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10:05–10:15
Summer & Todd: L'allegra fattoria
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10:15–10:20
Summer & Todd: L'allegra fattoria
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10:20–10:30
Summer & Todd: L'allegra fattoria
Schedule
09:50 - 10:00
Gigantosaurus
Quattro giovani dinosauri si mettono sulle tracce del Gigantosauro, il più grande animale mai esistito. Collaborando, affrontando le proprie paure e risolvendo molti problemi, i membri del gruppo imparano il valore dell'amicizia.
10:00 - 10:05
Summer & Todd: L'allegra fattoria
Todd ha bisogno di aiuto
Alla fattoria tutto procede come dovrebbe grazie a Todd, che è capace di occuparsi di ogni cosa senza mai sbagliare. Le cose cambiano quando la grande quercia secolare che si trova davanti all'ingresso della fattoria cade, bloccandone l'accesso.
10:05 - 10:15
Summer & Todd: L'allegra fattoria
Scambio di ruoli
Betty aspetta le verdure di Pico per poter iniziare il suo lavoro alla bancarella, dal momento che i peperoni dolci vanno a ruba. Tuttavi, quando l'orsetto arriva, mancano proprio i peperoni e i due iniziano a litigare.
LIVE 10:15 - 10:20
Summer & Todd: L'allegra fattoria
Serata cinema
Summer adora portare le tradizioni della grande città alla fattoria e suggerisce a Todd di organizzare una serata dedicata al cinema. Todd e Pico si occupano di schermo e proiettore.
10:20 - 10:30
Summer & Todd: L'allegra fattoria
Il fieno per l'inverno
L'inverno è ormai alle porte e le riserve di fieno nella fattoria scarseggiano. La sua assenza rappresenta un problema, dal momento che costituisce cibo per le mucche e tiene al caldo gli animali.
10:30 - 10:35
Topo Tip
Il gioco è bello quando dura poco
All'asilo, Jumper, appostato accanto alla porta da cui sta entrando Margherita, fa segno ai cuccioli di non tradire la sua presenza e, quando Margherita entra, le fa prendere uno spavento. Tutti ridono divertiti, Margherita compresa.
10:35 - 10:45
Topo Tip
Il pisolino non lo faccio
Tip non vuole fare il pisolino del pomeriggio. Ma se non lo fa poi non riesce a divertirsi fino all'ora di andare a nanna. Alla festicciola organizzata da Jody, Tip non riesce a godersi nulla perché troppo stanco.
10:45 - 10:50
Topo Tip
Ci pensiamo noi
E' un sabato mattina e la mamma ha un impegno irrinunciabile, ma ha anche tanto da fare e così il papà e Tip si offrono di sostituirla in tutto e per tutto, ma non è così semplice.
10:50 - 11:00
Topo Tip
È un segreto!
Tip non sa mantenere i segreti, gli scappano, come uno starnuto. Ma, grazie ai consigli di Nocciola, Tip impara che alcuni segreti come nel gioco o per fare una sorpresa a qualcuno, è bene non svelare.
11:00 - 11:10
Pirata e Capitano
Senzadenti
In seguito a un incidente, lo squalo Senzadenti non può più cantare e detesta la musica. Si impadronisce quindi della collezione di denti di squalo di Pirata, che però capisce il suo problema.
11:10 - 11:20
Pirata e Capitano
I due medaglioni
Pirata trova un medaglione, ma Murana glielo ruba perché ne ha un secondo. Insieme, i due pendenti formano una mappa del tesoro. I pirati vanno alla ricerca del luogo in cui si trova il tesoro, ma alla fine si devono arrendere.
11:20 - 11:35
Pirata e Capitano
Il furto dell'idrovolante
L'idrovolante di Capitano è scomparso. Imbarcato a bordo del Teschio Rosa accanto a Pirata, nella ricerca del tesoro, Capitano, ignaro delle usanze della pirateria, causa una serie di contrattempi.
11:35 - 11:45
Il mondo di Leo
È arrivato il giorno più importante dell'anno per Leo, il giorno del suo compleanno. Ma più che aiutare la mamma e il papà a preparare la festa, Leo è impegnato a nascondere i suoi giocattoli: non ama condividere le sue cose con gli amici.
11:45 - 12:00
Il mondo di Leo
Leo invita Giulia a casa per giocare insieme. Giulia, che è un po' pasticciona, perde il controllo del robot preferito di Leo che va a sbattere contro il muro, rompendosi. Leo si arrabbia moltissimo e si rifiuta di fare pace con la sua amica.
12:00 - 12:05
Minieroi della foresta
Emilio è l'unico a non aver visto una stella cadente e a non aver potuto esprimere un desiderio. I Minieroi decidono di andare a caccia di stelle, ma il desiderio di Emilio si realizza in modo inaspettato.
12:05 - 12:15
Minieroi della foresta
Mistero all'ora del tè
Durante l'ora del tè, Gastone finge di non interessarsi più al suo pupazzo preferito. Quando scompare misteriosamente, però, si mettono tutti alla sua ricerca.
12:15 - 12:20
Minieroi della foresta
Leopoldo incarica i Minieroi di liberare un sentiero dopo una tempesta. Giulietta vuole mettere alla prova le sue doti da caposquadra, ma alla fine impara che la vera forza si misura dalla squadra.
12:20 - 12:30
Minieroi della foresta
Dopo aver letto un libro di favole, i Minieroi sognano di vivere meravigliose avventure nella foresta. Ma devono essere in grado di trovare una missione davvero magica.
12:30 - 12:35
Pimpa
La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, è un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
12:35 - 12:40
Pimpa
La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, è un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
12:40 - 12:45
Pimpa
La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, è un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
12:45 - 12:50
Pimpa
La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, è un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
12:50 - 12:55
Pimpa
La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, è un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
12:55 - 13:00
Pimpa
La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, è un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
13:00 - 13:05
Team Nuggets
Karla e il gruppo musicale
Karla vorrebbe unirsi a un gruppo suonando la chitarra, ma dimentica di dire che non ha mai provato.
13:05 - 13:15
Team Nuggets
Caccia al tesoro
Karla e i suoi amici sono impegnati a fare una caccia al tesoro, che li porterà a scovare qualcosa di importante a livello spirituale. Non tutti loro però lo apprezzeranno, essendo molto legati alle cose materiali, soprattutto Karla.
13:15 - 13:20
Team Nuggets
Il grande Dido
Grappix fa provare dei cristalli magici a Dido e Karla. Leccandoli, possono diventare grandi o piccoli, a seconda di quello che desiderano. Dido esprime la volontà di diventare grande, ma quando lecca più volte il cristallo diventa enorme.
13:20 - 13:30
Team Nuggets
Giochiamo a calcio o alla famiglia?
Karla e Buzz decidono di sfidare Pomo e Pedro ad una interessantissima partita a calcio. Nonostante le due non riescano inizialmente ad avere la meglio, capiscono come fare per far gol più facilmente e battere i due espertissimi Pomo e Pedro.
13:30 - 13:35
Bluey
Negozio con TV
In farmacia, Bluey, Bingo e i loro amici si divertono a giocare con le telecamere a circuito chiuso.
13:35 - 13:45
Bluey
Bingo e Lila sono entusiasti di giocare sul loro nuovo scivolo, ma non vogliono schiacciare insetti.
13:45 - 13:50
Bluey
Durante una partita amichevole di cricket di quartiere, nessuno dei papà riesce a mettere fuori gioco Rusty, che ha passato lunghi pomeriggi a perfezionare la sua tecnica di battuta.
13:50 - 14:00
Bluey
Papà finge di essere un agente immobiliare che vende la casa della nonna alla mamma. Ma Janet e Rita non vogliono trasferirsi.
14:00 - 14:05
Peppa Pig
Peppa si diverte a giocare, provare vestiti e saltare di pozzanghera in pozzanghera, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure.
14:05 - 14:10
Peppa Pig
Peppa si diverte a giocare, provare vestiti e saltare di pozzanghera in pozzanghera, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure.
14:10 - 14:15
Peppa Pig
Peppa si diverte a giocare, provare vestiti e saltare di pozzanghera in pozzanghera, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure.
14:15 - 14:20
Peppa Pig
Peppa si diverte a giocare, provare vestiti e saltare di pozzanghera in pozzanghera, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure.
14:20 - 14:25
Peppa Pig
Il bosco dei fiori selvatici
Madame Gazelle e Mr Bull conducono i bambini nel bosco di fiori selvatici per imparare tutto sui fiori; i bambini si divertono a identificare i fiori come l'aglio selvatico, le campanule e persino una rara orchidea.
14:25 - 14:30
Peppa Pig
Sunny Day Games
È una giornata calda e assolata, così Nonna e Nonno Pig inventano dei giochi con l'acqua per rinfrescare i nipotini, che risultano ottimi anche per loro due.
14:30 - 14:35
Summer & Todd: L'allegra fattoria
Todd ha bisogno di aiuto
Alla fattoria tutto procede come dovrebbe grazie a Todd, che è capace di occuparsi di ogni cosa senza mai sbagliare. Le cose cambiano quando la grande quercia secolare che si trova davanti all'ingresso della fattoria cade, bloccandone l'accesso.
14:35 - 14:45
Summer & Todd: L'allegra fattoria
Scambio di ruoli
Betty aspetta le verdure di Pico per poter iniziare il suo lavoro alla bancarella, dal momento che i peperoni dolci vanno a ruba. Tuttavi, quando l'orsetto arriva, mancano proprio i peperoni e i due iniziano a litigare.
14:40 - 14:45
Summer & Todd: L'allegra fattoria
Scambio di ruoli
Betty aspetta le verdure di Pico per poter iniziare il suo lavoro alla bancarella, dal momento che i peperoni dolci vanno a ruba. Tuttavi, quando l'orsetto arriva, mancano proprio i peperoni e i due iniziano a litigare.
14:45 - 14:50
Summer & Todd: L'allegra fattoria
Serata cinema
Summer adora portare le tradizioni della grande città alla fattoria e suggerisce a Todd di organizzare una serata dedicata al cinema. Todd e Pico si occupano di schermo e proiettore.
14:50 - 15:00
Summer & Todd: L'allegra fattoria
Il fieno per l'inverno
L'inverno è ormai alle porte e le riserve di fieno nella fattoria scarseggiano. La sua assenza rappresenta un problema, dal momento che costituisce cibo per le mucche e tiene al caldo gli animali.
15:00 - 15:30
Hello Yoyo
Numeri da applausi per Laura, Masha e i Lupi, abili giocolieri e non solo. Volteggi su un enorme castello gonfiabile per Peppa e George e una bella storia per Bing.
15:30 - 15:40
PJ Masks
Lunetta vuole vendicarsi di Motsuki e raggiungere la luna attraverso la cattiveria.
15:40 - 15:55
PJ Masks
Per recuperare la sua nave da Octobella, Pirate Robot diventa il capitano dei super pigiamini.
15:45 - 15:55
PJ Masks
An Yu e le pietre della caverna
An Yu cerca di trovare una pietra magica nella città, prima del Ninja della notte.
15:55 - 16:00
Le canzoni di Masha
Il segreto di Mashuko
Per trovare una cura per il suo amato assistente, Masha decide di recarsi in uno straordinario e affascinante paese orientale.
16:00 - 16:10
Masha e Orso
Puoi chiamarmi Masha
In Russia una bambina incontra un grosso orso. L'animale sarebbe ben contento di poter sfuggire ogni tanto alla piccola Masha, che ogni giorno, con la sua intraprendenza travolgente lo trascina suo malgrado in incredibili avventure.
16:10 - 16:15
Masha e Orso
Cactus in fiore
Quando fuori è inverno e fa freddo, le bevande calde non sono le uniche che possono riscaldare. Masha non vede l'ora che arrivi la primavera e sveglia Orso quando il cactus fiorisce, facendo un viaggio nei loro ricordi più caldi in Messico.
16:15 - 16:25
Masha e Orso
Ritmo spagnolo
La fidanzata di Orso vuole vivere una storia d'amore come quella del Don Giovanni. Orso, quindi, si trasforma in un audace spagnolo per corteggiarla e regalarle una vera esperienza romantica.
16:25 - 16:30
Masha e Orso
Di chi sono queste impronte?
Non appena inizia a nevicare, Orso decide di insegnare a Masha a distinguere le tracce dei diversi animali. Masha non è una brava studentessa.
16:30 - 16:35
Masha e Orso
Al lupo, al lupo!
Masha riceve in consegna un telefono cellulare, da utilizzare nel caso si perdesse nel bosco. Tuttavia, la ragazzina inizia ad abusare del mezzo tecnologico, finendo per mettersi nei guai.
16:35 - 16:45
Masha e Orso
Masha cuoca perfetta
Orso ama la marmellata, e tutto ciò di cui ha bisogno è far bollire a fuoco lento della frutta e sedersi sulla sua sedia a dondolo a bere il tè. Tuttavia, Masha arriva giusto in tempo per rovinare il suo piano.
16:40 - 16:45
Masha e Orso
Masha cuoca perfetta
Orso ama la marmellata, e tutto ciò di cui ha bisogno è far bollire a fuoco lento della frutta e sedersi sulla sua sedia a dondolo a bere il tè. Tuttavia, Masha arriva giusto in tempo per rovinare il suo piano.
16:45 - 16:50
Le storie di paura di Masha
La paura delle malattie
Masha racconta la storia di un bambino di nome Semushka, che era convinto che il mondo fosse pieno di pericoli e malattie. Vedeva tetano, rosolia e altre malattie contagiose ovunque, arrivando a soffiarsi il naso sempre più forte.
16:50 - 17:00
Le storie di paura di Masha
La paura degli animali
Masha non ha dubbi: le verifiche e le interrogazioni sono le cose che fanno più paura a scuola. Se di colpo i maestri si trasformano in Napoleone, Cleopatra e Cesare, le cose si fanno interessanti.
17:00 - 17:15
La posta di Yoyo
Formaggio spaziale
Lallo e Orazio giocano alla missione spaziale e per Lallo la luna è fatta di formaggio, altrimenti cos'altro sarebbero quei buchi se non quelli proprio del suo cibo preferito?
17:15 - 17:20
Carolina e Topo Tip: Baby Dance
Vedo vedo Halloween
Carolina, Topo Tip e Coniglietta interpretano la canzoncina per bambini "Vedo vedo Halloween", insegnando la coreografia per una divertente danza.
17:20 - 17:25
44 gatti
Nonna Pina e le tagliatelle
Balliamo sfrenatamente insieme a Nonna Pina e le sue buonissime tagliatelle!
17:25 - 17:30
44 gatti
Sei forte Katalì
Impariamo una sfrenata baby-dance!
17:30 - 17:45
L'albero azzurro
Programma educativo dedicato ai bambini di età prescolare che affronta ogni giorno temi diversi, prendendo ispirazione da personaggi storici, figure letterarie e di fantasia.
17:45 - 18:00
L'albero azzurro
Il fungo fosforescente
Dodò va nel bosco insieme ai suoi amici, alla ricerca di un raro fungo fosforescente. Ma non è facile orientarsi nel bosco, figuriamoci trovare un fungo così particolare.
18:00 - 18:05
Peppa Pig
Giochi con la carta
Madame Gazzella insegna ai piccoli alcuni giochi da fare con i fogli di carta, trasformandoli in cappellini, barchette o disegni animati.
18:05 - 18:10
Peppa Pig
Giochi con la carta
Madame Gazzella insegna ai piccoli alcuni giochi da fare con i fogli di carta, trasformandoli in cappellini, barchette o disegni animati.
18:10 - 18:15
Peppa Pig
Giochi con la carta
Madame Gazzella insegna ai piccoli alcuni giochi da fare con i fogli di carta, trasformandoli in cappellini, barchette o disegni animati.
18:15 - 18:20
Peppa Pig
Giochi con la carta
Madame Gazzella insegna ai piccoli alcuni giochi da fare con i fogli di carta, trasformandoli in cappellini, barchette o disegni animati.
18:20 - 18:25
Peppa Pig
Giochi con la carta
Madame Gazzella insegna ai piccoli alcuni giochi da fare con i fogli di carta, trasformandoli in cappellini, barchette o disegni animati.
18:25 - 18:30
Peppa Pig
Giochi con la carta
Madame Gazzella insegna ai piccoli alcuni giochi da fare con i fogli di carta, trasformandoli in cappellini, barchette o disegni animati.
18:30 - 18:35
Peppa Pig
Giochi con la carta
Madame Gazzella insegna ai piccoli alcuni giochi da fare con i fogli di carta, trasformandoli in cappellini, barchette o disegni animati.
18:35 - 18:40
Team Nuggets
Le ali di Karla
Karla è convinta di poter volare, e vuole dimostrare a tutti i suoi compagni di scuola che è in grado di farlo, soprattutto a Isabolla, che non le crede. Alla fine grazie all'aiuto di Vamp e Bzz, spiccherà anche lei il volo.
18:40 - 18:50
Team Nuggets
Il gioco dei palloncini
In classe è tempo di giocare, ma Cacto viene escluso da quasi tutti i giochi, dato che con le sue spine esplode i palloncini e genera il caos. Si sente così escluso da tutti, ma Zazie avrà una delle sue idee brillanti per fare in modo che lui possa.
18:45 - 18:55
Team Nuggets
Il gioco dei palloncini
In classe è tempo di giocare, ma Cacto viene escluso da quasi tutti i giochi, dato che con le sue spine esplode i palloncini e genera il caos. Si sente così escluso da tutti, ma Zazie avrà una delle sue idee brillanti per fare in modo che lui possa.
18:50 - 18:55
Team Nuggets
La musica nel cuore
Ambientata in una scuola elementare fuori dal comune, la protagonista Karla è una giovane gallina che frequenta una classe popolata da specie di ogni genere: cactus, robot, mosche, personaggi tutti piuttosto volubili, molto diversi tra loro.
18:55 - 19:05
Team Nuggets
Zazie la sceriffa
Zazie e i suoi amici giocano al Far West, e lei interpreta lo sceriffo cattivo. Ma quando viene esclusa dal gioco perché considerata troppo malvagia, Zazie si inventa un modo per tornare a giocare con loro, salvando così la situazione.
19:00 - 19:10
Team Nuggets
Zazie la sceriffa
Zazie e i suoi amici giocano al Far West, e lei interpreta lo sceriffo cattivo. Ma quando viene esclusa dal gioco perché considerata troppo malvagia, Zazie si inventa un modo per tornare a giocare con loro, salvando così la situazione.
19:05 - 19:15
Cuccioli
La festa d'Inverno
I Cuccioli devono recuperare bava d'argento di chiocciole dal guscio prezioso. Fortunatamente, con la prima neve, arriva la Festa d'inverno: l'unico giorno dell'anno in cui è possibile vedere queste chiocciole.
19:10 - 19:25
Cuccioli
La festa d'Inverno
I Cuccioli devono recuperare bava d'argento di chiocciole dal guscio prezioso. Fortunatamente, con la prima neve, arriva la Festa d'inverno: l'unico giorno dell'anno in cui è possibile vedere queste chiocciole.
19:15 - 19:30
Cuccioli
Il castello di fuoco
I Cuccioli devono entrare nel castello delle Maghe Nere e recuperare le parole magiche degli incantesimi. Per trascorrere la notte, i sei amici costruiscono un nido ed è proprio qui che li trova, addormentati, la Prima Maga Nera.
19:25 - 19:35
Cuccioli
Il castello di fuoco
I Cuccioli devono entrare nel castello delle Maghe Nere e recuperare le parole magiche degli incantesimi. Per trascorrere la notte, i sei amici costruiscono un nido ed è proprio qui che li trova, addormentati, la Prima Maga Nera.
19:30 - 19:50
Firebuds
Il Ranch
Axl e i Buds raggiungono Halo nel ranch dello zio.
19:35 - 19:55
Firebuds
Il Ranch
Axl e i Buds raggiungono Halo nel ranch dello zio.
19:50 - 20:15
Topolino: La casa del divertimento
Divertiamoci tutti insieme!; Pietro il copione
Paperina vuole essere l'unica fan del suo gruppo preferito, i Beach Bugs. Pietro inizia a copiare Topolino, quando il sindaco Clarabella gli chiede di condurre la quadriglia.
19:55 - 20:15
Topolino: La casa del divertimento
Divertiamoci tutti insieme!; Pietro il copione
Paperina vuole essere l'unica fan del suo gruppo preferito, i Beach Bugs. Pietro inizia a copiare Topolino, quando il sindaco Clarabella gli chiede di condurre la quadriglia.
20:15 - 20:20
Minni Toons: il Campeggio di Minni
Spettrali storie di spettri
Minni e i campeggiatori si spaventano quando vedono spuntare qualcosa dal bosco ad Halloween.
20:20 - 20:45
Disney Jr. Ariel - The Little Mermaid
Tagliolino-mania ; Super Flounder
Flounder aiuta lo chef Louis. Flounder diventa Super Flounder.
20:45 - 20:50
Bluey
Passa il regalo
Il papà di Lucky è indignato dal fatto che il moderno gioco 'passa il regalo' abbia un regalo ad ogni livello e cambia le regole per tornare ad avere un solo premio nel mezzo, ma Bingo perde.
20:50 - 21:00
Bluey
Perfetto
Il biglietto per la festa del papà di Bluey deve essere perfetto, ma non riesce a decidere cosa disegnare. La mamma le ricorda tutti i momenti divertenti che ha passato con papà e come anche lui non sia così perfetto.
21:00 - 21:05
Bluey
Esploratori
Mentre aspetta di essere prelevato da scuola, Jack finge di essere un marinaio che cerca di ritrovare la strada di casa in Australia. Nel frattempo, il padre di Jack si è perso lungo la strada per andare a prenderlo.
21:05 - 21:15
Bluey
Telefoni
Bluey e Bingo vogliono giocare al ristorante con il nonno, ma le cose sono un pò cambiate rispetto ai suoi tempi. Dovrà usare un'app per ordinare il cibo.
21:15 - 21:25
PJ Masks
Gekko non vuole aiutare Octobella quando il suo gambero si ribella, e peggiora la situazione.
21:25 - 21:35
PJ Masks
Lunetta affascina e mette in pericolo le amiche di Amaya, Marie e Jennie.
21:35 - 21:50
PJ Masks
An Yu non mostra a Munki Gu come eseguire la danza del drago, al contrario del Ninja della notte.
21:50 - 22:00
PJ Masks
An Yu cerca di trovare una pietra magica nella città, prima del Ninja della notte.
22:00 - 22:05
Buonanotte con Carolina: Storie e letterine
Carolina racconta l'avvincente storia di una bambina e del suo magico ombrello giallo.
22:05 - 22:30
Carolina e Topo Tip: Raccontastorie
Carolina, affiancata in modo buffo e divertente da Topo Tip e Coniglietta, legge storie tratte dai libri di Tip che narrano di piccole avventure in cui i bambini si possono identificare facilmente grazie all'interazione con i due protagonisti.
22:10 - 22:15
Carolina e Topo Tip: Raccontastorie
Mai dire non ce la faccio
Tip, Jody e Coniglietta giocano a costruire degli aeroplanini di carta, ma Tip non è bravo come gli amici a piegare i fogli e subito perde la pazienza, dicendo loro che non ha più intenzione di giocare.
22:15 - 22:30
Tutti a nanna con Yoyo
Cosa succede nel vivace mondo quando è ora di dormire. Sulle placide note della Ninna Nanna di Brahms tutti dormono e la notte trascorre tranquilla.
22:30 - 22:35
I Ronfi
Amica amaca
In un tranquillo pomeriggio nel bosco, un Ronfo e una Ronfetta litigano per il possesso dell'amaca. Lupo approfitta della situazione di distrazione e confusione per catturare i due litiganti, portandoli di nascosto nella sua tana.
22:35 - 22:45
I Ronfi
Ronfi a sorpresa
Panda si reca nella radura dei Ronfi per la lezione di Tai Chi, ma non trova nessuno, così inizia a cercarli, preoccupato. Anche Lupo partecipa alle ricerche, ma con scopi mangerecci.
22:40 - 22:45
I Ronfi
Ronfi a sorpresa
Panda si reca nella radura dei Ronfi per la lezione di Tai Chi, ma non trova nessuno, così inizia a cercarli, preoccupato. Anche Lupo partecipa alle ricerche, ma con scopi mangerecci.
22:45 - 22:50
I Ronfi
Nessun ronfi
Una Ronfetta non riesce ad addormentarsi, così Panda e gli altri Ronfi tentano di aiutarla, ma nessuno ha successo. La Ronfetta fugge disperata nel profondo del bosco, dove Lupo è pronto per approfittare della situazione.
22:50 - 23:00
I Ronfi
Tè per te
Lupo distrae Panda creando una piscina piena di tè: mentre Panda nuota beato, lui cerca di catturare qualche ronfo. Ma anche questa volta i suoi piani sono destinati al fallimento.
22:55 - 23:00
I Ronfi
Tè per te
Lupo distrae Panda creando una piscina piena di tè: mentre Panda nuota beato, lui cerca di catturare qualche ronfo. Ma anche questa volta i suoi piani sono destinati al fallimento.
23:00 - 23:05
One love
Nella Galassia Amour, circondato da stelle di zucchero e lune di panna, galleggia un pianeta dal cuore pulsante, One Love, la patria dei deliziosi Amo e Ama, i due Abbraccini che risolvono i problemi che ogni giorno arrivano a turbare quel mondo.
23:05 - 23:15
One love
Tex cerca merenda
All'asilo, durante una vivace partita di 'Belle statuine', gli abbraccini vengono interrotti dalla voce del Robot Custode che li invita a interrompere il gioco e a dirigersi fuori per la merenda.
23:10 - 23:15
One love
Tex cerca merenda
All'asilo, durante una vivace partita di 'Belle statuine', gli abbraccini vengono interrotti dalla voce del Robot Custode che li invita a interrompere il gioco e a dirigersi fuori per la merenda.
23:15 - 23:20
One love
Il fantasma Lenzuolino
All'asilo, Shila ha dato vita a un disegno enigmatico e affascinante: il fantasma Lenzuolino. Con un mix di mistero, buffonate, paura, bellezza e bruttezza, questo personaggio unico incarna un po' di bontà e un po' di malizia.
23:20 - 23:30
One love
La paura di crescere
Nel Parco Giochi, l'attenzione di Amo e Ama è catturata da Berry, che, con il suo cannocchiale d'ingrandimento, sta scrutando qualcosa appeso al ramo di un albero, suscitando la loro curiosità e innescando una piccola avventura nel parco.
23:30 - 23:35
Dixiland
Dixi e l'erba voglio
Di mattina, presto presto, Dixi si mette a cercare qualcosa nell'orto, senza trovarlo. Quando i suoi amici arrivano, spiega a loro che sta cercando l'erba voglio.
23:35 - 23:40
Dixiland
Dixi e il fantasma brividoso
In una giornata ventosa, gli amici si riuniscono a giocare sul prato. Dixi lancia il pallone e non lo vede più.
23:40 - 23:45
Dixiland
Dixi e il pianeta dei desideri
Tutta Dixiland si è radunata per l'inauguazione del parco giochi. Dixi e Tribo provano insieme un nuovo gioco, ma improvvisamente Tribo viene lanciato nel cielo, dietro le nuvolette.
23:45 - 23:50
Dixiland
Dixi e lo specchio triste
Dixi si sveglia felice ed entusiasta di andare al Pratone a giocare con i suoi amici. Ma mentre si prepara per uscire nota che il suo riflesso nello specchio è molto triste e non sorride.
23:50 - 23:55
Dixiland
Dixi e il bagno nella tazza
È un giorno di estate così caldo a Dixiland che nessuno ha la forza di giocare, saltare o correre. Fortunatamente possono tutti sdraiarsi all'ombra dell'albero Giramondo.
23:55 - 00:00
Dixiland
Dixi e la stellina che non brilla
Una notte nel cielo di Dixiland ricompare l'amica Cometa. Così Dixi e Tribo ne approfittano e vanno a fare un giro tra le stelle.
