cartoonito I

Švýcarsko Švýcarsko

cartoonito I is a television channel broadcasting children’s animated content in Switzerland. Its programming focuses on preschool and early childhood entertainment, with series designed to support learning and social development through storytelling. The channel airs in German, reflecting the language region of its Swiss audience. Viewers can access cartoonito I via cable and digital platforms, with a regular daily schedule that repeats episodes to accommodate young children’s viewing patterns. The channel does not include live-action shows, news, or advertising aimed at adults, maintaining a consistent age-appropriate environment for its target demographic.

Program
Dino Ranch
00:00 - 00:10
Dino Ranch
La piccola Hankie
Al Dino Ranch si schiude un nuovo uovo di anchilosauro, ma la cucciola ha difficoltà a fare amicizia con gli altri dinosauri. I tre Rancheros devono trovare il modo di metterla a suo agio.
Dino Ranch
00:10 - 00:25
Dino Ranch
Un super raffreddore
I parasauri si sono ammalati e Min ha perso la medicina che le occorre. Ora deve usare la testa e la sua intelligenza per risolvere il problema, come le ha insegnato la mamma.
Sam il pompiere
00:25 - 00:35
Sam il pompiere
Cinghiale in fuga
Quando Trevor cerca di fotografare i due cinghiali che la nuova contadina Annie sta trasportando, il flash li spaventa e Luis il cinghiale scappa nel fiume. Annie si lancia all'inseguimento dell'animale.
Sam il pompiere
00:35 - 00:45
Sam il pompiere
La foca rara
In mare aperto, tutti riescono ad avvistare una rara foca, tranne James, il quale fatica ad usare l'enorme binocolo di suo padre. Per lo sforzo di maneggiare lo strumento, James perde l'equilibrio.
Sam il pompiere
00:45 - 00:50
Sam il pompiere
L'inondazione
Quando gli argini del fiume Pontypandy si rompono, Mandy e Norman navigano su un tavolo da campeggio rovesciato per salvare il loro diario naturalistico e i loro panini. Presto la forte corrente li trascina via e devono essere salvati.
Sam il pompiere
00:50 - 01:00
Sam il pompiere
Il mistero di Halloween: parte I
Delle zucche sono apparse da un momento all'altro in tutta la città, e si sono sentiti strani rumori. È un mistero di Halloween che solo i Detective e gli Y File possono risolvere.
Sam il pompiere
01:00 - 01:10
Sam il pompiere
Il mistero di Halloween: parte II
Moose Roberts sta facendo un'escursione nel bosco quando sente uno strano rumore. Chiama gli Y File e i Detective che uniscono le forze per indagare. Scopriamo se si tratta dellanzucca mostruosa di Pontypandy o di qualcos'altro.
Sam il pompiere
01:10 - 01:20
Sam il pompiere
Uno spettacolo affumicato
Sarah si esibisce in un avvincente spettacolo teatrale durante il pranzo fuori dal Café. È talmente brava che Charlie non si accorge che il suo fornello sta andando in fiamme.
Sam il pompiere
01:20 - 01:30
Sam il pompiere
Molla l'osso!
Peter trova qualcosa che sembra un fossile di dinosauro, ma il cane Nipper scappa con l'osso e rimane bloccato su una sporgenza sul bordo di un precipizio.
Sam il pompiere
01:30 - 01:40
Sam il pompiere
Gara di fotografia
Tutti competono per scattare la foto migliore per la sfida di Malcolm sulla fotografia naturalistica. In poco tempo i concorrenti vengono salvati da una diga di castori, da una volpe astuta e da un sottomarino che sta affondando.
Sam il pompiere
01:40 - 01:50
Sam il pompiere
Una mela per volta
Annie ospita il primo mercato di campagna di Pontypandy nella sua fattoria. Mandy e Norman partono alla grande vendendo un sacco di torte di mele, mentre e Sarah è decisa a fare di tutto per garantire che lei e James vendano altrettanto succo di me.
Sam il pompiere
01:50 - 02:00
Sam il pompiere
La nuova biblioteca
L'inaugurazione della nuova biblioteca della comunità è in pericolo quando Mandy si accorge che non ci sono abbastanza libri per tutti. Mandy manda Norman e James a prendere altri libri, e li incoraggia a prendere una scorciatoia pericolosa.
Sam il pompiere
02:00 - 02:10
Sam il pompiere
Tè flambé
I pionieri di Pontypandy hanno il compito di preparare una semplice tazza di tè per ottenere un distintivo e un nuovo gilet da pioniere, ma Peter e Mandy interpretano male le istruzioni e appiccano un incendio nella foresta.
Sam il pompiere
02:10 - 02:20
Sam il pompiere
Blackout a Pontypandy
Quando i castori rosicchiando un cavo, causano un'interruzione di corrente a Pontypandy, Norman suggerisce di tenere il cibo surgelato di Dilys al freddo all'esterno, il che si rivela una pessima idea.
Sam il pompiere
02:20 - 02:30
Sam il pompiere
S.O.S Miss Zampetta
Mandy si offre di badare alla gatta della maestra Snorrie e sostiene di essere bravissima con gli animali. Tuttavia, la gatta scappa e finisce in un cesto che galleggia in mare.
Sam il pompiere
02:30 - 02:40
Sam il pompiere
Cani contro gatti
Mentre cerca un bocconcino, Capteur provoca un incidente durante le riprese del film educativo di Marie e Sarah sulle differenze tra cani e gatti.
Sam il pompiere
02:40 - 02:45
Sam il pompiere
Un picnic davvero pericoloso
Quando un ospite a sorpresa si presenta a un picnic nella fattoria di Annie, Jodie e Lizzie fanno di tutto per aiutarlo a ritrovare la strada di casa.
Sam il pompiere
02:45 - 02:55
Sam il pompiere
Lo scoop del giorno
Per avere una visuale migliore, una giornalista televisiva che sta girando un servizio sui cinghiali di Annie si arrampica su un albero. Poi ha bisogno di aiuto per scendere.
Simone
02:55 - 03:00
Simone
Missione fragole
Simone vuole che Ferdinando assaggi le fragole che crescono nel suo giardino. I due scoprono però che le formiche hanno mangiato quasi tutta la frutta, così cercano di respingere gli insetti, ma sono troppi per poterlo fare.
Simone
03:00 - 03:10
Simone
Super Nascondino
Mentre giocano a nascondino, Simone fa un rumore e Gaspare lo trova subito. A Simone non va giù e sfida il fratello a super nascondino nel loro mondo immaginario.
Simone
03:10 - 03:15
Simone
Chi ha mangiato i biscotti?
Mentre gioca con Elvis e Gaspare, Simone non presta attenzione e mangia tutti i biscotti. Gaspare vuole dirlo alla nonna, che ha detto loro che devono condividerli. Per fermarlo, Simone si offre di giocare a quello che vuole.
Simone
03:15 - 03:20
Simone
I semi del Professor Lupo
L'aquilone di Simone e Gaspare si impiglia su un albero. Quando si avvicinano, finiscono in una nube di semi di soffioni, e iniziano a starnutire.
Simone
03:20 - 03:25
Simone
La gara di polpi
Simone fa una gara con Lulù, ma Lulù vince sempre. Per avere la rivincita, Simone chiede di fare una gara dei supereroi.
Simone
03:25 - 03:30
Simone
Il mega trampolino
Simone e i suoi amici ne stanno pensando un'altra. Vogliono fare una gara di trampolino nella grotta del malvagio Professor Lupo, perché lui non sembra essere a casa.
Simone
03:30 - 03:35
Simone
Simone e Gaspare giocano sulla spiaggia e Leone li prende in giro dicendo di aver visto una sirena. I coniglietti vanno così alla ricerca di una sirena, ma cadono in una trappola.
Simone
03:35 - 03:40
Simone
Giocare con i grandi
Simone e Gaspare giocano con il papà, ma quando lui si allontana, ci rimangono male. Invece di andare con lui, si tuffano nel loro mondo immaginario.
Simone
03:40 - 03:45
Simone
Simone e Lulù vogliono scoprire cos'è il tesoro segreto che Gaspare ha nascosto in casa, ma il Professor Lupo usa la loro curiosità per catturarli.
Simone
03:45 - 03:50
Simone
Il tesoro di Gaspare
Simone e Lulù vogliono scoprire cos'è il tesoro segreto che Gaspare ha nascosto in casa, ma il Professor Lupo usa la loro curiosità per catturarli.
Simone
03:50 - 03:55
Simone
La sirena
Simone e Gaspare giocano sulla spiaggia e Leone li prende in giro dicendo di aver visto una sirena. I coniglietti vanno così alla ricerca di una sirena, ma cadono in una trappola.
Simone
03:55 - 04:05
Simone
Il ciuccio scomparso
La mamma di Simone e Gaspare riceve la visita di una sua amica e del suo neonato. Nel loro mondo fantastico, il bambino si trasforma in un cucciolo di drago.
C'erano una volta... gli oggetti
04:05 - 04:10
C'erano una volta... gli oggetti
Il casco
Il Maestro evita due giovani ciclisti che guidano senza casco protettivo. Racconta loro la storia del casco, nato per proteggere la testa di guerrieri e soldati, poi quella di lavoratori e professionisti, piloti e sportivi.
C'erano una volta... gli oggetti
04:10 - 04:20
C'erano una volta... gli oggetti
Il frigorifero
Maestro parla dei numerosi inventori che hanno lavorato per creare il primo frigorifero. Un oggetto che nasconde un piccolo segreto nel suo funzionamento: non produce freddo, ma rilascia calore.
C'erano una volta... gli oggetti
04:20 - 04:25
C'erano una volta... gli oggetti
La mascherina chirurgica
Maestro ci presenta le maschere igieniche indossate dai lavoratori delle miniere romane nell'anno 1 d.C. per proteggersi dalla polvere. Nel Medioevo, le maschere con lunghi becchi di uccello dovevano proteggere i medici dall'aria insalubre.
C'erano una volta... gli oggetti
04:25 - 04:35
C'erano una volta... gli oggetti
La colla
L'orologio di Maestro suona: è stato convocato da Doppio Zero, il capo dei servizi segreti. Una parete del suo salotto si apre per rivelare una base segreta dove vengono sviluppate diverse colle.
C'erano una volta... gli oggetti
04:35 - 04:45
C'erano una volta... gli oggetti
Il telecomando
Ritroviamo Maestro nel XX secolo, in compagnia di inventori come Nikola Tesla e Torres Quevodo, che inventarono telecomandi funzionanti tramite onde radio. Nel 1950 viene inventato il primo telecomando per la televisione.
C'erano una volta... gli oggetti
04:45 - 04:50
C'erano una volta... gli oggetti
Il gesso
Il braccio della piccola Pierrette è ingessato. Maestro si allontana per mostrarci come è nata questa brillante invenzione. Solo nel XIX secolo le strisce di gesso e la resina hanno fatto la loro comparsa.
C'erano una volta... gli oggetti
04:50 - 05:00
C'erano una volta... gli oggetti
Il termometro
All'aeroporto, una telecamera termica rileva la febbre del Maestro e gli viene negato l'accesso all'aereo. Per dimostrare di non essere malato, Maestro decide di misurargli la febbre all'amico Ippocrate a -400.
C'erano una volta... gli oggetti
05:00 - 05:05
C'erano una volta... gli oggetti
Il semaforo
In taxi, carrozza o bici, Maestro viaggia da semaforo a semaforo, tornando indietro nel tempo per raccontare la storia di questo oggetto. Prima semplici pannelli di legno, poi installazioni sonore, sono diventati illuminati nel XX secolo.
C'erano una volta... gli oggetti
05:05 - 05:15
C'erano una volta... gli oggetti
Il telescopio
Per il suo compleanno, Maestro regala un telescopio alla piccola Psi, tornando con lei indietro nel tempo alla scoperta delle origini di questo oggetto che continua a migliorare la nostra comprensione dell'universo.
C'erano una volta... gli oggetti
05:15 - 05:25
C'erano una volta... gli oggetti
Il forno a microonde
Il Maestro si reca al ristorante per pranzare, ma scopre che la specialità della è un piccolo piatto surgelato riscaldato nel microonde. Peggio ancora, i gestori del ristorante non sanno nemmeno come usarlo.
C'erano una volta... gli oggetti
05:25 - 05:30
C'erano una volta... gli oggetti
La telecamera
In attesa di partecipare a un casting cinematografico, Maestro approfondisce la storia della telecamera, l'oggetto senza il quale il cinema non esisterebbe. Incontra Thomas Edison, che inventò il cinetoscopio, la prima macchina da presa.
C'erano una volta... gli oggetti
05:30 - 05:40
C'erano una volta... gli oggetti
Il Personal Computer
Il Maestro aiuta Psi a svolgere i suoi compiti di tecnologia sui computer. Per farlo, lo trasporta indietro nel tempo, nella Lione del XIX secolo, dove Joseph Marie Jacquard sviluppò il telaio meccanico programmabile.
C'erano una volta... gli oggetti
05:40 - 05:45
C'erano una volta... gli oggetti
L'anello
Psi e Pierrot si stanno preparando per il loro matrimonio, ma hanno smarrito gli anelli che devono scambiarsi. Maestro vuole aiutare Pierrot a trovarne di nuovi e lo riporta nella preistoria, dove erano già in uso anelli d'avorio di mammut.
C'erano una volta... gli oggetti
05:45 - 06:00
C'erano una volta... gli oggetti
Le casse audio
Il cartone animato, destinato a un pubblico di bambini e adulti, illustra, con l'aiuto di personaggi animati, il funzionamento del corpo umano.
Tom & Jerry a New York
06:00 - 06:20
Tom & Jerry a New York
Guerra robotica; Una notte paurosa; Il gatto profumato; Zona di demolizione
I robot facchini causano problemi. Jerry spruzza Tom con del profumo, rendendolo appetitoso per i cani. Dopo il tramonto, gli incubi diventano realtà nel parco di divertimenti. Tom insegue Jerry in un edificio destinato alla demolizione.