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Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
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Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
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Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Programm
02:30 - 02:40
Grizzy und die Lemminge
Die leuchtenden Lemminge
Grizzy hat stundenlang an der Konsole gespielt und kann nun kein Licht mehr ertragen. Um endlich Ruhe zu finden, kappt er die Stromzufuhr, während die Lemminge mitten in den Vorbereitungen für eine grosse Geburtstagsparty stecken.
02:40 - 02:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Im Supermarkt
Mr. Bean und Teddy gehen in den Supermarkt. Nicht nur ihm gefällt das Modell eines Feuerwehrautos.
02:50 - 03:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Blüten, Blumen, Bean
Mr. Bean nimmt einen Blumenstrauss entgegen. Auf dem Weg ins Hospital werden sie beschädigt.
LIVE 03:10 - 03:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein neuer Freund
Mr. Bean ist schwer begeistert, als sich eine Seemöwe auf seinem Fensterbrett niederlässt. Bean füttert die Möwe und lässt den Vogel in sein Zimmer. Doch es dauert nicht lange, da erweist sich die Möwe als Kuckuck und übernimmt Mr. Beans Zuhause.
03:20 - 03:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Aufzug
Mr. Bean sieht im Schaufenster ein neues Spielzeugauto, das er unbedingt haben will. Doch auf dem Weg zur Spielzeugabteilung bleibt Mr. Bean im Aufzug stecken - zusammen mit anderen Besuchern des Ladens. Mr. Bean will die anderen aufmuntern.
03:30 - 03:40
Tom und Jerry
Frische Fische fischt
Jerry hat es auf Toms Fisch abgesehen, den er gerade dabei war, zu verspeisen. Doch Tom wehrt sich.
03:40 - 03:50
Maulwurf Moley
Tauchgang mit Mona Lisa
Ganz Maulwurfshausen geniesst einen Tag am Strand. Der Badesee ist alles andere als gefährlich; hier riskiert man bestenfalls vollgespritzt zu werden. Aber Mona Lisa will trotzdem einfach nicht ins kühle Nass. Moley hat die rettende Idee.
03:50 - 04:00
Maulwurf Moley
Der unglaubliche Hut
Moley ist mit Dotty auf einem Konzert. Die Gäste haben sich schick gemacht. Alle sind beeindruckt von Milos neuem Hut, bis Moley ihn aus Versehen kaputtmacht. Er muss sich etwas einfallen lassen, wie er Milos Hut wieder reparieren kann.
04:00 - 04:20
Maulwurf Moley
Ein Fall für Sherlock Mauls
Diesmal schafft es der Gärtner Mauli zu entführen. Doch das bleibt nicht lange unbemerkt, denn Moley will auf die Suche gehen. Was für ein Zufall, dass ausgerechnet Detektiv Sherlock Mauls vorbeikommt, um Mauli wiederzufinden.
04:20 - 04:30
Maulwurf Moley
Wenn ich nochmal jung wär'
Onkel Mischmasch hat eine erstaunliche Erfindung konstruiert: den Verjüngonator X 2000. Alle Objekte, auf die das Gerät zielt, werden verjüngt und in den Neuzustand versetzt. Onkel Mischmasch will das Gerät an einer alten Hausfassade testen.
04:30 - 04:50
Maulwurf Moley
Ein total verwurmter Trip
Das Würmchen des Gärtners ist mit einer Verletzung in Dottys Wurmklinik eingeliefert worden. Damit das Würmchen bald wieder kriechen kann, soll das magische Buch Mauli einen Heilzauber anwenden. Doch leider ist Mauli nicht immer Herr seiner Seiten.
04:50 - 05:00
Flipi und die Pilzlinge
Die Kunst der Freundschaft
Chanterelle ist beeindruckt von Lilits Maltalent und will sie sofort unterrichten. Aber Lilit möchte mit Chep und Flipi eine Wipfel-Rutsche bauen. Als sie sieht, dass ihre Freunde dabei Spass ohne sie haben, nervt Lilit das gehörig.
05:00 - 05:10
Flipi und die Pilzlinge
Stinkende Schönheit
Chep entdeckt eine besondere Blume. Sie blüht nur alle zehn Jahreszeiten und nur bei Nacht. Um das Ereignis nicht zu verschlafen, will er seine Kräfte sparen, anstatt mit Flipi zu spielen. Ein besorgniserregender Streit entbrennt.
05:10 - 05:30
Flipi und die Pilzlinge
Kompost-To-Go
Flipi, Chep und Lilit haben eine Idee: Sie gründen einen Lieferdienst für Sushi-Funghi's Essen. Damit sparen alle Zeit. Aber schnell fühlt sich Sushi-Funghi einsam. Und auch die Einwohner von Pfifferlingen vermissen es, gemeinsam zu essen.
05:30 - 05:40
Flipi und die Pilzlinge
Traust du dich?
Flipi, Chep und Lilit spielen "Traust-Du-Dich". Fung und Miff finden das Spiel kindisch und fordern sie zu richtigen Mutproben heraus. Lilit und Chep lehnen ab, das endet nur im Chaos, aber Flipi nimmt die Herausforderung an.
05:40 - 06:00
Flipi und die Pilzlinge
Ein Tag mit Erdstern
Wenn Flipi einmal gross ist, will er sein wie Erdstern. Er ist davon überzeugt, dass dieser ausschliesslich coole und mysteriöse Dinge macht. Flipi beschliesst daraufhin, dass er zu ihm gehen und von ihm all diese Dinge lernen will.
06:00 - 06:05
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Nur noch 5 Minuten
Zzleeper hat die Helden von Kaboom City in einen tiefen Schlaf versetzt, um tausend Jahre lang seine Ruhe geniessen zu können. Die Kazoom-Kids versuchen nun alles, die Superthings aus dem tausendjährigen Schlaf zu befreien.
06:05 - 06:15
Die Tom und Jerry Show
Camelot-Kater
Tom und Jerry retten König Arthurs Königreich vor dem bösen Zauberer Morgan.
06:15 - 06:30
Die Tom und Jerry Show
Der Tag der Haselope
Tom und Jerry begegnen auf einem Ausflug im wilden Westen der legendären Haselope.
06:30 - 06:35
Die Tom und Jerry Show
Der Diamanten-Coup
Die Detektive Tom und Jerry sollen für den Wachmann Spike einen Diamanten ins Museum zurückbringen, den dieser versehentlich mitgenommen hat. Dabei werden sie jedoch von einem Wiesel ausgetrickst.
06:35 - 06:40
Die Tom und Jerry Show
Ach du dickes Schwein!
Wer hat zum Erntefest das grössere Schwein gezüchtet? Maude oder Merle?
06:40 - 06:55
Die Tom und Jerry Show
Millennium-Maus
Als eine uralte Flugmaschine entdeckt wird, macht Jerry sich diese zunutze.
06:55 - 07:05
Grizzy und die Lemminge
Grizzy und die Fledermäuse
Die Lemminge wollen eine Fledermaus fangen, um Rodeo zu spielen, und stören dabei Grizzly, der sein Lieblingsspiel auf dem Handy des Rangers spielt. Doch das Handy sendet Schallwellen aus. Als die Fledermaus sie hört, wird sie scheinbar zahm.
07:05 - 07:10
Grizzy und die Lemminge
Die GPS-App
Die Lemminge vergnügen sich damit, jede App auf dem Tablet des Rangers auszuprobieren. Grizzy hat Hunger und sieht, dass die Regale leer sind. Er braucht das Tablet, da die GPS-App die Route zum nächsten Laden für Schokoaufstriche anzeigen kann.
07:10 - 07:25
Grizzy und die Lemminge
Der 3D-Drucker
Grizzly und die Lemminge entdecken einen 3D-Drucker, der alles in Miniaturform dupliziert. Grizzly will ausserdem die Kabine mit den Figuren mit seinem Abbild neu dekorieren, aber zuerst muss er die Lemminge loswerden.
07:25 - 07:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Das perfekte Geschenk
Die Familie Cassidy erkundet eine sehr geheimnisvolle und von Dinosauriern bevölkerte Insel. Dabei stösst sie überraschend auf bisher völlig neue Arten, riesige Insekten sowie eine bislang vollkommen unentdeckte Unterwasserwelt.
07:35 - 07:55
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Der verflixte Dino-Schatz
Ein Schatz im Schiffswrack lockt. Die Dino Ranchers lernen: Nicht alles, was glänzt, gehört einem.
07:55 - 08:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ferngesteuertes Chaos
Bean und Billy wollen einen Video-Wettbewerb für ferngesteuerte Autos gewinnen. Leider landet dabei ein Auto in einer Geburtstagstorte.
08:05 - 08:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Nachts im Kaufhaus
Mr. Bean geht ins Kaufhaus, um Klamotten anzuprobieren. Weil er zu lange in der Kabine bleibt, bemerkt er nicht, dass das Kaufhaus geschlossen wird und er als Einziger noch im Laden ist. Anfangs findet er es lustig, durch die Abteilungen zu stromern.
08:25 - 08:30
Die Baby Lemminge
Es geht um die Nuss
Die Baby-Lemminge spielen Ball mit einer Haselnuss. Baby-Streifenhörnchen will die Nuss stehlen.
08:30 - 08:35
Die Baby Lemminge
Künstlerisches Recycling
Die Lemminge gestalten Kunstwerke aus Naturmaterialien. Doch Baby-Waschbär möchte alles aufräumen.
08:35 - 08:50
Die Baby Lemminge
Der Tannenzapfen-Turm
Die Lemminge bauen einen Spielplatz aus Tannenzapfen. Doch der Biber stiehlt ihnen einige Zapfen.
08:50 - 09:00
Batwheels
Sizzie-Zeit
Bibi und Batgirl treffen auf dem Konzert ihres Lieblings-Popstars auf Harley und Jestah und nun müssen sie sich zusammentun, um die Show zu retten!
09:00 - 09:20
Hier kommen die Batwheels
Kitty Kong
Als Kitty in Ultra-Wachstums-Gas planscht, wird sie riesengross! Die Batwheels müssen sie und Gotham beschützen, bis sie wieder schrumpft.
09:20 - 09:30
Ben 10
Animo Farm
Ben gerät zufällig in Dr. Animos geheimes Labor, das mittlerweile von den überlegenen Mutanten, den Alphas, geleitet wird. Nun liegt es an ihm, den anderen dabei zu helfen, aus ihrem Gefängnis zu entkommen, obwohl er selbst ein Gefangener ist.
09:30 - 09:50
Ben 10
Im Auge des Sturms
Ben und Gwens Campingausflug wird jäh unterbrochen, als plötzlich Monster auftauchen. Mit einer nicht funktionierenden Omnitrix, die einen Mischmasch aus Ausserirdischen abfeuert, scheinen sie allerdings schlechte Karten zu haben.
09:50 - 10:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
10:00 - 10:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Besuch bei der Königin
Mr. Bean zerbricht versehentlich seinen Krug aus der königlichen Porzellanmanufaktur. Kurzerhand beschliesst er daher, in den Königspalast zu gehen, um dort Nachschub zu besorgen. Doch das erweist sich als schwieriger als gedacht.
10:15 - 10:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Albtraum
Nachdem er mit grüner Farbe gekleckst hat, sieht Mr. Bean sich gezwungen, seine Wände komplett grün zu streichen. Danach hat er aber so schreckliche Angst vor Mrs. Wicket, dass er nachts sogar einen Albtraum von seiner Vermieterin hat.
10:25 - 10:45
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Ringkampf
Mr. Bean ist kein Wrestling-Fan, doch er erklärt sich bereit, Mrs. Wicket und deren Freundin Mrs. Wince zu einem Kampf zu begleiten. Als er sich im Backstagebereich verläuft und durch eine Tür stolpert, landet Mr. Bean überraschend mitten im Ring.
10:30 - 10:45
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Ringkampf
Mr. Bean ist kein Wrestling-Fan, doch er erklärt sich bereit, Mrs. Wicket und deren Freundin Mrs. Wince zu einem Kampf zu begleiten. Als er sich im Backstagebereich verläuft und durch eine Tür stolpert, landet Mr. Bean überraschend mitten im Ring.
10:45 - 11:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Halloween
Wie jedes Jahr an Halloween weigert sich Fred, das Haus zu verlassen. Er glaubt, dass sich an diesem Tag keine Rätsel aufklären lassen und nichts wie geplant laufen wird.
11:15 - 11:35
Bleib cool, Scooby-Doo!
Der Fluch des Kaniaku
Die fünf Freunde sind zu Besuch in Japan, wo Velma seit ihrem letzten Besuch total angesagt ist. Zusammen versuchen sie das 700 Jahre alte Rätsel des Kaniaku zu lösen, eines riesigen Krabbendämons, der ganze Viertel Tokios terrorisiert.
11:35 - 11:45
Lamput
Zeitstrahler
Die Docs erfinden einen revolutionären Zeitstrahl, mit dem sie Lamput einfangen wollen.
11:45 - 11:50
Grizzy und die Lemminge
Das Geheimnis der Herstellung
Grizzy steht vor seiner Vorratskammer und ist vollkommen verzweifelt. Der gesamte Vorrat an Schokoladencreme wurde geraubt. Er erfährt, dass die Lemminge selbst Schokoladencreme herstellen und dabei einem komplizierten Rezept folgen.
11:50 - 12:00
Grizzy und die Lemminge
Der Klunker-Bär
Inspiriert durch ein Magazin, in dem eine Juwelenwerbung abgedruckt ist, will auch Grizzly seiner geliebten Bärendame einen Diamantring schenken. Doch der grosse Diamant, der im Verlobungsring des Försters steckt, ist plötzlich verschwunden.
12:00 - 12:10
Grizzy und die Lemminge
Der Schlau-Bär
Als sich Grizzly versehentlich einen kleinen Computer-Mikroprozessor in die Schläfe steckt, verwandelt er sich in ein überdurchschnittlich intelligentes Wesen, das Ereignisse vorhersagen kann, die erst in der Zukunft eintreten.
12:10 - 12:20
Grizzy und die Lemminge
Mächtiger Voodoo
Die Lemminge verstecken das letzte Glas Schokoladencreme in einem Teddybär-Pyjama, damit Grizzly es nicht findet und aufisst. Dumm nur, dass der Teddybär Grizzly ausgerechnet jetzt auffällt und er ganz begeistert davon zu sein scheint.
12:20 - 12:25
Grizzy und die Lemminge
Bären-Fotos
Grizzly ist begeistert, als er erfährt, dass er Bilder, die er mit der Fotokamera des Försters aufgenommen hat, mit dem Drucker auch ausdrucken kann. Natürlich will er sich nun fotografieren und das Bild anschliessend einrahmen.
12:25 - 12:40
Grizzy und die Lemminge
Inspektor Grizzy
Die Lemminge haben weisse Bohnen in die Klauen bekommen, die sehr seltsame Nebenwirkungen haben. Werden sie mit Soda gemischt, verwandelt sich jeder, der sie isst, in einen herumhüpfenden Ball. Grizzy begreift, dass er die Bohnen loswerden muss.
12:40 - 12:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Hühnertausch
Aus Eifersucht auf Mr. Paliwals neues Legehuhn macht sich Mr. Bean kurzentschlossen auf den Weg zu einer örtlichen Farm. Doch das Vorhaben geht schief: Verwirrt und ungeschickt greift er auf dem Hof versehentlich nach dem falschen Huhn.
12:50 - 13:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Auf Safari
Als Mr. Bean einen Safaripark besucht, versteckt sich ein vorlauter Affe in seinem Auto. Vor lauter Angst, nun als Affendieb dazustehen, muss sich Mr. Bean einen Plan zurechtlegen, um den Affen wieder im Park und bei den Affeneltern abzuliefern.
13:00 - 13:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die diebische Elster
Mr. Bean rettet eine Elster. Als man ihn mit deren Diebesgut erwischt, kommt er ins Gefängnis.
13:20 - 13:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Runde Golf
Mr. Bean liebt Golf und aus diesem Grund baut er sich in seine Wohnung auch einen kleinen Golfplatz. Zudem lädt er Irma zu sich ein, um bei ihm Golf zu spielen. Ihr etwas exzentrisches Spiel führt sie bis in Mrs. Wickets Wohnung.
13:30 - 13:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Super-Bean
Eine Katze, die sich auf Diebstähle spezialisiert hat, sorgt in der Stadt für Ärger. Nachdem Mrs. Wicket Opfer eines Einbruchs geworden ist und Mr. Beans Geldbörse gestohlen wurde, beschliesst Mr. Bean, der Katze als Superheld Einhalt zu gebieten.
13:40 - 14:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Oper nur für Irma
Herr Bean vergisst, die versprochenen Opernkarten für Irma zu besorgen. Um es wiedergutzumachen, greift er zu einer gewagten List und organisiert kurzerhand ein exklusives Privatkonzert des grossen Startenors direkt im eigenen Garten.
14:00 - 14:10
Batwheels
Bat-Freundinnen für immer
Bibi und Wing müssen einen Mega-Screen holen, doch der Badcomputer hat einen anderen Plan.
14:10 - 14:20
Batwheels
Klein, aber oho
Banebuggy ist durch Supertreibstoff riesig geworden und Bibi will versuchen, ihn aufzuhalten.
14:20 - 14:30
Hier kommen die Batwheels
Bibis Tanz
Bibi führt durch ein spannendes Workout. Sie zeigt uns, wie sie diverse sportliche Manöver meistert.
14:30 - 14:55
Bleib cool, Scooby-Doo!
Die Vogelscheuche
Die Freunde besuchen eine Farm, auf der eine Vogelscheuche ihr Unwesen treibt. Fred, der die Tochter des Bauernhofs von seinen Fähigkeiten als Detektiv überzeugen will, kommt bei den Ermittlungen zu dem Fall einfach nicht weiter.
14:55 - 15:20
Bleib cool, Scooby-Doo!
Der Geist der Klippenbraut
Die Freunde haben die Ehre, an der Hochzeit zweier enger Freunde teilnehmen zu dürfen. Trauzeuge Shaggy und die Brautjungfer Daphne müssen den perfekten Tag ihrer Freunde retten, bevor er von einer tragischen Geisterbraut ruiniert wird.
15:20 - 15:30
Tom und Jerry Gokko
Mitternachtsmusik
Tom ist der Meinung, dass mitten in der Nacht der perfekte Zeitpunkt ist, um seine neuen Musikinstrumente auszuprobieren. Ohne Rücksicht auf andere legt er lautstark los. Dadurch wird Jerry, der versucht zu schlafen, erheblich in seiner Ruhe gestört.
15:30 - 15:35
Grizzy und die Lemminge
Drachen und Bären
In der Hütte fällt auf einmal der Strom aus. Als Grizzy der Sache auf den Grund gehen will, sieht er in der Ferne einen Drachen. Natürlich stecken wieder einmal die Lemminge dahinter, die mit dem Strom aus der Hütte einen Drachen steigen lassen.
15:35 - 15:40
Grizzy und die Lemminge
Die Bambus-Rüstung
Grizzy zerlegt die Rodelbahn der Lemminge und baut sich aus den Bambusstöcken einen Whirlpool. Als die Lemminge sein Projekt übernehmen und den Bären aus der Blockhütte werfen, schlägt Grizzy in einer Super-Bambusrüstung zurück.
15:40 - 15:55
Grizzy und die Lemminge
Bär in den Wolken
Als Grizzy ein Drohnenrennen der Lemminge in der Hütte beenden will, wird er hinausgeworfen. Er landet in einem Tempel des Affenkönigs, eignet sich die Macht der Statue an und kann plötzlich per Fernbedienung eine Zauberwolke lenken.
15:55 - 16:05
Ben 10
Drohnenangriff
Ben und seine Cousine Gwen widmen sich einem harten Wettkampf im Papierfliegerwerfen. Plötzlich werden die beiden aber unterbrochen, da sie von Ausserirdischen angegriffen werden und nun zunächst sich selbst schützen müssen.
16:05 - 16:25
Ben 10
Voodoo-Safari
Ben und seine Familie gehen in den Vergnügungspark und werden bald vom bösartigen Tim Bukto gejagt.
16:25 - 16:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Der beste Bruder
Die Familie Cassidy erkundet eine sehr geheimnisvolle und von Dinosauriern bevölkerte Insel. Dabei stösst sie überraschend auf bisher völlig neue Arten, riesige Insekten sowie eine bislang vollkommen unentdeckte Unterwasserwelt.
16:35 - 16:55
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Das Dino-Insel-Entdecker-Hauptquartier
Freche Compys stiften Chaos im Hauptquartier. Jon, Min und Miguel bringen alles wieder in Ordnung.
16:55 - 17:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Futter für Scrapper
Bean muss Scrapper zweimal am Tag füttern. Um sich Arbeit zu ersparen, baut er aus seiner Modelleisenbahn eine voll automatisierte Futtermaschine.
17:05 - 17:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Unfall
Mr. Bean renoviert das Haus und nutzt den Moment, die ungeliebte Katze Scrapper loszuwerden. Er fürchtet aber, dass Mrs. Wicket einen fürchterlichen Wutanfall bekommen wird, und beschliesst, eine Ersatzkatze aus dem Tierheim zu holen.
17:20 - 17:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Ringkampf
Mr. Bean ist kein Wrestling-Fan, doch er erklärt sich bereit, Mrs. Wicket und deren Freundin Mrs. Wince zu einem Kampf zu begleiten. Als er sich im Backstagebereich verläuft und durch eine Tür stolpert, landet Mr. Bean überraschend mitten im Ring.
17:35 - 17:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der seltene Vogel
Mr. Bean will einen sehr seltenen Vogel erspähen, um ihn in seinem Vogelbeobachtungsbuch auszustreichen. Als er in seinem Versteck auf den Vogel wartet, wird ihm schnell langweilig. So beschliesst er, lieber ein Bild des Vogels zu malen.
17:50 - 17:55
Die Baby Lemminge
Künstlerisches Recycling
Die Lemminge gestalten Kunstwerke aus Naturmaterialien. Doch Baby-Waschbär möchte alles aufräumen.
17:55 - 18:05
Die Baby Lemminge
Der Tannenzapfen-Turm
Die Lemminge bauen einen Spielplatz aus Tannenzapfen. Doch der Biber stiehlt ihnen einige Zapfen.
18:05 - 18:20
Die Baby Lemminge
Auf die Murmel, fertig, los!
Die Baby-Lemminge kommen auf die Idee, eine Murmelbahn zu bauen und starten ein Murmelrennen.
18:20 - 18:25
Die Neue Looney Tunes Show
Den Nüssen zuliebe
Bugs hilft Squeaks, seine Eicheln unter dem Pitcher-Hügel eines Baseballstadions wiederzufinden.
18:25 - 18:30
Die Neue Looney Tunes Show
Die Hasenpfote
Ein irischer Kobold, dem das Glück ausgegangen ist, versucht an Bugs Hasenpfote zu gelangen.
18:30 - 18:35
Die Neue Looney Tunes Show
Der unheimliche Hase
Im Park begegnet Bugs Bunny dem Düsteren Hasen, der ihm feierlich seine eigene Sterbeurkunde unter die Nase hält. Der unbeeindruckte Bugs überlistet den unheimlichen Besucher und lockt ihn kurzerhand in eine Autowaschanlage.
18:35 - 18:50
Die Neue Looney Tunes Show
Der Fiesling
Yosemite Sam engagiert einen Bugs-Bunny-Imitator, um in der Stadt Unheil anzurichten.
18:50 - 19:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein abgedrehter Typ
Archie Barnes war ein berühmter Stummfilm-Regisseur, dessen letzter Film verhunzt wurde. Als ein noch unbekanntes Werk von Barnes auftaucht und vom Archivar vor der Premiere restauriert werden soll, erscheint der Geist von Archie und attackiert ihn.
19:15 - 19:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Fauler Zauber
Die Freunde fahren zum Hokuspokus-Palast, einem Schloss, in dem ein Zauberer-Verein residiert. Dort verbreitet ein Mutanten-Kaninchen Angst und Schrecken. Um herauszufinden, was hinter dieser Sache steckt, verkleidet sich Fred als Zauberer.
19:45 - 19:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Futter für Scrapper
Bean muss Scrapper zweimal am Tag füttern. Um sich Arbeit zu ersparen, baut er aus seiner Modelleisenbahn eine voll automatisierte Futtermaschine.
19:55 - 20:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Kletterwettkampf
Mr. Bean nimmt Billy mit in eine Kletterhalle, ärgert sich jedoch über einen ehrgeizigen Vater, der ihn als Anfänger beschimpft. Mr. Bean behauptet, er sei ein Experte, muss dies jedoch beweisen, als beide um einen Pokal kämpfen.
20:15 - 20:20
Die Tom und Jerry Show
Reisefieber
Rick und Ginger wollen das Wochenende ausser Haus verbringen und drohen damit, den kranken Tom derweil in eine Tierpension zu geben, da sie ihn nicht allein zu Hause lassen wollen.
20:20 - 20:25
Die Tom und Jerry Show
Das Unglücks-Entchen
Das kleine Entlein ist abergläubisch. Nachdem es unter einer Leiter hindurchgelaufen ist, fürchtet es sich vor den Konsequenzen.
20:25 - 20:35
Die Tom und Jerry Show
Lecker-Schmecker-Käseecken
Tom, Jerry und Butch erfahren, dass ihr Lieblingsessen fast ausverkauft ist. Natürlich rasen die drei sofort los, um sich die letzten Vorräte zu sichern.
20:35 - 20:45
Tom und Jerry Gokko
Im Süsswarenladen
Tom macht Selfies und geniesst einen süssen Snack im Süssigkeitenladen, als Jerry und Tuffy sich anschleichen und seine Erdbeeren essen. Tom jagt ihnen hinterher, aber Tuffy fällt in die Greifspielmaschine.
20:45 - 20:50
Grizzy und die Lemminge
Der Bär von nebenan
Grizzy und die Lemminge entdecken ein Tor zu einer parallelen Welt. Es handelt sich um ein Schokoladenaufstrichmuseum, in dem die Kuratoren ein weiterer Grizzy und andere Lemminge mit sehr unterschiedlichen Persönlichkeiten sind.
20:50 - 20:55
Grizzy und die Lemminge
Fernbedienung im Ausnahmezustand
Grizzy und die Lemminge streiten sich, wer sein Lieblingsprogramm ansehen darf, und zerstören dabei die Fernbedienung. Auf der Suche nach einer Ersatz-Fernbedienung finden sie einen streng geheimen Prototyp, mit dem man Lebewesen kontrollieren kann.
20:55 - 21:10
Grizzy und die Lemminge
Schildtricks
Die Lemminge entdecken zufällig, dass sie durch die Änderung des Geschwindigkeitsbeschränkungszeichens den Verkehr beschleunigen können. Das kommt ihrem Kitespiel sehr zugute. Grizzy will dagegen eher ein Stoppschild aufstellen.
21:10 - 21:15
Grizzy und die Lemminge
Hüpfbär
Grizzly rutscht aus Versehen auf einem Trampolin aus und führt unwissentlich einen beeindruckenden Salto vor der Bärin durch. Sie ist dermassen beeindruckt, dass Grizzly sich dazu entscheidet, Champion im Sport zu werden.
21:15 - 21:25
Grizzy und die Lemminge
Grizzy und der Waschbär
Die Lemminge lassen sich von einem Waschbären auf ihrem Schlitten durch die Gegend ziehen. Um das Tier anzutreiben, werfen sie ihm Kekse vor die Nase. Dann rammen sie mit ihrem Gefährt das Raumschiff eines Superhelden und machen eine Entdeckung.
21:25 - 21:30
Grizzy und die Lemminge
Der Fidget Spinner
Die Lemminge bauen im Haus ein Karussell auf. Grizzy wirft sie raus und sie landen im Labor nebenan, wo sie ein Mammut aufwecken. Die Lemminge freunden sich mit ihm an und verwandeln gemeinsam das Haus in ein Riesenrad, was Grizzy in Panik versetzt.
21:30 - 21:45
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Kazoomball
Ein Kampf zwischen Helden und Schurken führt zu einem epischen Duell in Kaboom City.
21:45 - 21:55
Batwheels
Buffs neuer Freund
Der Truck von Mr. Freeze riskiert einen Unfall, um einen Hund zu retten und nimmt dabei Schaden. Buff bemerkt das und entdeckt in dem Fahrzeug einen liebenswerten Kern. Als er sich mit dem Truck anfreundet, sind die anderen Batwheels skeptisch.
21:55 - 22:15
Batwheels
Hoch hinaus
Bam trifft eine schwierige Führungsentscheidung, die zum Absturz von Batwing führt. Anschliessend ist er wie besessen davon, seinen Fehler während einer riskanten Luftmission gegen Pinguin und sein riesiges Luftschiff wiedergutzumachen.
22:15 - 22:25
Batwheels
Bibi probiert's nochmal
Bibi kommt bei einem Einsatz ins Rutschen. Am Ende kann Toyman nur durch Zufall gestoppt werden. Mithilfe einer Fernbedienung, mit der man Aktionen rückgängig machen kann, versucht Bibi es erneut, bis es schliesslich glückt.
22:25 - 22:40
Batwheels
Acht Räder sind besser als vier
Der Joker überfällt eine Bank und Robin begleitet Batman auf die Mission. Auch Redbird möchte mitkommen, doch Batman hält den Einsatz für zu gefährlich und verlangt von ihm, dass er stattdessen in der sicheren Bat-Höhle bleibt.
22:40 - 22:50
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Bugs und die Bohnenranke
Die Looney-Crew baut für den Riesen Elmer und seine "speziellen Sachen" ein ganzes Schloss.
22:50 - 23:10
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Lampenfieber
Fosse Ferret beauftragt die Looney Builders mit dem Bau einer Bühne für den Tanzauftritt der Kinder.
23:10 - 23:20
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Die Looney-Spiele
Damit die Looney-Spiele stattfinden können, müssen die Baumeister zuerst das Stadion bauen.
23:20 - 23:30
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Eine Rollschuhdisco für Looneyburg
Pete Puma beauftragt die Looney Builders mit dem Bau einer Rollschuhdisco für Looneyburg.
23:30 - 23:40
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Spuk in der Garage
Die Crew schmückt die Garage zu Halloween für die "Süsses-oder-Saures-Gäste" aus Looneyburg.
23:40 - 23:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Bean, der Geigen-Virtuose
Der grosse Eduardo ist ein begnadeter Geiger und zu Gast in der Stadt. Irma will unbedingt zum Konzert gehen. Sie ist ein riesengrosser Fan. Mr. Bean weigert sich aber, Geld für die Tickets auszugeben. Ausserdem meint er, besser Geige spielen zu können.
23:50 - 00:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Chaos-Camping
Miss Wince hat einen neuen Wohnwagen und nimmt Mrs. Wicket mit in den nächsten Urlaub. Mr. Bean muss allerdings zu Hause bleiben. Er beschliesst kurzerhand, seinen eigenen Wohnwagen zu bauen und möchte damit allein in den Urlaub fahren.
