Programme
05:50 - 06:05
Mortina
La serra scomparsa
A Villa Decadente è il giorno della Luccicadanza Macabra, lo spettacolo delle piante della serra. Zia Dipartita vuole che tutto sia impeccabile. Tutti sono emozionati, ma sul più bello la serra scompare.
06:05 - 06:15
Coop Troop
La campanella scomparsa
Bertha chiama la squadra quando trova Britney e Christina che litigano per un campanellino. Per i nostri eroi è difficile trovare un modo per appianare le divergenze tra le due amiche.
06:15 - 06:30
Coop Troop
Occhio al sonnambulo
La Coop Troop viene chiamata da Esther, che si è risvegliata nella boccia di Fred e Frida, ma non sa spiegarsi come mai si trovi lì.
06:30 - 06:40
Super Spike Ball
Un luogo magico
Il torneo si sposta a Malta. Nino, Viola e Lj Wang non hanno un attimo di respiro, anche perché un odore nauseabondo li costringe a chiudersi il naso. Sono i Primitivi, e se vogliono sconfiggerli, dovranno utilizzare al meglio l'energia.
06:40 - 06:55
Super Spike Ball
L'importante è divertirsi
Lo scontro decisivo del torneo è tra i due grandi rivali. Nino, Viola e Lj Wang devono vedersela con l'unica squadra contro cui hanno sempre perso, gli Invincibili, per cercare di aggiudicarsi vittoria e trofeo.
06:55 - 07:20
Geronimo Stilton
Che scoop, Geronimo!
In occasione dell'anniversario dei cento anni di Topazia, Geronimo si ritrova a dover nascondere l'ospite segreto della celebrazione. Tuttavia il compito si rivela più difficile del previsto.
07:20 - 07:30
I puffi
Junior
Zuccone trova un uovo nel bosco e non sapendo che cosa sia chiede consiglio a Grande Puffo. Quando l'uovo comincia a schiudersi, Zuccone e gli altri puffi mettono alla prova le loro abilità genitoriali.
07:25 - 07:30
I puffi
Junior
Zuccone trova un uovo nel bosco e non sapendo che cosa sia chiede consiglio a Grande Puffo. Quando l'uovo comincia a schiudersi, Zuccone e gli altri puffi mettono alla prova le loro abilità genitoriali.
07:30 - 07:40
I puffi
Missione salsapariglia
Quando il raccolto di salsa pariglia viene compromesso da un parassita, i puffi, ora privati del loro cibo preferito, si disperano. Ma poi scoprono che dietro c'è lo zampino di Gargamella.
07:40 - 07:55
I puffi
Puffi alla moda
Vanitoso fa un sogno in cui lui e i suoi amici Puffi sono vestiti con abiti diversi, più colorati e allegri. Così decide di creare un nuovo abbinamento, ma Burlone ruba la bozza e la cambia.
07:55 - 08:05
Le tre moschettiere
Dopo esser venuto a conoscenza di tutta la storia, Treville si congratula con D'Artagnan. Intanto, Richelieu viene a sapere che la collana non è più in possesso della regina e corre subito dal re a riferirgli la notizia.
08:00 - 08:05
Le tre moschettiere
Dopo esser venuto a conoscenza di tutta la storia, Treville si congratula con D'Artagnan. Intanto, Richelieu viene a sapere che la collana non è più in possesso della regina e corre subito dal re a riferirgli la notizia.
08:05 - 08:20
Le tre moschettiere
Constance propone a D'Artagnan di recarsi in segreto a Londra in qualità di messaggero della regina. Metre anche gli altri moschettieri si aggregano alla missione, Milady scopre i loro piani.
08:20 - 08:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
08:25 - 08:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
08:30 - 08:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
08:35 - 09:00
Winx Club: The Magic Is Back
Trucchi da streghe
Le Winx affrontano un test molto impegnativo, spingendo al limite magia e lavoro di squadra. Intanto, Bloom cerca di avvicinarsi a Damien, ma la tensione cresce quando le Trix tendono il loro agguato.
08:45 - 09:10
Winx Club: The Magic Is Back
Trucchi da streghe
Le Winx affrontano un test molto impegnativo, spingendo al limite magia e lavoro di squadra. Intanto, Bloom cerca di avvicinarsi a Damien, ma la tensione cresce quando le Trix tendono il loro agguato.
09:00 - 09:15
La banda della natura
Piedino chiacchierino
Mentre il gruppo dei nostri protagonisti pianifica una notte segreta nella capanna, uno di loro viene messo al corrente del segreto all'ultimo minuto, in modo da non spifferare tutto agli adulti.
09:10 - 09:15
La banda della natura
Piedino chiacchierino
Mentre il gruppo dei nostri protagonisti pianifica una notte segreta nella capanna, uno di loro viene messo al corrente del segreto all'ultimo minuto, in modo da non spifferare tutto agli adulti.
09:15 - 09:30
La banda della natura
L'uccellino ferito
Nella foresta, i nostri amici scorgono una pernice impigliata in una trappola. Samson appare nella radura e, ignaro di essere osservato, libera la pernice dalla trappola. Senza aspettare, i tre amici lo accusano di bracconaggio.
09:30 - 09:45
Food Wizards
Vichinghi al limone
Gunnar, il cugino svedese di PC, arriva in Italia e s'innamora del panettone. Ma a forza di deliziose fette, il suo fegato diventa un campo di battaglia in stile vichingo, dove i nostri Food Wizards affrontano Toxins particolarmente barbarici.
09:35 - 09:45
Food Wizards
Vichinghi al limone
Gunnar, il cugino svedese di PC, arriva in Italia e s'innamora del panettone. Ma a forza di deliziose fette, il suo fegato diventa un campo di battaglia in stile vichingo, dove i nostri Food Wizards affrontano Toxins particolarmente barbarici.
09:45 - 10:00
Food Wizards
Un pricipesso per Ginny
Alla recita di classe, Ginny interpreta la principessa azzurra. Jack, il bello della scuola, sarà il principesso da risvegliare con un bacio. Ham fa una pessima scelta e per rimettere le cose a posto c'è bisogno della squadra.
10:00 - 10:10
Mortina
Il compleanno di Mesto
Mortina ha organizzato una festa di compleanno a sorpresa per Mesto, ma tutte le decorazioni sono sparite. Dopo false piste e vicoli ciechi, la Squadra del Mistero scopre chi sta cercando di sabotare il compleanno.
10:10 - 10:20
Mortina
Un pranzo da paura
Mortina e i suoi amici sono in sala da pranzo quando si ritrovano rimpiccioliti all'improvviso. Tra piatti giganti, bicchieri alti come torri e animaletti ora enormi, devono scoprire cosa è successo e come tornare normali.
10:20 - 10:35
Mortina
Il mistero del monocolo scomparso
Il monocolo di prozio Funesto scompare, per cui l'uomo non riesce più a vedere bene e finisce per scontrarsi in continuazione con gli oggetti. Mortina e i suoi amici cercano quindi il prezioso oggetto, tra passaggi segreti e depositi labirintici.
10:35 - 10:45
Super Happy Magic Forest
La montagna degli eroi
Durante la missione per fermare Balthazar il Favoloso dall'assorbire tutti i raggi del sole, gli eroi notano che qualcosa non va in Hoofius. Per aiutarlo, lo portano sulla Montagna degli Eroi per ritrovare il suo smalto.
10:40 - 10:45
Super Happy Magic Forest
La montagna degli eroi
Durante la missione per fermare Balthazar il Favoloso dall'assorbire tutti i raggi del sole, gli eroi notano che qualcosa non va in Hoofius. Per aiutarlo, lo portano sulla Montagna degli Eroi per ritrovare il suo smalto.
10:45 - 11:00
Super Happy Magic Forest
Il fungo invisibile
Gli eroi non vedono l'ora di visitare la pasticceria ambulante del mago Scoppiettino e assaggiare le sue torte magiche, ma restano scioccati: gli ingredienti sono in preda al panico. Trevor vuole svelare il mistero, ma cade nella farina invisibile.
11:00 - 11:15
Super Happy Magic Forest
Il profumo della vittoria
Quando lo stregone Puzzofurbone lancia una pioggia di puzza appiccicosa sulla foresta, la Brigata Fatata si offre per affrontare l'impresa. Ma Hoofius insiste: deve essere la loro missione.
11:15 - 11:40
Heidi
In cima al campanile
Sperando di intravedere i suoi monti, Heidi decide di salire in cima al campanile della cattedrale. Successivamente, però, la bimba deve vedersela con i sospetti della signorina Rotternmeier.
11:40 - 12:05
Heidi
Una promessa
Mademoiselle Rottenmeier scopre i gattini nascosti e, come punizione, chiude Heidi in cantina. Clara la aiuta a resistere alla punizione. Heidi scopre che resterà solamente alcuni giorni.
12:05 - 12:30
Mia and Me
Ricostruzione
Scappando dal suo esame di matematica e dalla malvagia Violetta, Mia va a Centopia dove il re ha fatto costruire trumptus per tutti gli elfi, ma Phuddle ha rotto il proprio.
12:30 - 12:55
Mia and Me
Il Trumptus perduto
Dopo una rissa con Violetta, Mia teme di essere stata scoperta. Vincent è frustrato per essere stato lasciato all'oscuro. Mia si perde nella Valle dei Vapori. Yuko e Mo la trovano in tempo.
12:55 - 13:20
Winx Club: The Magic Is Back
Avventura nella foresta
Faragonda sigilla i poteri delle Winx e le invia in campeggio nella Foresta Oscura. Vexius ne approfitta per inviare le Trix e Damien a rubare la Fiamma del Drago di Bloom. Tra sfide e pericoli, le Winx imparano a contare sul lavoro di squadra.
13:20 - 13:45
Dragonero: I paladini
Il labirinto di vetro
Ian e Myrva sono a Silverhide, stanchi come non mai per le ultime missioni. Aran, però, non vuole sentire ragioni e li carica di faccende domestiche. Arcana riesce a decifrare la posizione di due Uova di Drago gemelle.
13:45 - 14:10
Dragonero: I paladini
Un nemico implacabile
I Paladini affrontano i Guardiani del Labirinto. Quando raggiungono le Uova di Drago gemelle al centro del labirinto, devono riuscire a risolvere un ultimo enigma prima di poter tornare a casa.
14:10 - 14:35
Runes :La magia delle rune
La foresta maledetta
Algythe scopre che la terza pietra di Rollone si trova in una radura sacra nel cuore della Foresta Nera e che è custodita da Sleipnir, un leggendario cavallo demoniaco. Intanto, Alice, Turstin e Piccolo Gillo fuggono da Fenrir.
14:35 - 15:00
Runes :La magia delle rune
Nella bocca del lupo
Alice e Hugo devono salvare Néel, perso nel bosco e privo di sensi. Inoltre, il giovane ha delle ferite molto strane, che sembrano non rimarginarsi. Alice decide di portarlo da Cécile, e grazie all'aiuto di Hugo e alla pietra, riescono a salvarlo.
15:00 - 15:15
Food Wizards
Il Troppimon stroppia!
I nostri amici stanno giocando al computer al videogioco dei Troppimon, cercando di battere Old Master, un misterioso giocatore con il maggior numero di vittorie di fila, imbattuto da anni.
15:15 - 15:30
Food Wizards
Tazze matte
Il videogioco del momento, un mondo in bianco e nero... e dei Toxins imbattibili?!
15:30 - 15:55
Cercami a Parigi
Maschi contro femmine
Dopo Bruxelles, le ragazze tornano a scuola, ma la calma dura poco poiché Thea scopre che Max non ha più l'orologio che aveva nascosto nella sua tasca, ignare che l'ha preso Frank. Mentre lo cercano, Armando assegna loro una sfida di ballo.
15:55 - 16:20
Cercami a Parigi
Spargiamo l'amore
Sconvolta dall'idea che non può più stare con Henri, Lena viene temporaneamente risollevata da Bree e Kennedy, che la arruolano per diventare la Cupido di San Valentino.
16:20 - 16:45
Alex and Co.
Episodio 7
Nicole è triste perchè tenta di consolare Alex ma in realtà è profondamente innamorata di lui. Il ragazzo nel frattempo è affranto perchè Emma ha un altro fidanzato.
16:25 - 16:45
Alex and Co.
Episodio 7
Nicole è triste perchè tenta di consolare Alex ma in realtà è profondamente innamorata di lui. Il ragazzo nel frattempo è affranto perchè Emma ha un altro fidanzato.
16:45 - 16:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
16:50 - 17:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:00 - 17:10
Vita da giungla: Alla riscossa!
Fermati o mamma graffia
Natacha, mamma di Maurice, fa visita a suo figlio, quando improvvisamente qualcuno fa partire il segnale: Patrick ha combinato un disastro con una famiglia di ippopotami, i quali ora vogliono distruggere il villaggio per vendicarsi.
17:05 - 17:10
Vita da giungla: Alla riscossa!
Fermati o mamma graffia
Natacha, mamma di Maurice, fa visita a suo figlio, quando improvvisamente qualcuno fa partire il segnale: Patrick ha combinato un disastro con una famiglia di ippopotami, i quali ora vogliono distruggere il villaggio per vendicarsi.
17:10 - 17:20
Vita da giungla: Alla riscossa!
Il museo del furfante
Le api di Roger sono sparite. Occorre quindi l'aiuto della Squadra della Giungla, che scoprono che la causa della sparizione è opera del malvagio Vladimir e il suo patetico museo.
17:20 - 17:35
Vita da giungla: Alla riscossa!
Il coccodrillo golosone
La Squadra della Giungla corre in soccorso di Martin e della sua tribù di Gerboa, aiutandoli con un coccodrillo un po' troppo goloso che minaccia di creare il caos con le sue voraci fauci.
17:35 - 17:50
Vita da giungla: Alla riscossa!
Banana letale
Al e Bob cercano di procurarsi delle mosche, ma dei ragni glielo impediscono. Paquita si rivolge a Maurice perché non ci sono più banane nella giungla, allora Miguel la porta dove sa che potrebbero esserci. Goliath indaga su un traffico di banane.
17:50 - 18:00
Spooky Wolf
Re Spooky
Il ritrovamento di una pergamena porta alla luce un'antica legge secondo la quale Spooky Wolf deve essere incoronato Re di Fantaville. Il lupo non se lo fa ripetere due volte, ma dietro a questo sensazionale evento si nasconde un grande pericolo.
18:00 - 18:10
Spooky Wolf
Bianco e nero
Uno stano fenomeno si verifica a Fantaville: molti abitanti della città, una volta colpiti da dei misteriosi raggi, diventano fiacchi, pigri e svogliati. Oltre alle energie, perdono anche i colori.
18:10 - 18:25
Spooky Wolf
Senza parole
A Fantaville, tutti i testi scritti, tra cui libri, menu e insegne, spariscono nel nulla, come per magia. I disagi certamente non mancano, ma Spooky Wolf è già alla ricerca del colpevole.
18:25 - 18:35
Mortina
Una sorpresa per Zia Dipartita
Mortina e la Squadra del Mistero stanno preparando una sorpresa per il compleanno di Zia Dipartita quando Dilbert, Leo e Nora perdono misteriosamente la memoria. Mortina e Mesto devono far tornare tutto alla normalità.
18:30 - 18:35
Mortina
Una sorpresa per Zia Dipartita
Mortina e la Squadra del Mistero stanno preparando una sorpresa per il compleanno di Zia Dipartita quando Dilbert, Leo e Nora perdono misteriosamente la memoria. Mortina e Mesto devono far tornare tutto alla normalità.
18:35 - 18:50
Mortina
Un barattolo di troppo
Gli amici di Mortina diventano improvvisamente molto tristi e non c'è niente che riesca a tirarli su di morale. La Squadra del Mistero risolve l'indagine e ritrova l'allegria, imparando il valore di condividere con gli altri.
18:50 - 19:05
Mortina
L'apparizione intermittente
Uno strano rumore attira Mortina e gli amici nello studio di Zia Dipartita. Quando la piccola zombie fa per aprire la porta, la mano ci passa attraverso. Ben presto anche altri oggetti di Villa Decadente divengono intangibili.
19:05 - 19:15
Underdog e i Canine Defenders
Statue impazzite
Il sindaco inaugura le statue dei Defenders, ma tutte sembrano ridicole, tranne quella di Mechapup. Underdog è geloso.
19:10 - 19:15
Underdog e i Canine Defenders
Statue impazzite
Il sindaco inaugura le statue dei Defenders, ma tutte sembrano ridicole, tranne quella di Mechapup. Underdog è geloso.
19:15 - 19:30
Underdog e i Canine Defenders
Canine Defenders contro il tempo
Overcat sta rapinando una banca. Polly dà un orologio speciale a Underdog. Essendo troppo maldestro, rischia di tornare indietro nel tempo di qualche secondo.
19:30 - 19:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:35 - 19:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:40 - 19:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:45 - 19:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:50 - 20:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
20:00 - 22:05
Il collegio
Operazione capelli
Mentre un ex studente torna per un discorso di incoraggiamento, il Preside annuncia un'escursione sul lago. Durante la gita, gli elementi più artistici creano un piccolo diversivo estremamente liberatorio.
22:05 - 22:30
UFO Robot Goldrake
Esplosione nella galassia
In piena crisi energetica, Vega invia alcuni minidischi per impadronirsi dei depositi di superuranio. Alcor parte per intercettarli, ma Procton invia anche Goldrake per impedire che l'irruenza del giovane causi danni.
22:15 - 22:40
UFO Robot Goldrake
Esplosione nella galassia
In piena crisi energetica, Vega invia alcuni minidischi per impadronirsi dei depositi di superuranio. Alcor parte per intercettarli, ma Procton invia anche Goldrake per impedire che l'irruenza del giovane causi danni.
22:30 - 22:55
Street Football: La compagnia dei celestini
Operazione Solidarietà
Vecchi e nuovi Blu si affrontano a Port-Marie in una partita benefica per le vittime del terremoto che ha colpito il paese natale di Assaad. Il ritorno dei compagni getta Jérémy nell'inquietudine.
22:40 - 23:00
Street Football: La compagnia dei celestini
Operazione Solidarietà
Vecchi e nuovi Blu si affrontano a Port-Marie in una partita benefica per le vittime del terremoto che ha colpito il paese natale di Assaad. Il ritorno dei compagni getta Jérémy nell'inquietudine.
22:55 - 23:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Tradimento
Mentre i Celestini si preparano per un'importante partita di qualificazione contro gli Apache, Gabriel subisce un'infatuazione nei confronti di Maria e gradualmente abbandona la pallastrada.
23:00 - 23:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Tradimento
Mentre i Celestini si preparano per un'importante partita di qualificazione contro gli Apache, Gabriel subisce un'infatuazione nei confronti di Maria e gradualmente abbandona la pallastrada.
23:20 - 23:45
Street Football: La compagnia dei celestini
Da soli
Viene pubblicata una classifica dei migliori cannonieri delle qualificazioni. Jeremy è primo, appena davanti a Lucifero. Una competizione feroce, anche se non riconosciuta, ha luogo tra i due ragazzi. Eloise è affascinata da Jeremy.
23:45 - 23:55
Super Spike Ball
La serra delle sorprese
Nel parco appare misteriosamente una serra gigante piena di piante esotiche, costruita dai SuperBugs per ospitare una sfida. Il campo è circondato da vegetazione che interferisce con il gioco.
23:50 - 23:55
Super Spike Ball
La serra delle sorprese
Nel parco appare misteriosamente una serra gigante piena di piante esotiche, costruita dai SuperBugs per ospitare una sfida. Il campo è circondato da vegetazione che interferisce con il gioco.
23:55 - 00:10
Super Spike Ball
Video games
Lucky porta i ragazzi in una sala giochi vintage dove scoprono un cabinato di Spikeball. Inserendo una moneta, Nino, Viola e Lj vengono risucchiati dentro il videogioco e devono affrontare i TechnoGeek in un limbo digitale.
