Rai Gulp

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Rai Gulp is a television channel aimed at children and teenagers, broadcasting in Italian as part of the Swiss public broadcasting service. Its programming focuses on entertainment and educational content suitable for younger audiences, including animated series, live-action shows, and cultural segments. The channel is available in Switzerland, where it serves the Italian-speaking community, and can be accessed via digital terrestrial television, cable networks, and online streaming platforms. Rai Gulp provides a schedule that aligns with typical daytime and early evening viewing habits for its target demographic, with content curated to support learning and leisure in a family-friendly environment.

节目表
Spike Team
00:10 - 00:35
Spike Team
Terra
Mentre l'inizio del torneo si avvicina, proseguono gli allenamenti. Contemporaneamente, una rivelazione sconvolgente modifica l'atteggiamento delle ragazze nei confronti di Lucky.
Le tre moschettiere
00:35 - 00:45
Le tre moschettiere
Assunte le sembianze della regina Anna, Milady riesce ad ingannare il duca e a rubare due diamanti dalla sua spilla. Una volta accortosi dell'inganno, il duca decide di far chiudere tutte le frontiere.
Le tre moschettiere
00:45 - 01:00
Le tre moschettiere
MIlady viene fatta prigioniera e richiusa nella Torre di Londra. Nel frattempo, a Parigi, Richelieu chiede a Luigi XIII d'incriminare i moschettieri, che hanno ingannato un prete organizzando un falso funerale.
Gormiti
01:00 - 01:10
Gormiti
Caccia al frammento
A seguito di un'avaria di Iskador, Riff, Trek, Aoki ed Eron finiscono su un'isola sperduta, nella quale si nasconde un frammento. Torak si occupa di cercarlo, ma, nel frattempo, la ricerca dei Gormiti viene interrotta dall'arrivo di Krobok.
Gormiti
01:10 - 01:25
Gormiti
Vento e fuoco
Riff è alla ricerca dell'ultimo segnale del Fuoco ed Eron lo segue, trovandolo per primo. I due però scoprono di essere caduti in una trappola. Il segnale, infatti, è soltanto un'illusione e Xathor intrappola Riff ed Eron in una gabbia di energia.
La famiglia Skrokkiazeppi
01:25 - 01:35
La famiglia Skrokkiazeppi
Troll aggiustatutto
Prekullio si sente di nuovo utile, quando si convince di poter aggiustare le cose alla maniera dei troll: percuotendole. Naturalmente, questo crea una serie di disastri in casa.
La famiglia Skrokkiazeppi
01:35 - 01:50
La famiglia Skrokkiazeppi
L'eletta
Nonna Cikuta deve trovare il prescelto a cui tramandare le ricette delle pozioni magiche dei troll. All'inizio pensa a Ortika che però non vuole saperne.
Coop Troop
01:50 - 02:00
Coop Troop
Un nuovo sceriffo
Albert ha chiesto a Crystal di aiutarlo a vincere la sua insicurezza. La seduta psicoterapeutica, però, ottiene effetti sconcertanti. Il roditore, non solo vince le sue paure, ma acquista una personalità tracotante e aggressiva.
Coop Troop
02:00 - 02:15
Coop Troop
Un infermiere provetto
La Coop Troop chiede a Cornelius di occuparsi di Maggie quando questa viene colpita da un terribile raffreddore. Quando lei si allontana senza che lui se ne accorga, lui fatica a trovarla.
Super Happy Magic Forest
02:15 - 02:25
Super Happy Magic Forest
Un magico riciclo
Blossom viene sorteggiata per smaltire una potente bacchetta magica presso il centro di riciclaggio. Affamata e stufa di aspettare, decide che la vita è troppo breve per attendere il proprio turno.
Super Happy Magic Forest
02:25 - 02:35
Super Happy Magic Forest
Tutta una finta
È passato molto tempo dalla loro ultima missione e gli eroi stanno perdendo il loro smalto, quindi Mr. Simpaticone li manda in una missione fittizia per sbarazzarsi di un mostro. I goblin però invadono la foresta per la loro festa della marmellata.
Super Happy Magic Forest
02:35 - 02:50
Super Happy Magic Forest
La montagna degli eroi
Durante la missione per fermare Balthazar il Favoloso dall'assorbire tutti i raggi del sole, gli eroi notano che qualcosa non va in Hoofius. Per aiutarlo, lo portano sulla Montagna degli Eroi per ritrovare il suo smalto.
Boyster: Super mollusco
02:50 - 03:00
Boyster: Super mollusco
Boyster crede di aver ferito accidentalmente Babbo Natale e decide quindi di sostituirlo.
Boyster: Super mollusco
03:00 - 03:10
Boyster: Super mollusco
L'arte dello starnuto
Durante l'open day scolastico, Boyster starnutisce spargendo dell'inchiostro blu sui dipinti di Alicia!
Boyster: Super mollusco
03:10 - 03:25
Boyster: Super mollusco
Rafik Il Grande e Magnifico
Boyster usa i suoi poteri per aiutare Rafik a passare un'audizione e attira l'attenzione di un mago malvagio.
La banda della natura
03:25 - 03:35
La banda della natura
Lo stregone
Samson è convinto che il signor Luchon sia uno stregone e che abbia lanciato un incantesimo su Lina. La sua convinzione alimenta un'atmosfera di mistero e sospetto.
La banda della natura
03:35 - 03:50
La banda della natura
Al ladro!
Raffaele è convinto che Coniglio gli abbia rubato il suo binocolo. La sua convinzione alimenta un'atmosfera di tensione e sospetto tra i due, portandoli a confrontarsi e a cercare una soluzione per risolvere il presunto furto.
OGM Travel Agency
03:50 - 04:00
OGM Travel Agency
Sale quanto basta
È in arrivo un turista proveniente da un pianeta la cui superfice è composta al 95 percento da acqua marina, e che ha scelto come meta il placido Lago Blu. Il turista abituato all'acqua marina non può bagnarsi in quella dolce del lago.
OGM Travel Agency
04:00 - 04:15
OGM Travel Agency
Una questione gommosa
Una tranquilla giornata senza clienti si trasforma in una tragedia quando Johnson scopre che Elvis da anni smaltisce le gomme da masticare facendole smaterializzare dalla Doccia Quantica.
Mortina
04:15 - 04:25
Mortina
Buon Natale zombie!
A Villa Decadente il Natale non si festeggia: si dice che Babbo Natale sia dispettoso con gli zombie. Quando Dilbert trova una vecchia foto di famiglia, Mortina e i suoi amici decidono di scoprire la verità.
Mortina
04:25 - 04:40
Mortina
Un intruso a Villa Decadente
Qualcuno si è intrufolato nella tenuta di Villa Decadente. Cartacce di merendina, uno skateboard, uno zainetto. Tutti gli indizi fanno pensare che si tratti di un bambino vivo.
Coop Troop
04:40 - 04:50
Coop Troop
Il coraggioso Jo
Flo, Clive, Billy e Maggie vengono portati dal Fattore dal veterinario e Jo è l'unico membro della Coop Troop rimasto in fattoria che può accorrere alla chiamata di Sam.
Coop Troop
04:50 - 05:00
Coop Troop
Animali in festa
Maggie, Flo e Jô cercano di aiutare Prince a liberare Bertha, intrappolata sulla soglia di casa sua; Clive e Billy si preparano per la festa che si svolge nell'unico giorno dell'anno in cui il contadino lascia la città.
Coop Troop
05:00 - 05:15
Coop Troop
Una recluta indisciplinata
Esther si presenta al pollaio chiedendo di far parte della Coop Troop. Flo e gli altri la accolgono generosamente ma, fin dagli inizi, la collaborazione non sembra funzionare al meglio.
Heidi
05:15 - 05:40
Heidi
Edelweiss, la stella alpina
Il nonno ha finalmente finito il ponte e, in occasione dell'inaugurazione, Sebastian e zia Dete arrivano al villaggio. Per festeggiare, l'intera famiglia organizza un picnic al Passo dell'Edelweiss.
Heidi
05:40 - 06:05
Heidi
Verso le montagne
Quando le viene offerto un lavoro a Francoforte, zia Dete porta Heidi ad Alm Öhi. Già durante il viaggio, in treno, la bambina sente strane voci su suo nonno, ma non si perde d'animo e, piena di coraggio e curiosità, segue sua zia.
Street Football: La compagnia dei celestini
06:05 - 06:30
Street Football: La compagnia dei celestini
Una città contro
Mentre le squadre e i loro giocatori arrivano da tutto il mondo in occasione del campionato di pallastrada, i festeggiamenti della cerimonia di apertura sono in pieno svolgimento e celebrazione.
Spike Team
06:30 - 06:55
Spike Team
La capitana
Le Spike devono decidere chi sarà eletta capitana della squadra. La scelta è difficile perché i sentimenti verso le candidate, Jo e Patty, sono davvero contrastanti.
I puffi
06:55 - 07:05
I puffi
Una birba per amica
Birba ne ha abbastanza di Gargamella e lo lascia solo. Una volta nella foresta, però, si ferisce e viene accolto da Puffo Selvaggio. Il puffo lo porta al villaggio per curarlo, ma l'arrivo del gatto divide i puffi in due fazioni.
I puffi
07:05 - 07:20
I puffi
Baby Sensei
Puffetta e gli studenti del suo corso scambiano Baby Puffo per un guru che li guiderà a un livello superiore. Di conseguenza, interpretano i versetti di Baby Puffo come veri e propri ordini.
Prova a non ridere
07:20 - 07:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
07:25 - 07:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Winx Club: The Magic Is Back
07:35 - 08:00
Winx Club: The Magic Is Back
The Firewall
Un incidente manda in tilt i poteri di Tecna e le sue emozioni. Nel frattempo, Vexius raduna un esercito e nomina Damien comandante.
Super Happy Magic Forest
08:00 - 08:10
Super Happy Magic Forest
Il fungo invisibile
Gli eroi non vedono l'ora di visitare la pasticceria ambulante del mago Scoppiettino e assaggiare le sue torte magiche, ma restano scioccati: gli ingredienti sono in preda al panico. Trevor vuole svelare il mistero, ma cade nella farina invisibile.
Super Happy Magic Forest
08:10 - 08:20
Super Happy Magic Forest
Il profumo della vittoria
Quando lo stregone Puzzofurbone lancia una pioggia di puzza appiccicosa sulla foresta, la Brigata Fatata si offre per affrontare l'impresa. Ma Hoofius insiste: deve essere la loro missione.
Super Happy Magic Forest
08:20 - 08:35
Super Happy Magic Forest
Gnomo volante
Con una vecchia cornamusa, Herbert inventa un marchingegno per volare, efficace ma rumoroso. Twinkle non è felice di non essere più l'unico eroe volante. Così, durante una missione, i due diventano troppo competitivi e rischiano di rovinare tutto.
Boyster: Super mollusco
08:35 - 08:45
Boyster: Super mollusco
Boyster vuole diventare grande. Quando, per sbaglio, si ritrova con dei baffi di alghe fatte di sushi, viene scambiato per un adulto. Le alghe si rivelano velenose e lo fanno invecchiare prematuramente.
Boyster: Super mollusco
08:45 - 08:55
Boyster: Super mollusco
Il mostro dei calzini
Ossessionati da una nuova serie TV, Boyster e Shelby non puliscono la loro stanza da settimane.
Boyster: Super mollusco
08:55 - 09:10
Boyster: Super mollusco
Osso duro
Boyster finisce in un incontro messicano di wrestling tra ossi duri per comprare un regalo a Lola.
La banda della natura
09:10 - 09:20
La banda della natura
Di buona pasta
Samson ha portato dei croissant e gioca con Coniglio, mentre gli altri giocano a freesbe. Piedino va a chiedere un croissant a Samson e lui, visto che Coniglio che lo accusa di essere troppo generoso, chiede in cambio di poter giocare con il freesbe.
La banda della natura
09:20 - 09:35
La banda della natura
Il nascondiglio
Raffaele e Piedino vanno a fare un'escursione in montagna. Raffaele spiega a Piedino molti segreti della montagna e gli mostra il suo fantastico nascondiglio. Una forte raffica di vento, però fa cader il sacco a pelo che Piedino aveva portato con sé.
OGM Travel Agency
09:35 - 09:50
OGM Travel Agency
Johnson eccitato perché la turista in arrivo ha richiesto una giornata di campeggio a contatto diretto con la natura. La cliente è Phiona IV, ultima rampolla della famiglia reale di Gromephus.
OGM Travel Agency
09:50 - 10:05
OGM Travel Agency
E che ci vuole?!
Visti i continui errori nella differenziata dei capi, Johnson inventa 'La Grande Giornata della Differenziata', in cui spiega ai capi e Buddy come riciclare correttamente. Johnson spiega come dividere i vari rifiuti, ma sono tutti distratti.
Mortina
10:05 - 10:20
Mortina
Un cugino a pendolo
Quando Dilbert trova in soffitta un vecchio gioco da tavolo, decide di provarlo, ma qualcosa va storto e si ritrova bloccato sul divano. Tocca a Mortina, Mesto, Nora e Leo completare il gioco per riportare Dilbert alla normalità.
Mortina
10:20 - 10:35
Mortina
Il misterioso disordinatore
Una vasca da bagno in sala da pranzo, un rastrello in biblioteca, delle pentole in salotto: per tutta Villa Decadente compaiono oggetti in posti in cui non dovrebbero. Mortina e i suoi amici risolvono il caso.
Coop Troop
10:35 - 10:45
Coop Troop
Un bacio da favola
Elvis chiama la Coop Troop chiedendo aiuto: Esther si è sdraiata in mezzo a una strada, convinta di essere la bella addormentata e aspettando un principe che venga a svegliarla con un bacio.
Coop Troop
10:45 - 11:00
Coop Troop
Un lavoro semplice
Albert ha bisogno di aiuto per la porta della sua gabbia quando la Coop Troop arriva in città. Per aiutarlo, si allontanano di nascosto uno ad uno e cercano di tornare prima che il contadino si accorga della loro assenza.
Coop Troop
11:00 - 11:15
Coop Troop
La grande corsa
La Coop Troop viene chiamata da Reggie, che ha letto la storia de La Lepre e la Tartaruga e vorrebbe sfidare Maggie in una gara.
Heidi
11:15 - 11:40
Heidi
Primo giorno sui prati
Heidi incontra Peter, un giovane pastore, che accompagna al pascolo con il permesso di suo nonno. Entrambi portano le capre a pascolare, ma Diana, una delle capre del nonno, le fa male alla gamba.
Heidi
11:40 - 12:05
Heidi
Sfida fino alla vetta
La capra Diana si riprende molto in fretta, rendendo tutti felici e facendo in modo che le tensioni tra Heidi e suo nonno si ammorbidiscano. Purtroppo Karl, il figlio dell'insegnante, rende la vita difficile a Peter.
Mia and Me
12:05 - 12:30
Mia and Me
Ricostruzione
Scappando dal suo esame di matematica e dalla malvagia Violetta, Mia va a Centopia dove il re ha fatto costruire trumptus per tutti gli elfi, ma Phuddle ha rotto il proprio.
Mia and Me
12:30 - 12:55
Mia and Me
Il Trumptus perduto
Dopo una rissa con Violetta, Mia teme di essere stata scoperta. Vincent è frustrato per essere stato lasciato all'oscuro. Mia si perde nella Valle dei Vapori. Yuko e Mo la trovano in tempo.
Ewilan dei due mondi
12:55 - 13:20
Ewilan dei due mondi
Nell'ombra
Ewilan si trova in uno stato di incoscienza ed è esausta dopo aver disegnato la tempesta che ha travolto i predoni. Salim veglia su di lei con dedizione, mentre la compagnia prosegue il faticoso viaggio sotto un sole cocente.
Dragonero: I paladini
13:20 - 13:45
Dragonero: I paladini
Il labirinto di vetro
Ian e Myrva sono a Silverhide, stanchi come non mai per le ultime missioni. Aran, però, non vuole sentire ragioni e li carica di faccende domestiche. Arcana riesce a decifrare la posizione di due Uova di Drago gemelle.
Dragonero: I paladini
13:45 - 14:10
Dragonero: I paladini
Un nemico implacabile
I Paladini affrontano i Guardiani del Labirinto. Quando raggiungono le Uova di Drago gemelle al centro del labirinto, devono riuscire a risolvere un ultimo enigma prima di poter tornare a casa.
Runes :La magia delle rune
14:10 - 14:35
Runes :La magia delle rune
Il pozzo di Urd
Studiando le rune, Algythe e i ragazzi scoprono di dover trovare il pozzo di Urd, per chiedere alle Norne dove si trovano le altre pietre di Rollone. Hugo vuole chiedere aiuto al Piccolo Gillo, ma Algythe gli chiede di non entrare nel pozzo.
Runes :La magia delle rune
14:35 - 15:00
Runes :La magia delle rune
Magia nera
Algythe aiuta Hugo a controllare i suoi poteri, ma il ragazzo deve prima imparare a dominare le sue emozioni. Dopo aver scoperto da Cecile che Osbern è morto, Hugo vuole ottenere vendetta e assume le sembianze del giovane Neel.
Food Wizards
15:00 - 15:15
Food Wizards
L'abominevole uomo di zucchero
I Food Wizards si avventurano nelle tempeste di zucchero del Picco Glicemico per aiutare la mamma di Ham. Qui incontrano un nuovo avversario.
Food Wizards
15:15 - 15:30
Food Wizards
La radice di zenzero fa bene, ma bisogna assumerlo senza esagerare nelle quantità. Quando invece purtroppo succede, tocca a Ham salvare la situazione, come un eroe che agisce coraggiosamente in una favola.
Crush: La storia di Tamina
15:30 - 15:55
Crush: La storia di Tamina
Elena è arrabbiata con Tamina e non le rivolge più la parola. Pian piano anche gli altri membri dei Golden Eagles cominciano ad allontanarsi, lasciando la squadra. Tamina è a pezzi, sola, senza più la possibilità di inseguire il suo sogno.
Crush: La storia di Tamina
15:55 - 16:20
Crush: La storia di Tamina
Elena e Tamina si chiariscono e decidono di giocare. Le due richiamano gli altri per la partita, la quale si svolge quel pomeriggio. I Golden Eagles si ricompattano e si battono accanitamente contro l'Atletico.
Alex and Co.
16:20 - 16:45
Alex and Co.
Episodio 6
E' giunto il momento tanto aspettato da Alex e dal proprio gruppo di amici: si gira il primo video musicale in un parco. Emma presenta a tutti il suo nuovo ragazzo.
Winx Club: The Magic Is Back
16:45 - 17:10
Winx Club: The Magic Is Back
The Firewall
Un incidente manda in tilt i poteri di Tecna e le sue emozioni. Nel frattempo, Vexius raduna un esercito e nomina Damien comandante.
Prova a non ridere
17:10 - 17:15
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
17:15 - 17:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
17:25 - 17:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:35 - 17:45
Vita da giungla: Alla riscossa!
Che sfortuna
Pollux è un castoro che, a suo dire, porta sfortuna a sé stesso e a chiunque gli si avvicini. Per questo ha bisogno di aiuto; decide di rivolgersi alla Squadra della Giungla per recuperare il suo unico portafortuna: un mazzo di tredici quadrifogli.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:45 - 18:00
Vita da giungla: Alla riscossa!
Ti presento i Tarsi
Al mangia una falena molto velenosa che lo fa gonfiare come una palla. Dopo averlo visitato, Gilbert capisce che l'unico che può trovare una cura per Al è suo padre, Gislain. Batricia si offre per accompagnare Gilbert dai suoi genitori.
Vita da giungla: Alla riscossa!
18:00 - 18:10
Vita da giungla: Alla riscossa!
La Fonte dei Pazzi
Il nonno Opa ha perso i suoi occhiali. La Squadra della Giungla è impegnata in un'altra missione, quindi è la Mini Squadra che si prepara ad aiutarlo. Essa si mostra una valida squadra in grado di vincere le proprie insicurezze.
Vita da giungla: Alla riscossa!
18:10 - 18:25
Vita da giungla: Alla riscossa!
Piccola Tigre alla riscossa
Un trio di scherzose iene ha preso in ostaggio dei Kiwi e vuole farli morire dal ridere. Junior decide di intervenire e dà prova di grande coraggio. Intanto Maurice è arrabbiato con lui.
Super Spike Ball
18:25 - 18:35
Super Spike Ball
Strani incantesimi e libri volanti
La Lucky Squad viene trasportata in un campo da Spikeball limbico pieno di libri fluttuanti, dove i Magic Magic li sfidano. Cletus usa un libro di magie polveroso per rimpicciolire i ragazzi e poi trasformarli in modi bizzarri.
Super Spike Ball
18:35 - 18:50
Super Spike Ball
Che tempaccio
Durante una giornata in spiaggia da Vito, i ragazzi vengono sfidati dagli Elements, una squadra che controlla gli elementi naturali. Lucky continua a godersi la giornata di mare.
Super Spike Ball
18:50 - 19:05
Super Spike Ball
Chi di pizza ferisce di pizza perisce
Dopo un allenamento estenuante, i ragazzi seguono un irresistibile profumo di pizza che li conduce su un tetto dove trovano una pizza gigante quattro stagioni trasformata in campo da Spikeball.
Alex Player
19:05 - 19:30
Alex Player
Il re degli gnomi
Mike, che è un eccellente difensore, non si sente abbastanza apprezzato dalla sua squadra e sogna di giocare come attaccante. Quando mette a segno un'incredibile azione d'attacco, si sente sovrastato e pensa di essere una stella.
Prova a non ridere
19:30 - 19:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
19:35 - 19:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
19:45 - 19:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
19:50 - 20:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Il collegio
20:00 - 22:05
Il collegio
L'espulsione di Aurora e la direzione della Preside vicaria
Il Preside, costretto ad assentarsi per un breve periodo, lascia alla prof. Petolicchio la guida del Collegio Regina Margherita di Anagni.
Goldrake U
22:05 - 22:30
Goldrake U
Goldrake o Vega?
Unendo le forze con i suoi amici, Goldrake riesce ad abbattere Lady Gandal ed il suo mostro, quindi rientra alla base insieme ad i suoi amici. Lady Gandal si riprende, ma a causa del trauma subito in lei è avvenuto un cambiamento di personalità.
Super Spike Ball
22:30 - 22:40
Super Spike Ball
Sabbie mobili! Non siate tristi!
Gli Animals lanciano la sfida sopra un banco di sabbie mobili, e non delle sabbie mobili qualsiasi, ma quelle della tristezza. Più si è tristi e più si affonda. Viola, che non ha superato un esame di danza, si fa risucchiare.
Super Spike Ball
22:40 - 22:55
Super Spike Ball
Il gioco del silenzio
I Black Ninja sfidano la Lucky Squad in un campo davvero particolare: non si può fare il minimo rumore, altrimenti sono torte in faccia, manone giganti e mega-ventilatori.
Street Football: La compagnia dei celestini
22:55 - 23:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Sparita
Dopo aver sentito i genitori di Eloisa parlare di un viaggio all'estero, qualcuno elabora un piano subdolo per mettere fine al sogno dei Celestini di vincere la Coppa del Mondo di pallastrada.
Street Football: La compagnia dei celestini
23:20 - 23:45
Street Football: La compagnia dei celestini
Una ragazza diversa dalle altre
La Compagnia dei Celestini si trova alle prese con una squadra formidabile. I ragazzi cercano di scoprire chi sia veramente Farah, il capitano delle fantastiche Tigri della Malesia.
Spike Team
23:45 - 00:10
Spike Team
Legate
Le ragazze proseguono con gli allenamenti in altura. Intanto, Alea analizza il materiale inviato dalle Spike, senza però trovare nulla di misterioso.