Lịch phát sóng
00:10 - 00:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Trampolin-Theater
In einem Trampolin-Park tritt Bean zu einem Wettrennen mit einem Jungen an. Der Sieger erhält Teddy.
00:20 - 00:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Im Schafskostüm
Um Irma zu helfen, ihre Strickwaren zu verkaufen, wirft sich Bean als verkaufsfördernde Massnahme in ein Schafs-Kostüm. Mit ungeahnten Folgen.
00:40 - 00:45
Grizzy und die Lemminge
Das Murmelspiel
Die Lemminge finden heraus, dass man Gegenstände in Austern legen kann, um Perlen zu erzeugen. Sie erfinden ein Perlenspiel mit Murmeln, das Grizzly in den Wahnsinn treibt. Um die Lemminge loszuwerden, katapultiert er sie auf den Grund des Ozeans.
00:45 - 00:50
Grizzy und die Lemminge
Das Luxus-Aquarium
Die Lemminge haben einen lebhaften kleinen Fisch adoptiert, was Grizzly eifersüchtig macht. Um ebenfalls einen Fisch zu haben, der ihm jedoch gleichgültig ist, schmiedet Grizzly den Plan, die beiden Fische heimlich auszutauschen.
00:50 - 01:00
Grizzy und die Lemminge
Verschwunden
Die Lemminge benutzen alle Dosen, um eine Strandrutsche zu bauen. Das ärgert Grizzly, weil er seine Fischkonserven nicht mehr finden kann. Während sie sich streiten, verliert Grizzly sein Ranger-Abzeichen. Das führt zu einem weiteren Konflikt.
01:00 - 01:10
Grizzy und die Lemminge
Beschützt die Krabbe
Die Lemminge finden eine vom Aussterben bedrohte Krabbe und beschützen sie vor einer gefrässigen Möwe. Dies führt dazu, dass das Haus bald von Krabben überrannt wird. Grizzy versucht daraufhin, die Möwe einzusetzen, um die Krabben wieder loszuwerden.
01:10 - 01:20
Grizzy und die Lemminge
Der Grizzlybär Grizzy liebt die Annehmlichkeiten der Zivilisation und schleicht sich so oft wie möglich in das Haus des Rangers. Doch auch die Lemminge geniessen den Luxus der Menschen und so kommt es immer wieder zu einem skurrilen Kampf um das Haus.
01:20 - 01:25
Grizzy und die Lemminge
Der Grizzlybär Grizzy liebt die Annehmlichkeiten der Zivilisation und schleicht sich so oft wie möglich in das Haus des Rangers. Doch auch die Lemminge geniessen den Luxus der Menschen und so kommt es immer wieder zu einem skurrilen Kampf um das Haus.
01:25 - 01:30
Grizzy und die Lemminge
Der Grizzlybär Grizzy liebt die Annehmlichkeiten der Zivilisation und schleicht sich so oft wie möglich in das Haus des Rangers. Doch auch die Lemminge geniessen den Luxus der Menschen und so kommt es immer wieder zu einem skurrilen Kampf um das Haus.
01:30 - 01:45
Grizzy und die Lemminge
Sand zum Fliegen
Grizzy träumt davon, eine schöne kalte Kokosmilch auf der Couch zu trinken. Schritt eins: die Lemminge loswerden, die sich einen Spass daraus machen, durch das Wohnzimmer zu fliegen; Schritt zwei: bestimmte Kokosnüsse finden.
01:45 - 01:50
Grizzy und die Lemminge
Der Grizzlybär Grizzy liebt die Annehmlichkeiten der Zivilisation und schleicht sich so oft wie möglich in das Haus des Rangers. Doch auch die Lemminge geniessen den Luxus der Menschen und so kommt es immer wieder zu einem skurrilen Kampf um das Haus.
01:50 - 02:00
Grizzy und die Lemminge
Bei den Sternen
Grizzly kann nicht schlafen, weil es zu heiss ist. Er beschliesst, die Ventilatoren zu konfiszieren, mit denen die Lemminge ihr falsches Raumschiff antreiben. Die Lemminge versuchen, Grizzly mit Lasern zu vertreiben.
02:00 - 02:10
Grizzy und die Lemminge
Weg mit dem Ungeziefer!
Grizzly besprüht Insekten, die ihn stören, und die Lemminge adoptieren eines der Insekten, das nur Holz frisst. Als Grizzly bemerkt, dass das Insekt sein Haus auffrisst, ergreift er drastische Massnahmen, um es loszuwerden.
02:10 - 02:20
Grizzy und die Lemminge
Das Straussenbaby
Grizzly ist heiss und bietet den Lemmingen seinen Ventilator an. Dafür sollen sie mit einem Baby-Strauss spielen, den er vor der Hütte fand. Die Lemminge sind begeistert. Die Eltern des Strausses sind hingegen über das Verschwinden ihres Kindes erzürnt.
02:20 - 02:25
Grizzy und die Lemminge
Die leuchtenden Lemminge
Grizzy hat stundenlang an der Konsole gespielt und kann nun kein Licht mehr ertragen. Um endlich Ruhe zu finden, kappt er die Stromzufuhr, während die Lemminge mitten in den Vorbereitungen für eine grosse Geburtstagsparty stecken.
02:25 - 02:30
Grizzy und die Lemminge
Das Versteckspiel
Grizzy entdeckt die Lemminge beim Versteckspiel und wird prompt in ihren Wettbewerb verwickelt. Mit viel List und Einfallsreichtum liefern sich beide Seiten ein spannendes Duell, bei dem keiner nachgeben will. Doch das Spiel nimmt eine Wendung.
02:30 - 02:45
Grizzy und die Lemminge
Disko-Höhle
Die Lemminge veranstalten eine grosse Party, die Grizzly sehr stört, sodass er sie aus dem Haus wirft. Auf der Suche nach einem neuen Ort für ihre Feier finden die Lemminge eine Höhle, deren Lärm jedoch die dort lebenden Fledermäuse vertreibt.
02:45 - 02:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Bitte lächeln
Mr. Bean will bei einer Werbekampagne mitmachen, doch dann wird die Schlange vor ihm geschlossen.
02:55 - 03:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Geschichte von den zwei Teddys
Bean verliebt sich in einen neuen Teddy. Der ist kurz davor, dem alten Teddy den Rang abzulaufen.
03:10 - 03:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Roboter
Mr. Bean ist zu faul, um seine Wohnung aufzuräumen, und schafft sich stattdessen einen Haushaltsroboter an. Anfangs verrichtet die Maschine wunderbare Dienste, doch als sie versehentlich ihre eigene Fernbedienung aufsaugt, dreht die Maschine durch.
03:20 - 03:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Leckeres Eis
Mr. Bean will ein Eis vom Eiswagen kaufen. Doch als er endlich an der Reihe ist, ist der Mann im Eiswagen gerade zum Mittagessen unterwegs. Kurzerhand beschliesst Mr. Bean, durch ein Fenster in den Wagen zu klettern und sich selbst zu bedienen.
03:40 - 03:50
Maulwurf Moley
Dem Geheimnis auf der Spur
Der Alte Kauz schleicht sich abends heimlich davon, während Moley und Dotty ihn beobachten. Sie folgen ihm durch einen mysteriösen Tunnel, wobei sie eine schreckliche Riesenspinne vor sich finden und sich furchtbar vor ihr erschrecken.
03:50 - 04:00
Maulwurf Moley
Ein Alien kommt selten allein
Ein violettes Licht macht Moley Angst, welches plötzlich vor seinem Zuhause aufgetaucht ist. Moley erzählt den anderen von seinem Fund und der alte Kauz ist davon überzeugt, dass es sich dabei um Alien-Maulwürfe handelt.
04:00 - 04:20
Maulwurf Moley
Dottys grosser Tag
Dotty will eines Morgens ihre Höhle verlassen, doch geht bei ihr dieses Mal alles schief, was nur schieflaufen kann. Darum sucht sie Trost beim Gärtner. Sie weiss allerdings nichts davon, dass Moley eine ganz besondere Überraschung für sie hat.
04:20 - 04:30
Maulwurf Moley
Meine Höhle ist deine Höhle
Moleys Eltern sind übers Wochenende verreist und er freut sich bereits auf seine ruhige und entspannte Zeit allein zu Hause. Mischmaschs Labor ist allerdings komplett überschwemmt, sodass Moley ihn zu sich nach Hause einlädt.
04:30 - 04:40
Maulwurf Moley
Heile, heile, Gärtner
Der Gärtner fällt in ein Erdloch, als er versucht, Mauli zu stehlen, wobei er sich schwer verletzt. Nichtsdestotrotz helfen ihm Moley und seine Freunde, damit er wieder gesund wird und unterstützen ihn mit allen Mitteln.
04:40 - 04:50
Lamput
Blick in die Zukunft
Specs und Skinny besuchen eine Wahrsagerin, die ihnen helfen soll, Lamput zu fangen.
04:50 - 05:00
Flipi und die Pilzlinge
Traust du dich?
Flipi, Chep und Lilit spielen "Traust-Du-Dich". Fung und Miff finden das Spiel kindisch und fordern sie zu richtigen Mutproben heraus. Lilit und Chep lehnen ab, das endet nur im Chaos, aber Flipi nimmt die Herausforderung an.
05:00 - 05:10
Flipi und die Pilzlinge
Ein Tag mit Erdstern
Wenn Flipi einmal gross ist, will er sein wie Erdstern. Er ist davon überzeugt, dass dieser ausschliesslich coole und mysteriöse Dinge macht. Flipi beschliesst daraufhin, dass er zu ihm gehen und von ihm all diese Dinge lernen will.
05:10 - 05:30
Flipi und die Pilzlinge
Die geheimnisvolle Samenhülse
Chep findet eine mysteriöse Samenhülse. Weissbart rät ihm davon ab, sie zu untersuchen. Cheps Neugier überwiegt jedoch und er nimmt die Samenhülse mit nach Hause, um sie dort zu begutachten. Als er sie öffnet, macht er eine unangenehme Entdeckung.
05:30 - 05:40
Flipi und die Pilzlinge
Der Grosse Flipini
Flipi veranstaltet eine Zauber-Show, doch Amanita verrät jeden Trick. Ein besonderer Trick muss her: "Der Verschwundene Pilzling". Aber Trüff verschwindet dabei wirklich. Flipi und Amanita bilden einen Suchtrupp und lernen sich besser kennen.
05:40 - 06:00
Flipi und die Pilzlinge
Frucht-Hüpfen
Flipi ist ganz stolz, weil er ein neues Spiel erfunden hat. Doch die Erwachslinge behaupten, dass sie dieses Spiel schon in ihrer Kindheit gekannt haben. Wenn er schon nicht der Erfinder ist, dann will Flipi wenigstens der Beste sein.
06:00 - 06:05
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Einer von uns
Von den Schurken gefangen genommen, muss Kid Fury drei Prüfungen bestehen, um seinen Wert zu beweisen. Während Kai und Mia versuchen, ihn zu finden, sät Mister King Zweifel: Was, wenn Kid Fury kein Held, sondern ein Schurke ist?
06:05 - 06:15
Die Tom und Jerry Show
Das Miezekätzchen
Ginger bringt ein Kätzchen mit nach Hause, für das sie ein neues Zuhause sucht. Tom ärgert sich.
06:15 - 06:30
Die Tom und Jerry Show
Quietschesauber
Rick hat genug davon, dass das ganze Haus voller Katzenhaare ist, und kauft einen ultramodernen Staubsauger.
06:30 - 06:35
Die Tom und Jerry Show
Regentag
Jerry will sich an Tom rächen und behauptet, ein Jahrhundertsturm stehe bevor. Es dauert nicht lange, bis sich Spike von der Hysterie anstecken lässt.
06:35 - 06:50
Die Tom und Jerry Show
Das fast perfekte Foto
Spike und Tom sollen fotografiert werden, doch es dauert nicht lange, bis die beiden schmutzig sind. Nun steht beiden ein stark verhasstes Bad bevor.
06:50 - 07:00
Batwheels
Viele viele Moes!
Moe hat eine Duplizierungsmaschine erfunden, die alsbald verrückt spielt und ausser Kontrolle gerät.
07:00 - 07:20
Batwheels
T-Rex rettet den Tag!
Egghead stiftet Unruhe in Gotham City, doch die Batwheels kommen nicht gegen ihn an.
07:20 - 07:30
Ben 10
Das neue Haustier
Ben stösst zufällig auf eine süsse Promenadenmischung, die ein Mix aus Katze, Hund und Hase zu sein scheint. Natürlich hört er nicht auf den Rat seines Grossvaters, das Tier in Ruhe zu lassen, und versteckt es kurzerhand im Wohnwagen.
07:30 - 07:45
Ben 10
Weltharmonie
Ben verhält sich gegenüber seinem Grossvater Max nicht korrekt.
07:45 - 08:00
Ben 10
König Koil kehrt zurück
Ben verliert die Geduld, als er im Garten helfen soll. Als sich auch noch ein riesiges Loch im Boden auftut, durch das König Koil und Kimodo Dragon aus der Unterwelt auftauchen, muss Ben die Bösewichte schnell wieder einfangen.
08:00 - 08:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ab in die Sonne
Mr. Bean ist am Strand und freut sich auf einen wunderbaren Tag. Doch das englische Wetter macht ihm einen Strich durch die Rechnung.
08:10 - 08:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Teddy hat Geburtstag
Mr. Bean ist entsetzt, denn er hat den Geburtstag von Teddy vollkommen vergessen. Schnell muss er nun ein Geschenk besorgen und geht in den Spielzeugladen. Doch eigentlich kann sich Mr. Bean den ganzen Spass gar nicht leisten.
08:25 - 08:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Maulwurf
Mr. Beans Freundin ist entsetzt, weil ein Maulwurf ausgerechnet auf ihrer Krocket-Bahn einen Hügel gebaut hat. Mr. Bean eilt zur Hilfe, um den Störenfried mit allen Mitteln loszuwerden. Doch schon bald wird er von seinem schlechten Gewissen geplagt.
08:35 - 08:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Rettet den Baum
Mr. Bean will Irma im Park seinen Lieblingsbaum zeigen, als er feststellt, dass dieser gefällt werden soll. Kurzentschlossen klettert er auf den Baum und weigert sich, wieder herunterzukommen. Doch irgendwann muss er dringend auf die Toilette.
08:55 - 09:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Haus zu verkaufen
Ein geschickter Makler überzeugt Mrs. Wicket, ihr Haus zum Verkauf anzubieten. Mr. Bean ist davon überhaupt nicht begeistert, weil er nicht weiss, wo er sonst wohnen könnte. Also setzt er alles daran, potenzielle Käufer abzuwehren.
09:05 - 09:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Sprung des Grauens
Mr. Bean möchte im Skatepark seine Geschicklichkeit unter Beweis stellen. Allerdings greift er dabei nicht auf ein Skateboard zurück, sondern auf einen Elektroroller, den er ein klein wenig frisiert hat - mit fatalen Folgen.
09:25 - 09:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Katzenchaos
Die einäugige Katze von Mr. Beans Vermieterin, Mrs. Wicket, ist spurlos verschwunden. Mrs. Wicket ist untröstlich und ruft die ganze Nacht nach Scrapper, weshalb Mr. Bean nicht schlafen kann. Daher begibt er sich auf die Suche nach der Katze.
09:35 - 09:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der goldene Glitzer
Mr. Bean hat seine Modellautosammlung fertiggestellt und fragt sich, wie es nun weitergeht. Doch er hat bereits eine neue Beschäftigung gefunden, nämlich Fussballaufkleber. Mr. Bean richtet überall auf der Welt heilloses Chaos an.
09:50 - 10:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Bean im Museum
Als Mr. Bean ein Medaillon ausgräbt, ist er überzeugt, dass er einen Schatz gefunden hat.
10:00 - 10:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Wagen für Irma
Mr. Bean erfährt, dass sein Erzrivale Declan Irma in seinem schicken neuen Auto mitgenommen hat. Vor lauter Eifersucht beschliesst Bean daraufhin, sein Auto ebenfalls aufzumotzen. Dann kann Irma entscheiden, bei wem sie mitfahren möchte.
10:20 - 10:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Pokal
Mr. Bean hat zwar überhaupt keine Lust, passt aber gezwungenermassen auf Mrs. Wickets Neffen auf.
10:30 - 10:45
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Tag im Bett
Mr. Bean und Teddy haben heute nichts vor. Sie beschliessen, den ganzen Tag im Bett zu bleiben.
10:45 - 10:55
Tom und Jerry Gokko
Party Time!
Eine grosse Party steht dieses Mal an. Während Tom gemütlich schläft, versucht Jerry, Käse zu stehlen. Bei der anschliessenden wilden Jagd nehmen Tom und Jerry völlig neue und ungewöhnliche Formen an, was für grosse Verwirrung sorgt.
10:55 - 11:20
Bleib cool, Scooby-Doo!
Im Weltall
Scooby und seine Freunde finden sich im Weltraum wieder, nachdem Fred versehentlich die Mystery-Maschine auf der Ladefläche eines Raumschiffs abgestellt hat. Dort werden sie auch gleich mit einem geheimnisvollen Fall konfrontiert.
11:20 - 11:50
Bleib cool, Scooby-Doo!
Bitte nicht stören
Während eines Schneesturms flüchten die Freunde in ein Hotel, in dem sich höchst merkwürdige Dinge abspielen. Der Rezeptionist ist seltsam, bestimmte Teile der Herberge sind gesperrt und man hört äusserst verdächtige Geräusche.
11:50 - 12:00
Die Tom und Jerry Show
Eine Lektion für Spike
Tom hat es geschafft, dass Spike in die Hundeschule muss, sodass Jerry ohne Beschützer zu Hause zurückbleibt. Kaum ist Spike wieder daheim, versucht Tom alles Erdenkliche, um Spike zum Ausrasten zu bringen.
12:00 - 12:20
Die Tom und Jerry Show
Tom und die Hexen
Tom hat die Anweisung erhalten, die beiden Hexenschwestern nicht zu wecken. Doch aus Versehen erweckt der Kater mit dem Zauberstab der Hexen die Möbel zum Leben!
12:20 - 12:30
Die Tom und Jerry Show
Das Superbett
Rick hat Ginger eine nagelneue Matratze mit jeder Menge Schnickschnack gekauft. Tom bekommt die Anweisung, auf keinen Fall darauf zu schlafen. Ob sich der Kater an diese Vorgabe halten wird?
12:30 - 12:50
Die Tom und Jerry Show
Der Ruf der Natur
Tom und Jerry erhalten bei ihrem Ausflug in den Nationalpark eine Vorstellung vom Leben in der Wildnis. Dabei wollten die beiden doch eigentlich nur ein bisschen ausspannen und die Natur geniessen!
12:50 - 13:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Einladung
Mr. Bean rettet den Hund einer mittellosen Gräfin. Sie lädt ihn zum Dank zum Essen ein. Um sich zu bedanken, schenkt Mr. Bean ihr zum Abschied noch ein bisschen Geld. Später stellt Bean jedoch fest, dass er nicht der erste Spender war.
13:00 - 13:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein königliches Zimmer
Inspiriert von den königlichen Räumen der Queen, beginnt Mr. Bean, sein Zimmer zu renovieren. Anfangs ist Mrs. Wicket noch entsetzt über sein Vorhaben, doch als sich das Zimmer als Touristenattraktion entpuppt, ist sie vollkommen begeistert.
13:10 - 13:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Abend in der Oper
Mr. Bean freut sich auf einen Abend mit Irma. Weil sein Auto nicht anspringt, schaut er sich den Motor an und macht sich ganz schön dreckig. Dummerweise wird er so eingesaut nicht in die Oper gelassen. Sein Date mit Irma steht auf der Kippe.
13:30 - 13:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Rundfahrt mit dem Taxi
Mr. Bean nimmt ein Taxi zu einem Spielzeugladen, doch durch eine Verwechslung sitzt plötzlich Mr. Bean hinter dem Steuer. Mr. Bean findet seine neue Profession ganz amüsant und fährt die Leute von A nach B.
13:40 - 13:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Muckis für Mr. Bean
Mr. Bean will Irma beeindrucken, die ganz begeistert von den Muskeln des Paketboten ist. Nachdem Mr. Bean im Fitnessstudio wenig Erfolg gehabt hat, sein Erscheinungsbild zu verändern, entschliesst er sich für einen aufblasbaren Muskelanzug.
13:55 - 14:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein neuer Freund
Mr. Bean ist schwer begeistert, als sich eine Seemöwe auf seinem Fensterbrett niederlässt. Bean füttert die Möwe und lässt den Vogel in sein Zimmer. Doch es dauert nicht lange, da erweist sich die Möwe als Kuckuck und übernimmt Mr. Beans Zuhause.
14:05 - 14:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Aufzug
Mr. Bean sieht im Schaufenster ein neues Spielzeugauto, das er unbedingt haben will. Doch auf dem Weg zur Spielzeugabteilung bleibt Mr. Bean im Aufzug stecken - zusammen mit anderen Besuchern des Ladens. Mr. Bean will die anderen aufmuntern.
14:25 - 14:35
Die Baby Lemminge
Die Haselnuss-Rutsche
Baby-Streifenhörnchen will Nüsse zum Bau tragen. Die Baby-Lemminge bauen eine Rutsche.
14:35 - 14:40
Die Baby Lemminge
Gut vernetzt
Baby Biber hingegen hat grosse Mühe, eine Brücke zu bauen und stiehlt die Spinne, um sich zu helfen.
14:40 - 14:55
Die Baby Lemminge
Die Bowlingbahn
Die Baby-Lemminge zerstören ein Bauwerk von Baby-Biber. Er schickt sie zum Spielen weg.
14:55 - 15:05
Batwheels
Die Batwheels und der Zauberer von Oz - Teil 2
Bibi erlebt ihre ganz eigene Version der magischen Geschichte von "Der Zauberer von Oz".
15:05 - 15:15
Hier kommen die Batwheels
Das Batgirlmobil
Wegen Bibis Reparaturen weicht Batgirl auf Bam aus, der an ihre Manöver aber nicht gewöhnt ist.
15:15 - 15:25
Hier kommen die Batwheels
Pechtag
Auch die Batwheels haben mal einen schlechten Tag. Was könnte sie wieder aufmuntern?
15:25 - 15:35
Ben 10
Der Omni-Kopter
Phil Billings, der Ingenieurfreund von Opa Max, schenkt Team Tennyson den Omni-Copter, der fliegen kann. Abenteuer in Übersee steht nun also nichts mehr im Wege. Steam Smythe kommt ihnen jedoch in die Quere.
15:35 - 15:55
Ben 10
Ein neuer, alter Feind
Während eines letzten Einkaufs in einem Spielzeugladen, kurz vor dem grossen Flug über den Atlantik, trifft Ben auf seinen fiesen Schulkameraden Kevin, der jetzt auch Superkräfte hat und sich in ein Alien verwandeln kann.
15:55 - 16:25
Bleib cool, Scooby-Doo!
Im Weltall
Scooby und seine Freunde finden sich im Weltraum wieder, nachdem Fred versehentlich die Mystery-Maschine auf der Ladefläche eines Raumschiffs abgestellt hat. Dort werden sie auch gleich mit einem geheimnisvollen Fall konfrontiert.
16:25 - 16:55
Bleib cool, Scooby-Doo!
Bitte nicht stören
Während eines Schneesturms flüchten die Freunde in ein Hotel, in dem sich höchst merkwürdige Dinge abspielen. Der Rezeptionist ist seltsam, bestimmte Teile der Herberge sind gesperrt und man hört äusserst verdächtige Geräusche.
16:55 - 17:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Geldautomat
Mr. Bean will sich in der Bäckerei einen Kuchen kaufen, stellt vor Ort aber fest, dass er nicht mehr genügend Bargeld bei sich hat. Als er schliesslich vor dem Geldautomaten in der Bank steht, um Geld abzuheben, fällt ihm seine PIN-Nummer nicht ein.
17:05 - 17:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Dreck muss weg
Mr. Bean ist sauer, dass es in der ganzen Stadt so unordentlich ist. Kurzerhand macht er sich mit Plastiktüten auf den Weg, um die Stadt vom Müll zu befreien, und stellt zudem überall Warnhinweise auf, die das Verschmutzen der Strassen verbieten.
17:20 - 17:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Krankenschwester
Mr. Bean freut sich wie ein König darauf, sich in einem Krankenhaus von einer hübschen Krankenschwester nach allen Regeln der Kunst verwöhnen zu lassen. Doch Traum und Wirklichkeit liegen manchmal ganz schön weit auseinander.
17:30 - 17:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Falle für die Ratte
Mr. Bean hat in einer stürmischen Nacht grosse Angst, und das besonders, als Mrs. Wicket unten laut schreit. Schnell findet Mr. Bean heraus, was der Grund für den Schrei war: eine Ratte. Er erklärt sich bereit, das Haus vom Ungeziefer zu befreien.
17:40 - 17:50
Lamput
Oper
Die Doktoren putzen sich heraus und gehen zu einem Klavierkonzert. Dort entdecken sie jedoch einen Kulturliebhaber, der klein, orange und unförmig ist. Sie beschliessen, dass ein Schlaftrunk eine schnelle und leise Art sein könnte, Lamput zu fangen.
17:50 - 18:00
Die Baby Lemminge
Die Bowlingbahn
Die Baby-Lemminge zerstören ein Bauwerk von Baby-Biber. Er schickt sie zum Spielen weg.
18:00 - 18:05
Die Baby Lemminge
Nachtlicht-Glühwürmchen
Die Baby-Lemminge entdecken Glühwürmchen. Baby-Elch bastelt sich aus ihnen ein Nachtlicht.
18:05 - 18:15
Die Baby Lemminge
Eine klebrige Angelegenheit
Die Baby-Lemminge finden heraus, wie man Ahornsirup zapfen kann. Baby-Waschbär will die Flüssigkeit loswerden, da sie überall kleben bleibt.
18:15 - 18:30
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Es riecht nach Ärger
Die Kazoom-Kids und Smellvelous kämpfen gegen eine Giftwolke, die Superthings in Zombies verwandelt.
18:30 - 18:40
Ben 10
Der Omni-Kopter
Phil Billings, der Ingenieurfreund von Opa Max, schenkt Team Tennyson den Omni-Copter, der fliegen kann. Abenteuer in Übersee steht nun also nichts mehr im Wege. Steam Smythe kommt ihnen jedoch in die Quere.
18:40 - 18:55
Ben 10
Ein neuer, alter Feind
Während eines letzten Einkaufs in einem Spielzeugladen, kurz vor dem grossen Flug über den Atlantik, trifft Ben auf seinen fiesen Schulkameraden Kevin, der jetzt auch Superkräfte hat und sich in ein Alien verwandeln kann.
18:55 - 19:05
Ben 10
Die Müllsammler
Ben soll gerade das alte Wohnmobil sauber machen, als er von den fiesen "Fly Guys" überlistet wird, die den Wagen stehlen. Nun muss Ben die gemeinen Typen aufhalten, bevor es ihnen gelingt, ein riesiges Monster zu schaffen.
19:05 - 19:25
Ben 10
Clown College
Ben schliesst sich mit Opa Max' alten Freunden zusammen, um den verrückten Clown Zombozo aufzuhalten.
19:25 - 19:55
Bleib cool, Scooby-Doo!
Alle Pfoten an Deck
Die Freunde begeben sich auf eine Kreuzfahrt. Velmas Wasserphobie ist wohl das kleinste Problem der Freunde. Denn wie aus dem Nichts werden sie auf dem offenen Wasser plötzlich von einem furchterregenden Seemonster angegriffen.
19:55 - 20:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Pflanzen-Pfleger
Während sein Nachbar im Urlaub ist, kümmert sich Bean um dessen kostbare Pflanze.
20:05 - 20:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
20:20 - 20:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Wettlauf
Mr. Bean möchte am grossen Stadtlauf teilnehmen. Dummerweise verpasst er den Start und muss sich nun beeilen, um den Anschluss nicht zu verlieren. Als ihm nach ein paar Metern obendrein die Puste ausgeht, nimmt er sich kurzerhand ein Taxi.
20:35 - 20:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Urlaub zuhause
Mr. Bean bringt Irma zum Flughafen. Sie und Lottie fahren ohne ihn und Teddy in einen schönen, sonnigen Urlaub. Um Teddy aufzuheitern, hat Mr. Bean eine Idee: Er verwandelt seine Wohnung in ein Hotel, damit beide auch Urlaub haben können.
20:55 - 21:00
Grizzy und die Lemminge
Bären-Fotos
Grizzly ist begeistert, als er erfährt, dass er Bilder, die er mit der Fotokamera des Försters aufgenommen hat, mit dem Drucker auch ausdrucken kann. Natürlich will er sich nun fotografieren und das Bild anschliessend einrahmen.
21:00 - 21:05
Grizzy und die Lemminge
Inspektor Grizzy
Die Lemminge haben weisse Bohnen in die Klauen bekommen, die sehr seltsame Nebenwirkungen haben. Werden sie mit Soda gemischt, verwandelt sich jeder, der sie isst, in einen herumhüpfenden Ball. Grizzy begreift, dass er die Bohnen loswerden muss.
21:05 - 21:20
Grizzy und die Lemminge
Kein Zutritt
Wie immer, wenn der Förster nicht zu Hause ist, will Grizzly es sich dort gemütlich machen. Doch dieses Mal will es ihm einfach nicht gelingen, die Tür zu öffnen. Wie sich herausstellt, feiern die Lemminge in der Hütte eine wilde Party.
21:20 - 21:30
Grizzy und die Lemminge
Explosive Mischung
Die Lemminge haben weisse Bohnen in die Klauen bekommen, die sehr seltsame Nebenwirkungen haben. Werden sie mit Soda gemischt, verwandelt sich jeder, der sie isst, in einen herumhüpfenden Ball. Grizzy begreift, dass er die Bohnen loswerden muss.
21:30 - 21:35
Grizzy und die Lemminge
Sonate in Bär-Dur
Eigentlich ist Grizzly das alte Klavier in der Garage des Försters schon lange ein Dorn im Auge. Als er es gerade loswerden will, muss er allerdings erfahren, dass die Bärendame sehr gerne "Für Elise" lauscht. Also ändert er seine Pläne.
21:35 - 21:40
Grizzy und die Lemminge
Lauter kleine Grizzys
Die Lemminge geraten an einen Laser des Militärs, der Objekte in Mini-Versionen des gelaserten Objekts teilen kann. Die Lemminge erfahren, wie es sich anfühlt, statt eines grossen Grizzly viele kleine zu haben.
21:40 - 21:55
Grizzy und die Lemminge
Der Bär und die goldenen Eier
Neben dem Supermarkt steht ein Gewinnspielautomat. Jeder der eine Münze einwirft, bekommt ein goldenes Ei mit einer Überraschung darin. Die Lemminge wollen unbedingt eine Feuerwerksrakete finden. Grizzly wünscht sich eine Halskette für die Bärendame.
21:55 - 22:05
Hier kommen die Batwheels
Mission: Stofftier
Redbird leiht sich Buffs Einhorn-Stofftier aus, das sofort in die Hände der Legion der Düster fällt.
22:05 - 22:20
Batwheels
Kreuz und quer im Hopsa-Lauf
Bam bekommt eine neue Superkraft. Allerdings muss er erst lernen, wie er damit umgeht.
22:20 - 22:30
Batwheels
Eine turbulente Spritztour
Mithilfe des Bat-Big-Rigs muss Bam den Batcomputer nach Star City transportieren.
22:30 - 22:50
Batwheels
Eine Flugshow auf Abwegen
Trotz anderer Aufgaben nimmt Batwing heimlich und mit neuer Lackierung an der Gotham Flugshow teil.
22:50 - 23:00
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein Skigebiet für Looneyburg
Pepper Polar Bear ist ein professioneller Snowboarder. Der Eisbär beauftragt die Looney-Baumeister mit dem Bau eines Skigebiets und stellt bald fest, dass jeder eine andere Fähigkeit besitzt.
23:00 - 23:15
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Einsamer Kojote
Wile E. möchte in die Wüste ziehen, um ganz allein zu sein. Er wendet sich an die Baumeister, die für ihn ein Haus bauen, um dort in Einsamkeit zu leben. Es dauert nicht sehr lange und die erhoffte Ruhe wird bald gestört.
23:15 - 23:25
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Eine Feuerwache für Looneyburg
Looneyburg hat eine kleine Feuerwache ohne Feuerwehrauto. Das lässt sich allerdings mithilfe der Looney-Baumeister ändern. Die Baumeister werden von der freiwilligen Feuerwehr der Stadt beauftragt, ein Feuerwehrauto zu bauen. Die Pflicht ruft!
23:25 - 23:45
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Krapfen-Tag
Nelli Gator möchte ihre Beignets nicht nur allein essen, sondern diese an alle Looneyburger verteilen. Dafür gilt es eine Produktionsstätte zu bauen.
23:45 - 23:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Bean im Museum
Als Mr. Bean ein Medaillon ausgräbt, ist er überzeugt, dass er einen Schatz gefunden hat.
23:55 - 00:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Wagen für Irma
Mr. Bean erfährt, dass sein Erzrivale Declan Irma in seinem schicken neuen Auto mitgenommen hat. Vor lauter Eifersucht beschliesst Bean daraufhin, sein Auto ebenfalls aufzumotzen. Dann kann Irma entscheiden, bei wem sie mitfahren möchte.
