Cartoonito D

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Cartoonito D is a children’s television channel available in Switzerland, broadcasting animated content aimed at preschool and early primary school audiences. The programming focuses on age-appropriate entertainment, including short-form animated series and educational segments designed to support early learning and social development. The channel’s output is primarily in German, reflecting the language region of its Swiss audience. Viewers can access Cartoonito D through cable and digital television platforms within the country, with a schedule that rotates content to align with daytime viewing habits of young children. The channel does not include advertising breaks targeted at its core audience, instead featuring interstitials that promote creative play or safety messages.

Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
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23:45–23:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Maintenant
23:55–00:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Suivant
00:10–00:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Programme
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
00:10 - 00:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Das Kart-Rennen
Bean und Mr. Paliwal fahren mit ihren Karts ein ungleiches Rennen. Denn Bean hat sein Kart aus diversen Gegenständen von Mrs. Wicket zusammengebaut.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
EN DIRECT 00:20 - 00:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Kegel-Chaos
Mr. Bean und Teddy gehen mit einem Gutschein für ein kostenloses Spiel zur Bowlingbahn.
Grizzy und die Lemminge
00:40 - 00:45
Grizzy und die Lemminge
Wackelpudding-Lemminge
Als die Lemminge Grizzlys Mahlzeit mit ihrem neuen Spiel ruinieren, wirft der Bär sie aus der Hütte. Sie finden zufällig einen Geleepudding, den der hungrige Grizzly sich einverleiben will - aber die Lemminge haben andere Pläne damit.
Grizzy und die Lemminge
00:45 - 00:50
Grizzy und die Lemminge
Speer-Lemminge
Die Lemminge nehmen an einem Wettbewerb teil, bei dem sie Baumstämme werfen müssen. Die Nager finden indessen ein magisches Armband auf einer alten keltischen Stätte, das dem, der es trägt, übernatürliche Kräfte verleiht.
Grizzy und die Lemminge
00:50 - 01:00
Grizzy und die Lemminge
Franken-Grizzy
Grizzy gerät mit den Lemmingen in einen Streit um die Fernbedienung des Fernsehers. Daraufhin begegnet ihm in einem geheimen Raum plötzlich eine menschliche Gestalt und er erweckt eine mittelalterliche Rüstung zum Leben.
Grizzy und die Lemminge
01:00 - 01:10
Grizzy und die Lemminge
Lemming auf Leinwand
Die Lemminge verschönern die im Schloss ausgestellten Gemälde, indem sie sich selbst neben den abgebildeten Adeligen malen. Auch Grizzly will sich verewigen und schnappt sich das Malzeug der Nagetiere. Ein wahrhaft künstlerischer Streit entbrennt.
Grizzy und die Lemminge
01:10 - 01:20
Grizzy und die Lemminge
Musikalische Zwietracht
Den Lemmingen gelingt es, ein Trampolin aus einem Dudelsack zu basteln, doch es ist viel zu laut und knallt bei jedem Sprung. Grizzly springt ein und hilft. Die Nager reisen indessen zu einer geheimnisvollen Insel und treffen ein paar Feen.
Grizzy und die Lemminge
01:20 - 01:25
Grizzy und die Lemminge
Ein Bär im Schafspelz
Weil Grizzly das Rodeo der Lemminge mit einem Schaf unterbricht, sperren diese ihn in ein Burgverlies. Dort findet er einen magischen Hirtenstab, mit dem er die Schafe in der Nähe lenken kann. Mit ihrer Hilfe gelingt ihm die Flucht aus dem Kerker.
Grizzy und die Lemminge
01:25 - 01:30
Grizzy und die Lemminge
Elfen-Welt
Grizzly und die Lemminge streiten sich um einen Kuchen. Grizzly verbannt die Nager daraufhin in ein Verlies und sie entdecken einen Elfenraum. Ein geheimer Mechanismus sorgt dafür, dass ihre Umgebung sich in eine Fantasiewelt verwandelt.
Grizzy und die Lemminge
01:30 - 01:45
Grizzy und die Lemminge
Hausschaf
Die Lemminge machen Fotos mit einer Polaroid-Kamera und ein Schaf gesellt sich zu ihnen. Doch dann strömt der Duft von Keksen aus Grizzys Hütte zu ihnen herüber. Als das Schaf ihn riecht, rennt es davon und lässt die Lemminge im Stich.
Grizzy und die Lemminge
01:45 - 01:50
Grizzy und die Lemminge
Schaf-Turnier
Die Lemminge veranstalten ein Ritterturnier auf Schafen und wecken Grizzly mit dem Lärm auf. Er jagt sie mürrisch weg, doch das wollen sich die Lemminge nicht gefallen lassen. Sie schmieden einen Plan, wie sie den Bären vertreiben können.
Grizzy und die Lemminge
01:50 - 02:00
Grizzy und die Lemminge
Feinschmecker-Phantome
Grizzly verfolgt die Lemminge durch das Schloss, weil sie seinen Wackelpudding geklaut haben. Schliesslich rennt er in eine Sackgasse und begegnet einem Geist. Er sperrt die Lemminge ein, doch ein Ring ermöglicht es den Nagern, Astralreisen zu machen.
Grizzy und die Lemminge
02:00 - 02:10
Grizzy und die Lemminge
Besondere Bücher
Grizzy und die Lemminge jagen einem leckeren Wackelpudding in einem Schloss hinterher. Dabei lösen sie unbeabsichtigt einen geheimen Mechanismus aus und finden einen Gang, der in eine Schlossbibliothek mit magischen Büchern führt.
Grizzy und die Lemminge
02:10 - 02:20
Grizzy und die Lemminge
Unpraktische Hütte
Die Lemminge reisen um die gesamte Welt. Sie haben durch Magie ihren Kleiderschrank in ein fahrtüchtiges Gerät verwandelt, mit dem sie nun um die Welt fahren und eine Menge Unfug anstellen können. Dabei erleben sie einige Abenteuer.
Grizzy und die Lemminge
02:20 - 02:25
Grizzy und die Lemminge
Der Bär, der Frosch und der Moskito
Die Lemminge machen sich einen grossen Spass daraus, auf den elastischen Rücken harmloser Frösche herumzuspringen. Grizzly verjagt indessen vergeblich ein paar Moskitos, die ihn einfach nicht allein lassen und um ihn herumschwirren.
Grizzy und die Lemminge
02:25 - 02:30
Grizzy und die Lemminge
Musikalisches Gefecht
Die Lemminge veranstalten eine wilde Tanzparty zur Musik eines Ghettoblasters. Dann werden sie von Grizzly in den Dschungel geworfen, wo ihnen ein Papagei begegnet. Dieser ist in der Lage, alle Geräusche täuschend echt nachzuahmen.
Grizzy und die Lemminge
02:30 - 02:45
Grizzy und die Lemminge
Tag und Nacht
Die Lemminge reiten auf ein paar Fledermäusen und veranstalten mit ihnen einen aufregenden Parkour in einer dunklen Hütte. Grizzy schaltet das Licht ein und schmeisst die Lemminge daraufhin aus der Hütte. Sie landen in einem Inka-Tempel.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
02:45 - 02:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ärger in der Spielhalle
Bean besucht eine Spielhalle und entdeckt zu seinem Entsetzen Teddy in einem Greifautomaten. In Panik versucht er verzweifelt, seinen geliebten Begleiter zu retten, bevor jemand anderes ihn gewinnt. Ein chaotisches Abenteuer beginnt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
02:55 - 03:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der selbstgebaute Wecker
Bean will einen Kometen beobachten. Er ist verärgert, dass dieser erst in der Nacht zu sehen ist.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
03:10 - 03:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Ringkampf
Mr. Bean ist kein Wrestling-Fan, doch er erklärt sich bereit, Mrs. Wicket und deren Freundin Mrs. Wince zu einem Kampf zu begleiten. Als er sich im Backstagebereich verläuft und durch eine Tür stolpert, landet Mr. Bean überraschend mitten im Ring.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
03:20 - 03:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der seltene Vogel
Mr. Bean will einen sehr seltenen Vogel erspähen, um ihn in seinem Vogelbeobachtungsbuch auszustreichen. Als er in seinem Versteck auf den Vogel wartet, wird ihm schnell langweilig. So beschliesst er, lieber ein Bild des Vogels zu malen.
Maulwurf Moley
03:40 - 03:50
Maulwurf Moley
Alles voller Müll!
Als Mauli versehentlich einen Haufen Müll nach Maulwurfhausen transportiert, versucht Moley, ihn zu recyceln, indem er die Stadt renoviert. Doch als er Mischmaschs Anweisungen ignoriert, werden seine Reparaturen zu einem Problem.
Maulwurf Moley
03:50 - 04:00
Maulwurf Moley
Und täglich grüsst der Feiertag
Als Moley den Schlüssel zur Stadt erhält, hat er einen so tollen Tag, dass er sich wünscht, ihn immer wieder zu erleben. Doch als der Tag nicht mehr aufhört, sich zu wiederholen, muss Moley sich etwas einfallen lassen.
Maulwurf Moley
04:00 - 04:20
Maulwurf Moley
Ein Kühlisator muss her
Als Maulwurfhausen von einer Hitzewelle heimgesucht wird, hoffen Moley und Dotty, dass Mischmasch etwas erfinden kann, um für Kühlung zu sorgen. Leider hat Mischmasch eine Erfinder-Blockade. Moley und Dotty müssen ihm auf die Sprünge helfen.
Maulwurf Moley
04:20 - 04:30
Maulwurf Moley
Moley auf Rollschuhen
Moley muss für den grossen Maulwurf-Rollschuh-Wettbewerb lernen, wie man Maulwurfrollschuhe fährt. Dabei entdeckt er, dass seine Eltern ein verborgenes Talent haben.
Maulwurf Moley
04:30 - 04:40
Maulwurf Moley
Kükenmama Moley
Als ein Ei nach Maulwurfhausen rollt und ein Entenküken schlüpft, muss Moley Entenmutter spielen.
Hier kommen die Batwheels
04:40 - 04:50
Hier kommen die Batwheels
Parkhaus-Probleme
Nachdem die Legion der Düster Batmans Umhang gestohlen hat, treten die Batwheels gegen sie an. Sie müssen ihr Bestes geben, um zu versuchen, den Umhang von den Schurkenfahrzeugen zurückzuholen. Werden sie dies schaffen?
Flipi und die Pilzlinge
04:50 - 05:00
Flipi und die Pilzlinge
Ein schlammiger Freund
Lilit hat einen Freundschaftsbaum gebastelt, auf dem alle Waldbewohner mit ihrem besten Freund zu sehen sind. Doch bei der Durchsicht fällt ihr auf, dass der Schlammling gar keinen Freund hat, und aus Mitleid beschliesst sie, ihn zu besuchen.
Flipi und die Pilzlinge
05:00 - 05:10
Flipi und die Pilzlinge
Das Rettungs-Team
Die Kindlinge sind Meister Morchel ausgebüxt und einer von ihnen ist auf einen hohen Baum geklettert. Flipi gelingt es, ihn mithilfe von Lilit und Chep von dort zu retten. Die drei finden Gefallen am Heldentum und gründen ein Rettungsteam.
Flipi und die Pilzlinge
05:10 - 05:30
Flipi und die Pilzlinge
Kleine Lilit leuchte!
Der Leuchtpilz ist ausgegangen. Lilit möchte mit ihrer Gabe dabei helfen, den Pilzlingen in der Nacht den Weg zu weisen. Doch als auch ihr Licht nicht mehr richtig funktioniert, sucht sie zusammen mit Flipi und Chep die Ursache für das Problem.
Flipi und die Pilzlinge
05:30 - 05:40
Flipi und die Pilzlinge
Überraschung!
Flipi schafft es nie, Chep zu überraschen, er kommt immer dahinter. Dieses Mal muss Chep versprechen, seine Neugier zurückzuhalten, und Lilit darf kein Wort über die Überraschung verlieren. Aber Lilit fällt es schwer, ein Geheimnis zu bewahren.
Flipi und die Pilzlinge
05:40 - 06:00
Flipi und die Pilzlinge
Hör mal, wer da singt
Miss Pünktchen geht öfter heimlich in den Wald, um dort zu singen. Eines Tages wird sie von Lilit belauscht. Diese ist völlig begeistert und überzeugt Miss Pünktchen, ein Konzert zu geben. Die anderen Pilzlinge sind allerdings gar nicht erfreut.
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
06:00 - 06:05
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Willkommen in Kaboom-City!
Kaum in Kaboom City angekommen, müssen die Kids Super C im Kampf gegen Jack the Juicer beistehen.
Grizzy und die Lemminge
06:05 - 06:15
Grizzy und die Lemminge
Das Versteckspiel
Grizzy entdeckt die Lemminge beim Versteckspiel und wird prompt in ihren Wettbewerb verwickelt. Mit viel List und Einfallsreichtum liefern sich beide Seiten ein spannendes Duell, bei dem keiner nachgeben will. Doch das Spiel nimmt eine Wendung.
Grizzy und die Lemminge
06:15 - 06:30
Grizzy und die Lemminge
Disko-Höhle
Die Lemminge veranstalten eine grosse Party, die Grizzly sehr stört, sodass er sie aus dem Haus wirft. Auf der Suche nach einem neuen Ort für ihre Feier finden die Lemminge eine Höhle, deren Lärm jedoch die dort lebenden Fledermäuse vertreibt.
Grizzy und die Lemminge
06:30 - 06:35
Grizzy und die Lemminge
Ein Herz für Kühlschränke
Grizzy und die Lemminge streiten sich um eine neue Klimaanlage. Der Konflikt eskaliert, als die Lemminge einen Roboter aktivieren, der sich plötzlich in den Kühlschrank verliebt. Daraufhin müssen die beiden Rivalen zusammenarbeiten.
Grizzy und die Lemminge
06:35 - 06:50
Grizzy und die Lemminge
Bärenfamilie
Grizzly findet einen Eisbären, der vom Lastwagen eines Zoos gefallen ist, und beschliesst, sich um ihn zu kümmern. Die Lemminge sind damit nicht einverstanden und erstellen eine gefälschte Enzyklopädie-Seite, um Grizzly zu täuschen.
Batwheels
06:50 - 07:00
Batwheels
Eine turbulente Spritztour
Mithilfe des Bat-Big-Rigs muss Bam den Batcomputer nach Star City transportieren.
Batwheels
07:00 - 07:20
Batwheels
Eine Flugshow auf Abwegen
Trotz anderer Aufgaben nimmt Batwing heimlich und mit neuer Lackierung an der Gotham Flugshow teil.
Ben 10
07:20 - 07:30
Ben 10
Der Pfannkuchenpalast
Bens Grossvater Max nimmt an einem Wettbewerb im weltbekannten Pancake Palace teil. Sieger wird, wer die meisten Pfannkuchen in kürzester Zeit essen kann. Aber natürlich sind auch die Bösewichte nicht fern und warten auf ihre Gelegenheit.
Ben 10
07:30 - 07:45
Ben 10
Der Stress-Express
La Grange versucht diesmal einen neuen Hochgeschwindigkeitszug entgleisen zu lassen. Zum Glück ist Ben in der Nähe und ahnt von der drohenden Gefahr. Nun muss er seine gesamten Kräfte mobilisieren, um rechtzeitig alle Passagiere zu retten.
Ben 10
07:45 - 08:00
Ben 10
Der neue Alien Teil 1
Bens Omnitrix wurde wieder einmal verbessert. Nun versucht er, eine Stadt vor einer plötzlich auftretenden Schlammlawine zu retten. Doch er kann seine Heldentat nicht zu Ende führen, da überraschend Vilgax auftaucht. Der Bösewicht warnt Ben.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
08:00 - 08:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Mr. Bean ist verliebt
Mr. Bean schleicht sich auf das Konzert seiner Lieblingssängerin Roxy und möchte unbedingt ein Autogramm. In einer schönen Mondnacht begegnet er dann seiner Traumfrau und bekommt schliesslich mehr als nur ein Autogramm von ihr.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
08:10 - 08:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Geburtstagsparty
Mr. Bean fühlt sich aussen vor, als er erfährt, dass Mrs. Wicket in ihrer Wohnung eine grosse Party feiert, zu der er anscheinend nicht eingeladen ist. Um sich auf die Feier einzuschleusen, versucht er allerhand und schreckt vor nichts zurück.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
08:25 - 08:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Garten-Wettbewerb
Mr. Bean nimmt in einem Gartencenter an einem Wettbewerb teil, um einen Spaten zu gewinnen, weil sein alter kaputtgegangen ist. Der oberste Juror: die Königin persönlich! Klar, dass Mr. Bean sich nun besonders anstrengt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
08:35 - 08:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die zauberhafte Truhe
Mr. Bean und Irma wollen einen Tag am Strand verbringen. Während Irma mit wenig Gepäck anreist, hat Mr. Bean alles eingepackt, was ihm im Entferntesten wichtig erschienen ist. Versehentlich vertauscht er aber seine Truhe mit der eines Magiers.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
08:55 - 09:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Das Bälle-Bad
Mr. Bean spielt sehr gern auf dem Spielplatz in der Nachbarschaft, schliesslich gibt es dort ein Trampolin, Rutschen und ein Bällebad. Das einzige, was ihn stört, sind die lauten Kinder, mit denen er den Platz teilen muss.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
09:05 - 09:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Pizza Bean
Mr. Bean ist von der Pizza, die er sich nach Hause liefern liess, wenig begeistert. Aus diesem Grund fängt er an, eigene Pizzen zu backen, und zwar in der Form eines Teddybären. Schnell sind Mr. Beans Pizzen in der ganzen Stadt ein grosser Hit.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
09:25 - 09:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ohne Foto keine Ferien
Mr. Bean kann nicht in den Urlaub fahren, da sein Pass kein Foto hat. Nachdem es ihm am Automaten nicht gelungen ist, ein Foto mit seinem Gesicht zu fabrizieren, versucht er alles Erdenkliche, um an ein Foto zu gelangen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
09:35 - 09:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Tanz-Wettbewerb
Mr. Bean meldet sich für einen Standardtanzkurs an, um Irma zu beeindrucken, obwohl er Tanzen nicht mag. Auf dem Heimweg bleibt er auf einem Ameisennest stehen, weshalb die kriechenden Ameisen ihn zu wilden Verrenkungen veranlassen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
09:50 - 10:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Nachts im Kaufhaus
Mr. Bean geht ins Kaufhaus, um Klamotten anzuprobieren. Weil er zu lange in der Kabine bleibt, bemerkt er nicht, dass das Kaufhaus geschlossen wird und er als Einziger noch im Laden ist. Anfangs findet er es lustig, durch die Abteilungen zu stromern.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
10:00 - 10:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Besuch aus einer fernen Galaxie
Mr. Bean glaubt, dass er seinen Doppelgänger gesehen hat. Auch Irna fällt komplett auf den Doppelgänger "Mr. Bean Nummer Zwei" rein.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
10:20 - 10:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Wildnis ruft
Mr. Bean sieht eine Dokumentation über das Leben in der Wildnis. Kurzentschlossen schnappt er sich seine Kamera und fährt in die freie Natur, um eine Karriere als Naturfotograf zu beginnen. Doch bald muss er feststellen, dass das nicht einfach ist.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
10:30 - 10:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Teddy-Diebe
Mr. Bean geht in den Supermarkt. Doch mitten im Geschäft wird Teddy entführt. Mr. Bean macht sich auf die Suche und entdeckt eine ganze Sammlung gestohlener Teddys.
Tom und Jerry
10:40 - 10:55
Tom und Jerry
Auf Merli ist Verlass
Tom und Jerry lernen Merli kennen. Wird es Merli gelingen, Frieden zwischen den beiden zu stiften?
Bleib cool, Scooby-Doo!
10:55 - 11:20
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ersatz für Scooby und Shaggy
Nach einer Mission, bei der sich Shaggy und Scooby mal wieder übel zugerichtet wurden, beschliessen die beiden, aus der Truppe auszusteigen. Sie sorgen für Ersatz und bringen Morly und Bumpy ihre Aufgaben näher. Diese haben bald ihren ersten Fall.
Bleib cool, Scooby-Doo!
11:20 - 11:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Die Hundeschau
Scooby-Doo und seine Freunde fahren nach New York, um sich eine Hundeschau anzusehen. Doch dort taucht plötzlich ein Monster auf und vertreibt sämtliche Teilnehmer. Um den Fall zu lösen, nimmt Scooby schliesslich an dem Hundewettbewerb teil.
Lamput
11:45 - 11:55
Lamput
Zeitstrahler
Die Docs erfinden einen revolutionären Zeitstrahl, mit dem sie Lamput einfangen wollen.
Grizzy und die Lemminge
11:55 - 12:00
Grizzy und die Lemminge
Kälteschock!
Bei dem Versuch, die lästigen Lemminge loszuwerden, zerstört Grizzly versehentlich den Kamin der Hütte. Auf der Suche nach Wärme beschliesst er, in das Gewächshaus der Wissenschaftsstation umzuziehen. Leider ziehen die Lemminge ebenfalls um.
Grizzy und die Lemminge
12:00 - 12:05
Grizzy und die Lemminge
Primitive Aktivitäten
Die Lemminge haben einen neuen Spielkameraden: Dabei handelt es sich um ein Walross. Die Nager reiten auf dem Tier erst durch die Hütte und lassen es dann vom Dach herunterrutschen, bevor sie mit dem Spiel wieder von vorne anfangen.
Grizzy und die Lemminge
12:05 - 12:20
Grizzy und die Lemminge
Hütte aus Eis
Grizzly jagt die Lemminge. Sie haben einen Fisch von ihm geklaut, doch damit haben sie Grizzly stark verärgert. Die Lemminge machen Grizzly immer wieder wütend, denn die Hütte vom Bären wird zum neuen Ziel der Lemminge, um zuzuschlagen.
Grizzy und die Lemminge
12:20 - 12:30
Grizzy und die Lemminge
Rückkehr der Liebsten
Grizzly klaut eine magische Statue von den Lemmingen, die Dinge in echt erscheinen lassen kann, wenn man ein Foto davon an die Figur anheftet. Grizzly heftet ein Porträt seiner geliebten Bärin an, die in Kanada geblieben ist.
Grizzy und die Lemminge
12:30 - 12:35
Grizzy und die Lemminge
Maskierte Macht
Grizzly ist von den Lemmingen genervt. Die Lemminge haben einen Magnet entdeckt und spielen nun damit in der Rangerhütte herum. Grizzly wirft sie kurzerhand aus der Hütte. Sie landen letztlich bei einer anderen Hütte, in welcher ein Zauberer wohnt.
Grizzy und die Lemminge
12:35 - 12:50
Grizzy und die Lemminge
Verfolgungsjagd
Die Lemminge flüchten mit einem Glas Schokoaufstrich in ihrem ferngesteuerten Auto. Grizzly jagt ihnen hinterher, um sich die begehrte Schokocreme zurückzuholen. Die Lemminge finden Mini-Autos und es kommt zu einer wilden Verfolgungsjagd.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
12:50 - 13:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Besucher
Ein Fremder klingelt an der Tür von Mr. Bean und behauptet, ein alter Schulfreund zu sein. Mr. Bean kann sich zwar nicht mehr an ihn erinnern, gewährt ihm aber dennoch für ein paar Tage Unterschlupf. Das stellt sich bald als Fehler heraus.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:00 - 13:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Fernsehabend
Irma und Mr. Bean möchten gemeinsam einen gemütlichen Abend vor dem Fernseher verbringen. Leider haben sie beide einen sehr unterschiedlichen Geschmack und können sich nicht auf ein Programm einigen. Mr. Bean verkleidet sich als Puppenspieler.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:10 - 13:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Dinner für zwei
Mr. Bean macht sich auf den Weg zum Supermarkt, um Lebensmittel einzukaufen. Doch diesmal kann man dort einen ganzen Wagen voller Essen gewinnen. Das einzige Hindernis: Man muss zuvor einen Essenswettbewerb gewinnen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:25 - 13:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Das neue Regal
Mr. Bean braucht ein neues Bücherregal und sucht deshalb ein Möbelhaus auf. Nachdem er ein passendes Regal gefunden hat, ist er entsetzt, als er erfährt, dass er das Bücherregal selbst aufbauen soll, und völlig entnervt, als ihm eine Schraube fehlt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:35 - 13:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ferien mit Teddy
Mr. Bean will gemeinsam mit Teddy Urlaub am Meer verbringen. Doch kaum sind die beiden Freunde im Hotel, entdeckt ein kleines Mädchen den Bären und will ihn unbedingt für sich allein haben. Auch der Vater ergreift Partei, und so beginnt eine Jagd.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:55 - 14:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Zeitungsdieb
Jedes Mal, wenn Mr. Bean die Zeitung aus dem Briefkasten holen will, ist sie bereits verschwunden. Irgendjemand klaut täglich die Zeitung - nur wer? Mr. Bean ist fest entschlossen, den Übeltäter auf frischer Tat zu überführen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
14:05 - 14:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Plötzlich berühmt
Mr. Bean hat eine, wie er findet, ganz tolle Idee: Er stellt eine lustige Szene von sich selbst ins Internet. Von einem Tag auf den anderen ist er plötzlich berühmt und kann sich vor Fans kaum retten. Doch das Berühmtsein hat seine Schattenseiten.
Die Baby Lemminge
14:25 - 14:30
Die Baby Lemminge
Die Lemminge entdecken den akustischen Effekt des Echos. Beim Singen fangen die Blumen an zu blühen.
Die Baby Lemminge
14:30 - 14:40
Die Baby Lemminge
Es geht um die Nuss
Die Baby-Lemminge spielen Ball mit einer Haselnuss. Baby-Streifenhörnchen will die Nuss stehlen.
Die Baby Lemminge
14:40 - 14:55
Die Baby Lemminge
Künstlerisches Recycling
Die Baby-Lemminge machen Kunst aus Naturmaterialien. Baby-Waschbär will jedoch alles aufräumen.
Batwheels
14:55 - 15:05
Batwheels
Das Kürbis-Chaos
Redbird freut sich auf die Halloweenparty, doch lebendige Kürbisse und Poison Ivy haben anderes vor.
Batwheels
15:05 - 15:15
Batwheels
Der Tanzmuffel
Robin wurde von Toyman gefangen genommen und kann nur durch tanzende Batwheels befreit werden.
Hier kommen die Batwheels
15:15 - 15:25
Hier kommen die Batwheels
Parkhaus-Probleme
Nachdem die Legion der Düster Batmans Umhang gestohlen hat, treten die Batwheels gegen sie an. Sie müssen ihr Bestes geben, um zu versuchen, den Umhang von den Schurkenfahrzeugen zurückzuholen. Werden sie dies schaffen?
Ben 10
15:25 - 15:35
Ben 10
Der neue Alien Teil 1
Bens Omnitrix wurde wieder einmal verbessert. Nun versucht er, eine Stadt vor einer plötzlich auftretenden Schlammlawine zu retten. Doch er kann seine Heldentat nicht zu Ende führen, da überraschend Vilgax auftaucht. Der Bösewicht warnt Ben.
Ben 10
15:35 - 15:55
Ben 10
Der neue Alien Teil 2
Es kommt zur Auseinandersetzung mit Vilgax und Ben muss seine neuen Kräfte einsetzen, um gegen den Bösewicht zu bestehen.
Bleib cool, Scooby-Doo!
15:55 - 16:25
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ersatz für Scooby und Shaggy
Nach einer Mission, bei der sich Shaggy und Scooby mal wieder übel zugerichtet wurden, beschliessen die beiden, aus der Truppe auszusteigen. Sie sorgen für Ersatz und bringen Morly und Bumpy ihre Aufgaben näher. Diese haben bald ihren ersten Fall.
Bleib cool, Scooby-Doo!
16:25 - 16:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Die Hundeschau
Scooby-Doo und seine Freunde fahren nach New York, um sich eine Hundeschau anzusehen. Doch dort taucht plötzlich ein Monster auf und vertreibt sämtliche Teilnehmer. Um den Fall zu lösen, nimmt Scooby schliesslich an dem Hundewettbewerb teil.
Lamput
16:45 - 16:55
Lamput
Zeitstrahler
Die Docs erfinden einen revolutionären Zeitstrahl, mit dem sie Lamput einfangen wollen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
16:55 - 17:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Vom Winde verweht
Man will mit einem Laubbläser nur Blätter entfernen. Welche Verwendungsmöglichkeiten hat es noch?
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
17:05 - 17:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Autogrammjäger
Als Mr. Bean erfährt, dass sein Lieblingsschauspieler in der Stadt ist, nimmt er ein Foto mit, um es signieren zu lassen, muss sich jedoch in eine riesige Schlange einreihen. Mithilfe von Requisiten versucht er, sich nach vorn zu schieben.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
17:20 - 17:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Beim Zahnarzt
Mr. Bean hat Zahnschmerzen und versucht, das Problem ohne den Zahnarzt zu lösen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
17:30 - 17:45
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Oh Schreck - ein Fleck
Mr. Bean verschmutzt Mr. Paliwals neues schneeweisses Sofa und versucht, es unbemerkt zu entfernen.
Tom und Jerry Gokko
17:45 - 17:50
Tom und Jerry Gokko
Toms Bäckerei
Tom backt in der Bäckerei Gebäck. Er nimmt Jerry und Tuffy und steckt sie in das Gebäck. Tuffy und Jerry entkommen beide und backen ihr eigenes Gebäck, wodurch sie Tom verscheuchen.
Die Baby Lemminge
17:50 - 18:00
Die Baby Lemminge
Künstlerisches Recycling
Die Baby-Lemminge machen Kunst aus Naturmaterialien. Baby-Waschbär will jedoch alles aufräumen.
Die Baby Lemminge
18:00 - 18:05
Die Baby Lemminge
Der Tannenzapfen-Turm
Die Lemminge bauen einen Spielplatz aus Tannenzapfen. Doch der Biber stiehlt ihnen einige Zapfen.
Die Baby Lemminge
18:05 - 18:10
Die Baby Lemminge
Auf die Murmel, fertig, los!
Die Baby-Lemminge kommen auf die Idee, eine Murmelbahn zu bauen und starten ein Murmelrennen.
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
18:10 - 18:30
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Verräterische Augen
Nachdem sie das Kazoom in Sicherheit gebracht haben, müssen die Kazoom Kids mit Lockster trainieren. Als sie sich verwandeln, verwechseln die Superthings Kid Fury wegen seiner gelben Augen mit einem Bösewicht und es kommt zu einer Verfolgungsjagd.
Ben 10
18:30 - 18:40
Ben 10
Melodien für Milliarden
Familie Tennyson ist beim jährlichen Winterfestival und hat dort jede Menge Spass. Da taucht plötzlich der fiese Lord Dezibel auf. Der Bösewicht behauptet, eine Lawine loszutreten, sollte er nicht so schnell wie möglich jede Menge Geld bekommen.
Ben 10
18:40 - 18:55
Ben 10
Eine Lektion in Fantasie
Ben, Gwen und Opa Max halten mit dem Wohnmobil mitten in der Pampa im Mittleren Westen. Während es sich Ben mit dem Tablet gemütlich macht, gehen Max und Gwen nach draussen, um etwas frische Luft zu schnappen. Mit der Ruhe ist es schlagartig vorbei.
Ben 10
18:55 - 19:05
Ben 10
Das Ding aus dem All
Ben besucht gerade ein Weltraummuseum und ist völlig aus dem Häuschen, als er erfährt, dass im Labor des Museums gerade neu entdeckte Teile aus dem All untersucht werden. Doch plötzlich wird das Zeug lebendig und nimmt Bens Gestalt an.
Ben 10
19:05 - 19:25
Ben 10
Im Winterwunderland
Während sich Grossvater Max und Gwen dem Zauber der Winterzeit hingeben, könnte Ben nichts weniger interessieren. Als jedoch Bösewichte auftauchen, die versuchen, die weisse Pracht für immer zu zerstören, muss der Held plötzlich handeln.
Bleib cool, Scooby-Doo!
19:25 - 19:55
Bleib cool, Scooby-Doo!
Hühnerspiel
Ein neuer Auftrag führt die Hobbydetektive auf eine Rettungsmission tief in die Ruinen einer antiken Zivilisation. Vor Ort erfahren die Freunde das wahre Geheimnis: Der Geist eines Stammeskriegers beschützt die Ruine vor Aussenstehenden.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
19:55 - 20:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der selbstgebaute Wecker
Bean will einen Kometen beobachten. Er ist verärgert, dass dieser erst in der Nacht zu sehen ist.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
20:05 - 20:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Arzt für Mrs. Wicket
Bean bringt Mrs. Wicket zu einem Eingriff ins Krankenhaus, doch man hält Bean für den neuen Doktor.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
20:25 - 20:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Besucher
Ein Fremder klingelt an der Tür von Mr. Bean und behauptet, ein alter Schulfreund zu sein. Mr. Bean kann sich zwar nicht mehr an ihn erinnern, gewährt ihm aber dennoch für ein paar Tage Unterschlupf. Das stellt sich bald als Fehler heraus.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
20:35 - 20:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Im Supermarkt
Mr. Bean und Teddy gehen in den Supermarkt. Nicht nur ihm gefällt das Modell eines Feuerwehrautos.
Grizzy und die Lemminge
20:55 - 21:00
Grizzy und die Lemminge
Verwirrt
Die Bärendame, in die Grizzly unsterblich verliebt ist, hat einen Schlag auf den Kopf bekommen und denkt nun, sie sei ein Lemming. Grizzly glaubt, dass ein weiterer Schlag auf den Kopf alles richten wird. Die Lemminge wollen dies verhindern.
Grizzy und die Lemminge
21:00 - 21:05
Grizzy und die Lemminge
Ein riesiges Problem
Nachdem ein Meteorit eingeschlagen ist, wachsen auf einmal seltsame Beeren. Jeder, der die Beeren isst, wächst überproportional und wahnsinnig schnell. Während die Lemminge das komisch finden, ist Grizzly weniger begeistert.
Grizzy und die Lemminge
21:05 - 21:20
Grizzy und die Lemminge
Treasure Bear
Unter dem Holzboden des Försterhauses entdecken Grizzly und die Lemminge den Eingang zu einer unterirdischen Galerie, in der sie eine alte Schatzkarte finden, auf der ganz eindeutig das Versteck eines Schatzes eingezeichnet ist.
Grizzy und die Lemminge
21:20 - 21:30
Grizzy und die Lemminge
Verzaubert
Als Grizzly ein altes Zepter der Indianer schwingt, das die Lemminge nach Hause geschleppt haben, verbeugen sich die Lemminge plötzlich vor ihm und verhalten sich wie Dienstboten. Nur ein Lemming ist dem Zauber entkommen.
Grizzy und die Lemminge
21:30 - 21:35
Grizzy und die Lemminge
Bärenkunst
Grizzly versucht, die Bärendame, in die er verliebt ist, zu beeindrucken, indem er von ihr eine Skulptur aus Holz fertigt. Doch kaum dreht der Künstler seinem Werk den Rücken zu, nagen die Lemminge daran, um es in einen Rodelschlitten zu verwandeln.
Grizzy und die Lemminge
21:35 - 21:40
Grizzy und die Lemminge
Geburtstagsparty
Die Lemminge veranstalten eine Geburtstagsparty. Als sie dem Ehrengast ein Ständchen singen, bekommt auch Grizzly mit, was sich da gerade in seiner Nähe abspielt. Natürlich ist er nicht begeistert, immerhin wollte er in Ruhe ein Nickerchen halten.
Grizzy und die Lemminge
21:40 - 21:55
Grizzy und die Lemminge
Begehrte Blume
Ein Windstoss trägt die Blume davon, die Grizzys angehimmelte Bärendame im Haar trägt. Sofort erkennt der Bär seine grosse Chance und will die Blume zurückholen, um die Bärendame zu beeindrucken. Die Lemminge haben es ebenfalls auf die Blume abgesehen.
Batwheels
21:55 - 22:05
Batwheels
Mechanikerpanik
Jestah verletzt sich beim Üben für einen Wettkampf, der von der Legion der Düser ausgetragen wird. Schnell kommt heraus, dass sie grosse Angst vorm Mechaniker hat. Doch in ihrem Zustand hätte sie bei dem Wettbewerb keine Chance.
Batwheels
22:05 - 22:20
Batwheels
Bibis schlechter Tag
Der Joker macht mit schleimigen Blumen den Bürgern das Leben schwer. Batgirl wird mitsamt ihrem Motorrad voll geschleimt. Bibi ist so enttäuscht von dem vielen Pech, dass sie nicht weiss, wie sie den Einsatz noch vollenden soll.
Batwheels
22:20 - 22:30
Batwheels
Dynamisches Duo
Snowy und Jestah wollen Gefrierbeeren klauen. Bam beschliesst, dass nur zwei der Batwheels auf die Mission fahren sollen. Er entscheidet sich für Wing und Buff, doch Wing will alles am liebsten allein durchziehen, was zu Spannungen führt.
Batwheels
22:30 - 22:50
Batwheels
Improvisation ist alles
Poison Ivy klaut Autoteile, um sich ein eigenes Auto zusammenzustellen. Buff muss nach und nach immer mehr Einschränkungen in Kauf nehmen und lernt von Bam, was man mit ein bisschen Köpfchen und Improvisationstalent alles hinbekommen kann.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
22:50 - 23:00
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Bugs und die Bohnenranke
Die Looney-Crew baut für den Riesen Elmer und seine "speziellen Sachen" ein ganzes Schloss.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
23:00 - 23:15
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Lampenfieber
Fosse Ferret beauftragt die Looney Builders mit dem Bau einer Bühne für den Tanzauftritt der Kinder.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
23:15 - 23:25
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Die Looney-Spiele
Damit die Looney-Spiele stattfinden können, müssen die Baumeister zuerst das Stadion bauen.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
23:25 - 23:45
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Eine Rollschuhdisco für Looneyburg
Pete Puma beauftragt die Looney Builders mit dem Bau einer Rollschuhdisco für Looneyburg.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
23:45 - 23:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine wilde Busfahrt
Mr. Bean möchte um jeden Preis vermeiden, dass er mit Irmas Mutter zu Mittag essen muss. Langsam gehen ihm allerdings die Ideen aus, also verkleidet er sich als alter Mann und begibt sich auf einen Bustrip zu einem Konzert.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
23:55 - 00:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Rettet den Baum
Mr. Bean will Irma im Park seinen Lieblingsbaum zeigen, als er feststellt, dass dieser gefällt werden soll. Kurzentschlossen klettert er auf den Baum und weigert sich, wieder herunterzukommen. Doch irgendwann muss er dringend auf die Toilette.