Programm
00:05 - 00:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Fitness-Coach
Mr. Bean steht vor einem Dilemma: Er muss den Garten von Mrs. Wicket aufräumen, um seine Mietschulden zu begleichen. Gleichzeitig würde er sich am liebsten ein Autorennen im Fernsehen ansehen. Was glaubt ihr, wie er mit dieser Situation umgehen wird?
00:15 - 00:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Trampolin-Theater
In einem Trampolin-Park tritt Bean zu einem Wettrennen mit einem Jungen an. Der Sieger erhält Teddy.
00:35 - 00:40
Grizzy und die Lemminge
Das Versteckspiel
Grizzy entdeckt die Lemminge beim Versteckspiel und wird prompt in ihren Wettbewerb verwickelt. Mit viel List und Einfallsreichtum liefern sich beide Seiten ein spannendes Duell, bei dem keiner nachgeben will. Doch das Spiel nimmt eine Wendung.
00:40 - 00:45
Grizzy und die Lemminge
Disko-Höhle
Die Lemminge veranstalten eine grosse Party, die Grizzy sehr stört, sodass er sie aus dem Haus wirft. Auf der Suche nach einem neuen Ort für ihre Feier finden die Lemminge eine Höhle, deren Lärm jedoch die dort lebenden Fledermäuse vertreibt.
00:45 - 00:55
Grizzy und die Lemminge
Ein Herz für Kühlschränke
Grizzy und die Lemminge streiten sich um eine neue Klimaanlage. Der Konflikt eskaliert, als die Lemminge einen Roboter aktivieren, der sich plötzlich in den Kühlschrank verliebt. Daraufhin müssen die beiden Rivalen zusammenarbeiten.
00:50 - 00:55
Grizzy und die Lemminge
Ein Herz für Kühlschränke
Grizzy und die Lemminge streiten sich um eine neue Klimaanlage. Der Konflikt eskaliert, als die Lemminge einen Roboter aktivieren, der sich plötzlich in den Kühlschrank verliebt. Daraufhin müssen die beiden Rivalen zusammenarbeiten.
00:55 - 01:05
Grizzy und die Lemminge
Bärenfamilie
Grizzy findet einen Eisbären, der vom Lastwagen eines Zoos gefallen ist, und beschliesst, sich um ihn zu kümmern. Die Lemminge sind damit nicht einverstanden und erstellen eine gefälschte Enzyklopädie-Seite, um Grizzy zu täuschen.
01:05 - 01:15
Grizzy und die Lemminge
Die zehn Plagen des Grizzy
Grizzly wird durch das laute Hardrock-Konzert der Lemminge in den Wahnsinn getrieben. Die Lemminge entdecken einen uralten Baum, dessen verfluchte Wurzeln sie nutzen, um Grizzly zu vertreiben und ihre Stereoanlage zurückzubekommen.
01:15 - 01:20
Grizzy und die Lemminge
Sandiges Videospiel
Grizzly beschliesst, die Hütte umzugestalten und vertreibt dabei die Lemminge. Diese finden einen unterirdischen Raum mit einem riesigen Bildschirm, auf dem die Savanne gezeigt wird und der durch Menüs die Realität beeinflussen kann.
01:20 - 01:25
Grizzy und die Lemminge
Das Schokoladen-Lager
Die Lemminge entdecken eine Wünschelrute, die Schokolade aufspüren kann. Grizzly stiehlt sie und findet eine Schokoladenquelle in der Savanne. Die Lemminge versuchen, ihn mit einer Falle wegzulocken, aber Grizzly kämpft weiter.
01:25 - 01:40
Grizzy und die Lemminge
Die Glühwürmchen-Party
Grizzly kann nicht fernsehen, weil die Solarzellen wegen einer Sonnenfinsternis keinen Strom liefern können. Kurzerhand stiehlt er deshalb den Lemmingen ihre Glühwürmchen, die das nötige Licht für die Solarzellen liefern sollen.
01:40 - 01:45
Grizzy und die Lemminge
Der Schrumpf-Anhänger
Die Lemminge bekommen ein Glas Schokoaufstrich aus einem Automaten. Aber bevor sie es geniessen können, konfisziert Grizzy die Leckerei. Im Gegenzug überlässt er ihnen den Schlüsselanhänger, den sie als Geschenk erhalten haben.
01:45 - 01:55
Grizzy und die Lemminge
Das Farbfeld-Rennen
Grizzy ist eifersüchtig auf das neue Spielzeug der Lemminge, eine Tanzmatte. Beim Streit entdecken sie einen Mechanismus in der Chinesischen Mauer, der ein Spiel auf einer riesigen Tanzmatte aktiviert und neue Herausforderungen bietet.
01:55 - 02:05
Grizzy und die Lemminge
Die Schoko-Nudeln
Grizzy und die Lemminge geraten in einen Streit um ein Glas Schokocreme, das dabei zerstört wird. Grizzy gelingt es jedoch, die Reste eines anderen Glases mit chinesischen Instant-Nudeln zu kombinieren und ein neues Rezept zu kreieren.
02:05 - 02:15
Grizzy und die Lemminge
Die goldenen Zutaten
Grizzy und die Lemminge finden einen Tempel mit einem Buch, das die Herstellung einer perfekten Teigtasche beschreibt. Sie suchen getrennt nach drei goldenen Zutaten, um das Panda-Idol zu besänftigen und ihre Lieblingsspeise zu erhalten.
02:15 - 02:20
Grizzy und die Lemminge
KI Spielzeug
Eine KI erweckt versehentlich Grizzys Teddybär zum Leben. Grizzy versucht, die KI zu erziehen, aber sie entscheidet sich, sich mit dem Roboter der Lemminge zu verbinden. Gemeinsam mit den Lemmingen beginnt die KI zu spielen.
02:20 - 02:25
Grizzy und die Lemminge
Die Raupe
Grizzy streitet sich mit den Lemmingen um eine grosse Seidenraupe, die äusserst weiche Fäden produziert. Die Lemminge wollen die Seidenraupe als Spielgefährten aufnehmen. Grizzy ist hingegen hinter den Fäden der Raupe her, die er fürs Stricken braucht.
02:25 - 02:40
Grizzy und die Lemminge
Handy-Wahnsinn!!
Zufällig finden die Lemminge eine Kiste voll mit Handys. Damit sie damit spielen können, müssen sie sie zuerst aufladen. Dabei machen sie die Solarbatterie der Hütte leer. Danach sorgen sie beim Spielen damit für ordentlich Lärm.
02:40 - 02:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Drohne für alle Fälle
Mr. Bean schafft es, mithilfe von Mr. Paliwal und einer Drohne die Diebe seines Autos zu überführen.
02:50 - 03:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Bitte lächeln
Mr. Bean will bei einer Werbekampagne mitmachen, doch dann wird die Schlange vor ihm geschlossen.
03:05 - 03:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Was sich im Garten so findet
An einem heissen Tag will Mr. Bean in seinem Garten einen schattigen kleinen Pavillon aufbauen. Doch kaum hat er seinen Spaten in die Erde gestossen, da trifft er schon auf eine riesige Bombe, die noch nicht explodiert ist.
03:15 - 03:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Tolle Show
Mr. Bean geht ins Theater, um eine Vorstellung des gefeierten Hypnotiseurs Dr. Daze zu sehen, und will unbedingt auf die Bühne, um Teil der Veranstaltung zu sein. Nachdem Mr. Bean hypnotisiert worden ist, verlässt er jedoch unbemerkt das Gebäude.
03:20 - 03:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Tolle Show
Mr. Bean geht ins Theater, um eine Vorstellung des gefeierten Hypnotiseurs Dr. Daze zu sehen, und will unbedingt auf die Bühne, um Teil der Veranstaltung zu sein. Nachdem Mr. Bean hypnotisiert worden ist, verlässt er jedoch unbemerkt das Gebäude.
03:30 - 03:40
Lamput
Lamput und der Elefant
Lamput steht vor einer Herausforderung: Ein verirrtes Elefantenbaby sucht nach seiner Mama und scheint ein Talent dafür zu haben, in Schwierigkeiten zu geraten. Lamput und das Elefantenbaby finden sie schliesslich mithilfe einer Falle der Doktoren.
03:40 - 03:50
Maulwurf Moley
Nichts als die Wahrheit
Mischmasch rechnet sich Chancen aus, beim grossen Erfinderwettbewerb zum Erfinder des Jahres gekürt zu werden. Doch ein spontaner Allergieanfall hindert ihn am pünktlichen Erscheinen. Also verkleidet sich Moley kurzerhand als Mischmasch.
03:50 - 04:00
Maulwurf Moley
Die Zeitmaschine, Teil 1
Der Tag, an dem Moley zum Hüter von Mauli ernannt wurde, jährt sich. Anlässlich dieses Ereignisses reist Dotty mit der Zeitmaschine ihres Onkels Mischmasch in die Vergangenheit, um zu sehen, was sie damals alles verpasst hat.
04:00 - 04:20
Maulwurf Moley
Die Zeitmaschine, Teil 2
Nach ihrer Zeitreise sucht Dotty schnell Onkel Mischmasch auf, um wieder in ihre eigene Zeit zurückzukehren. Doch zu ihrem Entsetzen stellt sich heraus, dass die Zeitmaschine noch nicht einsatzbereit ist. Dotty sitzt in der Vergangenheit fest.
04:20 - 04:30
Maulwurf Moley
Das magische Viereck
Als ein Handy aus der grossen Oberwelt in den Halligalli-Park fällt, wird die ganze Stadt davon in den Bann gezogen. Jetzt liegt es an Moley, diesen Bann wieder zu brechen.
04:30 - 04:50
Maulwurf Moley
Señora Marias Chilisosse
Moley nimmt an einem Wettbewerb teil, bei dem die Teilnehmer scharfe Chilis essen müssen. Aber dann wird eine der Chilis versehentlich zum Leben erweckt.
04:50 - 05:00
Flipi und die Pilzlinge
Die geheimnisvolle Samenhülse
Chep findet eine mysteriöse Samenhülse. Weissbart rät ihm davon ab, sie zu untersuchen. Cheps Neugier überwiegt jedoch und er nimmt die Samenhülse mit nach Hause, um sie dort zu begutachten. Als er sie öffnet, macht er eine unangenehme Entdeckung.
05:00 - 05:10
Flipi und die Pilzlinge
Der Grosse Flipini
Flipi veranstaltet eine Zauber-Show, doch Amanita verrät jeden Trick. Ein besonderer Trick muss her: "Der Verschwundene Pilzling". Aber Trüff verschwindet dabei wirklich. Flipi und Amanita bilden einen Suchtrupp und lernen sich besser kennen.
05:10 - 05:30
Flipi und die Pilzlinge
Frucht-Hüpfen
Flipi ist ganz stolz, weil er ein neues Spiel erfunden hat. Doch die Erwachslinge behaupten, dass sie dieses Spiel schon in ihrer Kindheit gekannt haben. Wenn er schon nicht der Erfinder ist, dann will Flipi wenigstens der Beste sein.
05:30 - 05:40
Flipi und die Pilzlinge
Wer hat Angst im Dunkeln?
Meister Morchel versucht zu verheimlichen, dass er Angst im Dunkeln hat. Flipi, Chep und Lilit übernehmen daher nach einer schlechten Ausrede von Meister Morchel die Verantwortung für das Waldübernachtungs-Camp der Kindlinge.
05:40 - 06:00
Flipi und die Pilzlinge
Die Abenteurer
Bolly ist davon begeistert, dass Flipi, Chep und Lilit ständig Abenteuer erleben. Weil Bolly nur arbeitet, wollen die drei ihn zu einem Abenteuer überreden und gemeinsam einen Ort entdecken, den vorher noch kein Pilzling gesehen hat.
06:00 - 06:05
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Angriff auf die Zentrale
Die Schurken, die Enigmas Basis nicht finden können, greifen mit ihrer Robotoxic-Wurfmaschine direkt die Basis der Helden an und stehlen den Kazoom. Den Kazoom-Kids gelingt es, den Kristall zu behalten, aber sie müssen ihn zu Enigmas Basis bringen.
06:05 - 06:15
Die Tom und Jerry Show
Grumpelstilzchen
Tom hat bei einem Gnom einen Wunsch frei und wünscht sich, dass die Mäuse aus seiner Hütte verschwinden. Nun plagen die Mäuse allerdings den König, und Tom ist erneut am Zug.
06:15 - 06:30
Die Tom und Jerry Show
Revierkämpfe
Tom und Spike sollen sich den Garten teilen, während Ginger das Haus putzt.
06:30 - 06:35
Die Tom und Jerry Show
Besuch vom Südpol
Der Pinguin Tux macht Tom und Jerry das Leben schwer, als er versucht, sich über die Fische in Ricks neuem Aquarium herzumachen.
06:35 - 06:40
Die Tom und Jerry Show
Braves kleines Lämmchen
Maude's kleines Lämmchen verirrt sich auf dem Hof von Merle. Tom hat alle Pfoten voll zu tun, um auf das kleine Ding aufzupassen.
06:40 - 06:55
Die Tom und Jerry Show
Tom und die Apfelbäume
Das ist die Geschichte von Tommy Appleseed – Tom und Jerry pflanzen Apfelbäume im ganzen Land.
06:55 - 07:05
Grizzy und die Lemminge
Der Bär von nebenan
Grizzy und die Lemminge entdecken ein Tor zu einer parallelen Welt. Es handelt sich um ein Schokoladenaufstrichmuseum, in dem die Kuratoren ein weiterer Grizzy und andere Lemminge mit sehr unterschiedlichen Persönlichkeiten sind.
07:05 - 07:10
Grizzy und die Lemminge
Fernbedienung im Ausnahmezustand
Grizzy und die Lemminge streiten sich, wer sein Lieblingsprogramm ansehen darf, und zerstören dabei die Fernbedienung. Auf der Suche nach einer Ersatz-Fernbedienung finden sie einen streng geheimen Prototyp, mit dem man Lebewesen kontrollieren kann.
07:10 - 07:25
Grizzy und die Lemminge
Schildtricks
Die Lemminge entdecken zufällig, dass sie durch die Änderung des Geschwindigkeitsbeschränkungszeichens den Verkehr beschleunigen können. Das kommt ihrem Kitespiel sehr zugute. Grizzy will dagegen eher ein Stoppschild aufstellen.
07:25 - 07:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Der beste Bruder
Die Familie Cassidy erkundet eine sehr geheimnisvolle und von Dinosauriern bevölkerte Insel. Dabei stösst sie überraschend auf bisher völlig neue Arten, riesige Insekten sowie eine bislang vollkommen unentdeckte Unterwasserwelt.
07:35 - 07:55
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Das Dino-Insel-Entdecker-Hauptquartier
Freche Compys stiften Chaos im Hauptquartier. Jon, Min und Miguel bringen alles wieder in Ordnung.
07:55 - 08:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Futter für Scrapper
Bean muss Scrapper zweimal am Tag füttern. Um sich Arbeit zu ersparen, baut er aus seiner Modelleisenbahn eine voll automatisierte Futtermaschine.
08:05 - 08:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Das Spiel ist vorbei
Mr. Bean hat eine Obsession für Spiele. Mrs. Wickets Neffe hat ihn in Online-Spiele eingewiesen.
08:25 - 08:30
Die Baby Lemminge
Auf die Murmel, fertig, los!
Die Baby-Lemminge kommen auf die Idee, eine Murmelbahn zu bauen und starten ein Murmelrennen.
08:30 - 08:35
Die Baby Lemminge
Nicht ohne mein Kuscheltier
Die Baby-Lemminge finden das Kuscheltier von Baby-Eule. Sie versucht, es zurückzubekommen.
08:35 - 08:50
Die Baby Lemminge
Die Pilzsuche
Die Babylemminge spielen Verstecken und springen immer wieder aus ihrem Versteck hervor.
08:50 - 09:00
Batwheels
Expresslieferung gefällig?
Bibi benutzt ihren Beiwagen bei einem Einsatz, aber wird sie sich rechtzeitig daran gewöhnen können, um den Joker und Harley aufzuhalten?
09:00 - 09:20
Batwheels
In die Lüfte, fertig, los!
Batwing leiht sich ein Gerät aus, mit dem auch die anderen Batwheels fliegen können. Sollte die Erfindung jedoch jemals in die falschen Hände geraten, droht der gesamten Stadt Gotham gewaltiger Ärger. Wird sie vorsichtig sein?
09:20 - 09:30
Ben 10
Rostbeulen-Drift
Ben stösst im Nationalpark Yellowstone auf einen Plan von Lagrange, der dort einen Schatz ausgraben will. Mit etwas Hilfe vom Geysir Old Faithful können Lagranges Träume allerdings schnell für immer ausgelöscht werden.
09:30 - 09:50
Ben 10
Ein Fall für Lucky Girl
Als ein Cosplayer auf der Comicmesse einen echten Zauberstab in die Hände bekommt, braucht Ben dringend Gwens Hilfe. Sie soll sich als starke Hexe ausgeben und den Zauberstab zurückholen.
09:50 - 10:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
10:00 - 10:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der junge Mr. Bean
Mr. Bean erinnert sich an seine Vergangenheit, unter anderem daran, wie Teddy in sein Leben kam.
10:15 - 10:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der seltene Vogel
Mr. Bean will einen sehr seltenen Vogel erspähen, um ihn in seinem Vogelbeobachtungsbuch auszustreichen. Als er in seinem Versteck auf den Vogel wartet, wird ihm schnell langweilig. So beschliesst er, lieber ein Bild des Vogels zu malen.
10:30 - 10:45
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Auf Safari
Als Mr. Bean einen Safaripark besucht, versteckt sich ein vorlauter Affe in seinem Auto. Vor lauter Angst, nun als Affendieb dazustehen, muss sich Mr. Bean einen Plan zurechtlegen, um den Affen wieder im Park und bei den Affeneltern abzuliefern.
10:45 - 11:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Wählt Velma
In Littlefield, einer Kleinstadt, wird Velma zur Bürgermeister-Kandidatin, da das die einzige Möglichkeit zu sein scheint, einen Geist zu schnappen, der jeden Herausforderer von Bürgermeister Putnam vertreibt.
11:15 - 11:35
Bleib cool, Scooby-Doo!
Scroogie-Doo
Velma wird von einem Geist ihr vergangenes, jetziges und zukünftiges Leben aufgezeigt. Laut dieser düsteren Visionen wird Velma durch ihre Mitarbeit bei der Lösung von Fällen in ihrer beruflichen Entwicklung behindert.
11:35 - 11:45
Lamput
Das Schnelligkeits-Elixier
Die Doktoren erfinden ein Elixier, mit dessen Hilfe unglaubliche Geschwindigkeiten erreicht werden können. Die beiden Wissenschaftler beschliessen daraufhin, ihre Erfindung auszuprobieren, um so endlich Lamput zu fassen zu bekommen.
11:45 - 11:55
Grizzy und die Lemminge
Kein Zutritt
Wie immer, wenn der Förster nicht zu Hause ist, will Grizzy es sich dort gemütlich machen. Doch dieses Mal will es ihm einfach nicht gelingen, die Tür zu öffnen. Wie sich herausstellt, feiern die Lemminge in der Hütte eine wilde Party.
11:55 - 12:00
Grizzy und die Lemminge
Explosive Mischung
Die Lemminge haben weisse Bohnen in die Klauen bekommen, die sehr seltsame Nebenwirkungen haben. Werden sie mit Soda gemischt, verwandelt sich jeder, der sie isst, in einen herumhüpfenden Ball. Grizzy begreift, dass er die Bohnen loswerden muss.
12:00 - 12:15
Grizzy und die Lemminge
Sonate in Bär-Dur
Eigentlich ist Grizzy das alte Klavier in der Garage des Försters schon lange ein Dorn im Auge. Als er es gerade loswerden will, muss er allerdings erfahren, dass die Bärendame sehr gerne "Für Elise" lauscht. Also ändert er seine Pläne.
12:15 - 12:20
Grizzy und die Lemminge
Lauter kleine Grizzys
Die Lemminge geraten an einen Laser des Militärs, der Objekte in Mini-Versionen des gelaserten Objekts teilen kann. Die Lemminge erfahren, wie es sich anfühlt, statt eines grossen Grizzly viele kleine zu haben.
12:20 - 12:25
Grizzy und die Lemminge
Der Bär und die goldenen Eier
Neben dem Supermarkt steht ein Gewinnspielautomat. Jeder der eine Münze einwirft, bekommt ein goldenes Ei mit einer Überraschung darin. Die Lemminge wollen unbedingt eine Feuerwerksrakete finden. Grizzly wünscht sich eine Halskette für die Bärendame.
12:25 - 12:40
Grizzy und die Lemminge
Der Schnellkurs
Im Haus des Försters entdeckt Grizzly ein Gerät, mit dem man innerhalb weniger Sekunden alles Mögliche lernen kann: Nähen, Origami, Kung-Fu und vieles mehr. Endlich kann Grizzly der perfekte Bär werden. Doch zunächst will er die Lemminge loswerden.
12:40 - 12:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ferngesteuertes Chaos
Bean und Billy wollen einen Video-Wettbewerb für ferngesteuerte Autos gewinnen. Leider landet dabei ein Auto in einer Geburtstagstorte.
12:50 - 13:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Teddy auf Reisen
Mr. Bean räumt seine Wohnung auf und schmeisst viel altes, ungeliebtes Zeug weg. Leider fällt bei der Reinigungsaktion Teddy in einen der Müllbeutel und landet vor der Tür. Mr. Bean ist entsetzt, als das Müllauto auftaucht.
13:00 - 13:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Katzen-Sitter
Mr. Bean verursacht einen Unfall, bei dem seine Vermieterin verletzt wird. Sie kommt ins Krankenhaus und Mr. Bean muss auf ihre Katze aufpassen. Er hat jedoch keine Ahnung von Katzen, was ihn in einige Schwierigkeiten bringt.
13:20 - 13:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Roboter
Mr. Bean ist zu faul, um seine Wohnung aufzuräumen, und schafft sich stattdessen einen Haushaltsroboter an. Anfangs verrichtet die Maschine wunderbare Dienste, doch als sie versehentlich ihre eigene Fernbedienung aufsaugt, dreht die Maschine durch.
13:30 - 13:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Leckeres Eis
Mr. Bean will ein Eis vom Eiswagen kaufen. Doch als er endlich an der Reihe ist, ist der Mann im Eiswagen gerade zum Mittagessen unterwegs. Kurzerhand beschliesst Mr. Bean, durch ein Fenster in den Wagen zu klettern und sich selbst zu bedienen.
13:40 - 14:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Hühnertausch
Aus Eifersucht auf Mr. Paliwals neues Legehuhn macht sich Mr. Bean kurzentschlossen auf den Weg zu einer örtlichen Farm. Doch das Vorhaben geht schief: Verwirrt und ungeschickt greift er auf dem Hof versehentlich nach dem falschen Huhn.
14:00 - 14:10
Batwheels
Ein kleiner Besucher
Green Lantern und ein Ausserirdischer mit Kräften landen wegen eines Defekts auf der Erde.
14:10 - 14:20
Batwheels
Bibi und die böse Saat
Bibi wird bei der Bewachung einer Pflanze abgelenkt, die Gotham in den Tiefschlaf versetzt.
14:20 - 14:30
Hier kommen die Batwheels
Batwing macht ihr Ding
Batwing erzählt ihren Followern, wie toll sie ist und nimmt sie mit auf einen Einsatz. Aus der Luft kommend hat der Riddler keine Chance gegen sie.
14:30 - 15:00
Bleib cool, Scooby-Doo!
In der Höhle des Spinners
Daphne erklärt sich bereit, auf das Kind ihrer Freunde aufzupassen, und überzeugt Fred, gemeinsam mit dem kleinen Wayne in einen Freizeitpark zu fahren. Natürlich hat sie keine Ahnung, dass der Park von einem teuflischen Clown heimgesucht wird.
15:00 - 15:25
Bleib cool, Scooby-Doo!
Das Geheimnis der Wikinger
Die Freunde machen gemeinsam einen Campingausflug, um ihre natürlichen Instinkte und Fähigkeiten zu schärfen. Als ein alter Wikingergeist angreift und versucht, die Freunde zu vertreiben, verwandelt sich der Ausflug in ein knallhartes Training.
15:25 - 15:35
Grizzy und die Lemminge
Sonnenschirm-Taktik
Um Grizzy abzulenken und den Fernseher zu stehlen, verblüffen die Lemminge ihn mit einer Show. Die Nager nutzen die Ablenkung, um den Fernseher mit ihrem Luftschiff aus Sonnenschirmen abzutransportieren, doch Grizzy holt sie zurück.
15:35 - 15:40
Grizzy und die Lemminge
Weder Yin noch Yang
Bei einem Rennen zwischen den Lemmingen und einem Waschbären wird eine schwarzweisse Yin-Yang-Kachel zerstört. Ein seltsames Licht scheint plötzlich auf den Waschbären. Je nach seiner Stimmung ändert sich die Farbe seines Felles.
15:40 - 15:55
Grizzy und die Lemminge
Mechatronik-Bär
Grizzy aktiviert einen Roboter, der sich in seinen Dienst stellt und ihm fortan jeden Wunsch erfüllt. Die neidischen Lemminge wollen den Roboter in Besitz nehmen und vertreiben den Bären. Der gibt jedoch nicht so schnell auf.
15:55 - 16:05
Ben 10
Der Aristokumpel
Ben, Cousine Gwen und Grossvater Max besuchen einen Nationalpark, in dem es einen grossen Geysir gibt. Dort angekommen finden sie einen Generator, der durch den Dampf angetrieben wird, aber zeitnah zu überhitzen droht und ein Erdbeben auslösen könnte.
16:05 - 16:25
Ben 10
Melodien für Milliarden
Familie Tennyson ist beim jährlichen Winterfestival und hat dort jede Menge Spass. Da taucht plötzlich der fiese Lord Dezibel auf. Der Bösewicht behauptet, eine Lawine loszutreten, sollte er nicht so schnell wie möglich jede Menge Geld bekommen.
16:25 - 16:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Ein perfekter letzter Tag
Die Familie Cassidy erkundet eine sehr geheimnisvolle und von Dinosauriern bevölkerte Insel. Dabei stösst sie überraschend auf bisher völlig neue Arten, riesige Insekten sowie eine bislang vollkommen unentdeckte Unterwasserwelt.
16:35 - 16:55
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Die Familie Cassidy erkundet eine sehr geheimnisvolle und von Dinosauriern bevölkerte Insel. Dabei stösst sie überraschend auf bisher völlig neue Arten, riesige Insekten sowie eine bislang vollkommen unentdeckte Unterwasserwelt.
16:55 - 17:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Vorgetäuschte Krankheit
Um einem Essen mit Irmas Mutter aus dem Weg zu gehen, täuscht Bean eine Krankheit vor.
17:05 - 17:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Erfinder
Mr. Bean hat einen neuen Mitbewohner im Haus. Der ist ein trickreicher Erfinder und wickelt die Vermieterin geschickt um den Finger. Schon bald muss Mr. Bean auf den Dachboden ziehen. Doch das lässt er nicht auf sich sitzen.
17:20 - 17:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Auf Safari
Als Mr. Bean einen Safaripark besucht, versteckt sich ein vorlauter Affe in seinem Auto. Vor lauter Angst, nun als Affendieb dazustehen, muss sich Mr. Bean einen Plan zurechtlegen, um den Affen wieder im Park und bei den Affeneltern abzuliefern.
17:30 - 17:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Runde Golf
Mr. Bean liebt Golf und aus diesem Grund baut er sich in seine Wohnung auch einen kleinen Golfplatz. Zudem lädt er Irma zu sich ein, um bei ihm Golf zu spielen. Ihr etwas exzentrisches Spiel führt sie bis in Mrs. Wickets Wohnung.
17:50 - 17:55
Die Baby Lemminge
Nicht ohne mein Kuscheltier
Die Baby-Lemminge finden das Kuscheltier von Baby-Eule. Sie versucht, es zurückzubekommen.
17:55 - 18:05
Die Baby Lemminge
Die Pilzsuche
Die Babylemminge spielen Verstecken und springen immer wieder aus ihrem Versteck hervor.
18:05 - 18:20
Die Baby Lemminge
Ameisen-Spass
Die Baby-Lemminge nutzen eine Ameisenkolonne als Fliessband. Baby-Biber klaut die Ameisen.
18:20 - 18:25
Die Neue Looney Tunes Show
Ein Hase im Weissen Haus
Bugs macht einen Ausflug nach Washington, D.C., wo er mit dem "First Rabbit" verwechselt wird. Der Vizepräsident Leslie P. Lilylegs sieht darin seine Chance, das Weisse Haus von Bugs zu befreien und die Beförderung zu erhalten, die er verdient.
18:25 - 18:30
Die Neue Looney Tunes Show
Bugs und der Barbar
Mit den Looney Tunes ist jede Menge Spass, Nervenkitzel und grossartige Unterhaltung garantiert. Dafür sorgen die bekanntesten Charaktere in der Geschichte des Zeichentricks, wie zum Beispiel Kater Sylvester, Lola Bunny und Bugs Bunny.
18:30 - 18:35
Die Neue Looney Tunes Show
Löwenprobleme
Mit den Looney Tunes ist jede Menge Spass, Nervenkitzel und grossartige Unterhaltung garantiert. Dafür sorgen die bekanntesten Charaktere in der Geschichte des Zeichentricks, wie zum Beispiel Kater Sylvester, Lola Bunny und Bugs Bunny.
18:35 - 18:50
Die Neue Looney Tunes Show
Sommer, Sonne, Winter
Bugs freut sich auf einen sonnigen Tag, doch ein Reh verwandelt den Wald in ein Winterwunderland.
18:50 - 19:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein antiker Fall
Die Freunde geraten ins antike Griechenland, wo nach der Hochzeit zwischen Prinzessin Velmonia und Prinz Shlemielius eine Allianz zwischen den beiden Städten Athen und Antagonos geschlossen werden soll. Dabei gibt es einige Schwierigkeiten.
19:15 - 19:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ganz in Schwarz
Shaggy ist überrascht, als er herausfindet, dass sich sein Kindheitsschwarm inzwischen ganz in Schwarz kleidet. Er schämt sich, weil er sich in all den Jahren gar nicht verändert hat und beschliesst, eine Gothic-Party zu besuchen.
19:45 - 19:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Vorgetäuschte Krankheit
Um einem Essen mit Irmas Mutter aus dem Weg zu gehen, täuscht Bean eine Krankheit vor.
19:55 - 20:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Antrag mit Schwierigkeiten
Mr. Bean wartet im Park auf Irma, um mit ihr ein Picknick zu machen. Dort sieht er einen nervösen Mann, der versucht, seiner Liebsten einen Antrag zu machen. Mr. Bean hilft ihm, doch macht dadurch alles viel komplizierter.
20:15 - 20:20
Die Tom und Jerry Show
Besuch von Onkel Harry
Jerrys Onkel Harry kommt zu Besuch, reist allerdings auch gern wieder ab, um Tom zu entfliehen.
20:20 - 20:25
Die Tom und Jerry Show
Die falsche Braut
Toodles' Eltern glauben, ihre Tochter sei verheiratet und habe Kinder. Als sie ihren Besuch ankündigen, muss sich Toodles etwas einfallen lassen.
20:25 - 20:35
Die Tom und Jerry Show
Der faule Zahn
Spike bittet Tom und Jerry, ihm einen Zahn zu ziehen, der schrecklich wehtut, damit er nicht zum Tierarzt muss.
20:35 - 20:45
Tom und Jerry Gokko
Toms Bäckerei
Tom backt in der Bäckerei Gebäck. Er nimmt Jerry und Tuffy und steckt sie in das Gebäck. Tuffy und Jerry entkommen beide und backen ihr eigenes Gebäck, wodurch sie Tom verscheuchen.
20:45 - 20:50
Grizzy und die Lemminge
Spieltrieb
Die Lemminge spielen mit Figuren wilder kanadischer Tiere. Als Grizzly sieht, dass die Bärenfigur in einen kleinen Käfig gesteckt wurde, beschliesst er einzugreifen, und die Kontrolle über seine eigene Figur zu übernehmen.
20:50 - 20:55
Grizzy und die Lemminge
Die Simulation
Grizzy entdeckt ein Tamagotchi-Spiel der neuen Generation auf dem Tablet des Rangers: Die Kamera des Tablets scannt den Spieler und gibt ihm anschliessend einen virtuellen Avatar von sich selbst, um den er sich dann kümmern muss.
20:55 - 21:10
Grizzy und die Lemminge
Der Flaschengeist
Grizzy und die Lemminge finden eine Vase, die von einem Geist bewohnt wird und die Träume eines jeden wahr werden lässt. Es gibt nur einen kleinen Haken: Die Wirkung der Magie des Geistes lässt sofort nach, sobald er in seine Vase zurückkehrt.
21:10 - 21:20
Grizzy und die Lemminge
Ein friedlicher Bär
Den Lemmingen fällt eine Geheimwaffe in die Hände, die der kanadischen Armee gehört. Wer mit dieser getroffen wird, wird plötzlich gewaltlos. Sie benutzen diese daher, um Grizzy trotz seines Jähzorns in einen Engel zu verwandeln.
21:20 - 21:25
Grizzy und die Lemminge
Verkleidungen
Als sie eine lustige App entdecken, mit der man sich selbst als Kaninchen, Roboter oder etwas anderes sehen kann, ausstaffiert mit vielen animierten Accessoires, streiten sich Grizzy und die Lemminge um das Tablet des Rangers.
21:25 - 21:30
Grizzy und die Lemminge
Falten, falten und nochmal falten
Als sie ein altes Buch über Origami finden, stellen die Lemminge massenhaft Papiervögel her, um damit Gleitspiele zu spielen. Grizzly will für seine Bärin einen wunderschönen Schmetterling machen. Doch zuerst muss er ein wahrer Origamimeister werden.
21:30 - 21:45
Superthings Rivals of Kaboom, Kazoom Power
Nächster Halt: Chaos
Ein entgleister Zug transportiert ein Kazoom-Fragment. Helden und Schurken müssen zusammenarbeiten, um einen Crash in Kaboom City zu verhindern.
21:45 - 21:55
Batwheels
Immer schön ruhig bleiben
Bibis Temperament sorgt für Ärger, als Jestahs Beleidigungen ein paar hitzköpfige Reaktionen bei ihr auslösen. Bibi muss lernen, sich nicht andauernd provozieren zu lassen, wenn sie Batgirl helfen will, Harley Quinn zu fangen.
21:55 - 22:15
Batwheels
Höher, schneller, weiter
Bam fühlt sich vernachlässigt und bittet Moe, ihm Upgrades zu installieren, um Batmans Gunst zurückzugewinnen. Die neuen Kräfte sind jedoch viel stärker, als Bam kontrollieren kann. Dadurch wird Batman und die ganze Mission gefährdet.
22:15 - 22:25
Batwheels
Redbirds Strandtag
Redbird freut sich unglaublich auf einen Ausflug zum Strand, um dort neue Reifen zu testen. Als Batman und Robin dort jedoch den Joker entdecken, wird der Plan geändert und es geht plötzlich nur noch darum, den Schurken dingfest zu machen.
22:25 - 22:40
Batwheels
Wasserbomben-Alarm
Als der Joker die Höhle flutet, ziehen die Batwheels in ein Parkhaus um. Bam versucht die Sache positiv zu sehen und sich mit der Situation zu arrangieren. Als Batman den Joker dingfest machen will, erlebt er allerdings eine Überraschung.
22:40 - 22:50
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Opa Oink
Petunia und die Looney-Baumeister rollen zu Opa Oinks Maisfarm, um den Hof ein wenig zu modernisieren.
22:50 - 23:10
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Weltallball
Die Fahrzeuge der Looney-Crew sind vollkommen verdreckt vom letzten Auftrag. Was liegt da näher, als eine Waschanlage zu bauen?
23:10 - 23:20
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Blitzblank sauber
Die Fahrzeuge der Looney-Crew sind vollkommen verdreckt vom letzten Auftrag. Was liegt da näher, als eine Waschanlage zu bauen?
23:20 - 23:30
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Tweety räumt ab
Die Looney-Crew soll einen tollen Vergnügungspark für Marvin den Marsianer bauen. Tweety stellt bei den anschliessenden Arbeiten die anderen unbewusst in den Schatten, woraufhin ein wenig Unruhe in die gesamte Truppe kommt.
23:30 - 23:40
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Bauhelm-Zeit
Begleite Bugs, Lola, Daffy, Schweinchen Dick und Tweety bei ihren lustigen Bauprojekten, während sie mit Werkzeugen hantieren und Fahrzeuge steuern. Auf der Baustelle lernt die Truppe wichtige Lektionen, und dass man nie aufgeben sollte.
23:40 - 23:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Das unheimliche Haus
Mr. Bean sieht im Park einige Kinder beim Fussballspielen. Er will sie unbedingt beeindrucken. Doch das funktioniert nicht ganz so, wie geplant. Aus Versehen schiesst er ihren Ball in ein heruntergekommenes Haus und er soll ihn dann von dort holen.
23:50 - 00:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Katzenduft
Mr. Bean passiert ein Missgeschick mit Mrs. Wickets Parfum. Versehentlich verschüttet er es. Das Parfum war aber sehr teuer. Er versucht, irgendwie zu vertuschen, was passiert ist. Doch leider ist der Geruch überall.
