节目表
00:10 - 00:35
Spike Team
Jo
Lucky continua a sfidare Jo con frecciatine e commenti, ma lei non si scompone nemmeno di una virgola. Ci si chiede se riuscirà a mantenere il controllo e a non cadere nella trappola.
00:35 - 00:45
Le tre moschettiere
Constance, Jean e D'Artagnan prendono una stanza da cui si possa veder il porto. Nel frattempo, Rochefort viene attirato dai moschettieri nei pressi di un mulino a vento, dove viene legato alle sue pale.
00:45 - 01:00
Le tre moschettiere
Milady si intrufola nella residenza del duca, ma qui non trova la preziosa collana. Buckingham ha infatti trasformato la collana in una spilla. Intanto, mancano ancora quattro giorni al ballo indetto al Louvre.
01:00 - 01:10
Gormiti
Lo stile del magma
Riff e Saburo combattono Irgur con tutto il coraggio e l'incoscienza per cui sono famosi. Tuttavia, Riff e Trek rimangono intrappolati in una grotta che si trova nel profondo di una montagna.
01:10 - 01:25
Gormiti
Il santuario Solark
Riff, Eron, Aoki ed Ikor riescono a trovare i quattro frammenti di magma e si mettono alla ricerca di un guerriero Solark a cui consegnarli. Lungo la strada si imbattono in un santuario, nel quale incontrano Palladium.
01:25 - 01:35
La famiglia Skrokkiazeppi
Questione di sopravvivenza
Nonna Cikuta deve badare ai nipoti e si cimenta in una gara di lancio dell'ascia. Palla di Pus si rifugia dalla portinaia e in un primo momento sembra deciso a restare con lei. Tuttavia, Ortika riesce a fargli cambiare idea.
01:35 - 01:50
La famiglia Skrokkiazeppi
Rito di passaggio
Nonna Cikuta ha un diverbio con i netturbini che per dispetto decidono di non raccogliere l'immondizia nello stabile in cui abitano gli Skrokkiazeppi. La Vladivovitch minaccia gli Skrokkiazeppi di espulsione se non smaltiscono i rifiuti.
01:50 - 02:00
Coop Troop
DJ Elvis
La Coop Troop cerca di aiutare Elvis con l'audio alla festa di compleanno dei cuccioli, ma finisce per incasinare l'impianto elettrico e creare una macchina da ballo che manda tutti fuori controllo.
02:00 - 02:15
Coop Troop
Molla l'osso
La Coop Troop viene chiamata dai cuccioli di Sam, disperati perché il loro papà sta litigando con Bertha. I due cani, infatti, si stanno contendendo un osso.
02:15 - 02:25
Super Happy Magic Forest
Il concorso canoro di Paradisola
La foresta è a corto di spugne da bagno e l'aria è diventata irrespirabile. Per rimediare, gli eroi partono per il regno sottomarino di Paradisola. Hoofius, il cui canto è terribile, decide di partecipare al concorso canoro locale.
02:25 - 02:35
Super Happy Magic Forest
Aiuto elfico
Solo gli elfi dei boschi hanno sconfitto il potente cappello Occhio di Vernon. Quando Mastro Enigma lo usa per conquistare la foresta, gli eroi partono subito in cerca di aiuto.
02:35 - 02:50
Super Happy Magic Forest
Tre desideri
Gli eroi trovano il Tridente dei Desideri, l'unica speranza per fermare l'evocazione del leggendario drago a due teste. Ma Blossom ed Herbert sprecano due dei tre desideri con richieste assurde.
02:50 - 03:00
Boyster: Super mollusco
Il nuovo vicino di Boyster scopre il suo segreto di bambino ostrica e decide di ricattarlo.
03:00 - 03:10
Boyster: Super mollusco
Chi la fa l'aspetti
Ozzy fa uno scherzo a Rafik, che considera Boyster una persona responsabile.
03:10 - 03:25
Boyster: Super mollusco
L'invasione dei crostacei
È Halloween e tutti vanno pazzi per un nuovo videogioco sui granchi. Purtroppo, Boyster ha una fobia dei granchi, che dovrà superare se vuole andare alla festa di Alicia.
03:25 - 03:35
La banda della natura
Amico bruco
Piedino trova un bruco nel cavolo e decide di prendersene cura. Con amore e dedizione, si impegna a fornire al piccolo bruco tutto ciò di cui ha bisogno per crescere sano e forte, trasformandosi in una preziosa lezione di gentilezza e compassione.
03:35 - 03:50
La banda della natura
Un colpevole coraggioso
Qualcuno ha rotto la vetrina del negozio della signora Granjean e Piedino, pur avendosi autoaccusato per attirare l'attenzione, cerca disperatamente il vero colpevole. Con il cuore pieno di rimorso e determinazione, si impegna a scoprire la verità.
03:50 - 04:00
OGM Travel Agency
Il primo Sqafomp non si scorda mai
La OGM Travels ha in programma un viaggio alla ricerca dello Sqafomp. Johnson, senza nemmeno poter esprimere qualche dubbio, viene trascinato dai capi nella Doccia Quantica, e un attimo dopo i tre si ritrovano dentro un armadio nella famosa foresta.
04:00 - 04:15
OGM Travel Agency
C'è vita sotto terra
La OGM Travels attende impazientemente l'arrivo dei signori Sbloblobloblob. L'attesa è un'attesa lunga, lunghissima, tanto che a un certo punto Olivia inizia a domandarsi se gli ospiti non si siano smarriti o abbiano finito il carburante.
04:15 - 04:25
Mortina
La scomparsa dei lugubroccoli
Mortina e i suoi amici vanno nel bosco di Villa Decadente per raccogliere i lugubroccoli, ortaggi capaci di farti crescere ali di libellula, ma sembra non essercene traccia. La Squadra del Mistero riesce a trovarli.
04:25 - 04:40
Mortina
Lo scherzetto di Halloween
È Halloween e Mortina e gli amici si stanno preparando per dolcetto o scherzetto, quando Mesto scompare. Dilbert sospetta sia opera della Grande Cipolla, creatura che ad Halloween gira per le case zombie e fa scherzetti.
04:40 - 04:50
Coop Troop
Il pollaio deluxe
La Coop Troop rischia di dover dire addio al suo vecchio pollaio, perché il fattore ne ha acquistato uno nuovo Deluxe, per rendere i suoi animali più produttivi.
04:50 - 05:00
Coop Troop
Ventate di novità
Bertha chiama la Coop Troop perché una folata di vento crea scompiglio ad Animauville; Flo chiede ai suoi compagni di lavorare ciascuno sui propri difetti per essere più efficaci.
05:00 - 05:15
Coop Troop
In trappola
Frankie chiama la Coop Troop spacciandosi per Albert, millantando di avere un enorme problema.
05:15 - 05:40
Heidi
Primi passi
Peter è geloso di Clara perché Heidi trascorre tutto il suo tempo con la ragazza, specialmente per aiutarla a camminare. Intanto Heidi, senza secondi fini, decide di mostrare la baita di Peter a Clara.
05:40 - 06:05
Heidi
Il perdono
Il padre di Clara arriva a Dörfli per una visita. Peter crede che la polizia lo stia cercando a causa del furto della sedia, e decide perciò di scappare. Alla baita la gioia di vedere Clara camminare è sminuita dalla preoccupazione di Brigitte.
06:05 - 06:30
Street Football: La compagnia dei celestini
Le pesti del Bronx
Le Pesti del Bronx, una squadra femminile di New York composta da Jane, Jodie, Mary, Rose e Sinead, cercano giustizia. Infatti qualcuno ha dimenticato di registrarle per la selezioni.
06:30 - 06:55
Spike Team
La scelta
La squadra assiste alla partita tra le Roses e le Best. Il livello tecnico è impressionante e Luke cerca di motivare le ragazze con una nuova formazione.
06:55 - 07:05
I puffi
La follia di Grande Puffo
Mentre Grande Puffo sta preparando una pozione per curare la sua voce, un passero sparge accidentalmente una polvere per la trasmutazione del corpo nel suo laboratorio.
07:05 - 07:20
I puffi
Il ritratto della gelosia
Qualcuno ha rubato il magnifico quadro di Puffo Pittore e tutti i puffi si apprestano a cercarlo. Pensando che il colpevole sia Gargamella, Puffo Pittore si avventura verso l'antro del nemico giurato e viene fatto prigioniero.
07:20 - 07:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
07:25 - 07:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
07:35 - 08:00
Winx Club: The Magic Is Back
La scelta di Damien
Poiché Damien non è in grado di usare i suoi poteri, Bloom decide di affidarsi a lui per riavere i suoi genitori, ma Vexius trama per metterli l'uno contro l'altra.
08:00 - 08:10
Super Happy Magic Forest
Un magico riciclo
Blossom viene sorteggiata per smaltire una potente bacchetta magica presso il centro di riciclaggio. Affamata e stufa di aspettare, decide che la vita è troppo breve per attendere il proprio turno.
08:10 - 08:20
Super Happy Magic Forest
Tutta una finta
È passato molto tempo dalla loro ultima missione e gli eroi stanno perdendo il loro smalto, quindi Mr. Simpaticone li manda in una missione fittizia per sbarazzarsi di un mostro. I goblin però invadono la foresta per la loro festa della marmellata.
08:20 - 08:35
Super Happy Magic Forest
La montagna degli eroi
Durante la missione per fermare Balthazar il Favoloso dall'assorbire tutti i raggi del sole, gli eroi notano che qualcosa non va in Hoofius. Per aiutarlo, lo portano sulla Montagna degli Eroi per ritrovare il suo smalto.
08:35 - 08:45
Boyster: Super mollusco
Boyster crede di aver ferito accidentalmente Babbo Natale e decide quindi di sostituirlo.
08:45 - 08:55
Boyster: Super mollusco
L'arte dello starnuto
Durante l'open day scolastico, Boyster starnutisce spargendo dell'inchiostro blu sui dipinti di Alicia!
08:55 - 09:10
Boyster: Super mollusco
Rafik Il Grande e Magnifico
Boyster usa i suoi poteri per aiutare Rafik a passare un'audizione e attira l'attenzione di un mago malvagio.
09:10 - 09:20
La banda della natura
Lo stregone
Samson è convinto che il signor Luchon sia uno stregone e che abbia lanciato un incantesimo su Lina. La sua convinzione alimenta un'atmosfera di mistero e sospetto.
09:20 - 09:35
La banda della natura
Al ladro!
Raffaele è convinto che Coniglio gli abbia rubato il suo binocolo. La sua convinzione alimenta un'atmosfera di tensione e sospetto tra i due, portandoli a confrontarsi e a cercare una soluzione per risolvere il presunto furto.
09:35 - 09:50
OGM Travel Agency
Sale quanto basta
È in arrivo un turista proveniente da un pianeta la cui superfice è composta al 95 percento da acqua marina, e che ha scelto come meta il placido Lago Blu. Il turista abituato all'acqua marina non può bagnarsi in quella dolce del lago.
09:50 - 10:05
OGM Travel Agency
Una questione gommosa
Una tranquilla giornata senza clienti si trasforma in una tragedia quando Johnson scopre che Elvis da anni smaltisce le gomme da masticare facendole smaterializzare dalla Doccia Quantica.
10:05 - 10:20
Mortina
Buon Natale zombie!
A Villa Decadente il Natale non si festeggia: si dice che Babbo Natale sia dispettoso con gli zombie. Quando Dilbert trova una vecchia foto di famiglia, Mortina e i suoi amici decidono di scoprire la verità.
10:20 - 10:35
Mortina
Un intruso a Villa Decadente
Qualcuno si è intrufolato nella tenuta di Villa Decadente. Cartacce di merendina, uno skateboard, uno zainetto. Tutti gli indizi fanno pensare che si tratti di un bambino vivo.
10:35 - 10:45
Coop Troop
Il coraggioso Jo
Flo, Clive, Billy e Maggie vengono portati dal Fattore dal veterinario e Jo è l'unico membro della Coop Troop rimasto in fattoria che può accorrere alla chiamata di Sam.
10:45 - 11:00
Coop Troop
Animali in festa
Maggie, Flo e Jô cercano di aiutare Prince a liberare Bertha, intrappolata sulla soglia di casa sua; Clive e Billy si preparano per la festa che si svolge nell'unico giorno dell'anno in cui il contadino lascia la città.
11:00 - 11:15
Coop Troop
Una recluta indisciplinata
Esther si presenta al pollaio chiedendo di far parte della Coop Troop. Flo e gli altri la accolgono generosamente ma, fin dagli inizi, la collaborazione non sembra funzionare al meglio.
11:15 - 11:40
Heidi
Edelweiss, la stella alpina
Il nonno ha finalmente finito il ponte e, in occasione dell'inaugurazione, Sebastian e zia Dete arrivano al villaggio. Per festeggiare, l'intera famiglia organizza un picnic al Passo dell'Edelweiss.
11:40 - 12:05
Heidi
Verso le montagne
Quando le viene offerto un lavoro a Francoforte, zia Dete porta Heidi ad Alm Öhi. Già durante il viaggio, in treno, la bambina sente strane voci su suo nonno, ma non si perde d'animo e, piena di coraggio e curiosità, segue sua zia.
12:05 - 12:30
Mia and Me
Parlando agli unicorni
Costretta a vivere in un collegio dopo la morte dei suoi genitori, Mia eredita uno strano oggetto, un libro capace di trasportarla a Centopia, nel magico mondo degli elfi.
12:30 - 12:55
Mia and Me
La speranza di Centopia
Mia, grazie al libro, può accedere a Centopia digitando un codice di autenticazione. La ragazza deve scoprire un segreto e Vincent, un amico della scuola, esperto di rune, l'ha aiutata a decifrarne qualcuna.
12:55 - 13:20
Ewilan dei due mondi
Sulla strada
Gli Ts'lich giurano vendetta contro Edwin Til' Illan, colui che ha protetto Camille. Ad Al Vor, viene confermata la vera identità di Camille: lei è Ewilan Gil' Sayan, figlia di Altan ed Elicia, due delle Sentinelle scomparse sette anni prima.
13:20 - 13:45
Dragonero: I paladini
La città sommersa
Ian, Myrva e Gmor si addentrano nella Città Sommersa, un villaggio nascosto nelle profondità di un lago. La Guardia Reale Dorata cerca di fermarli, così i Paladini combattono mentre tentano di scoprire la posizione del loro obiettivo.
13:45 - 14:10
Dragonero: I paladini
Trappola nell'abisso
I Paladini sono a bordo dei Batiscafi della Città Sommersa e riescono a raggiungere un luogo altrimenti inaccessibile dove trovano l'Uovo di Drago. Ian, Myrva e Gmor devono risolvere l'enigma per riuscire ad aprire la teca in cui si trova.
14:10 - 14:35
Runes :La magia delle rune
Il regno dei Goblin
Wace accetta di accompagnare Hugo e gli altri nel regno dei Goblin per cercare la prima pietra di Rollone, ma il gruppo non viene accolto nel miglior dei modi. Il re accetta di cedere la pietra di Rollone a patto che Hugo e compagni superino 3 prove.
14:35 - 15:00
Runes :La magia delle rune
L'ora del lupo
Quando Ulrich si intrufola in casa di Cecile alla ricerca di indizi su Hugo, dato che vorrebbe capire qualcosa in più su di lui, appare uno strano branco di lupi. Cécile e i bambini hanno bisogno dell'aiuto dell'ex capo delle guardie per scacciarli.
15:00 - 15:15
Food Wizards
Crampi nel buio!
Ginny, Ham e PC continuano le loro avventure contro i nemici dell'organismo. Quando Nonno Essen si blocca entra in scena un nuovo Food Wizard. Scopriamo di chi si tratta e che cosa fa.
15:15 - 15:30
Food Wizards
Il segreto di Zoe
PC è preoccupato: i suoi genitori si comportano in modo molto strano. Pc teme di rapimenti alieni e sosia cyborg, ma la verità è molto più semplice seppur incredibile.
15:30 - 15:55
Crush: La storia di Tamina
Tamina è sconvolta per il bacio dato a Roberto e Aisha, la sua migliore amica afghana, le consiglia di parlarne con Elena. Tamina non riesce a decidersi, prima vuole chiarirsi con Roberto, ma i due vengono visti da Frank.
15:55 - 16:20
Crush: La storia di Tamina
Tamina è triste a causa di Samir, e i Golden Eagles, per tirarla su di morale, la eleggono capitana della squadra. Intanto Tamina, sicura che Roberto sappia della foto, lo accusa di essere come Frank, e chiude definitivamente con lui.
16:20 - 16:45
Alex and Co.
Episodio 5
Alex parla con Emma e Nicole e tutti e tre decidono di fare la pace. Il gruppo intero aiuta Sam con il suo nuovo lavoretto.
16:45 - 17:10
Winx Club: The Magic Is Back
La scelta di Damien
Poiché Damien non è in grado di usare i suoi poteri, Bloom decide di affidarsi a lui per riavere i suoi genitori, ma Vexius trama per metterli l'uno contro l'altra.
17:10 - 17:15
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:15 - 17:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:25 - 17:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:35 - 17:45
Vita da giungla: Alla riscossa!
Fermati o mamma graffia
Natacha, mamma di Maurice, fa visita a suo figlio, quando improvvisamente qualcuno fa partire il segnale: Patrick ha combinato un disastro con una famiglia di ippopotami, i quali ora vogliono distruggere il villaggio per vendicarsi.
17:45 - 18:00
Vita da giungla: Alla riscossa!
Il museo del furfante
Le api di Roger sono sparite. Occorre quindi l'aiuto della Squadra della Giungla, che scoprono che la causa della sparizione è opera del malvagio Vladimir e il suo patetico museo.
18:00 - 18:10
Vita da giungla: Alla riscossa!
Il coccodrillo golosone
La Squadra della Giungla corre in soccorso di Martin e della sua tribù di Gerboa, aiutandoli con un coccodrillo un po' troppo goloso che minaccia di creare il caos con le sue voraci fauci.
18:10 - 18:25
Vita da giungla: Alla riscossa!
Banana letale
Al e Bob cercano di procurarsi delle mosche, ma dei ragni glielo impediscono. Paquita si rivolge a Maurice perché non ci sono più banane nella giungla, allora Miguel la porta dove sa che potrebbero esserci. Goliath indaga su un traffico di banane.
18:25 - 18:35
Super Spike Ball
Un'antica miniera
La Lucky Squad raggiunge un'antica miniera per affrontare gli Animals in una partita su un campo pieno di insidie: pozze d'acqua, tunnel che fanno rimbalzare le palle, carriole e carrucole.
18:35 - 18:50
Super Spike Ball
Art Attack!
Al museo, la Lucky Squad affronta i Super Heroes con una regola speciale: chi rompe un'opera d'arte perde un punto. Inizialmente entrambe le squadre annullano i propri punti rompendo tutto.
18:50 - 19:05
Super Spike Ball
Una squadra spaziale
Durante un campeggio notturno, i ragazzi assistono all'atterraggio di un disco volante. All'interno trovano Mr. Dudù ibernato e vengono sfidati dagli Aliens, una squadra extraterrestre di Spikeball proveniente dalla Galassia di Grock.
19:05 - 19:30
Alex Player
Alex arriva all'ultimo minuto per una partita all'Arena indossando una sola scarpa, una maglietta scolorita e a brandelli. Quando accumula una serie di colpi di fortuna, Alex si convince che sia grazie ai suoi vestiti e non vuole più toglierli.
19:30 - 19:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:35 - 19:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:45 - 19:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:50 - 20:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
20:00 - 22:15
Il collegio
Il taglio dei capelli e la foto di classe
Si entra nel vivo della vita di collegio: fra ispezioni, regole ferree da rispettare, discorsi del Preside e nuove conoscenze.
22:15 - 22:20
Il campeggio
Il tuffo del guerriero
È il giorno del tuffo dalla scogliera. Poco prima di tuffarsi, Mattis riceve una chiamata dalla madre che gli chiede di raggiungerla.
22:20 - 22:30
Il campeggio
Doppio appuntamento
Klaus dice ad Anja che Max vuole stare con lei e lei accetta. È sul punto di lasciare Sebbe quando lui e Theo organizzano per lei e Noor un doppio appuntamento a sorpresa.
22:30 - 22:40
Super Spike Ball
Super Spike Ball
I Magic Magic attirano la Lucky Squad su un campo in una dimensione magica, dove chiunque può fare magie. Il gruppo imbraccia tre bacchette magiche e inizia la sfida a Magic Spikeball, in cui ogni colpo viene amplificato dalla magia.
22:40 - 22:55
Super Spike Ball
Lucky Squad abbiamo un problema!
Lee è incuriosito dallo spazio e porta sempre con sé il suo libro delle stelle e un piccolo telescopio. In seguito, i TechnoGeek sfidano il gruppo su una stazione spaziale, tra meteoriti, gravità di altri pianeti e luce solare.
22:55 - 23:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Capitano Jeremy
Tag si infortuna e Jeremy deve assumere il ruolo di capitano dei Celestini. Tuttavia la responsabilità acquisita lo mette sotto pressione, tanto da diventare insopportabile ai suoi compagni di squadra.
23:20 - 23:45
Street Football: La compagnia dei celestini
Samira prende il largo
Samira è sempre più infastidita dall'atteggiamento infantile di Jeremy. La ragazza viene sedotta da un giovane misterioso e affascinante, Matt, che la conquista con i suoi modi indipendenti e duri.
23:45 - 00:10
Spike Team
Lucky
In seguito alla reazione violenta di Jo, tutti si aspettano una giustificazione da parte di Lucky, ma l'allenatore tergiversa e decide di imporre degli allenamenti ancora più estenuanti.
