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Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
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Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Programación
02:15 - 02:20
Grizzy und die Lemminge
Digitales Zähmen
Die Lemminge jagen in der Hütte virtuelle Tiere. Grizzly ist genervt und wirft sie raus.
02:20 - 02:25
Grizzy und die Lemminge
Gletscherkarotte
Um Strom zu erzeugen, lässt Grizzly ein Karibu in einem Laufrad der letzten Karotte nachlaufen.
02:25 - 02:40
Grizzy und die Lemminge
Böser Geist
Die Lemminge finden sich in einer uralten Höhle wieder, die einen Geist beherbergt. Sie wollen ihn freilassen.
EN DIRECTO 02:40 - 02:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Kletterwettkampf
Mr. Bean nimmt Billy mit in eine Kletterhalle, ärgert sich jedoch über einen ehrgeizigen Vater, der ihn als Anfänger beschimpft. Mr. Bean behauptet, er sei ein Experte, muss dies jedoch beweisen, als beide um einen Pokal kämpfen.
02:50 - 03:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Antrag mit Schwierigkeiten
Mr. Bean wartet im Park auf Irma, um mit ihr ein Picknick zu machen. Dort sieht er einen nervösen Mann, der versucht, seiner Liebsten einen Antrag zu machen. Mr. Bean hilft ihm, doch macht dadurch alles viel komplizierter.
03:05 - 03:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Fliegen für Anfänger
Mr. Bean will einen Fernsehabend geniessen, doch plötzlich hat er keinen Empfang mehr. Der herbeigerufene Techniker klettert auf das Dach und stellt fest, dass ein Vogelnest den Empfang stört. Daraufhin bringt Mr. Bean das Nest in seine Wohnung.
03:20 - 03:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Finger weg von Fröschen
Mr. Beans Haustierliebe bringt ihn in arge Nöte. Denn aus ein paar harmlosen Kaulquappen entwickeln sich biestige Frösche, die ihm das Leben schwer machen. Das ärgert auch die Vermieterin, die den Bürgermeister zum Tee eingeladen hat.
03:30 - 03:40
Lamput
Monster
Der dünne Doktor kann nicht schlafen, weil er einen schlimmen Schluckauf hat. Im Halbschlaf stürzt er einen Mitternachtsdrink hinunter. Dummerweise handelt es sich dabei um ein Experiment des dicken Doktors, und er verwandelt sich in ein Monster.
03:40 - 03:50
Maulwurf Moley
Moleys grösster Fan
Als Moley den Tag mit einem jungen Maulwurf namens Streusel verbringt, der genau so sein möchte wie er, hilft Moley ihm dabei, seine eigenen Talente zu erkennen.
03:50 - 04:00
Maulwurf Moley
Rettet den Tempel!
Mischmasch baut einen Tunnelbohrer und verärgert manche darüber, denn nun müssen die Maulwürfe nicht mehr selbst graben. Dotty wird versehentlich in der Maschine eingeschlossen und diese wird aktiviert.
04:00 - 04:20
Maulwurf Moley
Besuch von oben
Auf dem Weg nach Maulwurfhausen verirrt sich der Hund namens Butterblume unter der Erde völlig. Der Gärtner freut sich besonders darüber, da er zu Zeiten, als er selbst noch ein Mensch war, das Herrchen des Hundes gewesen ist.
04:20 - 04:30
Maulwurf Moley
Talent gesucht!
In Maulwurfhausen findet dieses Jahr nicht die grosse Talentshow statt, da keiner teilnehmen will. Moley beginnt daraufhin in Eigeninitiative ein Casting zu veranstalten, um danach eine eigene Show auf die Beine zu stellen.
04:30 - 04:50
Maulwurf Moley
Herr Siebengescheit
Das wöchentliche Rätselbuch ist für Moley eine richtige Herausforderung und er sucht Hilfe. Diese findet er bei Mauli, denn dieser schlägt ihm einen Zauber vor, mit dem er schlauer wird, was allerdings weitreichende Konsequenzen hat.
04:50 - 05:00
Flipi und die Pilzlinge
Rock im Wald
Lilit ist beeindruckt, wie gut Trüff Musik macht. Er schlägt ihr vor, dass sie eine Band gründen sollten. Lilit ist unsicher, weil sie kein Instrument spielen kann, doch Flipi, Chep und Trüff können sie schliesslich überreden, mitzumachen.
05:00 - 05:10
Flipi und die Pilzlinge
Das perfekte Picknick
Staubi ist für die Organisation des Sommerpicknicks verantwortlich. Er ist jedoch schrecklich nervös. Chep, Flipi und Lilit haben eine Idee, um sein Selbstbewusstsein zu steigern. Sie rechnen nicht damit, dass sein Selbstbewusstsein zu gross wird.
05:10 - 05:30
Flipi und die Pilzlinge
Frühsport mit Miss Pünktchen
Lilith fragt sich, wieso Miss Pünktchen so gut in Form ist und vor Energie strahlt. Sie glaubt, dass Miss Pünktchen ein Geheimnis hat, und will es mit Chep und Flipi herausfinden. Doch plötzlich ist Miss Pünktchen nicht mehr im Gleichgewicht.
05:30 - 05:40
Flipi und die Pilzlinge
Ein Sturm zieht auf
Chep will einen Sturm beobachten, ist aber der einzige, der sich dafür interessiert. Lilit und Flipi entscheiden sich, ihn doch zu begleiten. Statt eines Sturms beobachten sie, wie Chanterelle auf mysteriöse Weise durch den Wald schleicht.
05:40 - 06:00
Flipi und die Pilzlinge
Der Rindenblitz
Chep entdeckt ein besonderes Stück Baumrinde für seine Sammlung, doch Fung und Miff nehmen es ihm weg. Obwohl Chep bereit ist, seine wertvollsten Gegenstände dafür einzutauschen, lehnen die beiden ab. Chep braucht einen neuen Plan.
06:00 - 06:05
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Mission Hundesitter
Velocitix verliert Ron-Ron und muss ihn schnell zurückholen, bevor Mr. King es merkt.
06:05 - 06:15
Die Tom und Jerry Show
Chillig und cool
Jake bringt der Nachbarschaft Chillen bei, aber Jerry vermisst die alten Katz-und-Maus-Spiele.
06:15 - 06:30
Die Tom und Jerry Show
Krabbenjagd
Tom hat Probleme damit, Krabben fürs Dinner für den Herzog und die Herzogin vorzubereiten.
06:30 - 06:35
Die Tom und Jerry Show
Tom zieht aus
Tom zieht zu seiner Familie aufs Land und merkt, dass er dort gar nicht sehr gut hineinpasst. Jerry erinnert ihn an die Familie, die er zurückgelassen hat.
06:35 - 06:40
Die Tom und Jerry Show
Schafe zählen
Die Privatdetektive Tom und Jerry sind auf der Suche nach einem vermissten Schaf, aber dabei müssen sie sehr viele Schafe zählen.
06:40 - 06:55
Die Tom und Jerry Show
Mega-Tom
Frankenstein verwandelt Tom in einen Koloss, der das Mäusedorf terrorisiert, bis Jerry auftaucht.
06:55 - 07:10
Batwheels
Auf den Hund gekommen
Catwoman möchte alle Hunde aus der Stadt jagen, um Gotham City zu einer reinen Katzenstadt zu machen. Buff gelingt es, die Hunde zu retten. Leider ist Catwoman immer noch felsenfest davon überzeugt, ihren finsteren Plan in die Tat umzusetzen.
07:10 - 07:25
Batwheels
Mechanikerpanik
Jestah verletzt sich beim Üben für einen Wettkampf, der von der Legion der Düser ausgetragen wird. Schnell kommt heraus, dass sie grosse Angst vorm Mechaniker hat. Doch in ihrem Zustand hätte sie bei dem Wettbewerb keine Chance.
07:25 - 07:30
Grizzy und die Lemminge
Die Safeknacker
Grizzly entdeckt einen Safe in der Hütte des Försters. Dort möchte er sein Lieblingsessen deponieren, damit die Lemminge es ihm nicht wegschnappen können. Doch die bekommen Wind von der Sache und versuchen alles, um an die Leckereien zu kommen.
07:30 - 07:40
Grizzy und die Lemminge
Lemminge adé
Grizzy zaubert die Lemminge weg und glaubt, sie ein für alle Mal los zu sein. Doch dann beginnt er, die kleinen Tierchen irgendwie zu vermissen.
07:40 - 07:55
Grizzy und die Lemminge
Schnee für die Lemminge
Die Lemminge sind in Winterstimmung. Dummerweise ist es im Naturpark gerade brütend heiss. Doch die Lemminge wären nicht die Lemminge, wenn sie nicht eine Lösung parat hätten. Sie türmen Erdbeereis zu einem Hügel auf und nutzen es als Rutschbahn.
07:55 - 08:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
08:05 - 08:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Mr. Bean und der Dino
Mr. Bean begegnet bei einem Ausflug im Wald einem Dinosaurier, von dem er ein Foto machen will. Er ahnt jedoch nicht, dass der Dinosaurier gar nicht echt ist und in dem Wald ein Film gedreht wird.
08:20 - 08:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Mrs. Wicket rutscht auf einem von Mr. Beans Spielzeugautos aus. Nach einer kurzen Zeit im Krankenhaus kommt sie wieder nach Hause. Da sie sich nicht bewegen kann, muss sich Mr. Bean um seine Vermieterin kümmern.
08:30 - 08:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Abend in der Oper
Mr. Bean freut sich auf einen Abend mit Irma. Weil sein Auto nicht anspringt, schaut er sich den Motor an und macht sich ganz schön dreckig. Dummerweise wird er so eingesaut nicht in die Oper gelassen. Sein Date mit Irma steht auf der Kippe.
08:50 - 09:20
Bleib cool, Scooby-Doo!
Die Screamadonna
Die Freunde müssen sich als Rockband ausgeben, um ihren neuesten Fall zu lösen. Ein Geist spukt regelmässig in einer Konzerthalle und versetzt die Zuschauer in Panik. Die Freunde müssen den Fall lösen, bevor Velma auf die Bühne geht, um zu singen.
09:20 - 09:50
Bleib cool, Scooby-Doo!
Hinter dicken Mauern
Fred ist extrem neugierig auf seinen Besuch in einem Hochsicherheitsgefängnis, aus dem noch nie ein Verbrecher fliehen konnte. Doch als der Geist von Stealing Stan das Gefängnis terrorisiert, muss Fred das Geheimnis lüften.
09:50 - 10:20
Bleib cool, Scooby-Doo!
Zwei Mal Spürnasen
Ein Fall führt die Freunde ins Museum. Angeblich treibt dort eine alte ägyptische Krokodilgottheit ihr Unwesen und versetzt die Besucher in Angst und Schrecken. Um die Ermittlungen voranzutreiben, tauschen Fred und ein Museumsführer die Rollen.
10:20 - 10:25
Grizzy und die Lemminge
Sand-Lemminge
Die Lemminge machen die Sandstatuen von Grizzly kaputt. Wütend schickt der Bär sie weit weg, um in Ruhe eine riesige Statue zu bauen. Doch als er sich neben seinem Werk fotografieren will, greifen die Lemminge mit einer Piratenkanone an.
10:25 - 10:30
Grizzy und die Lemminge
Erzwungenes Training
Die Lemminge werden durch ein Poster hypnotisiert und halten sich plötzlich für Fitnesstrainer. Daher wollen sie Grizzly zwingen, zu trainieren, doch er würde lieber weiter faulenzen, als Liegestütze und Kniebeugen zu machen.
10:30 - 10:45
Grizzy und die Lemminge
Anglerpech
Grizzly möchte einen grossen Fisch angeln und entdeckt einen perfekten Schwertfisch. Doch als er ihn an der Angel hat, muss er erkennen, dass die Lemminge auf dem Fisch reiten und in Richtung des offenen Meers unterwegs sind.
10:45 - 10:50
Grizzy und die Lemminge
Der erdbebensichere Bär
Die Lemminge nutzen Tabasco, um in einer Felsspalte Dampffontänen zu erzeugen, von denen sie sich in die Luft katapultieren lassen. Doch dabei lösen sie auf der Insel Erdbeben aus, die Grizzly bei seinem Nickerchen stören.
10:50 - 11:00
Grizzy und die Lemminge
Wettkampfsgeist
Die Lemminge finden zwei Strandsegler und wollen damit ein Rennen fahren. Doch leider fehlt ihnen ein Gegner. Also setzen sie den schlafenden Grizzly auf eines der Fahrzeuge. Dieser wacht erst auf, als die Fahrt schon in vollem Gange ist.
11:00 - 11:15
Grizzy und die Lemminge
Ein Krebs für alle Fälle
Grizzy und die Lemminge streiten um einen Krebs, der beim Öffnen von Kokosnüssen mit seinen Scheren überaus hilfreich ist. Als sie einen Riesenkrebs entdecken, der ferngesteuert werden kann, will Grizzy das Kommando übernehmen.
11:15 - 11:20
Grizzy und die Lemminge
Ohne Fleiss kein Preis
Für eine Fernsehshow wird am Strand eine Kiste mit Lebensmitteln hinterlassen. Um an den Schlüssel dafür zu kommen, müssen die Kandidaten Wettkämpfe gewinnen. Die Lemminge bilden ein Team, Grizzy, eine Krabbe und ein Ruder das andere.
11:20 - 11:25
Grizzy und die Lemminge
Schnellboot
Beim Versuch, dem Schnellboot der Lemminge zu entkommen, sticht Grizzy ein Loch in seine Luftmatratze und wird in eine Grotte geschleudert, wo er eine Muschel findet, die Wale steuern kann. Die Lemminge haben ihre eigenen Ideen für den Wal.
11:25 - 11:35
Grizzy und die Lemminge
Elterliche Fürsorge
Grizzly und die Lemminge stossen auf ein weinendes Eisbärbaby. Sie versuchen, es zu beruhigen, und tatsächlich schläft es schliesslich ein. Aber nun können sie ihren vorangegangenen Streit nicht fortsetzen, ohne das Baby zu wecken.
11:35 - 11:45
Lamput
Zeitstrahler
Die Docs erfinden einen revolutionären Zeitstrahl, mit dem sie Lamput einfangen wollen.
11:45 - 11:50
Die Tom und Jerry Show
Das Zirkus-Abenteuer
Tom glaubt fälschlicherweise, Jerry sei von einem Bärenjungen gefressen worden und will ihn retten.
11:50 - 11:55
Die Tom und Jerry Show
Bitte zurückbringen
Jerry hat sich mal wieder etwas sehr Gemeines einfallen lassen, um Tom zu ärgern.
11:55 - 12:10
Die Tom und Jerry Show
Die Bestie
Hildie und Beatie glauben, dass ihnen etwas gestohlen wurde, und erschaffen mit ein wenig Zauberei einen Bewacher für das Haus.
12:10 - 12:20
Die Tom und Jerry Show
Abenteuer im Schnee
Ein Urlaub in den verschneiten Bergen verspricht grosse Abenteuer. Es dauert auch nicht lange, bis Jerry, Tom und Spike gerettet werden müssen.
12:20 - 12:25
Die Tom und Jerry Show
Ein Babydrache zum Fest
Hilde schickt Tom und Jerry in den Wald, um dort einen Baby-Drachen zu finden. Als die zwei erfahren, dass Hilde den Drachen kochen will, sind sie entsetzt.
12:25 - 12:40
Die Tom und Jerry Show
Spikes Geburtstag
Spike hat heute Geburtstag. Doch während er in den Vorjahren immer von Rick verwöhnt wurde, ist dieses Jahr alles anders, denn Rick hat Spikes Geburtstag vergessen. Tom und Jerry versuchen alles, um Spike wieder aufzumuntern.
12:40 - 12:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
12:50 - 13:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Fahrstunden für Mrs. Wicket
Um nicht immer ihr Chauffeur sein zu müssen, gibt Bean Mrs. Wicket Fahrunterricht. Doch nimmt dieser leider ein anderes Ende, als erhofft.
13:00 - 13:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Bauarbeiten
Mr. Bean fühlt sich gestört, weil Bauarbeiter die Strasse vor seinem Fenster ausbessern.
13:20 - 13:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Fotowettbewerb
Bean unternimmt alles, um seinen Nachbarn bei der Einreichung des besten Tierfotos auszutricksen.
13:30 - 13:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Scrapper, der Allesfresser
Bean denkt, dass Scrapper ein wichtiges Teil seines ferngesteuerten Bootes verschluckt hat.
13:40 - 14:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
14:00 - 14:10
Batwheels
Grosser Buff ganz klein
Buff benutzt den Schrumpfgürtel von Atom und lässt sich auf die Grösse einer Maus schrumpfen.
14:10 - 14:20
Batwheels
Helden brauchen keine Aufmerksamkeit
Redbird will Poison Ivy stoppen, doch sein Wunsch nach Aufmerksamkeit hindert ihn.
14:20 - 14:30
Hier kommen die Batwheels
Interview mit einem Schurkenjäger
Während einer Autoshow interviewt eine Reporterin Batman über die Technik des Batmobils.
14:30 - 15:00
Bleib cool, Scooby-Doo!
Die Welt der Hexen
Die Mystery-Gang macht sich auf den Weg nach Massachusetts, wo ein Historienspiel aufgeführt wird. Vor Ort müssen die Freunde feststellen, dass sich die Geschichte wohl wiederholt, denn ein Dämon verbreitet in der Stadt Angst und Schrecken.
15:00 - 15:30
Bleib cool, Scooby-Doo!
Professor Häh?
Fred und seine Gang klären ein Rätsel auf, das eine Figur aus Freds Vergangenheit betrifft. Fred muss feststellen, dass diese ebenfalls mit ihrer Gang erschienen ist.
15:30 - 15:35
Grizzy und die Lemminge
Spieltrieb
Die Lemminge spielen mit Figuren wilder kanadischer Tiere. Als Grizzly sieht, dass die Bärenfigur in einen kleinen Käfig gesteckt wurde, beschliesst er einzugreifen, und die Kontrolle über seine eigene Figur zu übernehmen.
15:35 - 15:40
Grizzy und die Lemminge
Die Simulation
Grizzy entdeckt ein Tamagotchi-Spiel der neuen Generation auf dem Tablet des Rangers: Die Kamera des Tablets scannt den Spieler und gibt ihm anschliessend einen virtuellen Avatar von sich selbst, um den er sich dann kümmern muss.
15:40 - 15:55
Grizzy und die Lemminge
Der Flaschengeist
Grizzy und die Lemminge finden eine Vase, die von einem Geist bewohnt wird und die Träume eines jeden wahr werden lässt. Es gibt nur einen kleinen Haken: Die Wirkung der Magie des Geistes lässt sofort nach, sobald er in seine Vase zurückkehrt.
15:55 - 16:05
Ben 10
Klatschnass
Keiner glaubt Ben, als er behauptet, dass einer der Besucher des Wasserparks in Wahrheit die schreckliche Frightwig ist, die sich als Mädchen getarnt hat. Nun muss Ben den anderen beweisen, dass er recht hat, und gleichzeitig die Besucher schützen.
16:05 - 16:25
Ben 10
Fauler Zauber
Während einer Signierstunde auf einem Schloss muss jemand Ben Hex davon abhalten, seine Hände auf ein Zauberbuch zu legen. Derjenige, der das Buch nämlich in den Händen hält, wird von mystischen Beats durchdrungen und schafft dabei kleine Monster.
16:25 - 16:35
Ben 10
Xingo
Ben sieht sich im Fernsehen gerade seinen Lieblingscartoon "Spazz" an, als das Unglaubliche geschieht: Spazz gelingt es, aus der Animationsdimension in die unsere zu springen und auf der Erde in Kürze jede Menge Chaos anzurichten.
16:35 - 16:55
Ben 10
Das grosse Rennen
Die Rostlaube von Bens Opa bleibt wieder einmal liegen. Als Ben, Gwen und Max die Umgebung erkunden, stossen sie auf eine Rennstrecke. Was für ein Glück für die Besucher und die Fahrer, dass Ben ausgerechnet hier gestrandet ist.
16:55 - 17:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Badewannen-Chaos
Mrs.Wicket lässt sich eine neue Badewanne einbauen. Klingt leicht, ist es aber nicht. Es entsteht ein Chaos, das Bean fast in den Wahnsinn treibt.
17:05 - 17:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Verstossen
Mr. Bean verliert plötzlich seine Wohnung. Am liebsten möchte er die Zeit zurückdrehen.
17:20 - 17:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Auf hoher See
Mr. Bean gewinnt zwei Tickets für eine exotische Kreuzfahrt. Kaum an Bord des Ozeanriesen, gewöhnt sich Mr. Bean schnell an das Leben im Luxus, doch während er angibt, fällt er über Bord und strandet auf einer einsamen Insel.
17:35 - 17:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Teetasse für Teddy
Als Mr. Bean ein Plakat für einen Jahrmarkt sieht, auf dem man Geldpreise gewinnen kann, heisst es nichts wie hin. Nach einigen erfolglosen Versuchen, etwas zu gewinnen, lässt Mr. Bean jeden wissen, dass er einem Schwindel aufgesessen ist.
17:50 - 18:00
Die Baby Lemminge
Die Bowlingbahn
Die Baby-Lemminge zerstören ein Bauwerk von Baby-Biber. Er schickt sie zum Spielen weg.
18:00 - 18:05
Die Baby Lemminge
Nachtlicht-Glühwürmchen
Die Baby-Lemminge entdecken Glühwürmchen. Baby-Elch bastelt sich aus ihnen ein Nachtlicht.
18:05 - 18:20
Die Baby Lemminge
Eine klebrige Angelegenheit
Die Baby-Lemminge finden heraus, wie man Ahornsirup zapfen kann. Baby-Waschbär will die Flüssigkeit loswerden, da sie überall kleben bleibt.
18:20 - 18:25
Die Neue Looney Tunes Show
Der egoistische Biber
Mit den Looney Tunes ist jede Menge Spass, Nervenkitzel und grossartige Unterhaltung garantiert. Dafür sorgen die bekanntesten Charaktere in der Geschichte des Zeichentricks, wie zum Beispiel Kater Sylvester, Lola Bunny und Bugs Bunny.
18:25 - 18:30
Die Neue Looney Tunes Show
Squeaks Ausflug in des Nachbars Höhle
Squeak gerät versehentlich in Wiles geheimes Labor. Sofort muss Bugs herbeieilen, um seinen Freund zu retten.
18:30 - 18:35
Die Neue Looney Tunes Show
Dem Schatz auf der Spur
Mit den Looney Tunes ist jede Menge Spass, Nervenkitzel und grossartige Unterhaltung garantiert. Dafür sorgen die bekanntesten Charaktere in der Geschichte des Zeichentricks, wie zum Beispiel Kater Sylvester, Lola Bunny und Bugs Bunny.
18:35 - 18:50
Die Neue Looney Tunes Show
Taz, der Bürohengst
Mit den Looney Tunes ist jede Menge Spass, Nervenkitzel und grossartige Unterhaltung garantiert. Dafür sorgen die bekanntesten Charaktere in der Geschichte des Zeichentricks, wie zum Beispiel Kater Sylvester, Lola Bunny und Bugs Bunny.
18:50 - 19:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Bitte, Ruhe!
Die Freunde haben einen neuen Fall: In einer Höhle soll sich ein fledermausartiges Monster herumtreiben. Die Situation wird dadurch erschwert, dass die Freunde nicht miteinander sprechen dürfen, während sie im Höhlenlabyrinth unterwegs sind.
19:15 - 19:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Alle Pfoten an Deck
Die Freunde begeben sich auf eine Kreuzfahrt. Velmas Wasserphobie ist wohl das kleinste Problem der Freunde. Denn wie aus dem Nichts werden sie auf dem offenen Wasser plötzlich von einem furchterregenden Seemonster angegriffen.
19:45 - 19:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Badewannen-Chaos
Mrs.Wicket lässt sich eine neue Badewanne einbauen. Klingt leicht, ist es aber nicht. Es entsteht ein Chaos, das Bean fast in den Wahnsinn treibt.
19:55 - 20:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Das Kart-Rennen
Bean und Mr. Paliwal fahren mit ihren Karts ein ungleiches Rennen. Denn Bean hat sein Kart aus diversen Gegenständen von Mrs. Wicket zusammengebaut.
20:15 - 20:25
Die Tom und Jerry Show
Die Suche nach Ruggles
Voller Übermut feuert Tom Spikes Kuscheltier Ruggles über den Gartenzaun, wo Matalyn mit ihm Superman spielt. Spike ist verzweifelt und Tom und Jerry haben alle Pfoten voll zu tun, Ruggles wieder zurückzubekommen.
20:25 - 20:35
Die Tom und Jerry Show
Die falschen Schnüffler
Tim und ein Eichhörnchen, die sich als Detektive versuchen, machen Tom und Jerry Konkurrenz, die schon lange zwei erfolgreiche Ermittler sind.
20:35 - 20:45
Tom und Jerry Gokko
Toms Bäckerei
Tom backt in der Bäckerei Gebäck. Er nimmt Jerry und Tuffy und steckt sie in das Gebäck. Tuffy und Jerry entkommen beide und backen ihr eigenes Gebäck, wodurch sie Tom verscheuchen.
20:45 - 20:50
Grizzy und die Lemminge
Das Dino-Ei
Interessiert beobachten die Lemminge, wie aus einem Ei ein riesiger Baby-Dinosaurier schlüpft, der die Lemminge für seine Mütter hält. Grizzy kann keinen weiteren Eindringling in seinem Leben erlauben und versucht, sich Respekt zu verschaffen.
20:50 - 21:00
Grizzy und die Lemminge
Extremes Training
Um eine Bärendame von sich zu überzeugen, will Grizzy mithilfe eines Fitnessgeräts ein wenig abnehmen. Praktischerweise hat der Waldaufseher bereits ein Gerät aufgebaut. Die Lemminge nutzen die Maschinen jedoch als ihren privaten Vergnügungspark.
21:00 - 21:15
Grizzy und die Lemminge
Hausroboter
Grizzly entdeckt, dass der neue Roboter-Staubsauger des Waldaufsehers hervorragende Massagen geben kann. Die Lemminge nutzen das neue Gerät als Autoscooter. Statt das Haus sauberzumachen, will jeder den Staubsauger zu seinem Vergnügen haben.
21:15 - 21:20
Grizzy und die Lemminge
Die Superfernbedienung
Grizzy entdeckt ein Gerät, mit dem er verschiedene Tätigkeiten in seiner Hütte kontrollieren kann. Mit einem Knopfdruck kann er das Licht anschalten oder die Ecken in Augenschein nehmen. Er glaubt, dass er damit die Lemminge im Zaum halten kann.
21:20 - 21:25
Grizzy und die Lemminge
Bär unter Kontrolle
Grizzy will ein Nickerchen halten und unter allen Umständen verhindern, dass die Lemminge währenddessen an die Schokoladencreme gehen. Aus diesem Grund verwandelt er seinen Kühlschrank in einen Tresor, den die Lemminge zuerst nicht öffnen können.
21:25 - 21:35
Grizzy und die Lemminge
Popcorn-Party
Die Lemminge haben ein neues Spiel mit Popcorn erfunden. Als Grizzly erfährt, dass die Bärendame den Duft des gegrillten Maises liebt, lädt er sie kurzerhand auf einen kleinen Snack ein. Doch nun muss er von den Lemmingen das Popcorn zurückbekommen.
21:35 - 21:50
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Eingeschleuste Gefahr
Als die Schurken Enigmas geheimes Quartier entdecken, müssen es die Kazoom-Kids verteidigen.
21:50 - 22:00
Batwheels
Kitty auf Patroullie
Nachdem Kitty Bam in einer brenzligen Situation gerettet hat, beschliesst Bam, sie auf eine Patrouille mitzunehmen. Er hofft, sie als Batwheel rekrutieren zu können, muss sie allerdings noch überzeugen, sich auf die Mission zu konzentrieren.
22:00 - 22:15
Batwheels
Ein bisschen Spass muss sein!
Bibi wünscht sich ein regelfreies Leben wie Jestah und will ab jetzt nur noch Spass haben.
22:15 - 22:25
Hier kommen die Batwheels
Alle lieben Buff
Der Riddler will mit einem gestohlenen Stein aus dem Museum fliehen, doch Buff verhindert den Diebstahl. Daraufhin geben ihm die Batwheels den Spitznamen "Tough Buff". Doch eigentlich mag er den Namen nicht und fühlt sich unwohl damit.
22:25 - 22:45
Batwheels
Harmonie
Nachdem sie von Pinguins Strahl getroffen wurden, können die Batwheels nur noch durch Gesang kommunizieren. Sie müssen lernen, die Töne zu treffen und als Team zu harmonieren, um den musikalischen Scherzkeks zu besiegen.
22:45 - 22:55
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein Skigebiet für Looneyburg
Pepper Polar Bear ist ein professioneller Snowboarder. Der Eisbär beauftragt die Looney-Baumeister mit dem Bau eines Skigebiets und stellt bald fest, dass jeder eine andere Fähigkeit besitzt.
22:55 - 23:10
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Einsamer Kojote
Wile E. möchte in die Wüste ziehen, um ganz allein zu sein. Er wendet sich an die Baumeister, die für ihn ein Haus bauen, um dort in Einsamkeit zu leben. Es dauert nicht sehr lange und die erhoffte Ruhe wird bald gestört.
23:10 - 23:20
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Eine Feuerwache für Looneyburg
Looneyburg hat eine kleine Feuerwache ohne Feuerwehrauto. Das lässt sich allerdings mithilfe der Looney-Baumeister ändern. Die Baumeister werden von der freiwilligen Feuerwehr der Stadt beauftragt, ein Feuerwehrauto zu bauen. Die Pflicht ruft!
23:20 - 23:40
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Krapfen-Tag
Nelli Gator möchte ihre Beignets nicht nur allein essen, sondern diese an alle Looneyburger verteilen. Dafür gilt es eine Produktionsstätte zu bauen.
23:40 - 23:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Muckis für Mr. Bean
Mr. Bean will Irma beeindrucken, die ganz begeistert von den Muskeln des Paketboten ist. Nachdem Mr. Bean im Fitnessstudio wenig Erfolg gehabt hat, sein Erscheinungsbild zu verändern, entschliesst er sich für einen aufblasbaren Muskelanzug.
23:50 - 00:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein neuer Freund
Mr. Bean ist schwer begeistert, als sich eine Seemöwe auf seinem Fensterbrett niederlässt. Bean füttert die Möwe und lässt den Vogel in sein Zimmer. Doch es dauert nicht lange, da erweist sich die Möwe als Kuckuck und übernimmt Mr. Beans Zuhause.
