Cartoonito D

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Cartoonito D is a children’s television channel available in Switzerland, broadcasting animated content aimed at preschool and early primary school audiences. The programming focuses on age-appropriate entertainment, including short-form animated series and educational segments designed to support early learning and social development. The channel’s output is primarily in German, reflecting the language region of its Swiss audience. Viewers can access Cartoonito D through cable and digital television platforms within the country, with a schedule that rotates content to align with daytime viewing habits of young children. The channel does not include advertising breaks targeted at its core audience, instead featuring interstitials that promote creative play or safety messages.

Hier kommen die Batwheels
Trước
13:20–13:30
Hier kommen die Batwheels
Bleib cool, Scooby-Doo!
Hiện tại
13:30–14:00
Bleib cool, Scooby-Doo!
14m left
Bleib cool, Scooby-Doo!
Tiếp theo
14:00–14:25
Bleib cool, Scooby-Doo!
Lịch phát sóng
Batwheels
13:00 - 13:10
Batwheels
Aqua-Wheels
Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Robin und Batgirl helfen, Gotham zu verteidigen.
Batwheels
13:10 - 13:20
Batwheels
Dynamisches Duo
Snowy und Jestah wollen Gefrierbeeren klauen. Bam beschliesst, dass nur zwei der Batwheels auf die Mission fahren sollen. Er entscheidet sich für Wing und Buff, doch Wing will alles am liebsten allein durchziehen, was zu Spannungen führt.
Hier kommen die Batwheels
13:20 - 13:30
Hier kommen die Batwheels
Hoch oben
Green Arrow und sein Pfeilflugzeug Goldie kommen, um Batman im Kampf gegen den Riddler zu helfen. Batwing ist so froh, ein weiteres fliegendes Fahrzeug in der Nähe zu haben.
Bleib cool, Scooby-Doo!
TRỰC TIẾP 13:30 - 14:00
Bleib cool, Scooby-Doo!
Halloween
Wie jedes Jahr an Halloween weigert sich Fred, das Haus zu verlassen. Er glaubt, dass sich an diesem Tag keine Rätsel aufklären lassen und nichts wie geplant laufen wird.
Bleib cool, Scooby-Doo!
14:00 - 14:25
Bleib cool, Scooby-Doo!
Der Fluch des Kaniaku
Die fünf Freunde sind zu Besuch in Japan, wo Velma seit ihrem letzten Besuch total angesagt ist. Zusammen versuchen sie das 700 Jahre alte Rätsel des Kaniaku zu lösen, eines riesigen Krabbendämons, der ganze Viertel Tokios terrorisiert.
Bleib cool, Scooby-Doo!
14:25 - 14:55
Bleib cool, Scooby-Doo!
Wählt Velma
In Littlefield, einer Kleinstadt, wird Velma zur Bürgermeister-Kandidatin, da das die einzige Möglichkeit zu sein scheint, einen Geist zu schnappen, der jeden Herausforderer von Bürgermeister Putnam vertreibt.
Grizzy und die Lemminge
14:55 - 15:00
Grizzy und die Lemminge
Piñata Party
Grizzly findet eine Piñata in Elchform. Bald findet er heraus, dass er draufschlagen muss, um an die Süssigkeiten zu kommen. Als der Elch durch einen Zauber lebendig wird, sind hingegen die Lemminge begeistert. Sie können ihn als Reittier benutzen.
Grizzy und die Lemminge
15:00 - 15:05
Grizzy und die Lemminge
Das Bärenspiel
Grizzy und die Lemminge finden ein Brettspiel. Bald spielen sie mit einem grossen Einsatz. Der Hauptgewinn ist ein grosses Glas Schokoladencreme.
Grizzy und die Lemminge
15:05 - 15:15
Grizzy und die Lemminge
Ranger Lemming
Grizzy entdeckt eine Handpuppe, die aussieht wie ein Lemming, der wie ein Förster gekleidet ist. Damit hofft er, die Lemminge austricksen zu können. Die kommen ihm jedoch schnell auf die Schliche. Schliesslich erwacht der Förster plötzlich zum Leben.
Lamput
15:15 - 15:25
Lamput
Vertauscht
Lamput gibt sich als Hilfshund einer alten Dame aus, und die Docs wollen ihn unauffällig entführen.
Dino Ranch: Die Inselentdecker
15:25 - 15:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Min und das grosse Dino-Chaos
Min will alles allein schaffen, doch es endet im Chaos. Erst danach nimmt sie Hilfe an.
Dino Ranch: Die Inselentdecker
15:35 - 15:45
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Die Babyschildkröten-Rettung
Eine verletzte Schildkrötenmama und ihre Babys sorgen für Aufruhr. Die Dino Ranchers lernen: Fürsorge heisst auch, Tiere in die Natur zurückzubringen.
Tom und Jerry Gokko
15:45 - 15:55
Tom und Jerry Gokko
Mitternachtsmusik
Tom ist der Meinung, dass mitten in der Nacht der perfekte Zeitpunkt ist, um seine neuen Musikinstrumente auszuprobieren. Ohne Rücksicht auf andere legt er lautstark los. Dadurch wird Jerry, der versucht zu schlafen, erheblich in seiner Ruhe gestört.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
15:55 - 16:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Bitte lächeln
Mr. Bean will bei einer Werbekampagne mitmachen, doch dann wird die Schlange vor ihm geschlossen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
16:05 - 16:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Geschichte von den zwei Teddys
Bean verliebt sich in einen neuen Teddy. Der ist kurz davor, dem alten Teddy den Rang abzulaufen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
16:20 - 16:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Überraschung für Irma
Bean schenkt Irma zum Geburtstag eine Skulptur aus Schnee und Eis. Nun muss er gegen die Sonne ankämpfen, um ein Schmelzen der Skulptur zu verhindern.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
16:30 - 16:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Teddy hat Geburtstag
Mr. Bean ist entsetzt, denn er hat den Geburtstag von Teddy vollkommen vergessen. Schnell muss er nun ein Geschenk besorgen und geht in den Spielzeugladen. Doch eigentlich kann sich Mr. Bean den ganzen Spass gar nicht leisten.
Die Baby Lemminge
16:50 - 17:00
Die Baby Lemminge
Die Haselnuss-Rutsche
Baby-Streifenhörnchen will Nüsse zum Bau tragen. Die Baby-Lemminge bauen eine Rutsche.
Die Baby Lemminge
17:00 - 17:05
Die Baby Lemminge
Gut vernetzt
Baby Biber hingegen hat grosse Mühe, eine Brücke zu bauen und stiehlt die Spinne, um sich zu helfen.
Die Baby Lemminge
17:05 - 17:20
Die Baby Lemminge
Die Bowlingbahn
Die Baby-Lemminge zerstören ein Bauwerk von Baby-Biber. Er schickt sie zum Spielen weg.
Die Neue Looney Tunes Show
17:20 - 17:25
Die Neue Looney Tunes Show
Schneckenpost
Bugs möchte eigentlich nur seinen Drachen steigen lassen. Als eine sture Lieferschnecke allerdings prompt die Weiterreise verweigert und beharrlich ihr Trinkgeld fordert, verwandelt sich der Tag in eine Geduldsprobe und ein Chaos.
Die Neue Looney Tunes Show
17:25 - 17:30
Die Neue Looney Tunes Show
Der Kampf mit der Zahnfee
Bugs muss mit Entsetzen feststellen dass ihm über Nacht alle Zähne von der Zahnfee gestohlen wurden.
Die Neue Looney Tunes Show
17:30 - 17:35
Die Neue Looney Tunes Show
Der Gartenwettbewerb
Bugs und Wile treten in einem Gartenwettbewerb gegeneinander an. Doch sein treues Navigationssystem lässt Bugs in einem Maisfeld verloren gehen, wo eine äusserst zerstreute Vogelscheuche verzweifelt versucht, ihre Aufgabe zu erfüllen.
Die Neue Looney Tunes Show
17:35 - 17:50
Die Neue Looney Tunes Show
Trau keiner Vogelscheuche
Bugs gerät mit seinem Navigationsgerät in ein Maisfeld und wird dort von einer Vogelscheuche gejagt.
Bleib cool, Scooby-Doo!
17:50 - 18:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Eine stolze Omi
Shaggys geliebte Grossmutter hat sich in Florida zur Ruhe gesetzt. Als die Mystery-Gang erfährt, dass die ältere Dame von einem verrückten Affenmann in Angst und Schrecken versetzt wird, machen sich Fred und die anderen auf den Weg zu ihr.
Bleib cool, Scooby-Doo!
18:15 - 18:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Die Hunde von der Müllhalde
Scooby-Doo läuft Axel, einem ehemaligen Bekannten aus dem Tierheim, über den Weg. Der ist inzwischen ein Polizeihund und bildet sich schrecklich viel darauf ein. Als er Scooby von oben herab behandelt, will Herrchen Shaggy es Axel so richtig zeigen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
18:45 - 18:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Kein Parkplatz
Mr. Bean möchte mit Teddy ins Kino gehen, kann aber partout keinen Parkplatz finden.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
18:55 - 19:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Badewannen-Chaos
Mrs. Wicket erhält eine neue Badewanne. Es entsteht ein Chaos, das Bean fast in den Wahnsinn treibt.
Die Tom und Jerry Show
19:15 - 19:20
Die Tom und Jerry Show
Die verlorenen Murmeln
Damit Tom an der Meisterschaft teilnehmen kann, suchen Tom und Jerry nach den verlorenen Murmeln.
Die Tom und Jerry Show
19:20 - 19:30
Die Tom und Jerry Show
Das Vogelbad
Ginger freut sich, weil jemand ihr Vogelbad besuchen will. Doch Tom und Spike haben andere Pläne.
Die Tom und Jerry Show
19:30 - 19:35
Die Tom und Jerry Show
Das Stimmwunder
Jerry hat sich eine Opernstimme antrainiert und nimmt an der Fernsehshow für singende Tiere teil.
Tom und Jerry Gokko
19:35 - 19:45
Tom und Jerry Gokko
Ein Tag im Diner
Tom hat ein paar ungebetene Gäste in seinem Diner, die alle seine Leckereien verputzen.
Grizzy und die Lemminge
19:45 - 19:50
Grizzy und die Lemminge
Ein Herz für Kühlschränke
Grizzy und die Lemminge streiten sich um eine neue Klimaanlage. Der Konflikt eskaliert, als die Lemminge einen Roboter aktivieren, der sich plötzlich in den Kühlschrank verliebt. Daraufhin müssen die beiden Rivalen zusammenarbeiten.
Grizzy und die Lemminge
19:50 - 19:55
Grizzy und die Lemminge
Bärenfamilie
Grizzy findet einen Eisbären, der vom Lastwagen eines Zoos gefallen ist, und beschliesst, sich um ihn zu kümmern. Die Lemminge sind damit nicht einverstanden und erstellen eine gefälschte Enzyklopädie-Seite, um Grizzy zu täuschen.
Grizzy und die Lemminge
19:55 - 20:10
Grizzy und die Lemminge
Die zehn Plagen des Grizzy
Grizzly wird durch das laute Hardrock-Konzert der Lemminge in den Wahnsinn getrieben. Die Lemminge entdecken einen uralten Baum, dessen verfluchte Wurzeln sie nutzen, um Grizzly zu vertreiben und ihre Stereoanlage zurückzubekommen.
Grizzy und die Lemminge
20:10 - 20:20
Grizzy und die Lemminge
Sandiges Videospiel
Grizzly beschliesst, die Hütte umzugestalten und vertreibt dabei die Lemminge. Diese finden einen unterirdischen Raum mit einem riesigen Bildschirm, auf dem die Savanne gezeigt wird und der durch Menüs die Realität beeinflussen kann.
Grizzy und die Lemminge
20:20 - 20:25
Grizzy und die Lemminge
Das Schokoladen-Lager
Die Lemminge entdecken eine Wünschelrute, die Schokolade aufspüren kann. Grizzly stiehlt sie und findet eine Schokoladenquelle in der Savanne. Die Lemminge versuchen, ihn mit einer Falle wegzulocken, aber Grizzly kämpft weiter.
Grizzy und die Lemminge
20:25 - 20:30
Grizzy und die Lemminge
Die Glühwürmchen-Party
Grizzly kann nicht fernsehen, weil die Solarzellen wegen einer Sonnenfinsternis keinen Strom liefern können. Kurzerhand stiehlt er deshalb den Lemmingen ihre Glühwürmchen, die das nötige Licht für die Solarzellen liefern sollen.
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
20:30 - 20:50
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Verräterische Augen
Nachdem sie das Kazoom in Sicherheit gebracht haben, müssen die Kazoom Kids mit Lockster trainieren. Als sie sich verwandeln, verwechseln die Superthings Kid Fury wegen seiner gelben Augen mit einem Bösewicht und es kommt zu einer Verfolgungsjagd.
Batwheels
20:50 - 21:00
Batwheels
Auf den Hund gekommen
Catwoman möchte alle Hunde aus der Stadt jagen, um Gotham City zu einer reinen Katzenstadt zu machen. Buff gelingt es, die Hunde zu retten. Leider ist Catwoman immer noch felsenfest davon überzeugt, ihren finsteren Plan in die Tat umzusetzen.
Batwheels
21:00 - 21:15
Batwheels
Mechanikerpanik
Jestah verletzt sich beim Üben für einen Wettkampf, der von der Legion der Düser ausgetragen wird. Schnell kommt heraus, dass sie grosse Angst vorm Mechaniker hat. Doch in ihrem Zustand hätte sie bei dem Wettbewerb keine Chance.
Batwheels
21:15 - 21:25
Batwheels
Bibis schlechter Tag
Der Joker macht mit schleimigen Blumen den Bürgern das Leben schwer. Batgirl wird mitsamt ihrem Motorrad voll geschleimt. Bibi ist so enttäuscht von dem vielen Pech, dass sie nicht weiss, wie sie den Einsatz noch vollenden soll.
Batwheels
21:25 - 21:40
Batwheels
Dynamisches Duo
Snowy und Jestah wollen Gefrierbeeren klauen. Bam beschliesst, dass nur zwei der Batwheels auf die Mission fahren sollen. Er entscheidet sich für Wing und Buff, doch Wing will alles am liebsten allein durchziehen, was zu Spannungen führt.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
21:40 - 21:50
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Tweetys Karussell
Die Looney-Baumeister bekommen den Auftrag, für die Kinder in Looneyburg ein neues Karussell zu bauen. Dabei kommt der winzige Tweety mit seiner geringen Grösse immer wieder an seine Grenzen, sodass Bugs und Daffy improvisieren müssen.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
21:50 - 22:10
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Abriss-Tag
Die Looney-Baumeister erhalten die Nachricht, dass ihr Freund Taz sein Haus aus Versehen zerstört hat. Daraufhin machen sie sich auf den Weg, um ihm ein neues, bruchsicheres Haus zu bauen, das seinen wilden Energieausbrüchen standhalten kann.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
22:10 - 22:20
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein Spielplatz für alle
Der nächste Auftrag steht unter Daffys Bauleitung. Es gilt einen Spielplatz zu bauen.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
22:20 - 22:30
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein steiniger Auftrag
Die Looney-Baumeister werden diesmal beauftragt, eine Höhle für Mac und Tosh zu bauen.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
22:30 - 22:40
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Bugs Bunny Boogie
Bugs Bunny ist mit seinem Bagger in der Stadt unterwegs und erledigt dabei verrückte Aufträge.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
22:40 - 22:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Besucher
Ein Fremder klingelt an der Tür von Mr. Bean und behauptet, ein alter Schulfreund zu sein. Mr. Bean kann sich zwar nicht mehr an ihn erinnern, gewährt ihm aber dennoch für ein paar Tage Unterschlupf. Das stellt sich bald als Fehler heraus.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
22:50 - 23:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Fernsehabend
Irma und Mr. Bean möchten gemeinsam einen gemütlichen Abend vor dem Fernseher verbringen. Leider haben sie beide einen sehr unterschiedlichen Geschmack und können sich nicht auf ein Programm einigen. Mr. Bean verkleidet sich als Puppenspieler.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
23:05 - 23:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Arzt für Mrs. Wicket
Bean bringt Mrs. Wicket zu einem Eingriff ins Krankenhaus, doch man hält Bean für den neuen Doktor.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
23:15 - 23:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Im Supermarkt
Mr. Bean und Teddy gehen in den Supermarkt. Nicht nur ihm gefällt das Modell eines Feuerwehrautos.
Grizzy und die Lemminge
23:35 - 23:40
Grizzy und die Lemminge
Huttricks
Grizzly findet einen magischen Hut, der Objekte auswirft. Ein Klopfen mit dem Zauberstab reicht. Er entscheidet sich dafür, seine Liebste mit einem Zaubertrick zu beeindrucken. Aber er muss um die Lemminge herum arbeiten.
Grizzy und die Lemminge
23:40 - 23:50
Grizzy und die Lemminge
Kein Sehen, kein Handeln
Grizzy möchte die neue Schokoladencreme ausprobieren, die er im Schrank des Försters entdeckt hat - einen leckeren, grossen XXL-Becher. Er hat auch nicht vor, diesen mit den Lemmingen zu teilen. Doch diese hecken schon einen Plan aus.
Grizzy und die Lemminge
23:50 - 23:55
Grizzy und die Lemminge
Guter Bär, böser Bär
Ein magisches Tomahawk teilt Grizzy in zwei identische Bären mit genau entgegengesetzten Persönlichkeiten - einen reizbaren, einen netten. Die Lemminge, die noch nichts von Grizzys Veränderung mitbekommen haben, haben es schwer.
Grizzy und die Lemminge
23:55 - 00:05
Grizzy und die Lemminge
Eine turbulente Fahrt
Grizzly glaubt, dass seine Lieblingsbärin Interesse an ihm hätte, wenn er nur ein schönes Auto hätte. Er beschliesst, den Container der Lemminge zu konfiszieren und ihn zu überholen. Die Lemminge haben nichts dagegen, solange sie am Steuer bleiben.