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Gigantosaurus
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Gigantosaurus
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Gigantosaurus
节目表
02:30 - 02:45
Pirata e Capitano
La migliore dei pirati
Pirata decide di partecipare al concorso per il miglior bucaniere dell'anno, cui sono ammessi soltanto i veri pirati. Capitano vi si reca per curiosità, ma viene accusato di un furto.
02:35 - 02:45
Pirata e Capitano
Senzadenti
In seguito a un incidente, lo squalo Senzadenti non può più cantare e detesta la musica. Si impadronisce quindi della collezione di denti di squalo di Pirata, che però capisce il suo problema.
02:45 - 02:55
Gigantosaurus
Quattro giovani dinosauri si mettono sulle tracce del Gigantosauro, il più grande animale mai esistito. Collaborando, affrontando le proprie paure e risolvendo molti problemi, i membri del gruppo imparano il valore dell'amicizia.
直播 02:55 - 03:05
Gigantosaurus
Quattro giovani dinosauri si mettono sulle tracce del Gigantosauro, il più grande animale mai esistito. Collaborando, affrontando le proprie paure e risolvendo molti problemi, i membri del gruppo imparano il valore dell'amicizia.
03:05 - 03:20
Gigantosaurus
Quattro giovani dinosauri si mettono sulle tracce del Gigantosauro, il più grande animale mai esistito. Collaborando, affrontando le proprie paure e risolvendo molti problemi, i membri del gruppo imparano il valore dell'amicizia.
03:10 - 03:20
Gigantosaurus
Tra fantasia e realtà
Quando la caduta di un masso rovina una delle sue invenzioni, Mazu vuole scoprire chi è stato a provocare la frana. I suoi tre amici pensano di sapere chi è stato: Giganto, ovviamente. E ognuno di loro ha una storia da raccontare.
03:20 - 03:25
Molang
Il giavellotto
Durante i giochi olimpici, Molang e Piu Piu devono portare un giavellotto a un atleta, ma mentre Molang ci gioca, il giavellotto cade in un labirinto, creando diversi problemi a tutti.
03:25 - 03:30
Molang
In sala d'attesa
Grazie all'aiuto e all'incoraggiamento di Molang, Piu Piu diventa giudice. Tuttavia, essendo molto impegnato con il suo lavoro, Piu Piu sembra dimenticare presto Molang.
03:30 - 03:35
Molang
La nuvoletta
Molang e Piu Piu incontrano una nuvoletta in cerca d'attenzioni, per questo cercano di aiutarla a ritrovare il proprio posto nel mondo.
03:35 - 03:40
Molang
Il giocattolo
Molang e Piu Piu diventano assistenti di un inventore e finiscono per trasformare inavvertitamente un dinosauro giocattolo in un dinosauro gigante.
03:40 - 03:45
Molang
Dracula
Mentre stanno tornando a casa, al termine del loro concerto "Pace e Amore", Molang e Piu Piu si fermano con l'auto in panne proprio davanti al castello del vampiro Dracula.
03:45 - 03:50
Molang
Una giraffa a Versailles
Una elegante giraffa ha grande seguito e crea scompiglio alla corte del re, ma le mode cambiano rapidamente. Per fortuna Molang e Piu Piu sono pronti a prendersi cura dell'animale.
03:50 - 04:00
PJ Masks
La fabbrica solare
Bastet sorprende il Giovane Faraone mentre cerca di rubare il suo disco solare. Quest'ultimo viene contattato dal malvagio Romeo per collaborare insieme e costruire una fabbrica solare.
04:00 - 04:10
PJ Masks
Gli eroi sono ovunque - Quarta Parte
I nostri beniamini cercano di recuperare un pezzo di asteroide dal pigiama di Ivan prima che questi indossi il suddetto capo d'abbigliamento. An Yu e i Superpigiamini vengono fatti prigionieri.
04:10 - 04:25
PJ Masks
La pietra catastrofica
Il malvagio Faraonboy trova una pietra magica che gli conferisce il potere di controllare tutti i gatti. Usando l'oggetto il malintenzionato prende il controllo di Gattoboy, trasformandolo nei suoi piani.
04:15 - 04:25
PJ Masks
La pietra catastrofica
Il malvagio Faraonboy trova una pietra magica che gli conferisce il potere di controllare tutti i gatti. Usando l'oggetto il malintenzionato prende il controllo di Gattoboy, trasformandolo nei suoi piani.
04:25 - 04:35
Pirata e Capitano
La grotta del tesoro
Roberto scopre una mappa del tesoro, appartenuta in passato a uno dei suoi antenati, e la mostra a Pirata e Capitano. Allora, i due amici lo coinvolgono in una caccia al tesoro, che si rivela più difficile del previsto.
04:35 - 04:45
Pirata e Capitano
Salviamo Maramiao!
Dodo il duro ha rapito Miaoucha e non la restituisce se non in cambio di un tesoro che si trova in una fossa senza fondo. Pirata, Capitano e i membri dell'equipaggio fanno di tutto per liberare Miaoucha.
04:45 - 04:55
Pirata e Capitano
La migliore dei pirati
Pirata decide di partecipare al concorso per il miglior bucaniere dell'anno, cui sono ammessi soltanto i veri pirati. Capitano vi si reca per curiosità, ma viene accusato di un furto.
04:50 - 05:00
Pirata e Capitano
Senzadenti
In seguito a un incidente, lo squalo Senzadenti non può più cantare e detesta la musica. Si impadronisce quindi della collezione di denti di squalo di Pirata, che però capisce il suo problema.
04:55 - 05:05
Shaun, vita da pecora
L'universo di Shirley
Shaun arriva a desiderare che il cane scompaia dalla fattoria. Grazie a uno stratagemma la magia si avvera e Shaun realizza che l'assenza di Bitzer rende la vita a Mossy Bottom davvero triste.
05:00 - 05:05
Shaun, vita da pecora
L'universo di Shirley
Shaun arriva a desiderare che il cane scompaia dalla fattoria. Grazie a uno stratagemma la magia si avvera e Shaun realizza che l'assenza di Bitzer rende la vita a Mossy Bottom davvero triste.
05:05 - 05:10
Shaun, vita da pecora
L'universo di Shirley
Infastidita dal modo di fare di Bitzer, Shaun arriva a sperare che il cane scompaia dalla fattoria. Grazie a uno stratagemma, la magia si avvera, rendendo però la vita di Bitzer a Mossy Bottom davvero triste.
05:10 - 05:15
Shaun, vita da pecora
Il pollo fantasma
Mentre il fattore guarda un film mangiucchiando, Shaun fa scivolare per errore una gallina in una federa che prende le sembianze di uno spettro. L'uomo si spaventa a morte perché teme sia lo spirito di ciò che ha appena mangiato.
05:15 - 05:25
Shaun, vita da pecora
Un Natale da pecora
Quando il contadino Ben consegna la sua cartolina di Natale perfetta, Shaun e le sue amiche lavorano segretamente a dei maglioni. Le pecore intendono così rendere ancora più spettacolare l'immagine della fattoria di Mossy Bottom.
05:20 - 05:25
Shaun, vita da pecora
Un Natale da pecora
Quando il contadino Ben consegna la sua cartolina di Natale perfetta, Shaun e le sue amiche lavorano segretamente a dei maglioni. Le pecore intendono così rendere ancora più spettacolare l'immagine della fattoria di Mossy Bottom.
05:25 - 05:30
I Ronfi
La sfida con i castori
Il fiume della valle dei Ronfi è in secca. Una Ronfetta parte in missione per capire cosa sia successo, e scopre che è la grande diga dei Castori a impedire al fiume di scorrere. I Ronfi provano allora a costruire una diga tutta loro.
05:30 - 05:40
I Ronfi
È un lupo!
Lupo si traveste da Ronfetta e finisce per ingannare e catturare un Ronfo. Immediatamente, tre coraggiosi Ronfi si lanciano al salvataggio dell'amico rapito.
05:35 - 05:40
I Ronfi
È un lupo!
Lupo si traveste da Ronfetta e finisce per ingannare e catturare un Ronfo. Immediatamente, tre coraggiosi Ronfi si lanciano al salvataggio dell'amico rapito.
05:40 - 05:45
I Ronfi
Missione di salvataggio
Un Ronfo si appisola mentre sta pescando. In sogno, vede Lupo rapire una Ronfetta addormentata. Poi si sveglia di soprassalto, e non vedendo la Ronfetta si convince che Lupo l'abbia catturata davvero, così recluta altri Ronfi per una missione.
05:45 - 05:55
I Ronfi
Lezione di arti marziali
I Ronfi vengono chiamati a raccolta da Panda per una lezione di Tai Chi, ma mettono subito a dura prova la pazienza del maestro, appisolandosi di continuo. Nel frattempo Lupo trama nell'ombra.
05:50 - 06:00
I Ronfi
Lezione di arti marziali
I Ronfi vengono chiamati a raccolta da Panda per una lezione di Tai Chi, ma mettono subito a dura prova la pazienza del maestro, appisolandosi di continuo. Nel frattempo Lupo trama nell'ombra.
05:55 - 06:00
Appuntamento al cinema
Guida alle produzioni cinematografiche nazionali e straniere per essere sempre informati, in anteprima, sulle pellicole in uscita in italia. Uno sguardo ai trailer dei film che ci attendono al cinema.
06:00 - 06:10
Barbapapà: Una grande famiglia felice
Di seme in seme
I Barbapapà decidono di far crescere un nuovo albero di avocado, frutto di cui sono ghiotti. L'attesa però spazientisce i bambini, e in particolar modo Barbabravo, che decide di risolvere il problema a modo suo.
06:10 - 06:20
Barbapapà: Una grande famiglia felice
Una storia tira l'altra
Barbottina, Barbalalla e Barbabella raccontano una fiaba a turno. Ognuna prosegue dove l'altra si è interrotta, nella realizzazione di una storia finale in cui è presente il contributo di tutte e tre le sorelle.
06:20 - 06:30
Barbapapà: Una grande famiglia felice
Talento felino
Barbabella sta girando un film con protagonista Balì, ma un giorno la gattina non si trova più e Barbabella inizia a preoccuparsi. I Barbabebè la cercano ovunque, mentre Barbapapà e Barbamamma tentano di rassicurarli.
06:30 - 06:35
Pimpa
La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, è un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
06:35 - 06:40
Pimpa
La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, è un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
06:40 - 06:45
Pimpa
La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, è un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
06:45 - 06:50
Pimpa
La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, è un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
06:50 - 06:55
Pimpa
La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, è un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
06:55 - 07:00
Pimpa
La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, è un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
07:00 - 07:05
Bluey
Modalità ballo
Il papà mangia l'ultima patatina di Bingo che, per vendicarsi, ha a disposizione tre desideri modalità ballo da usare come vuole. Il gioco consiste nel far muovere la coda di qualcuno quando c'è della musica per mandarlo in una danza senza fine.
07:05 - 07:15
Bluey
Hammerbarn
Chilli e Bandit vogliono un nuovo forno per le pizze come quello dei loro vicini e quindi partono tutti per comprarlo ad Hammerbarn. Bluey e Bingo giocano nella sezione giardinaggio e allestiscono dei mini giardini.
07:10 - 07:15
Bluey
Hammerbarn
Chilli e Bandit vogliono un nuovo forno per le pizze come quello dei loro vicini e quindi partono tutti per comprarlo ad Hammerbarn. Bluey e Bingo giocano nella sezione giardinaggio e allestiscono dei mini giardini.
07:15 - 07:20
Bluey
Bacchetta piumata
Bingo raccoglie una piuma caduta da un pappagallo e le viene un'idea per un nuovo gioco chiamato 'Bacchetta piumata'. Facendola oscillare, rende gli oggetti pesanti e impossibili da sollevare.
07:20 - 07:30
Bluey
Squash
Quando Papà e lo zio Stripe giocano a squash, Bingo e Bluey fingono di essere in controllo dei loro movimenti. Bluey pensa che sia facile vincere, ma Bingo è pronta a sorprenderla.
07:25 - 07:30
Bluey
Squash
Quando Papà e lo zio Stripe giocano a squash, Bingo e Bluey fingono di essere in controllo dei loro movimenti. Bluey pensa che sia facile vincere, ma Bingo è pronta a sorprenderla.
07:30 - 07:35
Minieroi della foresta
I Minieroi vanno a caccia di un insetto misterioso insieme ad Alicia e scoprono che alcune cose non si imparano sui libri. Scopriamo che cosa il gruppo impara e come va a finire il loro tentativo di cattura.
07:35 - 07:45
Minieroi della foresta
I Minieroi provano vari metodi per riuscire a far fare il pisolino ai coniglietti. Dopo aver composto diverse ninnenanne, scoprono che l'unione fa la forza. Scopriamo se i loro sforzi riscuotono successo.
07:45 - 07:50
Minieroi della foresta
Arturo organizza una sorpresa per il primo anniversario della pasticceria di Rosa. I Minieroi aiutano Gastone a ritardare il ritorno della mamma, ma la missione si rivela più difficile del previsto.
07:50 - 08:00
Minieroi della foresta
I Minieroi aiutano una rana ad allenarsi per l'annuale saggio di danza e scoprono che ognuno è dotato di abilità uniche. Scopriamo quali sono queste abilità e che cosa possono creare artisticamente.
08:00 - 08:10
Masha e Orso
Lupi... coraggiosi!
Orso lascia il pinguino da solo a casa. Quando arrivano i lupi per cercare degli attrezzi per aggiustare l'ambulanza, ci pensa lui a far prendere loro un grosso spavento e a difendere la casa.
08:10 - 08:15
Masha e Orso
Benvenuti al Grand Hotel!
La maialina Rosie vuole diventare cameriera in un albergo di lusso. Il Grand Hotel fa al caso suo.
08:15 - 08:25
Masha e Orso
Il mio dolce piccolino
Masha vuole giocare a mamma e figlio con un riccio che però non è della stessa idea. Quando il piccolo animale scappa, la bambina lo cattura ancora e ancora, finché Masha non trova a casa una sorpresa.
08:25 - 08:30
I racconti di Masha
Il vitello di paglia
Masha racconta la storia del vitello di paglia, che un giorno incontrò un Orso molto amichevole. Tuttavia, quest'ultimo si offese per il comportamento piuttosto taciturno del vitello.
08:30 - 08:50
Firebuds
Bo ingannato; Cibo al volo
Bo cerca di imparare una danza tradizionale filippina. I Buds aiutano gli chef Fernando e Al a confezionare scatole di cibo nella loro Fabbrica di pronto intervento alimentare.
08:50 - 09:15
Disney Jr. Ariel - The Little Mermaid
La nuova scoperta di Fernie / La grotta delle buone maniere
Fernie cerca gli unicorni marini. Ursula crea un gioco per Ariel e i suoi amici.
09:15 - 09:25
Gigantosaurus
Quattro giovani dinosauri si mettono sulle tracce del Gigantosauro, il più grande animale mai esistito. Collaborando, affrontando le proprie paure e risolvendo molti problemi, i membri del gruppo imparano il valore dell'amicizia.
09:25 - 09:35
Gigantosaurus
Quattro giovani dinosauri si mettono sulle tracce del Gigantosauro, il più grande animale mai esistito. Collaborando, affrontando le proprie paure e risolvendo molti problemi, i membri del gruppo imparano il valore dell'amicizia.
09:35 - 09:50
Gigantosaurus
Quattro giovani dinosauri si mettono sulle tracce del Gigantosauro, il più grande animale mai esistito. Collaborando, affrontando le proprie paure e risolvendo molti problemi, i membri del gruppo imparano il valore dell'amicizia.
09:50 - 10:00
Gigantosaurus
Quattro giovani dinosauri si mettono sulle tracce del Gigantosauro, il più grande animale mai esistito. Collaborando, affrontando le proprie paure e risolvendo molti problemi, i membri del gruppo imparano il valore dell'amicizia.
10:00 - 10:05
Summer & Todd: L'allegra fattoria
Todd ha bisogno di aiuto
Alla fattoria tutto procede come dovrebbe grazie a Todd, che è capace di occuparsi di ogni cosa senza mai sbagliare. Le cose cambiano quando la grande quercia secolare che si trova davanti all'ingresso della fattoria cade, bloccandone l'accesso.
10:05 - 10:15
Summer & Todd: L'allegra fattoria
Scambio di ruoli
Betty aspetta le verdure di Pico per poter iniziare il suo lavoro alla bancarella, dal momento che i peperoni dolci vanno a ruba. Tuttavi, quando l'orsetto arriva, mancano proprio i peperoni e i due iniziano a litigare.
10:15 - 10:20
Summer & Todd: L'allegra fattoria
Serata cinema
Summer adora portare le tradizioni della grande città alla fattoria e suggerisce a Todd di organizzare una serata dedicata al cinema. Todd e Pico si occupano di schermo e proiettore.
10:20 - 10:30
Summer & Todd: L'allegra fattoria
Il fieno per l'inverno
L'inverno è ormai alle porte e le riserve di fieno nella fattoria scarseggiano. La sua assenza rappresenta un problema, dal momento che costituisce cibo per le mucche e tiene al caldo gli animali.
10:30 - 10:35
Topo Tip
Il gioco è bello quando dura poco
All'asilo, Jumper, appostato accanto alla porta da cui sta entrando Margherita, fa segno ai cuccioli di non tradire la sua presenza e, quando Margherita entra, le fa prendere uno spavento. Tutti ridono divertiti, Margherita compresa.
10:35 - 10:45
Topo Tip
Il pisolino non lo faccio
Tip non vuole fare il pisolino del pomeriggio. Ma se non lo fa poi non riesce a divertirsi fino all'ora di andare a nanna. Alla festicciola organizzata da Jody, Tip non riesce a godersi nulla perché troppo stanco.
10:45 - 10:50
Topo Tip
Ci pensiamo noi
E' un sabato mattina e la mamma ha un impegno irrinunciabile, ma ha anche tanto da fare e così il papà e Tip si offrono di sostituirla in tutto e per tutto, ma non è così semplice.
10:50 - 11:00
Topo Tip
È un segreto!
Tip non sa mantenere i segreti, gli scappano, come uno starnuto. Ma, grazie ai consigli di Nocciola, Tip impara che alcuni segreti come nel gioco o per fare una sorpresa a qualcuno, è bene non svelare.
11:00 - 11:10
Pirata e Capitano
Senzadenti
In seguito a un incidente, lo squalo Senzadenti non può più cantare e detesta la musica. Si impadronisce quindi della collezione di denti di squalo di Pirata, che però capisce il suo problema.
11:10 - 11:20
Pirata e Capitano
I due medaglioni
Pirata trova un medaglione, ma Murana glielo ruba perché ne ha un secondo. Insieme, i due pendenti formano una mappa del tesoro. I pirati vanno alla ricerca del luogo in cui si trova il tesoro, ma alla fine si devono arrendere.
11:20 - 11:35
Pirata e Capitano
Il furto dell'idrovolante
L'idrovolante di Capitano è scomparso. Imbarcato a bordo del Teschio Rosa accanto a Pirata, nella ricerca del tesoro, Capitano, ignaro delle usanze della pirateria, causa una serie di contrattempi.
11:35 - 11:45
Il mondo di Leo
È arrivato il giorno più importante dell'anno per Leo, il giorno del suo compleanno. Ma più che aiutare la mamma e il papà a preparare la festa, Leo è impegnato a nascondere i suoi giocattoli: non ama condividere le sue cose con gli amici.
11:45 - 12:00
Il mondo di Leo
Leo invita Giulia a casa per giocare insieme. Giulia, che è un po' pasticciona, perde il controllo del robot preferito di Leo che va a sbattere contro il muro, rompendosi. Leo si arrabbia moltissimo e si rifiuta di fare pace con la sua amica.
12:00 - 12:05
Minieroi della foresta
Emilio è l'unico a non aver visto una stella cadente e a non aver potuto esprimere un desiderio. I Minieroi decidono di andare a caccia di stelle, ma il desiderio di Emilio si realizza in modo inaspettato.
12:05 - 12:15
Minieroi della foresta
Mistero all'ora del tè
Durante l'ora del tè, Gastone finge di non interessarsi più al suo pupazzo preferito. Quando scompare misteriosamente, però, si mettono tutti alla sua ricerca.
12:15 - 12:20
Minieroi della foresta
Leopoldo incarica i Minieroi di liberare un sentiero dopo una tempesta. Giulietta vuole mettere alla prova le sue doti da caposquadra, ma alla fine impara che la vera forza si misura dalla squadra.
12:20 - 12:30
Minieroi della foresta
Dopo aver letto un libro di favole, i Minieroi sognano di vivere meravigliose avventure nella foresta. Ma devono essere in grado di trovare una missione davvero magica.
12:30 - 12:35
Pimpa
La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, è un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
12:35 - 12:40
Pimpa
La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, è un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
12:40 - 12:45
Pimpa
La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, è un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
12:45 - 12:50
Pimpa
La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, è un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
12:50 - 12:55
Pimpa
La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, è un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
12:55 - 13:00
Pimpa
La Pimpa, personaggio creato dall'illustratore Altan, è un cagnolino dalle lunghe e larghe orecchie, tutto a macchie rosse, che interpreta le avventure e le scoperte del mondo infantile.
13:00 - 13:05
Team Nuggets
Karla e il gruppo musicale
Karla vorrebbe unirsi a un gruppo suonando la chitarra, ma dimentica di dire che non ha mai provato.
13:05 - 13:15
Team Nuggets
Caccia al tesoro
Karla e i suoi amici sono impegnati a fare una caccia al tesoro, che li porterà a scovare qualcosa di importante a livello spirituale. Non tutti loro però lo apprezzeranno, essendo molto legati alle cose materiali, soprattutto Karla.
13:15 - 13:20
Team Nuggets
Il grande Dido
Grappix fa provare dei cristalli magici a Dido e Karla. Leccandoli, possono diventare grandi o piccoli, a seconda di quello che desiderano. Dido esprime la volontà di diventare grande, ma quando lecca più volte il cristallo diventa enorme.
13:20 - 13:30
Team Nuggets
Giochiamo a calcio o alla famiglia?
Karla e Buzz decidono di sfidare Pomo e Pedro ad una interessantissima partita a calcio. Nonostante le due non riescano inizialmente ad avere la meglio, capiscono come fare per far gol più facilmente e battere i due espertissimi Pomo e Pedro.
13:30 - 13:35
Bluey
Negozio con TV
In farmacia, Bluey, Bingo e i loro amici si divertono a giocare con le telecamere a circuito chiuso.
13:35 - 13:45
Bluey
Bingo e Lila sono entusiasti di giocare sul loro nuovo scivolo, ma non vogliono schiacciare insetti.
13:45 - 13:50
Bluey
Durante una partita amichevole di cricket di quartiere, nessuno dei papà riesce a mettere fuori gioco Rusty, che ha passato lunghi pomeriggi a perfezionare la sua tecnica di battuta.
13:50 - 14:00
Bluey
Papà finge di essere un agente immobiliare che vende la casa della nonna alla mamma. Ma Janet e Rita non vogliono trasferirsi.
14:00 - 14:05
Peppa Pig
Peppa si diverte a giocare, provare vestiti e saltare di pozzanghera in pozzanghera, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure.
14:05 - 14:10
Peppa Pig
Peppa si diverte a giocare, provare vestiti e saltare di pozzanghera in pozzanghera, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure.
14:10 - 14:15
Peppa Pig
Peppa si diverte a giocare, provare vestiti e saltare di pozzanghera in pozzanghera, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure.
14:15 - 14:20
Peppa Pig
Peppa si diverte a giocare, provare vestiti e saltare di pozzanghera in pozzanghera, combinandone ogni giorno di tutti i colori e vivendo mille divertenti avventure.
14:20 - 14:25
Peppa Pig
Il bosco dei fiori selvatici
Madame Gazelle e Mr Bull conducono i bambini nel bosco di fiori selvatici per imparare tutto sui fiori; i bambini si divertono a identificare i fiori come l'aglio selvatico, le campanule e persino una rara orchidea.
14:25 - 14:30
Peppa Pig
Sunny Day Games
È una giornata calda e assolata, così Nonna e Nonno Pig inventano dei giochi con l'acqua per rinfrescare i nipotini, che risultano ottimi anche per loro due.
14:30 - 14:35
Summer & Todd: L'allegra fattoria
Todd ha bisogno di aiuto
Alla fattoria tutto procede come dovrebbe grazie a Todd, che è capace di occuparsi di ogni cosa senza mai sbagliare. Le cose cambiano quando la grande quercia secolare che si trova davanti all'ingresso della fattoria cade, bloccandone l'accesso.
14:35 - 14:45
Summer & Todd: L'allegra fattoria
Scambio di ruoli
Betty aspetta le verdure di Pico per poter iniziare il suo lavoro alla bancarella, dal momento che i peperoni dolci vanno a ruba. Tuttavi, quando l'orsetto arriva, mancano proprio i peperoni e i due iniziano a litigare.
14:40 - 14:45
Summer & Todd: L'allegra fattoria
Scambio di ruoli
Betty aspetta le verdure di Pico per poter iniziare il suo lavoro alla bancarella, dal momento che i peperoni dolci vanno a ruba. Tuttavi, quando l'orsetto arriva, mancano proprio i peperoni e i due iniziano a litigare.
14:45 - 14:50
Summer & Todd: L'allegra fattoria
Serata cinema
Summer adora portare le tradizioni della grande città alla fattoria e suggerisce a Todd di organizzare una serata dedicata al cinema. Todd e Pico si occupano di schermo e proiettore.
14:50 - 15:00
Summer & Todd: L'allegra fattoria
Il fieno per l'inverno
L'inverno è ormai alle porte e le riserve di fieno nella fattoria scarseggiano. La sua assenza rappresenta un problema, dal momento che costituisce cibo per le mucche e tiene al caldo gli animali.
15:00 - 15:30
Hello Yoyo
Numeri da applausi per Laura, Masha e i Lupi, abili giocolieri e non solo. Volteggi su un enorme castello gonfiabile per Peppa e George e una bella storia per Bing.
15:30 - 15:40
PJ Masks
Lunetta vuole vendicarsi di Motsuki e raggiungere la luna attraverso la cattiveria.
15:40 - 15:55
PJ Masks
Per recuperare la sua nave da Octobella, Pirate Robot diventa il capitano dei super pigiamini.
15:45 - 15:55
PJ Masks
An Yu e le pietre della caverna
An Yu cerca di trovare una pietra magica nella città, prima del Ninja della notte.
15:55 - 16:00
Le canzoni di Masha
Il segreto di Mashuko
Per trovare una cura per il suo amato assistente, Masha decide di recarsi in uno straordinario e affascinante paese orientale.
16:00 - 16:10
Masha e Orso
Puoi chiamarmi Masha
In Russia una bambina incontra un grosso orso. L'animale sarebbe ben contento di poter sfuggire ogni tanto alla piccola Masha, che ogni giorno, con la sua intraprendenza travolgente lo trascina suo malgrado in incredibili avventure.
16:10 - 16:15
Masha e Orso
Cactus in fiore
Quando fuori è inverno e fa freddo, le bevande calde non sono le uniche che possono riscaldare. Masha non vede l'ora che arrivi la primavera e sveglia Orso quando il cactus fiorisce, facendo un viaggio nei loro ricordi più caldi in Messico.
16:15 - 16:25
Masha e Orso
Ritmo spagnolo
La fidanzata di Orso vuole vivere una storia d'amore come quella del Don Giovanni. Orso, quindi, si trasforma in un audace spagnolo per corteggiarla e regalarle una vera esperienza romantica.
16:25 - 16:30
Masha e Orso
Di chi sono queste impronte?
Non appena inizia a nevicare, Orso decide di insegnare a Masha a distinguere le tracce dei diversi animali. Masha non è una brava studentessa.
16:30 - 16:35
Masha e Orso
Al lupo, al lupo!
Masha riceve in consegna un telefono cellulare, da utilizzare nel caso si perdesse nel bosco. Tuttavia, la ragazzina inizia ad abusare del mezzo tecnologico, finendo per mettersi nei guai.
16:35 - 16:45
Masha e Orso
Masha cuoca perfetta
Orso ama la marmellata, e tutto ciò di cui ha bisogno è far bollire a fuoco lento della frutta e sedersi sulla sua sedia a dondolo a bere il tè. Tuttavia, Masha arriva giusto in tempo per rovinare il suo piano.
16:40 - 16:45
Masha e Orso
Masha cuoca perfetta
Orso ama la marmellata, e tutto ciò di cui ha bisogno è far bollire a fuoco lento della frutta e sedersi sulla sua sedia a dondolo a bere il tè. Tuttavia, Masha arriva giusto in tempo per rovinare il suo piano.
16:45 - 16:50
Le storie di paura di Masha
La paura delle malattie
Masha racconta la storia di un bambino di nome Semushka, che era convinto che il mondo fosse pieno di pericoli e malattie. Vedeva tetano, rosolia e altre malattie contagiose ovunque, arrivando a soffiarsi il naso sempre più forte.
16:50 - 17:00
Le storie di paura di Masha
La paura degli animali
Masha non ha dubbi: le verifiche e le interrogazioni sono le cose che fanno più paura a scuola. Se di colpo i maestri si trasformano in Napoleone, Cleopatra e Cesare, le cose si fanno interessanti.
17:00 - 17:15
La posta di Yoyo
Formaggio spaziale
Lallo e Orazio giocano alla missione spaziale e per Lallo la luna è fatta di formaggio, altrimenti cos'altro sarebbero quei buchi se non quelli proprio del suo cibo preferito?
17:15 - 17:20
Carolina e Topo Tip: Baby Dance
Vedo vedo Halloween
Carolina, Topo Tip e Coniglietta interpretano la canzoncina per bambini "Vedo vedo Halloween", insegnando la coreografia per una divertente danza.
17:20 - 17:25
44 gatti
Nonna Pina e le tagliatelle
Balliamo sfrenatamente insieme a Nonna Pina e le sue buonissime tagliatelle!
17:25 - 17:30
44 gatti
Sei forte Katalì
Impariamo una sfrenata baby-dance!
17:30 - 17:45
L'albero azzurro
Programma educativo dedicato ai bambini di età prescolare che affronta ogni giorno temi diversi, prendendo ispirazione da personaggi storici, figure letterarie e di fantasia.
17:45 - 18:00
L'albero azzurro
Il fungo fosforescente
Dodò va nel bosco insieme ai suoi amici, alla ricerca di un raro fungo fosforescente. Ma non è facile orientarsi nel bosco, figuriamoci trovare un fungo così particolare.
18:00 - 18:05
Peppa Pig
Giochi con la carta
Madame Gazzella insegna ai piccoli alcuni giochi da fare con i fogli di carta, trasformandoli in cappellini, barchette o disegni animati.
18:05 - 18:10
Peppa Pig
Giochi con la carta
Madame Gazzella insegna ai piccoli alcuni giochi da fare con i fogli di carta, trasformandoli in cappellini, barchette o disegni animati.
18:10 - 18:15
Peppa Pig
Giochi con la carta
Madame Gazzella insegna ai piccoli alcuni giochi da fare con i fogli di carta, trasformandoli in cappellini, barchette o disegni animati.
18:15 - 18:20
Peppa Pig
Giochi con la carta
Madame Gazzella insegna ai piccoli alcuni giochi da fare con i fogli di carta, trasformandoli in cappellini, barchette o disegni animati.
18:20 - 18:25
Peppa Pig
Giochi con la carta
Madame Gazzella insegna ai piccoli alcuni giochi da fare con i fogli di carta, trasformandoli in cappellini, barchette o disegni animati.
18:25 - 18:30
Peppa Pig
Giochi con la carta
Madame Gazzella insegna ai piccoli alcuni giochi da fare con i fogli di carta, trasformandoli in cappellini, barchette o disegni animati.
18:30 - 18:35
Peppa Pig
Giochi con la carta
Madame Gazzella insegna ai piccoli alcuni giochi da fare con i fogli di carta, trasformandoli in cappellini, barchette o disegni animati.
18:35 - 18:40
Team Nuggets
Le ali di Karla
Karla è convinta di poter volare, e vuole dimostrare a tutti i suoi compagni di scuola che è in grado di farlo, soprattutto a Isabolla, che non le crede. Alla fine grazie all'aiuto di Vamp e Bzz, spiccherà anche lei il volo.
18:40 - 18:50
Team Nuggets
Il gioco dei palloncini
In classe è tempo di giocare, ma Cacto viene escluso da quasi tutti i giochi, dato che con le sue spine esplode i palloncini e genera il caos. Si sente così escluso da tutti, ma Zazie avrà una delle sue idee brillanti per fare in modo che lui possa.
18:45 - 18:55
Team Nuggets
Il gioco dei palloncini
In classe è tempo di giocare, ma Cacto viene escluso da quasi tutti i giochi, dato che con le sue spine esplode i palloncini e genera il caos. Si sente così escluso da tutti, ma Zazie avrà una delle sue idee brillanti per fare in modo che lui possa.
18:50 - 18:55
Team Nuggets
La musica nel cuore
Ambientata in una scuola elementare fuori dal comune, la protagonista Karla è una giovane gallina che frequenta una classe popolata da specie di ogni genere: cactus, robot, mosche, personaggi tutti piuttosto volubili, molto diversi tra loro.
18:55 - 19:05
Team Nuggets
Zazie la sceriffa
Zazie e i suoi amici giocano al Far West, e lei interpreta lo sceriffo cattivo. Ma quando viene esclusa dal gioco perché considerata troppo malvagia, Zazie si inventa un modo per tornare a giocare con loro, salvando così la situazione.
19:00 - 19:10
Team Nuggets
Zazie la sceriffa
Zazie e i suoi amici giocano al Far West, e lei interpreta lo sceriffo cattivo. Ma quando viene esclusa dal gioco perché considerata troppo malvagia, Zazie si inventa un modo per tornare a giocare con loro, salvando così la situazione.
19:05 - 19:15
Cuccioli
La festa d'Inverno
I Cuccioli devono recuperare bava d'argento di chiocciole dal guscio prezioso. Fortunatamente, con la prima neve, arriva la Festa d'inverno: l'unico giorno dell'anno in cui è possibile vedere queste chiocciole.
19:10 - 19:25
Cuccioli
La festa d'Inverno
I Cuccioli devono recuperare bava d'argento di chiocciole dal guscio prezioso. Fortunatamente, con la prima neve, arriva la Festa d'inverno: l'unico giorno dell'anno in cui è possibile vedere queste chiocciole.
19:15 - 19:30
Cuccioli
Il castello di fuoco
I Cuccioli devono entrare nel castello delle Maghe Nere e recuperare le parole magiche degli incantesimi. Per trascorrere la notte, i sei amici costruiscono un nido ed è proprio qui che li trova, addormentati, la Prima Maga Nera.
19:25 - 19:35
Cuccioli
Il castello di fuoco
I Cuccioli devono entrare nel castello delle Maghe Nere e recuperare le parole magiche degli incantesimi. Per trascorrere la notte, i sei amici costruiscono un nido ed è proprio qui che li trova, addormentati, la Prima Maga Nera.
19:30 - 19:50
Firebuds
Il Ranch
Axl e i Buds raggiungono Halo nel ranch dello zio.
19:35 - 19:55
Firebuds
Il Ranch
Axl e i Buds raggiungono Halo nel ranch dello zio.
19:50 - 20:15
Topolino: La casa del divertimento
Divertiamoci tutti insieme!; Pietro il copione
Paperina vuole essere l'unica fan del suo gruppo preferito, i Beach Bugs. Pietro inizia a copiare Topolino, quando il sindaco Clarabella gli chiede di condurre la quadriglia.
19:55 - 20:15
Topolino: La casa del divertimento
Divertiamoci tutti insieme!; Pietro il copione
Paperina vuole essere l'unica fan del suo gruppo preferito, i Beach Bugs. Pietro inizia a copiare Topolino, quando il sindaco Clarabella gli chiede di condurre la quadriglia.
20:15 - 20:20
Minni Toons: il Campeggio di Minni
Spettrali storie di spettri
Minni e i campeggiatori si spaventano quando vedono spuntare qualcosa dal bosco ad Halloween.
20:20 - 20:45
Disney Jr. Ariel - The Little Mermaid
Tagliolino-mania ; Super Flounder
Flounder aiuta lo chef Louis. Flounder diventa Super Flounder.
20:45 - 20:50
Bluey
Passa il regalo
Il papà di Lucky è indignato dal fatto che il moderno gioco 'passa il regalo' abbia un regalo ad ogni livello e cambia le regole per tornare ad avere un solo premio nel mezzo, ma Bingo perde.
20:50 - 21:00
Bluey
Perfetto
Il biglietto per la festa del papà di Bluey deve essere perfetto, ma non riesce a decidere cosa disegnare. La mamma le ricorda tutti i momenti divertenti che ha passato con papà e come anche lui non sia così perfetto.
21:00 - 21:05
Bluey
Esploratori
Mentre aspetta di essere prelevato da scuola, Jack finge di essere un marinaio che cerca di ritrovare la strada di casa in Australia. Nel frattempo, il padre di Jack si è perso lungo la strada per andare a prenderlo.
21:05 - 21:15
Bluey
Telefoni
Bluey e Bingo vogliono giocare al ristorante con il nonno, ma le cose sono un pò cambiate rispetto ai suoi tempi. Dovrà usare un'app per ordinare il cibo.
21:15 - 21:25
PJ Masks
Gekko non vuole aiutare Octobella quando il suo gambero si ribella, e peggiora la situazione.
21:25 - 21:35
PJ Masks
Lunetta affascina e mette in pericolo le amiche di Amaya, Marie e Jennie.
21:35 - 21:50
PJ Masks
An Yu non mostra a Munki Gu come eseguire la danza del drago, al contrario del Ninja della notte.
21:50 - 22:00
PJ Masks
An Yu cerca di trovare una pietra magica nella città, prima del Ninja della notte.
22:00 - 22:05
Buonanotte con Carolina: Storie e letterine
Carolina racconta l'avvincente storia di una bambina e del suo magico ombrello giallo.
22:05 - 22:30
Carolina e Topo Tip: Raccontastorie
Carolina, affiancata in modo buffo e divertente da Topo Tip e Coniglietta, legge storie tratte dai libri di Tip che narrano di piccole avventure in cui i bambini si possono identificare facilmente grazie all'interazione con i due protagonisti.
22:10 - 22:15
Carolina e Topo Tip: Raccontastorie
Mai dire non ce la faccio
Tip, Jody e Coniglietta giocano a costruire degli aeroplanini di carta, ma Tip non è bravo come gli amici a piegare i fogli e subito perde la pazienza, dicendo loro che non ha più intenzione di giocare.
22:15 - 22:30
Tutti a nanna con Yoyo
Cosa succede nel vivace mondo quando è ora di dormire. Sulle placide note della Ninna Nanna di Brahms tutti dormono e la notte trascorre tranquilla.
22:30 - 22:35
I Ronfi
Amica amaca
In un tranquillo pomeriggio nel bosco, un Ronfo e una Ronfetta litigano per il possesso dell'amaca. Lupo approfitta della situazione di distrazione e confusione per catturare i due litiganti, portandoli di nascosto nella sua tana.
22:35 - 22:45
I Ronfi
Ronfi a sorpresa
Panda si reca nella radura dei Ronfi per la lezione di Tai Chi, ma non trova nessuno, così inizia a cercarli, preoccupato. Anche Lupo partecipa alle ricerche, ma con scopi mangerecci.
22:40 - 22:45
I Ronfi
Ronfi a sorpresa
Panda si reca nella radura dei Ronfi per la lezione di Tai Chi, ma non trova nessuno, così inizia a cercarli, preoccupato. Anche Lupo partecipa alle ricerche, ma con scopi mangerecci.
22:45 - 22:50
I Ronfi
Nessun ronfi
Una Ronfetta non riesce ad addormentarsi, così Panda e gli altri Ronfi tentano di aiutarla, ma nessuno ha successo. La Ronfetta fugge disperata nel profondo del bosco, dove Lupo è pronto per approfittare della situazione.
22:50 - 23:00
I Ronfi
Tè per te
Lupo distrae Panda creando una piscina piena di tè: mentre Panda nuota beato, lui cerca di catturare qualche ronfo. Ma anche questa volta i suoi piani sono destinati al fallimento.
22:55 - 23:00
I Ronfi
Tè per te
Lupo distrae Panda creando una piscina piena di tè: mentre Panda nuota beato, lui cerca di catturare qualche ronfo. Ma anche questa volta i suoi piani sono destinati al fallimento.
23:00 - 23:05
One love
Nella Galassia Amour, circondato da stelle di zucchero e lune di panna, galleggia un pianeta dal cuore pulsante, One Love, la patria dei deliziosi Amo e Ama, i due Abbraccini che risolvono i problemi che ogni giorno arrivano a turbare quel mondo.
23:05 - 23:15
One love
Tex cerca merenda
All'asilo, durante una vivace partita di 'Belle statuine', gli abbraccini vengono interrotti dalla voce del Robot Custode che li invita a interrompere il gioco e a dirigersi fuori per la merenda.
23:10 - 23:15
One love
Tex cerca merenda
All'asilo, durante una vivace partita di 'Belle statuine', gli abbraccini vengono interrotti dalla voce del Robot Custode che li invita a interrompere il gioco e a dirigersi fuori per la merenda.
23:15 - 23:20
One love
Il fantasma Lenzuolino
All'asilo, Shila ha dato vita a un disegno enigmatico e affascinante: il fantasma Lenzuolino. Con un mix di mistero, buffonate, paura, bellezza e bruttezza, questo personaggio unico incarna un po' di bontà e un po' di malizia.
23:20 - 23:30
One love
La paura di crescere
Nel Parco Giochi, l'attenzione di Amo e Ama è catturata da Berry, che, con il suo cannocchiale d'ingrandimento, sta scrutando qualcosa appeso al ramo di un albero, suscitando la loro curiosità e innescando una piccola avventura nel parco.
23:30 - 23:35
Dixiland
Dixi e l'erba voglio
Di mattina, presto presto, Dixi si mette a cercare qualcosa nell'orto, senza trovarlo. Quando i suoi amici arrivano, spiega a loro che sta cercando l'erba voglio.
23:35 - 23:40
Dixiland
Dixi e il fantasma brividoso
In una giornata ventosa, gli amici si riuniscono a giocare sul prato. Dixi lancia il pallone e non lo vede più.
23:40 - 23:45
Dixiland
Dixi e il pianeta dei desideri
Tutta Dixiland si è radunata per l'inauguazione del parco giochi. Dixi e Tribo provano insieme un nuovo gioco, ma improvvisamente Tribo viene lanciato nel cielo, dietro le nuvolette.
23:45 - 23:50
Dixiland
Dixi e lo specchio triste
Dixi si sveglia felice ed entusiasta di andare al Pratone a giocare con i suoi amici. Ma mentre si prepara per uscire nota che il suo riflesso nello specchio è molto triste e non sorride.
23:50 - 23:55
Dixiland
Dixi e il bagno nella tazza
È un giorno di estate così caldo a Dixiland che nessuno ha la forza di giocare, saltare o correre. Fortunatamente possono tutti sdraiarsi all'ombra dell'albero Giramondo.
23:55 - 00:00
Dixiland
Dixi e la stellina che non brilla
Una notte nel cielo di Dixiland ricompare l'amica Cometa. Così Dixi e Tribo ne approfittano e vanno a fare un giro tra le stelle.
