Rai Gulp

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Rai Gulp is a television channel aimed at children and teenagers, broadcasting in Italian as part of the Swiss public broadcasting service. Its programming focuses on entertainment and educational content suitable for younger audiences, including animated series, live-action shows, and cultural segments. The channel is available in Switzerland, where it serves the Italian-speaking community, and can be accessed via digital terrestrial television, cable networks, and online streaming platforms. Rai Gulp provides a schedule that aligns with typical daytime and early evening viewing habits for its target demographic, with content curated to support learning and leisure in a family-friendly environment.

Super Spike Ball
Předchozí
06:30–06:40
Super Spike Ball
Super Spike Ball
Teď
06:40–06:55
Super Spike Ball
5m left
Geronimo Stilton
Další
06:55–07:20
Geronimo Stilton
Program
La famiglia Skrokkiazeppi
01:35 - 09:35
La famiglia Skrokkiazeppi
Teppa troll
Ortika vuole andare al cinema con Lucas, ma Kruncio insiste per andare con lei. Durante il film, Kruncio disturba, così Ortika gli dice di tornare a casa. Fuori dal cinema, Kruncio incontra Angelica.
Coop Troop
06:05 - 06:15
Coop Troop
Il posto perfetto
Bertha chiama la squadra perché Prince ha preso il suo posto sul suo divano e, per di più, si ritrova cacciata dalla sua stessa dimora. La sqaudra si mette all'opera per liberare Bertha da Prince, ma non senza qualche danno.
Coop Troop
06:15 - 06:30
Coop Troop
L'aerobico Albert
Affamato, Albert chiama la squadra affinché gli dia da mangiare. Mentre Flo, Clive e Maggie riparano il pollaio rotto, Billy e John vanno in aiuto di Albert, che in realtà ha bisogno di perdere peso facendo esercizio nella sua ruota.
Super Spike Ball
06:30 - 06:40
Super Spike Ball
A scuola, l'insegnante decide che ogni settimana i ragazzi devono scambiarsi di posto, per lo scoramento di Nino, Lj e Viola, abituati a sedersi sempre vicino. I tre vengono sfidati dai TechnoGeek in un campo di battaglia che può cambiare forma.
Super Spike Ball
ŽIVĚ 06:40 - 06:55
Super Spike Ball
L'arma segreta dei Superbugs
Un alligatore ruba la palla alla Lucky Squad e la porta nel parco, trasformato per l'occasione in palude. Ad attendere Nino, Lj Wang e Viola, tra zanzare, formiche e lombrichi ci sono i Super Bugs, pronti a sfruttare ogni disattenzione.
Geronimo Stilton
06:55 - 07:20
Geronimo Stilton
A me gli occhi!
Geronimo soffre di un'allergia al lavoro e suo cugino lo porta da un ipnotista per curarlo, ma le intenzioni del medico sono tutt'altro che oneste. Nei giorni successivi, una serie di strani furti si verificano in città.
I puffi
07:20 - 07:30
I puffi
La pozione di Baby Puffo
Nel tentativo di eliminare un brufolo cresciutogli sul naso durante la notte, Vanitoso decide di introdursi nel laboratorio di Grande Puffo per prendere in prestito una delle sue pozioni.
I puffi
07:30 - 07:40
I puffi
Puffosi segreti
Puffo Quattrocchi apprende di un nuovo piano di Gargamella, che vorrebbe trasformarsi in un Puffo. per questa ragione viene messo in atto un nuovo protocollo di sicurezza: i Puffi devono confidare uno dei loro segreti per dimostrare la loro identità.
I puffi
07:40 - 07:55
I puffi
Puffosi segreti parte1; Puffosi segreti parte 2
Quattrocchi scopre che Gargamella sta mettendo a punto una pillola per trasformarsi in Puffo. Quando Tempesta e Quattrocchi vengono catturati da quest'ultimo, i due riescono a liberarsi, ma nella fuga però si separano.
Le tre moschettiere
07:55 - 08:05
Le tre moschettiere
Assunte le sembianze della regina Anna, Milady riesce ad ingannare il duca e a rubare due diamanti dalla sua spilla. Una volta accortosi dell'inganno, il duca decide di far chiudere tutte le frontiere.
Le tre moschettiere
08:05 - 08:20
Le tre moschettiere
MIlady viene fatta prigioniera e richiusa nella Torre di Londra. Nel frattempo, a Parigi, Richelieu chiede a Luigi XIII d'incriminare i moschettieri, che hanno ingannato un prete organizzando un falso funerale.
Prova a non ridere
08:20 - 08:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
08:25 - 08:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Winx Club: The Magic Is Back
08:35 - 09:00
Winx Club: The Magic Is Back
Fate a tutto volume
L'attesa cresce per il concerto di Musa a Magixia, ma la tensione aumenta quando un misterioso agente le si avvicina. Le Winx si stringono intorno all'amica, ma Bloom è distratta dai suoi sentimenti per Sky.
La banda della natura
09:00 - 09:15
La banda della natura
Missione funghi
Le due bande di ragazzi si sfidano a chi raccoglie più funghi nel bosco. Armati di cesti e determinazione, si immergono tra gli alberi alla ricerca dei migliori esemplari fungini, spingendosi sempre più avanti nella competizione.
La banda della natura
09:15 - 09:30
La banda della natura
La festa medievale
Quando, in paese, si tiene la Festa Medievale, i ragazzi decidono di partecipare allo spettacolo con un finale a sorpresa. Con grande entusiasmo e impegno, si preparano per la performance, pronti a stupire il pubblico.
Food Wizards
09:30 - 09:45
Food Wizards
Scatolette giurassiche
A scuola c'è un ospite: un paleontologo che racconta cose interessantissime, ma mangia troppo cibo in scatola. Saranno i Food Wizards a salvarlo con dei dinosauri fatti tutti di verdure.
La famiglia Skrokkiazeppi
09:35 - 10:05
La famiglia Skrokkiazeppi
Teppa troll
Ortika vuole andare al cinema con Lucas, ma Kruncio insiste per andare con lei. Durante il film, Kruncio disturba, così Ortika gli dice di tornare a casa. Fuori dal cinema, Kruncio incontra Angelica.
Food Wizards
09:45 - 10:00
Food Wizards
La maestra che interrogò due volte
Ci si chiede se la maestra Claire abbia una doppia personalità, o se sia tutta colpa della sua dieta ipocalorica. I Food Wizards indagano sul misterioso caso.
Mortina
10:00 - 10:10
Mortina
La scomparsa dei lugubroccoli
Mortina e i suoi amici vanno nel bosco di Villa Decadente per raccogliere i lugubroccoli, ortaggi capaci di farti crescere ali di libellula, ma sembra non essercene traccia. La Squadra del Mistero riesce a trovarli.
Coop Troop
10:05 - 10:10
Coop Troop
Cento di questi giorni!
Agnès chiama la squadra per organizzare la festa di compleanno a sorpresa di Régis. Mentre Clive, Billy e Maggie lavorano alle decorazioni e alla torta, Flo tiene Régis lontano dalla casa.
Coop Troop
10:10 - 18:10
Coop Troop
Acque burrascose
La boccia di Fred e Frida è così sporca che questi non possono guardare la televisione. Quando la squadra cerca di pulirla, Fred e Frida cadono accidentalmente nello scarico. Tutti si precipitano a prenderli prima che vadano nella diga.
Mortina
10:20 - 10:35
Mortina
Buon Natale zombie!
A Villa Decadente il Natale non si festeggia: si dice che Babbo Natale sia dispettoso con gli zombie. Quando Dilbert trova una vecchia foto di famiglia, Mortina e i suoi amici decidono di scoprire la verità.
Super Happy Magic Forest
10:35 - 10:45
Super Happy Magic Forest
L'assistente combinaguai
Mr. Simpaticone vuole partire per una settimana bianca, ma un drago ruba il suo vello d'oro e ha bisogno degli eroi per recuperarlo. Vengono accompagnati dalla nipote di Mr. Simpaticone, una folletta estremamente goffa che rischia di rovinare tutto.
Super Happy Magic Forest
10:45 - 11:00
Super Happy Magic Forest
Il fertilizzante di Herbert
Herbert attende un'intervista per una rivista di giardinaggio, ma quando un drago distrugge le sue piante, ricorre a misure disperate e sparge del fertilizzante puzzolente di Puzzofurbone. Ora la foresta rischia di essere sommersa dalla puzza.
Super Happy Magic Forest
11:00 - 11:15
Super Happy Magic Forest
La dis-missione
Gli eroi incontrano una dolce regina scoiattolo che implora il loro aiuto. Peccato che lo scoiattolo non sia chi dice di essere, e gli eroi devono sistemare le cose prima che sia troppo tardi.
Heidi
11:15 - 11:40
Heidi
Lettera di addio
La permanenza della capretta in casa mette a dura prova la pazienza della signorina Rottenmeier e il giorno successivo al suo ritorno le bambine vengono informate che la governante dirà loro addio.
Heidi
11:40 - 12:05
Heidi
Un rifugio sicuro
Clara è in piedi senza supporto, ed è una grande vittoria. Heidi pensa che sarà in grado di tornare a casa, ma il padre di Clara annuncia che resterà perché ha deciso di adottarla.
Mia and Me
12:05 - 12:30
Mia and Me
Tutto ciò che luccica
Mia e Vincent impersonano i ruoli principali nella classe di teatro in una scena romantica, che li mette in imbarazzo. Per fortuna il loro braccialetto si illumina e i due scappano a Centopia, in cerca di un altro pezzo del Tromptus.
Mia and Me
12:30 - 12:55
Mia and Me
Le manie di Phuddle
Mia e le sue compagne di classe stanno imparando a fare la pasta fresca, ma vengono sabotate da Violetta. Intanto, a Centopia, Phuddle si procura un costume che lo faccia assomigliare ad un elfo.
Winx Club: The Magic Is Back
12:55 - 13:20
Winx Club: The Magic Is Back
L'appuntamento di Stella
Bloom scopre la verità riguardo ai suoi poteri e sulla loro pericolosità. Stella esce per un appuntamento galante con un principe che ha conosciuto online e le sue amiche la seguono per proteggerla.
Dragonero: I paladini
13:20 - 13:45
Dragonero: I paladini
Una nuova speranza per l'Erondár
La regina Arcana minaccia la pace nell'Erondàr: Ian, sua sorella Myrva e l'orco Gmor tenteranno di fermare la furia del letale Corruttore da lei inviato.
Dragonero: I paladini
13:45 - 14:10
Dragonero: I paladini
La compagnia di Draiken
Ian, Myrva e Gmor ricevono da Draiken l'investitura di paladini: sarà loro il compito di difendere l'Erondàr dai sinistri piani di Arcana.
Runes :La magia delle rune
14:10 - 14:35
Runes :La magia delle rune
Il goblin traditore
Hela capisce che Wace ha rubato l'occhio di Loki, la gemma necessaria per la reincarnazione del padre nel suo corpo di drago. Aiutata da Kin, cerca in ogni modo di recuperarla. Jorg non riesce però a distruggere la gemma.
Runes :La magia delle rune
14:35 - 15:00
Runes :La magia delle rune
La scelta impossibile
Mentre Piccolo Gillo e Wace vanno alla ricerca del Fiore dei Vichinghi per curare il Grande Goblin, Hugo, Alice e Dagmar scoprono che Osbern è ancora vivo e corrono in suo soccorso. In realtà, si tratta di una trappola di Madama Neel.
Food Wizards
15:00 - 15:15
Food Wizards
Il ritorno di nonno Essen
Il misterioso nonno Essen torna in città. La nipotina Ginny e i suoi amici Ham e PC indagano, per scoprire che Essen è l'ultimo dei Food Wizards, un ordine segreto di maghi del cibo.
Food Wizards
15:15 - 15:30
Food Wizards
Merenda 1 - Toxins 0
Ginny, Ham e PC partecipano al torneo di calcio della scuola, ma a causa delle pessime scelte alimentari dell'allenatore, la loro squadra rischia la sconfitta. I Food Wizards devono quindi aiutare il gruppo e soprattutto Jack, il capitano.
Cercami a Parigi
15:30 - 15:55
Cercami a Parigi
Popstar
Lena è furiosa perché ha scoperto che Henri è nel presente e non l'ha raggiunta. L'ha visto su un cartellone che promuove il suo album. Con l'aiuto di Thea, Lena trova Henri fuori dalla stazione radio e lo affronta.
Cercami a Parigi
15:55 - 16:20
Cercami a Parigi
L'ultima possibilità
Con Ines nelle mani dell'Ufficio, Lena escogita un piano. Quando il portale si aprirà tra pochi giorni, tornerà nel 1905 e impedirà alla sua versione del passato di cadere nel portale, resettando tutto e cancellando la sua vita nel 2019.
Alex and Co.
16:20 - 16:45
Alex and Co.
Episodio 11
I ragazzi ottengono la possibilità di esibirsi dal vivo durante il Flash Rock Festival. L'occasione è talmente emozionante che Alex trova il coraggio di dichiararsi a Nicole.
Prova a non ridere
16:45 - 16:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
16:50 - 17:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:00 - 17:10
Vita da giungla: Alla riscossa!
Irresistibile
Gilbert si ritrova ricoperto di potenti feromoni mentre raccoglie dei fiori per Batricia. Sulla via del ritorno si accorge che tutte le ragazze sono inspiegabilmente attratte da lui.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:10 - 17:20
Vita da giungla: Alla riscossa!
Il quinto magnete
Il Professor Ernest costruisce un braccio meccanico per riuscire a lavarsi meglio il becco. Purtroppo l'uccello sbaglia l'assemblaggio del motore, causando un potente campo magnetico che rischia di distruggere il suo villaggio.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:20 - 17:35
Vita da giungla: Alla riscossa!
Scontro tra tisane
Natacha e Junior stanno passando la loro vacanza in riva a un fiume. I due vengono avvicinati da Monique, che gli parla di un tranquillo villaggio vacanze che si trova lì vicino. Natacha e Junior decidono di visitarlo.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:35 - 17:50
Vita da giungla: Alla riscossa!
Principessa Monocolore
Batricia va alla mostra di pittura di Salvador. Oltre a vedere le sue opere, il pipistrello trova le tracce di una lotta e scopre che Salvador è stato rapito per dipingere il ritratto di una principessa.
Spooky Wolf
17:50 - 18:00
Spooky Wolf
Casa dolce casa
Spooky e i suoi assistenti scoprono con sconcerto che Villa Lobos non è più la loro casa. Mocciolo, il nano da giardino, è infatti il nuovo proprietario, con tanto di regolare atto di proprietà.
Spooky Wolf
18:00 - 18:10
Spooky Wolf
Caldo caldissimo
Quando la temperatura non fa che aumentare a Fantaville, trovare refrigerio, così come del ghiaccio, è impossibile. Spooky deve risolvere il caso prima che la cittadina si sciolga.
Coop Troop
18:10 - 02:10
Coop Troop
Acque burrascose
La boccia di Fred e Frida è così sporca che questi non possono guardare la televisione. Quando la squadra cerca di pulirla, Fred e Frida cadono accidentalmente nello scarico. Tutti si precipitano a prenderli prima che vadano nella diga.
Mortina
18:25 - 18:35
Mortina
Il pacco matto
A Villa Decadente arriva un pacco per Zia Dipartita. Lei però lo ignora, perché a mandarlo è una parente zombie con cui ha litigato in passato. Mortina e la Squadra del Mistero vogliono assolutamente scoprire cosa c'è dentro.
Mortina
18:35 - 18:50
Mortina
Un concerto enigmatico
A Villa Decadente succedono fatti inspiegabili: strumenti musicali che suonano senza che nessuno li tocchi e la vecchia macchina da scrivere che scrive da sola. La Squadra del Mistero cerca di risolvere anche questo mistero.
Mortina
18:50 - 19:05
Mortina
C'è puzza di marcio
Mortina e i suoi amici trovano un uovo al cimitero, decidono di occuparsene ma si distraggono. Più tardi, tonfi e gemiti scuotono Villa Decadente: tra indizi pelosi e provviste divorate, la Squadra del Mistero impara a prendersi cura di qualcuno.
Underdog e i Canine Defenders
19:05 - 19:15
Underdog e i Canine Defenders
Eroi senza licenza
Underdog e Woof non hanno superato l'esame per la licenza di supereroe e sono stati sospesi dai Defenders. Successivamente, scoprono che è stata Bad Dog ad hackerare i loro risultati per essere accolta come Defender.
Underdog e i Canine Defenders
19:15 - 19:30
Underdog e i Canine Defenders
Il sindaco Underdog
Underdog sostituisce il sindaco, ma il malvagio Simon Sinister usa un gadget per dare i superpoteri al suo scagnozzo Cad. Questi diventa Cad Malvagio, creando una nuova minaccia per Capitol City.
Prova a non ridere
19:30 - 19:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
19:35 - 19:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
19:45 - 19:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
19:50 - 20:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Il collegio
20:00 - 22:15
Il collegio
Benvenuti al Collegio!
Gli studenti del collegio sono nel 1982, un anno in cui molti dei loro genitori frequentavano la scuola media. Gli adolescenti si confrontano con i problemi che furono di mamma e papà.
UFO Robot Goldrake
22:15 - 22:35
UFO Robot Goldrake
Battaglia negli abissi marini
Vega cattura un temibile mostro anfibio e lo trasforma in un disco d'attacco per sfruttare la debolezza di Goldrake nei combattimenti acquatici.
Street Football: La compagnia dei celestini
22:35 - 22:55
Street Football: La compagnia dei celestini
Nuove opportunità
Jérémy, ossessionato dal suo futuro, ritrova entusiasmo grazie a un'idea nata accudendo il gatto Praline. Alfa, deciso a lasciarsi il passato alle spalle, si butta anima e corpo nella sfida contro le Sfingi del Nilo e la loro temibile tattica.
Street Football: La compagnia dei celestini
22:55 - 23:20
Street Football: La compagnia dei celestini
22 minuti spaccati
Restano solo venti minuti di gioco nella partita decisiva tra la Compagnia dei Celestini e i Samurai di Tokyo. Jeremy, con un gesto atletico sopraffino, calcia il pallone, che scoppia inavvertitamente.
Street Football: La compagnia dei celestini
23:20 - 23:45
Street Football: La compagnia dei celestini
La Yam Force
Eloisa deve passare del tempo con il figlio pretenzioso di alcuni amici dei suoi genitori. Il ragazzo a poco a poco cade viene affascinato da lei, facendosi influenzare dal suo carisma.
Super Spike Ball
23:45 - 23:55
Super Spike Ball
In fondo al mare: Prima parte
La Lucky Squad raggiunge attraverso percorsi segreti un campo sottomarino in una cupola sul fondale per disputare la finale contro i Super Heroes. Crazy Doc potenzia i suoi giocatori con un raggio che amplifica i loro poteri.
Super Spike Ball
23:55 - 00:10
Super Spike Ball
In fondo al mare: Seconda parte
La Lucky Squad mette in pratica le strategie visualizzate durante la meditazione. Viola usa movimenti imprevedibili mentre Lj sferra colpi velocissimi contro Freeze.