Cartoonito D

السويد السويد

Cartoonito D is a children’s television channel available in Switzerland, broadcasting animated content aimed at preschool and early primary school audiences. The programming focuses on age-appropriate entertainment, including short-form animated series and educational segments designed to support early learning and social development. The channel’s output is primarily in German, reflecting the language region of its Swiss audience. Viewers can access Cartoonito D through cable and digital television platforms within the country, with a schedule that rotates content to align with daytime viewing habits of young children. The channel does not include advertising breaks targeted at its core audience, instead featuring interstitials that promote creative play or safety messages.

الجدول
Grizzy und die Lemminge
00:10 - 00:15
Grizzy und die Lemminge
Schildtricks
Die Lemminge entdecken zufällig, dass sie durch die Änderung des Geschwindigkeitsbeschränkungszeichens den Verkehr beschleunigen können. Das kommt ihrem Kitespiel sehr zugute. Grizzy will dagegen eher ein Stoppschild aufstellen.
Grizzy und die Lemminge
00:15 - 00:20
Grizzy und die Lemminge
Hüpfbär
Grizzy rutscht aus Versehen auf einem Trampolin aus und führt unwissentlich einen beeindruckenden Salto vor der Bärin durch. Sie ist dermassen beeindruckt, dass Grizzly sich dazu entscheidet, Champion im Sport zu werden.
Grizzy und die Lemminge
00:20 - 00:30
Grizzy und die Lemminge
Grizzy und der Waschbär
Die Lemminge lassen sich von einem Waschbären auf ihrem Schlitten durch die Gegend ziehen. Um das Tier anzutreiben, werfen sie ihm Kekse vor die Nase. Dann rammen sie mit ihrem Gefährt das Raumschiff eines Superhelden und machen eine Entdeckung.
Grizzy und die Lemminge
00:30 - 00:40
Grizzy und die Lemminge
Der Fidget Spinner
Die Lemminge bauen im Haus ein Karussell auf. Grizzy wirft sie raus und sie landen im Labor nebenan, wo sie ein Mammut aufwecken. Die Lemminge freunden sich mit ihm an und verwandeln gemeinsam das Haus in ein Riesenrad, was Grizzy in Panik versetzt.
Grizzy und die Lemminge
00:40 - 00:50
Grizzy und die Lemminge
Spieltrieb
Die Lemminge spielen mit Figuren wilder kanadischer Tiere. Als Grizzly sieht, dass die Bärenfigur in einen kleinen Käfig gesteckt wurde, beschliesst er einzugreifen, und die Kontrolle über seine eigene Figur zu übernehmen.
Grizzy und die Lemminge
00:50 - 00:55
Grizzy und die Lemminge
Die Simulation
Grizzy entdeckt ein Tamagotchi-Spiel der neuen Generation auf dem Tablet des Rangers: Die Kamera des Tablets scannt den Spieler und gibt ihm anschliessend einen virtuellen Avatar von sich selbst, um den er sich dann kümmern muss.
Grizzy und die Lemminge
00:55 - 01:05
Grizzy und die Lemminge
Der Flaschengeist
Grizzy und die Lemminge finden eine Vase, die von einem Geist bewohnt wird und die Träume eines jeden wahr werden lässt. Es gibt nur einen kleinen Haken: Die Wirkung der Magie des Geistes lässt sofort nach, sobald er in seine Vase zurückkehrt.
Grizzy und die Lemminge
01:05 - 01:15
Grizzy und die Lemminge
Ein friedlicher Bär
Den Lemmingen fällt eine Geheimwaffe in die Hände, die der kanadischen Armee gehört. Wer mit dieser getroffen wird, wird plötzlich gewaltlos. Sie benutzen diese daher, um Grizzy trotz seines Jähzorns in einen Engel zu verwandeln.
Grizzy und die Lemminge
01:15 - 01:20
Grizzy und die Lemminge
Verkleidungen
Als sie eine lustige App entdecken, mit der man sich selbst als Kaninchen, Roboter oder etwas anderes sehen kann, ausstaffiert mit vielen animierten Accessoires, streiten sich Grizzy und die Lemminge um das Tablet des Rangers.
Grizzy und die Lemminge
01:20 - 01:25
Grizzy und die Lemminge
Falten, falten und nochmal falten
Als sie ein altes Buch über Origami finden, stellen die Lemminge massenhaft Papiervögel her, um damit Gleitspiele zu spielen. Grizzly will für seine Bärin einen wunderschönen Schmetterling machen. Doch zuerst muss er ein wahrer Origamimeister werden.
Grizzy und die Lemminge
01:25 - 01:40
Grizzy und die Lemminge
Zeichentrick-Bär
Die Lemminge sehen sich einen Zeichentrickfilm an, in dem eine Maus einer Katze böse Streiche spielt. Grizzy schaltet jedoch den Fernseher aus und nimmt die Batterien aus der Fernbedienung, um seine Ruhe zu haben. Das geht jedoch nach hinten los.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
01:40 - 01:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Fotowettbewerb
Bean unternimmt alles, um seinen Nachbarn bei der Einreichung des besten Tierfotos auszutricksen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
01:50 - 02:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Scrapper, der Allesfresser
Bean denkt, dass Scrapper ein wichtiges Teil seines ferngesteuerten Bootes verschluckt hat.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
02:10 - 02:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Im falschen Film
Irma will mit Ben ins Kino gehen. Sie will einen Liebesfilm sehen, er aber lieber einen Actionfilm.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
02:20 - 02:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Geisterjäger
Wer das gruseligste Spukhaus hat, gewinnt 500 Pfund in einer TV-Show. Nichts leichter als das, denkt sich Bean, und lässt es in seiner Wohnung spuken.
Lamput
02:30 - 02:40
Lamput
Unsichtbarkeitskette
Bei einer Zaubershow entdecken die Doktoren eine neue Strategie zum Einfangen von Lamput. Es handelt sich um eine unsichtbare magische Halskette, die sie aus der Garderobe des Zauberers stehlen. Doch wie immer schlägt ihr Vorhaben fehl.
Maulwurf Moley
02:40 - 02:50
Maulwurf Moley
Der ungeheuerliche Maulwurf-Yeti
Im Winter taucht in Maulwurfhausen ein mysteriöses Schneemonster auf. Der böse Gärtner nutzt die Verwirrung, um Moley zu erschrecken und sich Mauli zu schnappen. Während die Maulwürfe beschäftigt sind, schmiedet ihr Erzfeind hinterhältige Pläne.
Maulwurf Moley
02:50 - 03:00
Maulwurf Moley
Tauchgang mit Mona Lisa
Ganz Maulwurfshausen geniesst einen Tag am Strand. Der Badesee ist alles andere als gefährlich; hier riskiert man bestenfalls vollgespritzt zu werden. Aber Mona Lisa will trotzdem einfach nicht ins kühle Nass. Moley hat die rettende Idee.
Maulwurf Moley
03:00 - 03:15
Maulwurf Moley
Der unglaubliche Hut
Moley ist mit Dotty auf einem Konzert. Die Gäste haben sich schick gemacht. Alle sind beeindruckt von Milos neuem Hut, bis Moley ihn aus Versehen kaputtmacht. Er muss sich etwas einfallen lassen, wie er Milos Hut wieder reparieren kann.
Maulwurf Moley
03:15 - 03:30
Maulwurf Moley
Ein Fall für Sherlock Mauls
Diesmal schafft es der Gärtner Mauli zu entführen. Doch das bleibt nicht lange unbemerkt, denn Moley will auf die Suche gehen. Was für ein Zufall, dass ausgerechnet Detektiv Sherlock Mauls vorbeikommt, um Mauli wiederzufinden.
Maulwurf Moley
03:30 - 03:40
Maulwurf Moley
Wenn ich nochmal jung wär'
Onkel Mischmasch hat eine erstaunliche Erfindung konstruiert: den Verjüngonator X 2000. Alle Objekte, auf die das Gerät zielt, werden verjüngt und in den Neuzustand versetzt. Onkel Mischmasch will das Gerät an einer alten Hausfassade testen.
Hier kommen die Batwheels
03:40 - 03:50
Hier kommen die Batwheels
Parkhaus-Probleme
Nachdem die Legion der Düster Batmans Umhang gestohlen hat, treten die Batwheels gegen sie an. Sie müssen ihr Bestes geben, um zu versuchen, den Umhang von den Schurkenfahrzeugen zurückzuholen. Werden sie dies schaffen?
Flipi und die Pilzlinge
03:50 - 04:00
Flipi und die Pilzlinge
Der Boden ist Lava
Weil Weissbart und der Erdstern beim Lava-Spielen wieder mal streiten, beschliesst Trüff, die beiden Streithähne miteinander zu versöhnen.
Flipi und die Pilzlinge
04:00 - 04:10
Flipi und die Pilzlinge
Eine schwierige Patientin
Miss Pünktchen ist krank und deshalb absolut unerträglich. Flipi, Lilit und Chep melden sich freiwillig zur Krankenpflege.