Program
00:10 - 00:35
Spike Team
Solleva, rotea, colpisci
Vicky e Craig tentano la fortuna in una partita di polo a Caerleon, un luogo dove si ritiene esista una struttura leggendaria molto ricercata. Scopriamo quale sarà l'esito della gara.
00:35 - 01:00
Spike Team
Tradimenti
Il tradimento di Boyd lascia Susan devastata. Prima di una partita cruciale contro una squadra forte, le ragazze scoprono la brutta verità su Coldwater.
01:00 - 01:10
Gormiti
I portali del caos
Riff rimane incastrato con la mano in un albero. Mentre Eron e Ao Ki lo assistono, Ikor e Trek cercano di attivare l'ultimo Sigillo del Ghiaccio. Quando Cryptus li attacca, Ikor deve rivedere la sua meticolosa strategia.
01:10 - 01:25
Gormiti
Concerto di pernacchie
Mentre Eron scherza sfoderando dei numeri di comicità, Ikor deve affrontare una prova ardua: sconfiggere Kyonos, famoso per le sue tecniche di strategia. Allo scontro finale, Ikor riesce ad avere la meglio su Kyonos, strappandogli una risata.
01:25 - 01:35
La famiglia Skrokkiazeppi
L'educazione di un troll
La signora Vladivovich è scioccata dal comportamento selvaggio di Kruncio e chiama i servizi sociali, perché è convinta che nessuno lo stia educando.
01:35 - 01:50
La famiglia Skrokkiazeppi
Effetto musica
A causa di disordini nel quartiere, gli Skrokkiazeppi rischiano di essere sfrattati dal loro alloggio e fanno di tutto per entrare nelle grazie dei vicini.
01:50 - 02:00
Coop Troop
Caccia al mostro
Nelle fognatura si nasconde un mostro. Mentre Billy e Clive cercano un posto dove trasferire Cornelius, Flo, Maggie e John cercano di dare la caccia alla misteriosa creatura sotterranea.
02:00 - 02:15
Coop Troop
Il gusto dell'arte
Albert chiama la squadra in preda al panico: era così affamato che ha mangiato un quadro rappresentante una natura morta pensando che la frutta fosse vera. Clive e Maggie cercano di riparare la tela.
02:15 - 02:25
Super Spike Ball
I Magic Magic attirano la Lucky Squad su un campo in una dimensione magica, dove chiunque può fare magie. Il gruppo imbraccia tre bacchette magiche e inizia la sfida a Magic Spikeball, in cui ogni colpo viene amplificato dalla magia.
02:25 - 02:40
Super Spike Ball
Lucky Squad abbiamo un problema!
Lee è incuriosito dallo spazio e porta sempre con sé il suo libro delle stelle e un piccolo telescopio. In seguito, i TechnoGeek sfidano il gruppo su una stazione spaziale, tra meteoriti, gravità di altri pianeti e luce solare.
02:40 - 03:05
Geronimo Stilton
Geronimo, missione Africa!
Il Museo di Storia Naturale sembra essere infestato da uno spirito africano, frutto di una maledizione. Geronimo sa che c'è una spiegazione e così si reca in Africa per scoprire cosa sta realmente accadendo.
03:05 - 03:15
I puffi
Festa a sorpresa!
Zuccone e Begonia credono che Gargamella sia diventato improvvisamente buono, così lo invitano per celebrare una festa in suo onore e cadono in una sua trappola.
03:15 - 03:25
I puffi
L'amuleto della sfortuna
Contadino e Vanitoso trovano un forziere contenente un amuleto che porta sfortuna a chiunque lo tocchi. C'è solo una soluzione per liberarsi di questo incantesimo, ovvero seppellire il tesoro.
03:25 - 03:40
I puffi
La regina guerriera
Un fortuito incantesimo toglie a Tempesta le sue abilità di guerriera.
03:40 - 03:50
Le tre moschettiere
Assunte le sembianze della regina Anna, Milady riesce ad ingannare il duca e a rubare due diamanti dalla sua spilla. Una volta accortosi dell'inganno, il duca decide di far chiudere tutte le frontiere.
03:50 - 04:05
Le tre moschettiere
MIlady viene fatta prigioniera e richiusa nella Torre di Londra. Nel frattempo, a Parigi, Richelieu chiede a Luigi XIII d'incriminare i moschettieri, che hanno ingannato un prete organizzando un falso funerale.
04:05 - 04:30
Winx Club: The Magic Is Back
Un nemico inatteso
Robin aiuta Bloom a rafforzare le sue difese contro chi cerca di impossessarsi della Fiamma del Drago. Nel frattempo, le Trix si intrufolano a Fonte Rossa.
04:30 - 04:45
La banda della natura
Fobie
Spilunga soffre di claustrofobia e quando Manù lo scopre la sfida ad entrare nel tronco di un albero cavo. Ma anche tutti gli altri hanno qualche fobia, tranne Piedino che sembra non avere paura di niente.
04:45 - 05:00
La banda della natura
Attenti alle vipere!
I nostri amici vanno nel bosco per raccogliere castagne, ma incontrano Manù che vuole a tutti i costi fare insieme a Raffa il compito assegnato dall'insegnante: scrivere una bella poesia sull'autunno.
05:00 - 05:15
Food Wizards
L'invasione degli ultra brodi
La madre di PC esagera con il minestrone, finendo per scoprire che persino le verdure possono fare male se si eccede con le porzioni.
05:15 - 05:30
Food Wizards
Whoosh!
In classe è il panico dopo un'ondata di furti di merendine. Ginny, Ham e PC indagano, scoprendo un bambino velocissimo, preda di una fame continua: questo è un lavoro per i Food Wizards.
05:30 - 05:40
Mortina
Un intruso a Villa Decadente
Qualcuno si è intrufolato nella tenuta di Villa Decadente. Cartacce di merendina, uno skateboard, uno zainetto. Tutti gli indizi fanno pensare che si tratti di un bambino vivo.
05:40 - 05:50
Mortina
Un cugino a pendolo
Quando Dilbert trova in soffitta un vecchio gioco da tavolo, decide di provarlo, ma qualcosa va storto e si ritrova bloccato sul divano. Tocca a Mortina, Mesto, Nora e Leo completare il gioco per riportare Dilbert alla normalità.
05:50 - 06:05
Mortina
Il misterioso disordinatore
Una vasca da bagno in sala da pranzo, un rastrello in biblioteca, delle pentole in salotto: per tutta Villa Decadente compaiono oggetti in posti in cui non dovrebbero. Mortina e i suoi amici risolvono il caso.
