Cartoonito D

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Cartoonito D is a children’s television channel available in Switzerland, broadcasting animated content aimed at preschool and early primary school audiences. The programming focuses on age-appropriate entertainment, including short-form animated series and educational segments designed to support early learning and social development. The channel’s output is primarily in German, reflecting the language region of its Swiss audience. Viewers can access Cartoonito D through cable and digital television platforms within the country, with a schedule that rotates content to align with daytime viewing habits of young children. The channel does not include advertising breaks targeted at its core audience, instead featuring interstitials that promote creative play or safety messages.

Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
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12:40–13:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Batwheels
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13:00–13:10
Batwheels
Batwheels
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13:10–13:20
Batwheels
الجدول
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
12:40 - 13:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Such!
Mr. Bean geht in einem Park spazieren. Dort trifft er auf einen verärgerten Pantomimen, der ihn bis nach Hause verfolgt. Mr. Bean ist sprachlos, als der Pantomime von ihm verlangt, dass er ihn bei sich aufnimmt und durchfüttert.
Batwheels
13:00 - 13:10
Batwheels
Drei ist einer zu viel
Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Robin und Batgirl helfen, Gotham zu verteidigen.
Batwheels
13:10 - 13:20
Batwheels
Bibis schlechter Tag
Der Joker macht mit schleimigen Blumen den Bürgern das Leben schwer. Batgirl wird mitsamt ihrem Motorrad voll geschleimt. Bibi ist so enttäuscht von dem vielen Pech, dass sie nicht weiss, wie sie den Einsatz noch vollenden soll.
Hier kommen die Batwheels
مباشر 13:20 - 13:30
Hier kommen die Batwheels
Buff Tuff
In diesem von Country-Musik inspirierten Video zeigt Buff seine Stärke, indem er die Bösewichte aus der Stadt schleppt und mit seiner sensiblen Seite die Stimmung seiner Kollegen hebt, während er die Menschen und Tiere von Gotham beschützt.
Bleib cool, Scooby-Doo!
13:30 - 14:00
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ersatz für Scooby und Shaggy
Nach einer Mission, bei der sich Shaggy und Scooby mal wieder übel zugerichtet wurden, beschliessen die beiden, aus der Truppe auszusteigen. Sie sorgen für Ersatz und bringen Morly und Bumpy ihre Aufgaben näher. Diese haben bald ihren ersten Fall.
Bleib cool, Scooby-Doo!
14:00 - 14:25
Bleib cool, Scooby-Doo!
Die Hundeschau
Scooby-Doo und seine Freunde fahren nach New York, um sich eine Hundeschau anzusehen. Doch dort taucht plötzlich ein Monster auf und vertreibt sämtliche Teilnehmer. Um den Fall zu lösen, nimmt Scooby schliesslich an dem Hundewettbewerb teil.
Bleib cool, Scooby-Doo!
14:25 - 14:55
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein Zug voller Monster
Die Scooby-Gang verreist in einem Zug. Leider wird Scooby ins Gepäckabteil verbannt. Da hilft nur, sich verkleidet wieder unter die anderen Reisenden zu mischen. Aber er ist nicht der einzige verkleidete Fahrgast, da gibt es noch acht Monster.
Grizzy und die Lemminge
14:55 - 15:00
Grizzy und die Lemminge
Der freche Waschbär
Grizzly trifft auf einen Waschbären, der eine aussergewöhnlich gute Spürnase besitzt. Er möchte ihn einsetzen, um die Lemminge aufzuspüren. Die haben ein Glas von Grizzlys leckerer Schokoladencreme geklaut und sind auf der Flucht.
Grizzy und die Lemminge
15:00 - 15:10
Grizzy und die Lemminge
Der Bär und der Roboter
Grizzly kann sich kaum bewegen, da er schlimme Rückenschmerzen hat. Glücklicherweise haben die Lemminge ein ferngesteuertes Auto, das sich in einen Roboter verwandeln kann. Grizzly schnappt sich die Fernbedienung und eignet sich das Auto an.
Grizzy und die Lemminge
15:10 - 15:15
Grizzy und die Lemminge
Wachgerüttelt
Die Lemminge lassen sich gerne durchschütteln - sei es durch die Vibration von Grizzlys Schnarchen, den Umdrehungen der Waschmaschine oder den Presslufthammer. Das sorgt für Turbulenzen.
Lamput
15:15 - 15:25
Lamput
Blick in die Zukunft
Specs und Skinny besuchen eine Wahrsagerin, die ihnen helfen soll, Lamput zu fangen.
Dino Ranch: Die Inselentdecker
15:25 - 15:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Das Dino-Insel-Entdecker-Hauptquartier
Freche Compys stiften Chaos im Hauptquartier. Jon, Min und Miguel bringen alles wieder in Ordnung.
Dino Ranch: Die Inselentdecker
15:35 - 15:55
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Die Familie Cassidy erkundet eine sehr geheimnisvolle und von Dinosauriern bevölkerte Insel. Dabei stösst sie überraschend auf bisher völlig neue Arten, riesige Insekten sowie eine bislang vollkommen unentdeckte Unterwasserwelt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
15:55 - 16:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Blüten, Blumen, Bean
Mr. Bean nimmt einen Blumenstrauss entgegen. Auf dem Weg ins Hospital werden sie beschädigt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
16:05 - 16:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Drohne für alle Fälle
Mr. Bean schafft es, mithilfe von Mr. Paliwal und einer Drohne die Diebe seines Autos zu überführen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
16:20 - 16:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Strasse des Jahres
Um seine Strasse bei einem Wettbewerb zu unterstützen, entwickelt Bean eine Fensterputz-Stange.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
16:25 - 16:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Strasse des Jahres
Um seine Strasse bei einem Wettbewerb zu unterstützen, entwickelt Bean eine Fensterputz-Stange.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
16:30 - 16:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ab in die Sonne
Mr. Bean ist am Strand und freut sich auf einen wunderbaren Tag. Doch das englische Wetter macht ihm einen Strich durch die Rechnung.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
16:35 - 16:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ab in die Sonne
Mr. Bean ist am Strand und freut sich auf einen wunderbaren Tag. Doch das englische Wetter macht ihm einen Strich durch die Rechnung.
Die Baby Lemminge
16:50 - 16:55
Die Baby Lemminge
Die Pilzsuche
Die Babylemminge spielen Verstecken und springen immer wieder aus ihrem Versteck hervor.
Die Baby Lemminge
16:55 - 17:05
Die Baby Lemminge
Ameisen-Spass
Die Baby-Lemminge nutzen eine Ameisenkolonne als Fliessband. Baby-Biber klaut die Ameisen.
Die Baby Lemminge
17:00 - 17:05
Die Baby Lemminge
Ameisen-Spass
Die Baby-Lemminge nutzen eine Ameisenkolonne als Fliessband. Baby-Biber klaut die Ameisen.
Die Baby Lemminge
17:05 - 17:20
Die Baby Lemminge
Das Picknick
Die Baby-Lemminge bekleckern sich mit Himbeersaft. Baby-Waschbär will ihnen Manieren beibringen.
Die Neue Looney Tunes Show
17:20 - 17:25
Die Neue Looney Tunes Show
Ein Pokerabend
Squeaks und seine Freunde spielen gerade bei Bugs zu Hause Poker, als Shifty auftaucht.
Die Neue Looney Tunes Show
17:25 - 17:30
Die Neue Looney Tunes Show
Der Kampf um den Gürtel
Yosemite Sam braucht einen neuen Gürtel und raubt kurzerhand ein Bekleidungsgeschäft für Männer aus. Doch zum Glück taucht da auch schon Bugs auf und rettet den Tag.
Die Neue Looney Tunes Show
17:30 - 17:35
Die Neue Looney Tunes Show
Der Hundetrainer
Bugs muss sich dem Hundetrainer Jack stellen, der allerdings kein Tierfreund ist.
Die Neue Looney Tunes Show
17:35 - 17:40
Die Neue Looney Tunes Show
Der nervige Ex-Freund
Mit den Looney Tunes ist jede Menge Spass, Nervenkitzel und grossartige Unterhaltung garantiert. Dafür sorgen die bekanntesten Charaktere in der Geschichte des Zeichentricks, wie zum Beispiel Kater Sylvester, Lola Bunny und Bugs Bunny.
Tom und Jerry Gokko
17:40 - 17:50
Tom und Jerry Gokko
Mitternachtsmusik
Tom ist der Meinung, dass mitten in der Nacht der perfekte Zeitpunkt ist, um seine neuen Musikinstrumente auszuprobieren. Ohne Rücksicht auf andere legt er lautstark los. Dadurch wird Jerry, der versucht zu schlafen, erheblich in seiner Ruhe gestört.
Bleib cool, Scooby-Doo!
17:50 - 18:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein ferngesteuerter Geist
Freds schlimmster Alptraum wird wahr, als die Mystery Machine von einem bösen Geist besessen wird und sich sein geliebter Wagen in ein erbarmungsloses Monster verwandelt. Denn dieses hat nur ein Ziel: die Mystery-Gang zu vernichten.
Bleib cool, Scooby-Doo!
18:15 - 18:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Der Mann aus dem Eis
Daphne bringt die Gruppe in ein Eishotel, wo gerade eine Ausstellung von Eisartefakten eröffnet wird. Als ein gefrorener Eismann im Hotel randaliert, wird die Situation für alle etwas brenzlig. Die Freunde wollen herausfinden, was dahintersteckt.
Bleib cool, Scooby-Doo!
18:20 - 18:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Der Mann aus dem Eis
Daphne bringt die Gruppe in ein Eishotel, wo gerade eine Ausstellung von Eisartefakten eröffnet wird. Als ein gefrorener Eismann im Hotel randaliert, wird die Situation für alle etwas brenzlig. Die Freunde wollen herausfinden, was dahintersteckt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
18:45 - 18:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Teddy-Diebe
Mr. Bean geht in den Supermarkt. Doch mitten im Geschäft wird plötzlich Teddy entführt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
18:55 - 19:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
19:00 - 19:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
Die Tom und Jerry Show
19:15 - 19:20
Die Tom und Jerry Show
Jerry und das Nachtleben
Jerrys Cousin Muscles hat für Jerry ein Date mit einer gutaussehenden Mäusedame arrangiert.
Die Tom und Jerry Show
19:20 - 19:30
Die Tom und Jerry Show
Freche Verwandtschaft
Jerrys Cousins kommen zu Besuch und stellen schnell das ganze Haus auf den Kopf.
Die Tom und Jerry Show
19:25 - 19:30
Die Tom und Jerry Show
Freche Verwandtschaft
Jerrys Cousins kommen zu Besuch und stellen schnell das ganze Haus auf den Kopf.
Die Tom und Jerry Show
19:30 - 19:35
Die Tom und Jerry Show
Gurkengrusel
Tom scheint sich gewaltig vor Gurken zu gruseln. Jerry nutzt die Situation schamlos aus.
Tom und Jerry Gokko
19:35 - 19:45
Tom und Jerry Gokko
Das Käsefest
Auf dem Käsefest klaut Jerry ein Stück Käse aus Toms Stand. Das Katz-und-Maus-Spiel beginnt.
Grizzy und die Lemminge
19:45 - 19:50
Grizzy und die Lemminge
Achtung, fertig, bam!
Die Lemminge finden ein Schlägerspiel, das mit einem Preisverteiler verbunden ist. Grizzly, der keine Skrupel hat zu unehrlich zu spielen, versucht alles, um gegen die Lemminge zu gewinnen, doch der Sieg ist nie sicher.
Grizzy und die Lemminge
19:50 - 19:55
Grizzy und die Lemminge
Weg mit dem Ungeziefer!
Grizzly besprüht Insekten, die ihn stören, und die Lemminge adoptieren eines der Insekten, das nur Holz frisst. Als Grizzly bemerkt, dass das Insekt sein Haus auffrisst, ergreift er drastische Massnahmen, um es loszuwerden.
Grizzy und die Lemminge
19:55 - 20:10
Grizzy und die Lemminge
Das Straussenbaby
Grizzly ist heiss und bietet den Lemmingen seinen Ventilator an. Dafür sollen sie mit einem Baby-Strauss spielen, den er vor der Hütte fand. Die Lemminge sind begeistert. Die Eltern des Strausses sind hingegen über das Verschwinden ihres Kindes erzürnt.
Grizzy und die Lemminge
20:00 - 20:15
Grizzy und die Lemminge
Das Straussenbaby
Grizzly ist heiss und bietet den Lemmingen seinen Ventilator an. Dafür sollen sie mit einem Baby-Strauss spielen, den er vor der Hütte fand. Die Lemminge sind begeistert. Die Eltern des Strausses sind hingegen über das Verschwinden ihres Kindes erzürnt.
Grizzy und die Lemminge
20:10 - 20:20
Grizzy und die Lemminge
Die leuchtenden Lemminge
Grizzy hat stundenlang an der Konsole gespielt und kann nun kein Licht mehr ertragen. Um endlich Ruhe zu finden, kappt er die Stromzufuhr, während die Lemminge mitten in den Vorbereitungen für eine grosse Geburtstagsparty stecken.
Grizzy und die Lemminge
20:15 - 20:20
Grizzy und die Lemminge
Die leuchtenden Lemminge
Grizzy hat stundenlang an der Konsole gespielt und kann nun kein Licht mehr ertragen. Um endlich Ruhe zu finden, kappt er die Stromzufuhr, während die Lemminge mitten in den Vorbereitungen für eine grosse Geburtstagsparty stecken.
Grizzy und die Lemminge
20:20 - 20:25
Grizzy und die Lemminge
Das Versteckspiel
Grizzy entdeckt die Lemminge beim Versteckspiel und wird prompt in ihren Wettbewerb verwickelt. Mit viel List und Einfallsreichtum liefern sich beide Seiten ein spannendes Duell, bei dem keiner nachgeben will. Doch das Spiel nimmt eine Wendung.
Grizzy und die Lemminge
20:25 - 20:30
Grizzy und die Lemminge
Disko-Höhle
Die Lemminge veranstalten eine grosse Party, die Grizzy sehr stört, sodass er sie aus dem Haus wirft. Auf der Suche nach einem neuen Ort für ihre Feier finden die Lemminge eine Höhle, deren Lärm jedoch die dort lebenden Fledermäuse vertreibt.
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
20:30 - 20:50
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Einer von uns
Von den Schurken gefangen genommen, muss Kid Fury drei Prüfungen bestehen, um seinen Wert zu beweisen. Während Kai und Mia versuchen, ihn zu finden, sät Mister King Zweifel: Was, wenn Kid Fury kein Held, sondern ein Schurke ist?
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
20:35 - 20:50
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Einer von uns
Von den Schurken gefangen genommen, muss Kid Fury drei Prüfungen bestehen, um seinen Wert zu beweisen. Während Kai und Mia versuchen, ihn zu finden, sät Mister King Zweifel: Was, wenn Kid Fury kein Held, sondern ein Schurke ist?
Batwheels
20:50 - 21:00
Batwheels
Kitty auf Patroullie
Nachdem Kitty Bam in einer brenzligen Situation gerettet hat, beschliesst Bam, sie auf eine Patrouille mitzunehmen. Er hofft, sie als Batwheel rekrutieren zu können, muss sie allerdings noch überzeugen, sich auf die Mission zu konzentrieren.
Batwheels
21:00 - 21:15
Batwheels
Ein bisschen Spass muss sein!
Bibi wünscht sich ein regelfreies Leben wie Jestah und will ab jetzt nur noch Spass haben.
Hier kommen die Batwheels
21:15 - 21:25
Hier kommen die Batwheels
Alle lieben Buff
Der Riddler will mit einem gestohlenen Stein aus dem Museum fliehen, doch Buff verhindert den Diebstahl. Daraufhin geben ihm die Batwheels den Spitznamen "Tough Buff". Doch eigentlich mag er den Namen nicht und fühlt sich unwohl damit.
Batwheels
21:25 - 21:40
Batwheels
Harmonie
Nachdem sie von Pinguins Strahl getroffen wurden, können die Batwheels nur noch durch Gesang kommunizieren. Sie müssen lernen, die Töne zu treffen und als Team zu harmonieren, um den musikalischen Scherzkeks zu besiegen.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
21:40 - 21:50
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein Eis für Taz
Bei diesem Bauauftrag übernimmt Schweinchen Dick die Bauleitung, um einen riesigen Eisbecher zu bauen. Allerdings stellt sich schnell heraus, dass Dick mit der verantwortungsvollen Aufgabe etwas überfordert ist, weshalb es zu einigen Pannen kommt.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
21:50 - 22:10
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Das grosse Rennen
Diesmal gilt es für die Looney-Baumeister eine Rennstrecke zu bauen. Daffy geht mal wieder die Pferde durch und er erfüllt sich seinen Traum von einem eigenen Parcours.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
21:55 - 22:10
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Das grosse Rennen
Diesmal gilt es für die Looney-Baumeister eine Rennstrecke zu bauen. Daffy geht mal wieder die Pferde durch und er erfüllt sich seinen Traum von einem eigenen Parcours.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
22:10 - 22:20
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Angst vor dem Dino
George P. Alrune beauftragt Chess mit dem Bau eines T-Rex-Skeletts. Es ist Pips Aufgabe, die Knochen mit seinem Kran zu platzieren, aber seine Angst vor dem grossen Dinosaurier beeinträchtigt seine Fähigkeit, die Aufgabe zu erfüllen.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
22:20 - 22:30
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein cooles Haus
Die Looney-Baumeister bekommen von Pauleen Pinguin den Auftrag, für sie ein Eis-Haus zu bauen. Daffy und Bugs sind begeistert von diesem aussergewöhnlichen Projekt, allerdings stellt sich heraus, dass es gar nicht so einfach ist.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
22:30 - 22:40
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Spuk in der Garage
Die Crew schmückt die Garage zu Halloween für die "Süsses-oder-Saures-Gäste" aus Looneyburg.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
22:40 - 22:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Häftling
Mr. Bean sieht einem entflohenen Sträfling ähnlich. Er wird daraufhin verhaftet und landet im Gefängnis. Der Sträfling übernimmt in der Zwischenzeit die Identität von Mr. Bean. Das geht so lange gut, bis er Mrs. Wicket begegnet.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
22:50 - 23:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Zauberei
Mr. Bean besucht ein Wissenschafts- und Technikmuseum. Dort begegnet er einem Japaner.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
23:10 - 23:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ärger in der Spielhalle
Bean besucht eine Spielhalle und entdeckt zu seinem Entsetzen Teddy in einem Greifautomaten. In Panik versucht er verzweifelt, seinen geliebten Begleiter zu retten, bevor jemand anderes ihn gewinnt. Ein chaotisches Abenteuer beginnt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
23:20 - 23:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der selbstgebaute Wecker
Bean will einen Kometen beobachten. Er ist verärgert, dass dieser erst in der Nacht zu sehen ist.
Grizzy und die Lemminge
23:35 - 23:40
Grizzy und die Lemminge
Ein sauberer Bär
Grizzly entdeckt im Müllcontainer einen Blumenring. Er glaubt, damit das perfekte Geschenk für die Bärendame gefunden zu haben. Doch die ist von dem Müllgestank gar nicht begeistert.
Grizzy und die Lemminge
23:40 - 23:50
Grizzy und die Lemminge
Körpertausch
Grizzly findet eine merkwürdige Figur der Indianer. Er findet heraus, dass man damit die Seelen zweier Lebewesen vertauschen kann. Bald findet er sich in dem Körper eines Rentiers wieder und will die Verwandlung unbedingt wieder rückgängig machen.
Grizzy und die Lemminge
23:45 - 23:50
Grizzy und die Lemminge
Körpertausch
Grizzly findet eine merkwürdige Figur der Indianer. Er findet heraus, dass man damit die Seelen zweier Lebewesen vertauschen kann. Bald findet er sich in dem Körper eines Rentiers wieder und will die Verwandlung unbedingt wieder rückgängig machen.
Grizzy und die Lemminge
23:50 - 23:55
Grizzy und die Lemminge
Spieglein, Spieglein an der Wand
Grizzly zieht beim Fischen einen Handspiegel aus dem Wasser. Statt die Person zu spiegeln, die ihn in den Händen hält, zeigt er eine verbesserte Version der Umgebung. Die Lemminge und Grizzly reissen sich um den Zauberspiegel.
Grizzy und die Lemminge
23:55 - 00:10
Grizzy und die Lemminge
Grizzy, der Zauberer
Die Lemminge entdecken eine Kiste, die aus dem Zirkuswagen gefallen ist. Besonders fasziniert sind sie von einem Zauberstab, mit dem man Gegenstände zum Leben erwecken kann. Grizzy hofft, sich mit dem Zauberstab jede Menge Arbeit sparen zu können.