Cartoonito D

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Cartoonito D is a children’s television channel available in Switzerland, broadcasting animated content aimed at preschool and early primary school audiences. The programming focuses on age-appropriate entertainment, including short-form animated series and educational segments designed to support early learning and social development. The channel’s output is primarily in German, reflecting the language region of its Swiss audience. Viewers can access Cartoonito D through cable and digital television platforms within the country, with a schedule that rotates content to align with daytime viewing habits of young children. The channel does not include advertising breaks targeted at its core audience, instead featuring interstitials that promote creative play or safety messages.

Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Trước
17:30–17:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Lamput
Hiện tại
17:40–17:50
Lamput
4m left
Die Baby Lemminge
Tiếp theo
17:50–18:00
Die Baby Lemminge
Lịch phát sóng
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
17:05 - 17:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Gruselfilm
Mr. Bean sieht im Kino einen Horrorfilm, der ihm nicht gefällt, und beschliesst, selbst einen Film zu drehen. Für sein Meisterstück möchte er als Darsteller Mrs. Wicket, Irma und Teddy gewinnen. Tatsächlich ist der Dreh im Garten ein grosser Erfolg.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
17:20 - 17:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Haarig
Mr. Bean rettet ein Kätzchen von einem Baum und kommt in die Zeitung. Doch ausgerechnet will sein Haar nicht so richtig sitzen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
17:30 - 17:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Hüter des Fisches
Mr. Bean soll auf den Goldfisch von Mrs. Wicket aufpassen, während sie weg ist. Als Mr. Bean den Goldfisch verliert, beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit, um den Fisch zurückzuholen, bevor Mrs. Wicket nach Hause kommt.
Lamput
TRỰC TIẾP 17:40 - 17:50
Lamput
Modenschau
Lamput besucht eine Modenschau und stellt fest, dass die Farbe Orange voll im Trend liegt.
Die Baby Lemminge
17:50 - 18:00
Die Baby Lemminge
Nicht ohne mein Kuscheltier
Die Baby-Lemminge finden das Kuscheltier von Baby-Eule. Sie versucht, es zurückzubekommen.
Die Baby Lemminge
18:00 - 18:05
Die Baby Lemminge
Die Pilzsuche
Die Babylemminge spielen Verstecken und springen immer wieder aus ihrem Versteck hervor.
Die Baby Lemminge
18:05 - 18:10
Die Baby Lemminge
Ameisen-Spass
Die Baby-Lemminge nutzen eine Ameisenkolonne als Fliessband. Baby-Biber klaut die Ameisen.
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
18:10 - 18:30
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Popcorn-Rache
Kai und Finn gehen vergnügt ins Kino, um sich einen spannenden Superheldenfilm anzusehen, aber ihre Ruhe und Konzentration wird durch einen Streit zwischen Pop Shock und Bubbles über den schlechten Geschmack des Popcorns gestört.
Ben 10
18:30 - 18:40
Ben 10
Reise in die Omnitrix: Das Seifenkistenrennen
Während sich Team Tennyson auf das bevorstehende Rennen vorbereitet, hört Ben plötzlich Stimmen in seinem Kopf und kann sein Auto nicht mehr kontrollieren. Ben muss sich überlegen, wie er die Stimmen so schnell wie möglich loswird.
Ben 10
18:40 - 18:55
Ben 10
Reise in die Omnitrix: Der Skorpion-Bot
Nachdem Ben den Warbot besiegt hat, werden die Stimmen in seinem Kopf nur noch lauter. Gwen entdeckt, dass Ben ein Schlafwandler ist und heimlich die fehlenden Teile des Lagers dazu verwendet, einen riesigen Junkbot zu bauen.
Ben 10
18:55 - 19:05
Ben 10
Reise in die Omnitrix: Ein schräges Duo
Der Junkbot hat auf die Omnitrix geschossen und dabei einen Übergang geschaffen, den das Fulmini-Reich nutzen kann, um die Erde einzunehmen. Ben muss sich mit seinem grössten Feind zusammenschliessen, um die Menschheit vor dem Schlimmsten zu bewahren.
Ben 10
19:05 - 19:25
Ben 10
Reise in die Omnitrix: Die Invasion beginnt
Ben und Vilgax müssen zusammenarbeiten, um das Tor zwischen den Welten zu schliessen. Doch als der Anführer der Fulmini auftaucht, sieht es schlecht für sie aus. Da erscheint plötzlich ein Wesen namens Glitch, das ihnen seine Hilfe anbietet.
Bleib cool, Scooby-Doo!
19:25 - 19:55
Bleib cool, Scooby-Doo!
Pudeljustiz
Scoobys grösster Traum wird wahr, als seine Freunde den Drehort seiner Lieblingsfernsehserie besuchen und er den Star der Sendung kennenlernen darf: eine Hundedame, die auf der Leinwand eine Detektivin spielt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
19:55 - 20:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Blüten, Blumen, Bean
Mr. Bean nimmt einen Blumenstrauss entgegen. Auf dem Weg ins Hospital werden sie beschädigt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
20:05 - 20:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Drohne für alle Fälle
Mr. Bean schafft es, mithilfe von Mr. Paliwal und einer Drohne die Diebe seines Autos zu überführen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
20:25 - 20:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Fernsehabend
Irma und Mr. Bean möchten gemeinsam einen gemütlichen Abend vor dem Fernseher verbringen. Leider haben sie beide einen sehr unterschiedlichen Geschmack und können sich nicht auf ein Programm einigen. Mr. Bean verkleidet sich als Puppenspieler.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
20:35 - 20:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Bitte lächeln
Mr. Bean will bei einer Werbekampagne mitmachen, doch dann wird die Schlange vor ihm geschlossen.
Grizzy und die Lemminge
20:55 - 21:00
Grizzy und die Lemminge
Teleportation macht Spass
Grizzly findet zwei identische Vasen, bei denen es sich in Wahrheit um kommunizierende Röhren handelt. Die Vasen sollen dem notorisch faulen Grizzly gute Dienste erweisen. Doch die Lemminge finden heraus, welch tolle Spiele man damit spielen kann.
Grizzy und die Lemminge
21:00 - 21:05
Grizzy und die Lemminge
Bärenzeit
Grizzly findet eine alte Stoppuhr in der Garage, mit der man die Minute zurückspulen kann, die gerade vorübergegangen ist. Grizzly will sich mit der Uhr einen Vorteil gegenüber den Lemmingen verschaffen - doch die kriegen sie selbst in die Finger.
Grizzy und die Lemminge
21:05 - 21:20
Grizzy und die Lemminge
Flieger
Grizzy will in Ruhe vor dem Fernseher eine Kleinigkeit essen. Da wird er wieder einmal von den Lemmingen gestört. Denen ist es gelungen, kleinere Gegenstände in Heissluftballons zu verwandeln, mit denen sie nun durch die Gegend fliegen.
Grizzy und die Lemminge
21:20 - 21:25
Grizzy und die Lemminge
Schön bequem
Grizzly ist völlig aus dem Häuschen, als er sieht, dass sich der Förster einen nagelneuen Multifunktionssessel gekauft hat. Damit lässt es sich bequem fernsehen. Es dauert nicht lange, bis die Lemminge die neue Sitzgelegenheit entdecken.
Grizzy und die Lemminge
21:25 - 21:35
Grizzy und die Lemminge
Der Lenkdrachen
Die Lemminge spielen mit einem selbst gebauten Drachen. Als Grizzly bemerkt, dass die Bärendame, in die er unsterblich verliebt ist, bei dem Himmelsschauspiel entzückt zuschaut, fasst er einen Entschluss: Er will selbst einen Drachen bauen.
Grizzy und die Lemminge
21:35 - 21:40
Grizzy und die Lemminge
Zauberpfeifen
Grizzy erwischt das letzte Glas Schokoladencreme. Zur Wiedergutmachung bietet er ihnen das Spielzeug an, das im Deckel steckt: eine kleine Flöte. Als die Lemminge das Instrument zum ersten Mal ausprobieren, lähmt der schrille Ton alle Zuhörer.
Grizzy und die Lemminge
21:40 - 21:55
Grizzy und die Lemminge
Starker Gegenwind
Die Lemminge haben ein neues Spiel erfunden: Sie stellen sich vor den Ventilator, der auf die höchste Stufe gestellt ist, und können so wie Fahnen im Wind flattern. Grizzy will indes einfach nur seine Lieblingsdokumentation im Fernsehen sehen.
Batwheels
21:55 - 22:05
Batwheels
Die dunkle Nacht
Poison Ivy hetzt Pflanzen auf die Stadt, löst einen Stromausfall aus und die Stadt ist stockdunkel. Bam glaubt, dass er vor nichts Angst haben darf, doch in der Dunkelheit fürchtet er sich. Die anderen helfen ihm, die Angst zu überwinden.
Batwheels
22:05 - 22:20
Batwheels
Lizenz zum Scherzen
Redbird möchte allein auf Patrouille gehen und lässt sich von MOE mit coolen Extras ausstatten. Unterwegs trifft er auf einen harmlos scheinenden Rollerdieb, der sich jedoch als grössere Herausforderung als erwartet entpuppt.
Batwheels
22:20 - 22:30
Batwheels
Auf zum Batmobil
Alle Batwheels ausser Bam werden von der Legion der Düser gefangen genommen. Bam will mutig allein in den Kampf ziehen, doch MOE und der Batcomputer kommen auf die Idee, ein ausrangiertes Vorgängermodell des Batmobils zu aktivieren.
Batwheels
22:30 - 22:50
Batwheels
Übung macht den Meister
Der Pinguin nimmt Batman in seinem Ducky-Boot unter Wasser gefangen. Zum Glück hat MOE bereits etwas erfunden, wodurch Batwing sich unter Wasser bewegen kann. Doch anstatt erstmal zu üben, will sie sich direkt in den Einsatz stürzen.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
22:50 - 23:00
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Opa Oink
Petunia und die Looney-Baumeister rollen zu Opa Oinks Maisfarm, um den Hof ein wenig zu modernisieren.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
23:00 - 23:15
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Weltallball
Die Fahrzeuge der Looney-Crew sind vollkommen verdreckt vom letzten Auftrag. Was liegt da näher, als eine Waschanlage zu bauen?
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
23:15 - 23:25
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Blitzblank sauber
Die Fahrzeuge der Looney-Crew sind vollkommen verdreckt vom letzten Auftrag. Was liegt da näher, als eine Waschanlage zu bauen?
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
23:25 - 23:45
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Tweety räumt ab
Die Looney-Crew soll einen tollen Vergnügungspark für Marvin den Marsianer bauen. Tweety stellt bei den anschliessenden Arbeiten die anderen unbewusst in den Schatten, woraufhin ein wenig Unruhe in die gesamte Truppe kommt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
23:45 - 23:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Haus zu verkaufen
Ein geschickter Makler überzeugt Mrs. Wicket, ihr Haus zum Verkauf anzubieten. Mr. Bean ist davon überhaupt nicht begeistert, weil er nicht weiss, wo er sonst wohnen könnte. Also setzt er alles daran, potenzielle Käufer abzuwehren.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
23:55 - 00:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Sprung des Grauens
Mr. Bean möchte im Skatepark seine Geschicklichkeit unter Beweis stellen. Allerdings greift er dabei nicht auf ein Skateboard zurück, sondern auf einen Elektroroller, den er ein klein wenig frisiert hat - mit fatalen Folgen.