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17:30–17:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
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17:50–18:00
Die Baby Lemminge
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18:00–18:05
Die Baby Lemminge
Schedule
17:05 - 17:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Das Gewinnerlos
Mr. Bean veranstaltet eine fingierte Tombola, um an Geld für ein ferngesteuertes Auto zu kommen.
17:20 - 17:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Ball
Mr. Bean schlägt aus Versehen einen Tennisball auf das Haus des Nachbarn. Nun muss er auf das Dach steigen, doch das ist gefährlich.
17:30 - 17:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Fahrkarten, bitte!
Mr. Bean versucht, auf der Bahnfahrt der Schaffnerin zu entkommen, denn er hat keine Fahrkarte.
LIVE 17:50 - 18:00
Die Baby Lemminge
Summ, summ, summ
Der Elch liebt Blumenwiesen. Er versucht, die Lemminge vor den Bienen auf der Wiese zu beschützen.
18:00 - 18:05
Die Baby Lemminge
Die Lemminge entdecken den akustischen Effekt des Echos. Beim Singen fangen die Blumen an zu blühen.
18:05 - 18:10
Die Baby Lemminge
Es geht um die Nuss
Die Baby-Lemminge spielen Ball mit einer Haselnuss. Baby-Streifenhörnchen will die Nuss stehlen.
18:10 - 18:30
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Einer von uns
Von den Schurken gefangen genommen, muss Kid Fury drei Prüfungen bestehen, um seinen Wert zu beweisen. Während Kai und Mia versuchen, ihn zu finden, sät Mister King Zweifel: Was, wenn Kid Fury kein Held, sondern ein Schurke ist?
18:30 - 18:40
Ben 10
Wählt Zombozo!
Familie Tennyson muss einen unerwarteten Zwischenstopp in einer Stadt einlegen, in der gerade Wahlkampf ist. Bald findet Ben heraus, dass der Clown Zombozo seine Wahlkampfauftritte dazu nutzt, um die Bevölkerung zu hypnotisieren.
18:40 - 18:55
Ben 10
Drohnenangriff
Ben und seine Cousine Gwen widmen sich einem harten Wettkampf im Papierfliegerwerfen. Plötzlich werden die beiden aber unterbrochen, da sie von Ausserirdischen angegriffen werden und nun zunächst sich selbst schützen müssen.
18:55 - 19:05
Ben 10
Voodoo-Safari
Ben und seine Familie gehen in den Vergnügungspark und werden bald vom bösartigen Tim Bukto gejagt.
19:05 - 19:25
Ben 10
Der Aristokumpel
Ben, Cousine Gwen und Grossvater Max besuchen einen Nationalpark, in dem es einen grossen Geysir gibt. Dort angekommen finden sie einen Generator, der durch den Dampf angetrieben wird, aber zeitnah zu überhitzen droht und ein Erdbeben auslösen könnte.
19:25 - 19:55
Bleib cool, Scooby-Doo!
Feiern wie im Jahr 1899
Daphne schleppt ihre Freunde zu einer Krimiveranstaltung im viktorianischen Stil. Alle Besucher sollen sich verkleiden und im Laufe des Abends eine Spukgeschichte aufklären. Doch dann beginnt der tatsächliche kopflose Graf Leute zu entführen.
19:55 - 20:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Im Schafskostüm
Um Irma zu helfen, ihre Strickwaren zu verkaufen, wirft sich Bean als verkaufsfördernde Massnahme in ein Schafs-Kostüm. Mit ungeahnten Folgen.
20:05 - 20:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Buch zum Gruseln
Bean unternimmt alles, um das Teddybären-Gruselbuch zu lesen - natürlich will er dafür das Buch nicht kaufen müssen. Ob ihm das gelingt?
20:25 - 20:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Zauberei
Mr. Bean besucht ein Wissenschafts- und Technikmuseum. Dort begegnet er einem Japaner.
20:35 - 20:45
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ärger in der Spielhalle
Bean besucht eine Spielhalle und entdeckt zu seinem Entsetzen Teddy in einem Greifautomaten. In Panik versucht er verzweifelt, seinen geliebten Begleiter zu retten, bevor jemand anderes ihn gewinnt. Ein chaotisches Abenteuer beginnt.
20:45 - 20:55
Tom und Jerry Gokko
Im Fischglas / Im Kino / Im Café
Tom hält Jerry und Tuffy in einem Fischglas gefangen. Jerry und Tuffy tauchen in Toms Popcorn auf.
20:55 - 21:00
Grizzy und die Lemminge
Blumenduft
Grizzly erfährt, dass die Bärendame den Geruch von Blumen liebt. Aus diesem Grund will er ihr die Geranien schenken, die die Fensterbänke der Hütte des Waldaufsehers schmücken. Nun muss er es schaffen, ihr die Blumen zu bringen.
21:00 - 21:05
Grizzy und die Lemminge
Glücksbär
Das ist definitiv nicht Grizzys Tag: Nachdem er sich vor der Bärendame blamiert hat, in die er unsterblich verliebt ist, wird er auch noch von den Lemmingen, die in absoluter Topform sind, aus dem Haus des Försters ausgesperrt.
21:05 - 21:20
Grizzy und die Lemminge
Der Magnet
Grizzly traut seinen Augen kaum, als er sieht, wie sich in seiner Umgebung scheinbar wie von Geisterhand plötzlich alle möglichen Gegenstände bewegen. Doch er begreift, dass die Lemminge mit einem besonders starken Magneten experimentieren.
21:20 - 21:30
Grizzy und die Lemminge
Bärenzauber
Nach einem kleinen Missverständnis ist Grizzy der festen Überzeugung, dass sich die Bärendame, in die er sich verliebt hat, in einen Frosch verwandelt hat. Die Lemminge sind indes auf der Suche nach dem Frosch, mit dem sie so viel Spass hatten.
21:30 - 21:35
Grizzy und die Lemminge
Beste Freunde
Grizzly entdeckt, dass sich in der Nähe der Hütte ein Baby-Waschbär aufhält. Als er die grossen Augen des Tieres sieht, kann er nicht anders, als das kleine Wesen zu adoptieren. Die Lemminge nehmen das Baby an und spielen mit ihm gefährliche Spiele.
21:35 - 21:40
Grizzy und die Lemminge
Videospiel-Bär
Auf der Spielekonsole des Försters entdeckt Grizzy, wie viel Spass Videospiele machen können. Auch die Lemminge wollen mitspielen, doch Grizzy weigert sich vehement, sein Autorennspiel zu unterbrechen. Grizzy ist süchtig nach Videospielen.
21:40 - 21:55
Grizzy und die Lemminge
Der Doppelgänger
Grizzly baut einen Roboter, der so aussieht wie er selbst, um die Lemminge fernzuhalten. In der Zwischenzeit will er in Ruhe eine Popcorn-Party für die Bärendame vorbereiten. Doch sein Double ist leider nicht so klug wie erhofft.
21:55 - 22:05
Batwheels
Ein bisschen Spass muss sein!
Bibi wünscht sich ein regelfreies Leben wie Jestah und will ab jetzt nur noch Spass haben.
22:05 - 22:20
Hier kommen die Batwheels
Alle lieben Buff
Der Riddler will mit einem gestohlenen Stein aus dem Museum fliehen, doch Buff verhindert den Diebstahl. Daraufhin geben ihm die Batwheels den Spitznamen "Tough Buff". Doch eigentlich mag er den Namen nicht und fühlt sich unwohl damit.
22:20 - 22:30
Batwheels
Harmonie
Nachdem sie von Pinguins Strahl getroffen wurden, können die Batwheels nur noch durch Gesang kommunizieren. Sie müssen lernen, die Töne zu treffen und als Team zu harmonieren, um den musikalischen Scherzkeks zu besiegen.
22:30 - 22:50
Batwheels
Auf den Hund gekommen
Catwoman möchte alle Hunde aus der Stadt jagen, um Gotham City zu einer reinen Katzenstadt zu machen. Buff gelingt es, die Hunde zu retten. Leider ist Catwoman immer noch felsenfest davon überzeugt, ihren finsteren Plan in die Tat umzusetzen.
22:50 - 23:00
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Weltraummission
Die Looney-Baumeister fliegen mal wieder auf den Mars zurück. Dort bauen sie eine Weltraumstation für Marvin, den Marsianer. Schon bald wird Marvin von den Possen seiner Marsianer und dem Mangel an persönlichem Freiraum überwältigt.
23:00 - 23:15
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein Zirkuszelt für Zippy
Die Looney-Baumeister errichten einen Flohzirkus, um Zippy den Floh von Silvester wegzulocken.
23:15 - 23:25
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Die Schnupfnase
Lola ist krank. Doch sie will beim Bau des Freiluftkinos im Park unbedingt mit dabei sein.
23:25 - 23:45
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein regnerischer Tag
Die Looney-Baumeister wollen ein Picknick machen. Doch ein Gewitter sorgt für eine Planänderung.
23:45 - 23:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die grosse Kälte
Mr. Bean wacht eines Morgens im Winter auf und stellt fest, dass die Heizung kaputt ist. Den Techniker kann er nicht erreichen, doch er muss unbedingt etwas unternehmen, um sich aufzuwärmen. Also wendet er alle möglichen Taktiken an.
23:55 - 00:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Pokal für Scrapper
Irma möchte einen romantischen Ausflug mit Mr. Bean unternehmen, doch der findet, dass das zu teuer ist. Also beschliesst Irma, Teddy zu kidnappen und erst wieder herzugeben, wenn Mr. Bean verspricht, mit ihr nach Paris zu fahren.
