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01:10–01:15
Grizzy und die Lemminge
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01:15–01:25
Grizzy und die Lemminge
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01:25–01:30
Grizzy und die Lemminge
Schedule
00:55 - 01:10
Grizzy und die Lemminge
Mechatronik-Bär
Grizzly aktiviert einen Roboter, der sich in seinen Dienst stellt und ihm fortan jeden Wunsch erfüllt. Die neidischen Lemminge wollen den Roboter in Besitz nehmen und vertreiben den Bären. Der gibt jedoch nicht so schnell auf.
01:10 - 01:15
Grizzy und die Lemminge
Feuerwerk in der Hütte
Die Lemminge stören Grizzys Nachtruhe, indem sie mit einer von Feuerwerksraketen angetriebenen Kiste über die Mauer flitzen. Dabei setzen sie versehentlich einen Mechanismus in Gang, der einen Geheimraum voller Kanonen und Katapulte öffnet.
01:15 - 01:25
Grizzy und die Lemminge
Tauchen in der Wildnis
Als Grizzly und die Lemminge sich um das letzte Glas Schokoaufstrich streiten, fällt es ihnen in die Lagune. Der Bär bastelt sich einen Taucheranzug, während die Lemminge ihn sabotieren wollen. Doch dann treffen sie auf die dort lebenden Wildtiere.
LIVE 01:25 - 01:30
Grizzy und die Lemminge
Das Schoko-Kokos-Getränk
Zu Grizzlys Schreck ist das letzte Glas Schokoaufstrich leer. Der Bär findet eine Packung Kakaopulver und hat die Idee, dieses mit Kokosmilch zu mischen. Aber natürlich wollen die gefrässigen Lemminge auch etwas von dem köstlichen Getränk abhaben.
01:30 - 01:45
Grizzy und die Lemminge
Drachen-Fischen
Grizzly hat einen dicken Fang an seiner Angel hängen. Während er sich sehr konzentriert, um den Fisch einzuholen, denken die Lemminge sich einen Streich mit einem Drachen aus. Dann erscheint eine Haifischflosse am Horizont.
01:45 - 01:50
Grizzy und die Lemminge
Schokoaufstrich-Piraten
Grizzy hat Hunger und seine Vorräte sind am Ende. Da sieht er, wie die Lemminge Münzen in eine Maschine stecken, um Schokoaufstrich zu bekommen. Doch leider haben sie nicht genug Münzen. Vielleicht kann ein Schatz helfen.
01:50 - 01:55
Grizzy und die Lemminge
Eine Seefahrt
Grizzly macht aus Versehen sein Sofa kaputt, doch auf der benachbarten Insel entdeckt er eine gemütliche Hütte. Der Bär und die Lemminge fahren dorthin, aber statt der Hütte erregt dort eine wunderbare Yacht ihre Aufmerksamkeit.
01:55 - 02:10
Grizzy und die Lemminge
Sand-Lemminge
Die Lemminge machen die Sandstatuen von Grizzly kaputt. Wütend schickt der Bär sie weit weg, um in Ruhe eine riesige Statue zu bauen. Doch als er sich neben seinem Werk fotografieren will, greifen die Lemminge mit einer Piratenkanone an.
02:10 - 02:15
Grizzy und die Lemminge
Erzwungenes Training
Die Lemminge werden durch ein Poster hypnotisiert und halten sich plötzlich für Fitnesstrainer. Daher wollen sie Grizzly zwingen, zu trainieren, doch er würde lieber weiter faulenzen, als Liegestütze und Kniebeugen zu machen.
02:15 - 02:25
Grizzy und die Lemminge
Anglerpech
Grizzly möchte einen grossen Fisch angeln und entdeckt einen perfekten Schwertfisch. Doch als er ihn an der Angel hat, muss er erkennen, dass die Lemminge auf dem Fisch reiten und in Richtung des offenen Meers unterwegs sind.
02:25 - 02:30
Grizzy und die Lemminge
Der erdbebensichere Bär
Die Lemminge nutzen Tabasco, um in einer Felsspalte Dampffontänen zu erzeugen, von denen sie sich in die Luft katapultieren lassen. Doch dabei lösen sie auf der Insel Erdbeben aus, die Grizzly bei seinem Nickerchen stören.
02:30 - 02:45
Grizzy und die Lemminge
Wettkampfsgeist
Die Lemminge finden zwei Strandsegler und wollen damit ein Rennen fahren. Doch leider fehlt ihnen ein Gegner. Also setzen sie den schlafenden Grizzly auf eines der Fahrzeuge. Dieser wacht erst auf, als die Fahrt schon in vollem Gange ist.
02:45 - 02:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ordnung muss sein
Während Mr. Bean und Billy gemeinsam eine Fernsehserie ansehen, will Mrs. Wicket, dass Billy die Unordnung aufräumt. Mr. Bean, als Retter in der Not, lässt sich allerlei einfallen, um Billy vor dieser Aufgabe zu bewahren.
02:55 - 03:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Un-angezogen
Mr. Bean sieht, dass bei der Eröffnung einer Kunstausstellung kostenlose Snacks verteilt werden.
03:10 - 03:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Tolle Show
Mr. Bean geht ins Theater, um eine Vorstellung des gefeierten Hypnotiseurs Dr. Daze zu sehen, und will unbedingt auf die Bühne, um Teil der Veranstaltung zu sein. Nachdem Mr. Bean hypnotisiert worden ist, verlässt er jedoch unbemerkt das Gebäude.
03:20 - 03:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Waschanlage
Mr. Bean wäscht sein Auto und poliert es, bis es blitzt. Das vor Sauberkeit regelrecht strahlende Auto erregt die Aufmerksamkeit der anderen Fahrer, die Mr. Bean sogar Geld anbieten, damit er ihr Auto ebenfalls auf Hochglanz bringt.
03:40 - 03:50
Maulwurf Moley
Der Dreck muss weg!
Moley erzählt den anderen Maulwürfen von menschlichen Gewohnheiten wie dem Händewaschen. Dabei löst er unbeabsichtigt eine Massenpanik aus - die Maulwürfe bekommen panische Angst vor Schmutz und Keimen. Sie sind völlig durcheinander.
03:50 - 04:00
Maulwurf Moley
Hoher Besuch aus Mauledonia
Die neue Botschafterin von Mauledonia wird erwartet: Sie will entscheiden, ob Maulwurfhausen weiterhin würdig ist, die mauledonische Partnerstadt zu sein. Wie immer geht einiges schief, und unsere Freunde drohen in Ungnade zu fallen.
04:00 - 04:15
Maulwurf Moley
Der ungeheuerliche Maulwurf-Yeti
Im Winter taucht in Maulwurfhausen ein mysteriöses Schneemonster auf. Der böse Gärtner nutzt die Verwirrung, um Moley zu erschrecken und sich Mauli zu schnappen. Während die Maulwürfe beschäftigt sind, schmiedet ihr Erzfeind hinterhältige Pläne.
04:15 - 04:30
Maulwurf Moley
Tauchgang mit Mona Lisa
Ganz Maulwurfshausen geniesst einen Tag am Strand. Der Badesee ist alles andere als gefährlich; hier riskiert man bestenfalls vollgespritzt zu werden. Aber Mona Lisa will trotzdem einfach nicht ins kühle Nass. Moley hat die rettende Idee.
04:30 - 04:40
Maulwurf Moley
Der unglaubliche Hut
Moley ist mit Dotty auf einem Konzert. Die Gäste haben sich schick gemacht. Alle sind beeindruckt von Milos neuem Hut, bis Moley ihn aus Versehen kaputtmacht. Er muss sich etwas einfallen lassen, wie er Milos Hut wieder reparieren kann.
04:40 - 04:50
Hier kommen die Batwheels
Hoch oben
Green Arrow und sein Pfeilflugzeug Goldie kommen, um Batman im Kampf gegen den Riddler zu helfen. Batwing ist so froh, ein weiteres fliegendes Fahrzeug in der Nähe zu haben.
04:50 - 05:00
Flipi und die Pilzlinge
Flieg, kleiner Käfer!
Chep ist enttäuscht, weil Flipi und Lilit nicht mit ihm Moos-Bowling spielen wollen, und sucht sich einen neuen Rüsselkäfer-Freund. Dieser muss jedoch mit dem grossen Käferschwarm weiterziehen, aber er kann gar nicht fliegen.
05:00 - 05:10
Flipi und die Pilzlinge
Du lieber Kompost!
Als Sushi Funghis Löffel, den er seit jeher besitzt, zerbricht, hängt er die Schürze an den Nagel und wird Künstler. Er baut unzählige Skulpturen aus Kompost. Flipi, Chep und Lilit müssen einen Weg finden, ihn zur Rückkehr in die Küche zu bewegen.
05:10 - 05:30
Flipi und die Pilzlinge
Schneckenliebe
Flipi freut sich auf einen Kompost-Pfannkuchen zum Pfannkuchentag. Aber Speiseschnecke verliebt sich in Reiseschnecke und zieht mit ihr davon, der Pfannkuchentag ist abgesagt. Chep sieht seine Chance, den Tag für seinen Freund zu retten.
05:30 - 05:40
Flipi und die Pilzlinge
Das Froschproblem
Eine Eidechse hat das Zuhause von Flatschi dem Laubfrosch besetzt. Flipi, Lilit und Chep möchten ihn vorübergehend bei sich im Dorf wohnen lassen. Sie ignorieren die Warnung von Weissbart und müssen sich bald mit schlaflosen Nächten auseinandersetzen.
05:40 - 06:00
Flipi und die Pilzlinge
Freche Streiche
Es ist Freche-Streiche-Tag. Die Pilzlinge spielen in ganz Pfifferlingen Streiche und Flipi hat einen besonderen Streich geplant. Aber er und seine Freunde verschütten aus Versehen Pfifferlinge-Farbe und müssen nun einen seltenen Rachekäfer suchen.
06:00 - 06:05
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Finns Entscheidung
Während die Helden den Blaster Jet zusammenbauen, stiehlt Kid Fury die verbleibenden Fragmente. Professor K baut den Kazoom wieder auf und aktiviert den Titan Fury. Mr. King hat seine letzte Waffe bereit und Kid Fury steht im Dienst des Chaos.
06:05 - 06:15
Grizzy und die Lemminge
Das Luxus-Aquarium
Die Lemminge haben einen lebhaften kleinen Fisch adoptiert, was Grizzly eifersüchtig macht. Um ebenfalls einen Fisch zu haben, der ihm jedoch gleichgültig ist, schmiedet Grizzly den Plan, die beiden Fische heimlich auszutauschen.
06:15 - 06:30
Grizzy und die Lemminge
Verschwunden
Die Lemminge benutzen alle Dosen, um eine Strandrutsche zu bauen. Das ärgert Grizzly, weil er seine Fischkonserven nicht mehr finden kann. Während sie sich streiten, verliert Grizzly sein Ranger-Abzeichen. Das führt zu einem weiteren Konflikt.
06:30 - 06:35
Grizzy und die Lemminge
Beschützt die Krabbe
Die Lemminge finden eine vom Aussterben bedrohte Krabbe und beschützen sie vor einer gefrässigen Möwe. Dies führt dazu, dass das Haus bald von Krabben überrannt wird. Grizzy versucht daraufhin, die Möwe einzusetzen, um die Krabben wieder loszuwerden.
06:35 - 06:50
Grizzy und die Lemminge
Der Grizzlybär Grizzy liebt die Annehmlichkeiten der Zivilisation und schleicht sich so oft wie möglich in das Haus des Rangers. Doch auch die Lemminge geniessen den Luxus der Menschen und so kommt es immer wieder zu einem skurrilen Kampf um das Haus.
06:50 - 07:00
Batwheels
Der Karosserietausch
Die Batwheels haben wenig Verständnis dafür, dass jeder von ihnen individuelle Stärken und Schwächen hat. Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie es ist, auf den Rädern des anderen zu sitzen, tauscht MOE ihre Motherboards aus.
07:00 - 07:20
Batwheels
Eine turbulente Spritztour
Mithilfe des Bat-Big-Rigs muss Bam den Batcomputer nach Star City transportieren.
07:20 - 07:30
Ben 10
Das Laser-Duell
Ben und sein Erzfeind Billy Billions stossen im grössten Lasertagpark Laser Town aufeinander und wollen herausfinden, wer der bessere Spieler ist. Doch als Billy versehentlich eine Rebellion der Roboter auslöst, wird aus dem Kinderspiel bitterer Ernst.
07:30 - 07:45
Ben 10
Abflug!
Bei einem Besuch auf dem Weltraumbahnhof Cape Canaveral wollen sich Ben, Grossvater Max und Gwen den Start eines neuen Raumschiffs anschauen. Leider sind sie aber auch an diesem Ort nicht vor Vilgax gefeit, der das Raumschiff fliegt.
07:45 - 08:00
Ben 10
Die Schlacht von Biggie Box
Ben ist mit seinem Grossvater Max beim Schlussverkauf in der Spielwarenabteilung, als er Max plötzlich aus den Augen verliert. Um seinen Grossvater wiederzufinden und die guten Angebote nicht zu verpassen, nimmt er Hilfe in Anspruch.
08:00 - 08:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der verlorene Sohn
Mr. Bean ist in der Bücherei, um seine Familiengeschichte zu erforschen. Dabei zeigt sich, dass er Ähnlichkeit mit einem gewissen Lord Bean hat. Umgehend macht sich Mr. Bean auf den Weg zu einem Schloss in Schottland.
08:10 - 08:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Auto gegen Auto
Mr. Bean und sein geliebtes Auto finden sich in einem Autorennen mit ihrem Erzfeind Robin wieder.
08:25 - 08:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Hochzeit mit Hindernissen
Mr. Bean baut bei seiner Einkaufstour versehentlich einen Unfall mit einer Braut. Natürlich verspricht er der verzweifelten Braut, sie zur Kirche zu fahren. Als Irma ihren Freund mit der neuen Frau sieht, traut sie ihren Augen nicht.
08:35 - 08:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wettkampf der Telefone
Nachdem Mr. Bean erfahren hat, was ein Smartphone alles kann, will er unbedingt selbst eins besitzen. Doch nach einem Besuch im Handyladen ist er entsetzt, wie viel ein Smartphone kosten soll, und beschliesst, sich selbst eines zu bauen.
08:40 - 08:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wettkampf der Telefone
Nachdem Mr. Bean erfahren hat, was ein Smartphone alles kann, will er unbedingt selbst eins besitzen. Doch nach einem Besuch im Handyladen ist er entsetzt, wie viel ein Smartphone kosten soll, und beschliesst, sich selbst eines zu bauen.
08:55 - 09:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Willkommen bei Mr. Bean
Ein etwas verwirrtes japanisches Pärchen glaubt, Mr. Beans Haus sei ihr Hotel. Bald erkennen Mr. Bean und Mrs. Wicket aber die Gelegenheit, ein bisschen Geld zu verdienen, und beschliessen, für die nächsten Tage Hotel zu spielen.
09:05 - 09:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Mr. Bean und der Dino
Mr. Bean begegnet bei einem Ausflug im Wald einem Dinosaurier, von dem er ein Foto machen will. Er ahnt jedoch nicht, dass der Dinosaurier gar nicht echt ist und in dem Wald ein Film gedreht wird.
09:25 - 09:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Mrs. Wicket rutscht auf einem von Mr. Beans Spielzeugautos aus. Nach einer kurzen Zeit im Krankenhaus kommt sie wieder nach Hause. Da sie sich nicht bewegen kann, muss sich Mr. Bean um seine Vermieterin kümmern.
09:35 - 09:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Abend in der Oper
Mr. Bean freut sich auf einen Abend mit Irma. Weil sein Auto nicht anspringt, schaut er sich den Motor an und macht sich ganz schön dreckig. Dummerweise wird er so eingesaut nicht in die Oper gelassen. Sein Date mit Irma steht auf der Kippe.
09:50 - 10:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Rundfahrt mit dem Taxi
Mr. Bean nimmt ein Taxi zu einem Spielzeugladen, doch durch eine Verwechslung sitzt plötzlich Mr. Bean hinter dem Steuer. Mr. Bean findet seine neue Profession ganz amüsant und fährt die Leute von A nach B.
09:55 - 10:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Rundfahrt mit dem Taxi
Mr. Bean nimmt ein Taxi zu einem Spielzeugladen, doch durch eine Verwechslung sitzt plötzlich Mr. Bean hinter dem Steuer. Mr. Bean findet seine neue Profession ganz amüsant und fährt die Leute von A nach B.
10:05 - 10:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Besucher
Ein Fremder klingelt an der Tür von Mr. Bean und behauptet, ein alter Schulfreund zu sein. Mr. Bean kann sich zwar nicht mehr an ihn erinnern, gewährt ihm aber dennoch für ein paar Tage Unterschlupf. Das stellt sich bald als Fehler heraus.
10:20 - 10:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Fernsehabend
Irma und Mr. Bean möchten gemeinsam einen gemütlichen Abend vor dem Fernseher verbringen. Leider haben sie beide einen sehr unterschiedlichen Geschmack und können sich nicht auf ein Programm einigen. Mr. Bean verkleidet sich als Puppenspieler.
10:30 - 10:45
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Musik liegt in der Luft
Mr. Bean möchte sich ein Klavier kaufen und bringt im Musikgeschäft einen weiteren Käufer zur Weissglut. Dummerweise handelt es sich dabei um seinen zukünftigen Klavierlehrer.
10:45 - 10:55
Tom und Jerry
Wie man es in den Wald hineinruft
Dass alles im Leben zurückkommt, muss Tom in dieses Mal spüren. Denn Jerry lässt sich nicht ärgern.
10:55 - 11:25
Bleib cool, Scooby-Doo!
In der Höhle des Spinners
Daphne erklärt sich bereit, auf das Kind ihrer Freunde aufzupassen, und überzeugt Fred, gemeinsam mit dem kleinen Wayne in einen Freizeitpark zu fahren. Natürlich hat sie keine Ahnung, dass der Park von einem teuflischen Clown heimgesucht wird.
11:25 - 11:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Das Geheimnis der Wikinger
Die Freunde machen gemeinsam einen Campingausflug, um ihre natürlichen Instinkte und Fähigkeiten zu schärfen. Als ein alter Wikingergeist angreift und versucht, die Freunde zu vertreiben, verwandelt sich der Ausflug in ein knallhartes Training.
11:45 - 11:55
Lamput
Rockkonzert
Die Doktoren verfolgen Lamput durch die Umkleidekabine und direkt auf die Bühne eines gigantischen Stadion-Rockkonzerts. Der dünne Doktor spielt Gitarre, der dicke Doktor Schlagzeug. Bis die Band eintrifft, ist die Bühne in Schutt und Asche gelegt.
11:55 - 12:00
Grizzy und die Lemminge
Sand-Lemminge
Die Lemminge machen die Sandstatuen von Grizzly kaputt. Wütend schickt der Bär sie weit weg, um in Ruhe eine riesige Statue zu bauen. Doch als er sich neben seinem Werk fotografieren will, greifen die Lemminge mit einer Piratenkanone an.
12:00 - 12:10
Grizzy und die Lemminge
Erzwungenes Training
Die Lemminge werden durch ein Poster hypnotisiert und halten sich plötzlich für Fitnesstrainer. Daher wollen sie Grizzly zwingen, zu trainieren, doch er würde lieber weiter faulenzen, als Liegestütze und Kniebeugen zu machen.
12:10 - 12:25
Grizzy und die Lemminge
Anglerpech
Grizzly möchte einen grossen Fisch angeln und entdeckt einen perfekten Schwertfisch. Doch als er ihn an der Angel hat, muss er erkennen, dass die Lemminge auf dem Fisch reiten und in Richtung des offenen Meers unterwegs sind.
12:25 - 12:30
Grizzy und die Lemminge
Der erdbebensichere Bär
Die Lemminge nutzen Tabasco, um in einer Felsspalte Dampffontänen zu erzeugen, von denen sie sich in die Luft katapultieren lassen. Doch dabei lösen sie auf der Insel Erdbeben aus, die Grizzly bei seinem Nickerchen stören.
12:30 - 12:35
Grizzy und die Lemminge
Wettkampfsgeist
Die Lemminge finden zwei Strandsegler und wollen damit ein Rennen fahren. Doch leider fehlt ihnen ein Gegner. Also setzen sie den schlafenden Grizzly auf eines der Fahrzeuge. Dieser wacht erst auf, als die Fahrt schon in vollem Gange ist.
12:35 - 12:50
Grizzy und die Lemminge
Ein Krebs für alle Fälle
Grizzy und die Lemminge streiten um einen Krebs, der beim Öffnen von Kokosnüssen mit seinen Scheren überaus hilfreich ist. Als sie einen Riesenkrebs entdecken, der ferngesteuert werden kann, will Grizzy das Kommando übernehmen.
12:50 - 13:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Bean im Museum
Als Mr. Bean ein Medaillon ausgräbt, ist er überzeugt, dass er einen Schatz gefunden hat.
13:00 - 13:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Träume sind Schäume
Mr. Bean möchte sich einen Kinofilm ansehen, doch er schläft im Kinosaal ein. Sein Traum scheint allerdings spannender zu sein als der Streifen auf der Leinwand.
13:10 - 13:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Das Gewinnerlos
Mr. Bean veranstaltet eine fingierte Tombola, um an Geld für ein ferngesteuertes Auto zu kommen.
13:30 - 13:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Fahrkarten, bitte!
Mr. Bean versucht, auf der Bahnfahrt der Schaffnerin zu entkommen, denn er hat keine Fahrkarte.
13:40 - 14:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Vom Winde verweht
Man will mit einem Laubbläser nur Blätter entfernen. Welche Verwendungsmöglichkeiten hat es noch?
14:00 - 14:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Autogrammjäger
Als Mr. Bean erfährt, dass sein Lieblingsschauspieler in der Stadt ist, nimmt er ein Foto mit, um es signieren zu lassen, muss sich jedoch in eine riesige Schlange einreihen. Mithilfe von Requisiten versucht er, sich nach vorn zu schieben.
14:10 - 14:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Oh Schreck - ein Fleck
Mr. Bean verschmutzt Mr. Paliwals neues schneeweisses Sofa und versucht, es unbemerkt zu entfernen.
14:25 - 14:35
Die Baby Lemminge
Die Bowlingbahn
Die Baby-Lemminge zerstören ein Bauwerk von Baby-Biber. Er schickt sie zum Spielen weg.
14:35 - 14:40
Die Baby Lemminge
Die Haselnuss-Rutsche
Baby-Streifenhörnchen will Nüsse zum Bau tragen. Die Baby-Lemminge bauen eine Rutsche.
14:40 - 14:55
Die Baby Lemminge
Eine klebrige Angelegenheit
Die Baby-Lemminge finden heraus, wie man Ahornsirup zapfen kann. Baby-Waschbär will die Flüssigkeit loswerden, da sie überall kleben bleibt.
14:55 - 15:05
Batwheels
Viele viele Moes!
Moe hat eine Duplizierungsmaschine erfunden, die alsbald verrückt spielt und ausser Kontrolle gerät.
15:05 - 15:15
Batwheels
T-Rex rettet den Tag!
Egghead stiftet Unruhe in Gotham City, doch die Batwheels kommen nicht gegen ihn an.
15:15 - 15:25
Hier kommen die Batwheels
Zeit für die Batwheels
Ein Musikvideo stellt Batmans heldenhafte Fahrzeugtruppe, die Batwheels, vor und zeigt ihre unglaublichen Gadgets, verblüffenden Talente und einzigartigen Persönlichkeiten.
15:25 - 15:35
Ben 10
Traumfänger
Ben hat ein Loch im Zahn und muss zum Zahnarzt. Als wäre das nicht schon schlimm genug, hält der Tag noch weitere Überraschungen für ihn bereit. Der bösartige Zauberer Hex taucht auf und erweckt mit einem Traumfänger die Ängste des Helden zum Leben.
15:35 - 15:55
Ben 10
Das Wesen
Ben und Gwen müssen diesmal unschuldige Kinogäste vor einem fiesen Kinomonster retten.
15:55 - 16:25
Bleib cool, Scooby-Doo!
In der Höhle des Spinners
Daphne erklärt sich bereit, auf das Kind ihrer Freunde aufzupassen, und überzeugt Fred, gemeinsam mit dem kleinen Wayne in einen Freizeitpark zu fahren. Natürlich hat sie keine Ahnung, dass der Park von einem teuflischen Clown heimgesucht wird.
16:25 - 16:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Das Geheimnis der Wikinger
Die Freunde machen gemeinsam einen Campingausflug, um ihre natürlichen Instinkte und Fähigkeiten zu schärfen. Als ein alter Wikingergeist angreift und versucht, die Freunde zu vertreiben, verwandelt sich der Ausflug in ein knallhartes Training.
16:45 - 16:55
Lamput
Rockkonzert
Die Doktoren verfolgen Lamput durch die Umkleidekabine und direkt auf die Bühne eines gigantischen Stadion-Rockkonzerts. Der dünne Doktor spielt Gitarre, der dicke Doktor Schlagzeug. Bis die Band eintrifft, ist die Bühne in Schutt und Asche gelegt.
16:55 - 17:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Fahrstunden für Mrs. Wicket
Um nicht immer ihr Chauffeur sein zu müssen, gibt Bean Mrs. Wicket Fahrunterricht. Doch nimmt dieser leider ein anderes Ende, als erhofft.
17:05 - 17:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Fotowettbewerb
Bean unternimmt alles, um seinen Nachbarn bei der Einreichung des besten Tierfotos auszutricksen.
17:25 - 17:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein seltsames Tier
Mr. Bean ist ziemlich verärgert, denn er wird von einem merkwürdigen pinkfarbenen Wuschelwesen verfolgt. Er findet in keinem Lexikon einen Hinweis, um was für eine Kreatur es sich dabei handelt.
17:35 - 17:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Scrapper, der Allesfresser
Bean denkt, dass Scrapper ein wichtiges Teil seines ferngesteuerten Bootes verschluckt hat.
17:50 - 18:00
Die Baby Lemminge
Eine klebrige Angelegenheit
Die Baby-Lemminge finden heraus, wie man Ahornsirup zapfen kann. Baby-Waschbär will die Flüssigkeit loswerden, da sie überall kleben bleibt.
18:00 - 18:05
Die Baby Lemminge
Das Baumstamm-Rennen
Die Baby-Lemminge entdecken ein neues Spiel: Baumstamm-Wettrennen. Baby-Luchs will gewinnen.
18:05 - 18:10
Die Baby Lemminge
Gegenwind
Die Baby-Lemminge basteln Drachen aus Laubblättern. Baby-Luchs will die Drachen fangen.
18:10 - 18:30
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Namen für die Helden
Die Kazoom-Kids treten mit Mighty Moo gegen Cerealiak an. Zuvor müssen sie ihre Heldennamen wählen.
18:15 - 18:30
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Namen für die Helden
Die Kazoom-Kids treten mit Mighty Moo gegen Cerealiak an. Zuvor müssen sie ihre Heldennamen wählen.
18:30 - 18:40
Ben 10
Das neue Haustier
Ben stösst zufällig auf eine süsse Promenadenmischung, die ein Mix aus Katze, Hund und Hase zu sein scheint. Natürlich hört er nicht auf den Rat seines Grossvaters, das Tier in Ruhe zu lassen, und versteckt es kurzerhand im Wohnwagen.
18:40 - 18:55
Ben 10
Weltharmonie
Ben verhält sich gegenüber seinem Grossvater Max nicht korrekt.
18:55 - 19:05
Ben 10
König Koil kehrt zurück
Ben verliert die Geduld, als er im Garten helfen soll. Als sich auch noch ein riesiges Loch im Boden auftut, durch das König Koil und Kimodo Dragon aus der Unterwelt auftauchen, muss Ben die Bösewichte schnell wieder einfangen.
19:05 - 19:25
Ben 10
König Koil
Ben und Gwen helfen freiwillig auf der Repto-Ranch. Dort treffen sie auf den Bösewicht King Koil. Schnell müssen beide ihre Angst vor Schlangen überwinden und die Tiere retten, die der fürchterliche Schurke freigelassen hat.
19:10 - 19:25
Ben 10
König Koil
Ben und Gwen helfen freiwillig auf der Repto-Ranch. Dort treffen sie auf den Bösewicht King Koil. Schnell müssen beide ihre Angst vor Schlangen überwinden und die Tiere retten, die der fürchterliche Schurke freigelassen hat.
19:25 - 19:55
Bleib cool, Scooby-Doo!
Pizza O'Possum; Der Fluch von Halbbarts Meerbusen
Shaggy besucht gemeinsam mit seinen Freunden eine Spielhalle, in der er als Kind gerne war. Jetzt möchte er endlich den Preis gewinnen, den er schon als kleiner Junge haben wollte. In einem Restaurant trifft die Gang auf Captain Cutler.
19:55 - 20:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Kegel-Chaos
Mr. Bean und Teddy gehen mit einem Gutschein für ein kostenloses Spiel zur Bowlingbahn.
20:05 - 20:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Nur zum Probieren
Bean entdeckt auf einem Markt eine neuartige Teekanne. Um diese bezahlen zu können, heckt er einen Plan aus. Ob dieser funktioniert?
20:25 - 20:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Lauter Liebe
Mr. Bean und Irma wollen einen Abend in Zweisamkeit miteinander verbringen. Doch Romantik will dabei nicht so recht aufkommen. Sie sehen sich einen Liebesfilm an und alles scheint gut. Beim anschliessenden Abendessen geht so einiges schief.
20:35 - 20:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ordnung muss sein
Während Mr. Bean und Billy gemeinsam eine Fernsehserie ansehen, will Mrs. Wicket, dass Billy die Unordnung aufräumt. Mr. Bean, als Retter in der Not, lässt sich allerlei einfallen, um Billy vor dieser Aufgabe zu bewahren.
20:55 - 21:00
Grizzy und die Lemminge
Extremes Training
Um eine Bärendame von sich zu überzeugen, will Grizzly mithilfe eines Fitnessgeräts ein wenig abnehmen. Praktischerweise hat der Waldaufseher bereits ein Gerät aufgebaut. Die Lemminge nutzen die Maschinen jedoch als ihren privaten Vergnügungspark.
21:00 - 21:05
Grizzy und die Lemminge
Hausroboter
Grizzly entdeckt, dass der neue Roboter-Staubsauger des Waldaufsehers hervorragende Massagen geben kann. Die Lemminge nutzen das neue Gerät als Autoscooter. Statt das Haus sauberzumachen, will jeder den Staubsauger zu seinem Vergnügen haben.
21:05 - 21:20
Grizzy und die Lemminge
Die Superfernbedienung
Grizzly entdeckt ein Gerät, mit dem er verschiedene Tätigkeiten in seiner Hütte kontrollieren kann. Mit einem Knopfdruck kann er das Licht anschalten oder die Ecken in Augenschein nehmen. Er glaubt, dass er damit die Lemminge im Zaum halten kann.
21:20 - 21:25
Grizzy und die Lemminge
Bär unter Kontrolle
Grizzy will ein Nickerchen halten und unter allen Umständen verhindern, dass die Lemminge währenddessen an die Schokoladencreme gehen. Aus diesem Grund verwandelt er seinen Kühlschrank in einen Tresor, den die Lemminge zuerst nicht öffnen können.
21:25 - 21:35
Grizzy und die Lemminge
Popcorn-Party
Die Lemminge haben ein neues Spiel mit Popcorn erfunden. Als Grizzly erfährt, dass die Bärendame den Duft des gegrillten Maises liebt, lädt er sie kurzerhand auf einen kleinen Snack ein. Doch nun muss er von den Lemmingen das Popcorn zurückbekommen.
21:35 - 21:40
Grizzy und die Lemminge
Tanzbär
Grizzy will für eine Bärendame Mambo lernen. Er findet einen Tanzteppich mit Fussabdrücken, die im Takt der Musik leuchten und die Schrittfolge angeben. Das einzige Problem ist, dass die Lemminge den Ghettoblaster für ihre eigene Party haben wollen.
21:40 - 21:55
Grizzy und die Lemminge
Rollentausch
Grizzly hat einen schweren Schlag auf den Kopf bekommen und hält sich plötzlich für ein Nagetier. Er versucht, bei den Lemmingen aufgenommen zu werden. Es dauert nicht lange, bis die Lemminge ihren neuen Freund sehr anstrengend finden.
21:55 - 22:05
Batwheels
Es grünt so grün in Gotham
Moe möchte Bam auf seiner abendlichen Runde begleiten und hat grosse Lust auf etwas Action. Davon bekommt er sehr viel mehr als erwartet, als sie in einer aufregenden Mission Poison Ivy und ihre Pflanzen aufhalten müssen.
22:05 - 22:20
Batwheels
Ein Kätzchen auf Rädern
Bam erweckt Catwomans Katzenmobil Kitty zum Leben, damit sie gleichberechtigte Teams für ihr Schlagballspiel aufstellen können. Doch Kitty ist zu wild, um sich zurückhalten zu lassen, trotz Bams grösster Versuche, sie zum Mitspielen zu überreden.
22:20 - 22:30
Batwheels
Falsche Verdächtige
Eine Fussballtrophäe wird gestohlen und alles spricht zunächst dafür, dass es Harley war.
22:30 - 22:50
Batwheels
Buff im Porzellanladen
Buff verzweifelt daran, nicht so wendig zu sein wie seine Freunde: Er denkt, er sei nur ein grosser Tollpatsch. Aber mit einigen Anpassungen und vor allem mit der Hilfe seiner Freunde beschliesst er, Verantwortung zu übernehmen.
22:50 - 23:00
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein Laufsteg für Penelope
Die Looney-Baumeister reisen für ihren nächsten Auftrag nach Paris, wo sie für das Supermodel Penelope Pussycat einen Laufsteg bauen sollen. Dabei kommt es zu witzigen Verwicklungen, als Daffy und Bugs mit den extravaganten Wünschen überfordert sind.
23:00 - 23:15
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Der Dim Sum-Bus
Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs reisen für ihren neuesten Auftrag nach China, wo Chefköchin Poyung sie damit beauftragt, einen Dim Sum-Bus zu bauen. In China angekommen stellen Daffy und Bugs fest, dass die dortigen Baumaterialien anders sind.
23:15 - 23:25
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Die Baumeister in Japan
Die Looney-Baumeister reisen für ihren Auftrag nach Japan, wo sie für Chibi Critters Spielhalle einen Greifautomaten bauen sollen. Leider geht die Greifkralle des Automaten vor der Fertigstellung kaputt, sodass Daffy und Bugs improvisieren müssen.
23:25 - 23:45
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Speedy - Die schnellste Maus von Mexiko
Die Looney-Baumeister reisen nach Mexiko, um dort für Speedy Gonzales ein Fussballstadion zu bauen. Doch die schnellste Maus von Mexiko rast aufgeregt und ungeduldig durch die Baustelle, um den Baufortschritt zu überprüfen.
23:45 - 23:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Katzenduft
Mr. Bean passiert ein Missgeschick mit Mrs. Wickets Parfum. Versehentlich verschüttet er es. Das Parfum war aber sehr teuer. Er versucht, irgendwie zu vertuschen, was passiert ist. Doch leider ist der Geruch überall.
23:55 - 00:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Tank ist leer
Mr. Bean hat sich auf den Weg Richtung Meer begeben, doch seinem Mini geht das Benzin aus. Irgendwie schafft er es, an etwas Benzin zu kommen, doch es ist nicht sicher, ob es ausreichen wird und Mr. Bean letztlich sein Ziel erreicht.
