 04:20
C'erano una volta... gli oggetti
Il forno a microonde
Il Maestro si reca al ristorante per pranzare, ma scopre che la specialità della è un piccolo piatto surgelato riscaldato nel microonde. Peggio ancora, i gestori del ristorante non sanno nemmeno come usarlo.
04:20 - 04:25
C'erano una volta... gli oggetti
La telecamera
In attesa di partecipare a un casting cinematografico, Maestro approfondisce la storia della telecamera, l'oggetto senza il quale il cinema non esisterebbe. Incontra Thomas Edison, che inventò il cinetoscopio, la prima macchina da presa.
04:25 - 04:35
C'erano una volta... gli oggetti
Il Personal Computer
Il Maestro aiuta Psi a svolgere i suoi compiti di tecnologia sui computer. Per farlo, lo trasporta indietro nel tempo, nella Lione del XIX secolo, dove Joseph Marie Jacquard sviluppò il telaio meccanico programmabile.
04:35 - 04:40
C'erano una volta... gli oggetti
L'anello
Psi e Pierrot si stanno preparando per il loro matrimonio, ma hanno smarrito gli anelli che devono scambiarsi. Maestro vuole aiutare Pierrot a trovarne di nuovi e lo riporta nella preistoria, dove erano già in uso anelli d'avorio di mammut.
04:40 - 04:50
C'erano una volta... gli oggetti
Il drone
Maestro ha partecipato a una gara di droni con il suo piccolo aereo a elica. Negli Stati Uniti, in piena Prima Guerra Mondiale, ha assistito a una dimostrazione del Kettering bug: un'arma da guerra che era anche il primo drone della storia.
04:50 - 04:55
C'erano una volta... gli oggetti
La candela
Maestro, il piccolo Pierrot e la piccola Pierrette stanno ultimando una bellissima torta per la festa di compleanno a sorpresa di Psi. Tuttavia, hanno dimenticato le candeline. Maestro e la bambina hanno ancora tempo per andare a prenderle.
04:55 - 05:05
C'erano una volta... gli oggetti
Il microscopio
Il Maestro visita una mostra di fotografie scattate attraverso l'oculare di un microscopio e torna indietro nel tempo fino alle origini di questo indispensabile strumento di osservazione del molto piccolo.
05:05 - 05:10
C'erano una volta... gli oggetti
La televisione
Maestro può guardare il suo programma preferito in replica. Dopotutto, la televisione ha lo scopo di informare ed educare, oltre che di intrattenere. Ne approfitta così per spiegare come funziona la televisione.
05:10 - 05:20
C'erano una volta... gli oggetti
Le casse audio
Il cartone animato, destinato a un pubblico di bambini e adulti, illustra, con l'aiuto di personaggi animati, il funzionamento del corpo umano.
05:20 - 05:25
C'erano una volta... gli oggetti
La bussola
Durante una gara di orientamento, Maestro e Psi si ritrovano senza lo strumento che indica loro il nord. Per questo quindi, partono alla ricerca di un rimpiazzo nell'antica Cina, dove scoprono una sorprendente meridiana magnetica che punta a sud.
05:25 - 05:35
C'erano una volta... gli oggetti
La carta geografica
Maestro ci accompagna in un'avventura che porta a conoscere Tolomeo, l'antico scienziato greco che tra i padri della geografia. Inoltre, visitiamo Mercatore nel XVI secolo, i cui meridiani e paralleli sono utilizzati ancora oggi.
05:35 - 05:40
C'erano una volta... gli oggetti
Il treno
Maestro racconta a Psi l'origine e la storia di uno dei mezzi di trasporto più affascinanti. Durante il loro viaggio giungono in Inghilterra, dove sono state posate le prime rotaie di legno.
05:40 - 05:45
C'erano una volta... gli oggetti
La tavoletta di cioccolata
Maestro inizia il suo viaggio con i Maya, che bevevano lo xocoatl, una bevanda ricavata dai semi di cacao. Scopriamo come, nel tempo, sia stato necessario inventare un oggetto per rendere il cioccolato più facile da consumare.
05:45 - 05:50
C'erano una volta... gli oggetti
Il pallone da calcio
Maestro si reca nella Cina imperiale per scoprire le origini del Cuju, l'antenato del calcio, dove le palle utilizzate erano riempite di piume e capelli. Maestro torna sul campo per mostrare l'evoluzione dei palloni.
05:50 - 06:00
C'erano una volta... gli oggetti
La bicicletta
Maestro ha un appuntamento con il Psi, ma scopre che la sua bicicletta ha entrambe le gomme a terra e deve trovarne un'altra prima di andare a incontrare il suo amico. Il barone Drais gli presta la sua 'draisienne', l'antenata della bicicletta.
06:00 - 06:20
Tom & Jerry a New York
Duello per l'anello; L'amico pennuto; Le palline gommose; Il topo panda
A causa di un anello, Tom e Jerry sono bloccati in un grande magazzino dopo il tramonto. Qui, lottano per un sacchetto di gomme da masticare e si prendono cura di un fastidioso, piccolo panda; Jerry fa amicizia con un piccione maldestro.
06:20 - 06:25
The Tom and Jerry Show
La pallina crespa
Ginger regala a Tom una pallina crespa per giocare. Dopo averla snobbata, Tom ne diventa dipendente come chiunque ne entri in possesso. Comincia una lotta senza esclusione di colpi.
06:25 - 06:30
The Tom and Jerry Show
Topi da Marte
Dopo aver visto un film di fantascienza, Tom inizia ad avere paura. Jerry si diverte allora a terrorizzare Tom fingendosi un alieno finché un disco volante atterra per davvero in giardino.
06:30 - 06:35
The Tom and Jerry Show
Il Piccione Maltese
La preziosa statuina del Piccione Maltese è stata rubata e il suo proprietario decide di rivolgersi alla Gatto e Topo Detectives affinché venga ritrovata.
06:35 - 06:40
C'erano una volta... gli oggetti
La calamita
Minus e Teigneux rubano le chiavi di Psi, ma i due maldestri le fanno cadere sotto una grata fognaria. Non possono recuperarle a meno che non utilizzino un magnete in grado di attrarre qualsiasi cosa contenga ferro.
06:40 - 06:45
C'erano una volta... gli oggetti
Il lecca lecca
Maestro incrocia il piccolo Psi e il piccolo Pierrot con i lecca lecca in bocca e li porta nella giungla. Scoprono che le scimmie usano pezzi di legno per raccogliere il miele dagli alveari: l'antenato del lecca lecca.
06:45 - 06:55
C'erano una volta... gli oggetti
Il sapone
Maestro, che ama fare il suo sapone, visita alcuni artigiani per scoprire come migliorarlo. Scopre che un tempo il sapone veniva usato per pulire le pelli degli animali, curare le malattie dermatologiche e tingere i capelli.
06:55 - 07:10
C'erano una volta... gli oggetti
Il satellite
Maestro dimostra che l'influenza dei satelliti è intorno a noi attraverso molti oggetti di uso quotidiano. Ci presenta poi diversi modelli di satelliti e i loro vari usi, che possono variare dallo spionaggio alle previsioni climatiche.
07:10 - 07:35
La casa delle bambole di Gabby
Abragattabra
La consegna di un cilindro movimenta la giornata della nuova maga Baby Scatola. Nel frattempo, i suoi amici la aiutano a eseguire un trucco di magia.
07:35 - 07:55
La casa delle bambole di Gabby
Il festival fatato!
È iniziato un fantastico festival con giostre, giochi, zucchero filato e una nuova amica che sogna di vincere un concorso di fiori.
07:55 - 08:00
Hey Duggee
Il distintivo del sottomarino
Il papà di Betty pilota un sottomarino bellissimo e per i Lupetti è un'imperdibile occasione per trascorrere un pomeriggio fantastico in fondo all'oceano.
08:00 - 08:15
Hey Duggee
Il distintivo del detective
Dugge ha preparato una squisita torta di mele, ma qualcuno l'ha fatta sparire. I nostri eroi devono ingegnarsi a risolvere questo intricato caso poliziesco e a trovare il colpevole.
08:15 - 08:20
Hey Duggee
Il distintivo del cucito
Dopo aver visto il bel poncho che Duggee si è cucito da solo, i Lupetti decidono di cucirsene uno per ognuno di loro. All'improvviso, nel silenzio generale, si sente un fortissimo starnuto.
08:20 - 08:25
Hey Duggee
Il distintivo della sorpresa
Duggee e i Lupetti comprano un regalo per il compleanno di Hennie, ma devono ancora incartarlo. Devono usare ogni pezzo di nastro adesivo e carta da imballaggio che hanno.
08:25 - 08:40
Hey Duggee
Il distintivo dell'orsacchiotto
I Lupetti organizzano un bel picnic con i loro orsacchiotti. Nel luogo prescelto, incontrano un vero orsacchiotto, Beryl, che sembra triste perchè non ha un orsacchiotto tutto per sé.
08:40 - 10:10
Animals United
Un gruppo di animali attende l'arrivo dell'inondazione che si presenta puntuale ogni anno. Stavolta però, l'inquinamento causato dall'uomo sembra aver modificato il clima per sempre e subentra un periodo di siccità.
10:10 - 10:20
Batwheels
Metodo Bibullina
Harley Quinn chiede aiuto a Batgirl per ritrovare Giggles, la sua iena domestica smarrita. Inizialmente, la ragazza pipistrello pensa sia una trappola, ma alla fine decide di aiutarla.
10:20 - 10:40
Batwheels
Moe contro le Schegge
Mentre Batman e gli altri eroi sono in missione, le Batwheels rimangono attaccate a una calamita gigante per colpa della Legione delle Schegge. Moe è l'ultima speranza di Gotham.
10:40 - 11:10
Tiny Toons Looniversity
I due nuovi chef
La Preside Nonnina deve assentarsi per un raduno del suo club di motocicliste, così lascia a Duca e Lindon l'incarico di far fare a Cool Cat il tour dell'Acme.
11:10 - 11:35
Tiny Toons Looniversity
Cloni e vestiti
Buster non sa con chi andare al concerto della sua banda preferita, così il Professor Coyote gli presta una macchina per la clonazione per creare un secondo Buster.
11:35 - 11:40
The Tom and Jerry Show
Vita in fattoria
Prima di colazione Tom si ritrova a dover svolgere diversi compiti all'interno della fattoria, e quando la volpe ruba un uovo, con l'aiuto di Jerry, riesce fortunatamente a recuperarlo.
11:40 - 11:45
The Tom and Jerry Show
Le scarpe fortunate
Tom e Jerry si ritrovano a dover lavorare in qualità di investigatori quando decidono di aiutare la celebre stella della pallacanestro Hoops a ritrovare le sue scarpe da basket fortunate.
11:45 - 11:50
The Tom and Jerry Show
Colla attaccatutto
Con l'obiettivo di ricomporre con la colla un modellino di aereo che hanno rotto, Tom e Spike rimangono attaccati e nel tentativo di separarsi comprendono che dovranno collaborare se intendono liberarsi.
11:50 - 11:55
The Tom and Jerry Show
Problemi giganti
Quattro amici si ritrovano intorno a un tavolo a mangiare pretzel e uno di loro racconta la storia della pianta di fagioli, del gigante e della tuba magica.
11:55 - 12:10
The Tom and Jerry Show
L'esercito di ragni
Tom riesce a scacciare un ragno, ma questi chiama in aiuto il suo esercito di ragni e, insieme, infestano tutti gli angoli della casa.Tom, Jerry e Spike devono risolvere il problema.
12:10 - 12:15
The Tom and Jerry Show
Un gorilla per Tom e Jerry
Tom va via di casa giù di morale perché Ginger e Rick si sono dimenticati di festeggiare il suo compleanno. Per sbaglio, però, finisce allo zoo, dentro il recinto di un gorilla poco socievole.
12:15 - 12:20
The Tom and Jerry Show
Una dieta sana
Ginger e Rick decidono di mettersi a dieta, ma, dopo qualche mese, apre un nuovo fast food nel loro isolato. Alla fine non ce la fanno e cedono alla tentazione di entrare e rovinare la dieta.
12:20 - 12:25
The Tom and Jerry Show
Animali preistorici
Spike, Tom e Jerry devono fare i conti con un gatto, un topo e un cane preistorici scappati dal laboratorio dell'università, che adesso stanno scorrazzando liberi e causando danni.
12:25 - 12:40
Bugs Bunny costruzioni
Il temporale
I costruttori Looney hanno preparato tutto l'occorrente per un picnic, ma un temporale improvviso li costringe a passare la giornata al chiuso. Proprio quando la squadra è alla disperata ricerca di qualcosa da fare, Porky ha un'idea brillante.
12:40 - 12:50
Bugs Bunny costruzioni
Il laboratorio di Babbo Natale
Dopo il disastroso evento delle cioccolate calde, Babbo Natale assume i costruttori Lonney per costruire una nuova fabbrica di giocattoli per salvare il Natale.
12:50 - 13:05
Bugs Bunny costruzioni
Problemi rumorosi
Marvin ingaggia i Costruttori Looney per costruire da zero una nuova stazione spaziale. Il suo equipaggio è però molto rumoroso e per questo la squadra deve insonorizzare la postazione.
13:05 - 13:10
Talking Tom Heroes Super Amici: Archivio Eroi
Gordon il Grande
Talking Tom ed i suoi amici si ritrovano improvvisamente trasformati in supereroi!
13:10 - 13:15
Talking Tom Heroes: Super Amici
Alto rischio
Quando Tom lancia un cassonetto in aria per dare una dimostrazione della sua super forza, rimane molto colpito vedendo che il suo lancio è arrivato fin nello spazio.
13:15 - 13:25
Talking Tom Heroes: Super Amici
L'Incredibile Ben
Ben potenzia la propria super tuta per essere più audace e senza paura, proprio come Super Uomo Forzuto, l'eroe dei fumetti preferito da Ginger.
13:25 - 13:40
Talking Tom Heroes: Super Amici
Le corse di Angela
Dopo che Becca si sloga la caviglia mentre si arrampica su di una roccia con Angela, quest'ultima si sente in colpa ed insiste per aiutarla finché non si sarà rimessa.
13:40 - 13:55
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
13:55 - 14:15
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
14:15 - 14:30
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
14:30 - 14:50
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
14:50 - 15:00
Dino Ranch
L'allerta pioggia
Mentre si avvicina una tempesta, Miguel svolge in fretta e furia le sue mansioni per potersi occupare della sua nuova invenzione. Miguel deve assicurarsi però che un compito sia finito prima di iniziarne un altro.
15:00 - 15:15
Dino Ranch
Adottasaurus Rex
Seguendo l'esempio di Bo e Jane, i nostri protagonisti sono pronti ad affrontare qualsiasi difficoltà per riuscire a dare un uovo a una coppia di tirannosauri che non riesce ad averne naturalmente.
15:15 - 15:25
Dino Ranch
La grande fuga
Quando Sonny the Kid rapisce Blitz, Tango e Clover, sia i piccoli Rancher che i dinosauri devono trovare la forza di credere in loro stessi per riuscire a riunirsi di nuovo nella squadra formidabile che costituiscono.
15:25 - 15:40
Dino Ranch
Il dinosauro ballerino
I preparativi per la festa della famiglia Cassidy vengono ostacolati dai Tinhorn. Questi infatti si sentono offesi perché credono di non essere stati invitati. La lettera di partecipazione non è mai arrivata.
15:40 - 15:50
Dino Ranch
La vecchia Betty
Quando una mandria di brontosauri viene separata dalla sua guida, i Dino Rancher devono radunare gli esemplari dispersi e farli riunire affinché possano affrontare insieme la migrazione.
15:50 - 16:15
Dino Ranch
Min perfezione
Min si fa prendere dalla voglia di sorprendere la mamma quando tenta di aiutare Quack a superare uno spavento. Min tenta di farlo non commettendo neanche un errore. Scopriamo cosa succede.
16:15 - 16:25
Talking Tom Heroes: Super Amici
Come dice Becca
Quando Angela va a trovare Becca alla sua giornata del riciclaggio, e non capisce il suo approccio, pensa che lei potrebbe organizzare tutto molto meglio.
16:25 - 16:40
Talking Tom Heroes: Super Amici
La scoperta di Shade
Quando sparisce una statua d'oro, i nostri eroi pensano che il colpevole sia una misteriosa figura. Quando riescono ad acciuffarla, scoprono che si tratta di Shade.
16:40 - 17:10
PAW Patrol
Skye e il salvataggio in viaggio
Skye, Liberty ed Everest partono per un viaggio in auto verso il Parco Nazionale di Yellowbone e devono usare i loro mini mezzi di soccorso per salvare un gruppo di cuccioli di animali.
17:10 - 17:40
PAW Patrol
I cuccioli salvano un cercatore d'oro; I cuccioli salvano lo zio Otis
Nella giungla si nasconde una misteriosa miniera d'oro. Intanto, il tentativo di far diventare il capanno dello zio Otis una lussuosa casa automatizzata, finisce nel peggiore dei modi.
17:40 - 18:05
Rubble & Crew
La squadra costruisce una pizzeria; La squadra costruisce una strada per l'aeroporto
Al sindaco Greatway servono tante pizze, ma quando Speed Meister si mette in mezzo, i cuccioli devono risolvere il suo disastro. La squadra di Rubble deve riparare la strada per l'aeroporto, costruita da Speed Meister, prima del decollo.
18:05 - 18:30
Blaze e le mega macchine
Super Ruote vs Regina Verdina
La Regina Verdina sta colorando tutta Axle City di verde. Blaze, Watts e Darington si trasformano in supereroi per impedire che l'intera città diventi di un solo colore per sempre.
18:30 - 18:55
Blaze e le mega macchine
Super Ruote Vs. Pancakeio
Pancakeio, il mago dei pancake, ruba tutti i pancake di Axle City. Blaze, Stripes e Starla si trasformano in supereroi per riuscire a riportare indietro i pancake in tempo per la colazione.
18:55 - 19:10
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
19:10 - 19:30
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
19:30 - 19:50
La casa delle bambole di Gabby
I gatto pesci di Birbagatto
Quando Gabby trova un acquario nella Cassetta postale Miao Miao, Birbagatto vuole usarlo come casa per i suoi amici Gatto Pesci, ma continuano a nascondersi.
19:50 - 20:20
La casa delle bambole di Gabby
Un'avventura fai da te gattastica per Baby Scatola
Gabby riceve un kit per un'avventura fai da te gattastica nella posta della casa delle bambole, e Birbagatto lo usa per trasformare qualsiasi cosa in un cattivo buffo.
20:20 - 20:30
Batwheels
Il migliore amico di Buff
Buff fa amicizia con Neve. Quando però le altre Batwheels si mostrano agitate al pensiero di passare del tempo insieme a un personaggio così cattivo, Buff spera di far cambiare loro idea.
20:30 - 20:45
Batwheels
Uno show volante
Bam dà a Batwing un consiglio, che si rivela sbagliato e la porta così a dover compiere un atterraggio d'emergenza. Da allora, la Batmobile si sente talmente in colpa che non riesce più a prendere decisioni.
20:45 - 20:55
Batwheels
Il salto sbagliato
Tutti sembrano entusiasti quando Bibi, Batgirl e Robin catturano Giocattolaio. Proprio Bibi, però, non sembra felice come gli altri, siccome non è riuscita a completare un bell'atterraggio dopo un salto.
20:55 - 21:10
Batwheels
Amici per la strada
Joker rapina una banca e Robin accompagna Batman nella missione per bloccare il criminale. Anche Redbird vorrebbe unirsi, ma Bam ritiene che la missione sia troppo pericolosa e vuole che rimanga nella Batcaverna.
21:10 - 21:15
Simone
Bravo come papà
Simone è fermamente convinto di essere in grado di fare tutto ciò che fa il papà. Gaspare lo invita allora a dimostrarlo con i fatti. Il fratello maggiore allora mostra come può passare l'aspirapolvere o cucinare, sorprendendo tutti.
21:15 - 21:20
Simone
Un drago in giardino
Gli amici di Simone raccontano storie sui fantastici animali che popolano i loro giardini. Allora, lui annuncia che, al tramonto, nel suo appare un vero drago e che tutti sono invitati a vederlo.
21:20 - 21:25
Simone
La super trottola
Simone e Gaspare fanno conoscenza con Massimo. Si tratta di un bambino molto scontroso, ma Simone riesce a farlo divertire portandolo in soffitta e mostrandogli la trottola eccezionale di suo padre.
21:25 - 21:30
Simone
Nascondino
Simone, Gaspare e Lulù giocano a nascondino, ma Simone sembra imbattibile. Lulù, però, fa una scoperta inaspettata: il piccolo, infatti, imbroglia cambiando continuamente nascondiglio.
21:30 - 21:40
Simone
Il cugino grande
Simone e Gaspare sono felicissimi a causa dell'arrivo del cugino Beniamino. Ma, dopo solo un po', il bambino dice di non voler più giocare con loro, perché ormai è troppo grande.
21:40 - 21:45
Simone
Il saggio della scuola
Simone e i suoi amici prendono parte a uno spettacolo a scuola. Lui e Mamadou interpretano degli alberi, Lulù è vestita da topo e Ferdinando da elefante. I bambini sono entusiasti, fino a quando Simone si rende conto che tutti i genitori sono lì.
21:45 - 21:50
Simone
A caccia di granchi
Simone è al mare con mamma e fratellino ed è impegnato nel giocare a cercare crostacei. Mentre è preso da quest'attività, conosce una coniglietta con la quale si accende subito una forte rivalità.
21:50 - 21:55
Simone
Ragazzi grandi
Lulù e Simone incontrano il cugino di Simone, Beniamino, intento a giocare a calcio con il suo amico Orlando. I due, che sono un po' più cresciuti, si rifiutano di coinvolgerli nel gioco.
21:55 - 22:00
Simone
A casa dei nonni
Simone, Gaspare e i loro genitori sono andati tutti insieme a fare visita ai nonni. La loro casa è un luogo divertentissimo, per i due fratellini, tanto che non vorrebbero mai andare via da lì.
22:00 - 22:15
Simone
Scherzi sulla neve
In una giornata invernale, Simone e Lulù stanno giocando all'aria aperta. All'improvviso, il coniglietto viene colpito da una palla di neve, ma non riesce a scoprire chi l'abbia lanciata.
22:15 - 22:25
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Il mostro della palude
Diesel intende vivere la giornata più veloce ed efficiente dell'intera storia dei treni. Andrebbe tutto bene, se non fosse per una paura che lo porta a compiere alcune deviazioni dal percorso.
22:25 - 22:40
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
La consegna puzzolente
Un giovane e allegro trenino blu va all'avventura con i suoi amichetti, che vivono e lavorano tutti insieme sulla simpatica isola di Sodor.
22:40 - 22:50
Dino Ranch
Una notte Dino-Mitica
É la vigilia di Natale al Dino Ranch. Tutto è pronto per una fantastica notte quando Sonny the Kid e Bandito rubano l'albero di Natale della famiglia Cassidy.
22:50 - 23:05
Dino Ranch
Una luce per Luna
Al ranch arriva una nuova cucciola, Luna, che sebbene molto piccola esce già all'aperto nonostante un problema di udito. Sono proprio i Dino Rancher a trovare un modo per riuscire a comunicare con lei.
23:05 - 23:15
Dino Ranch
Sonny l'imbroglione
Al Dino Ranch è un giorno di festa: si gareggia per aggiudicarsi il trofeo della Dino lealtà.
23:15 - 23:35
Dino Ranch
La dolcezza di Rebel
Al Dino Ranch un affamato stegosauro in cerca di mele genera scompiglio, finché non ci pensa Blitz, a modo suo, a tranquillizzare il selvaggio dinosauro.
23:35 - 23:45
Dino Ranch
La festa dei cuccioli
Clover organizza una festa in pigiama per i cuccioli di dinosauro, ma Zampa Tonante vuole che partecipi anche il suo piccolino. Ciò fa sì che i piani di Clover per la serata vengano interrotti dal piccolo spinosauro.
23:45 - 00:00
Dino Ranch
La scorciatoia di Clara
I tre giovani Tinhorn vanno al Dino Ranch, ma mentre Jon, Miguel e Min si allenano, Clara decide di prendere delle scorciatoie per evitare di lavorare.
