Rai Gulp

Švýcarsko Švýcarsko

Rai Gulp is a television channel aimed at children and teenagers, broadcasting in Italian as part of the Swiss public broadcasting service. Its programming focuses on entertainment and educational content suitable for younger audiences, including animated series, live-action shows, and cultural segments. The channel is available in Switzerland, where it serves the Italian-speaking community, and can be accessed via digital terrestrial television, cable networks, and online streaming platforms. Rai Gulp provides a schedule that aligns with typical daytime and early evening viewing habits for its target demographic, with content curated to support learning and leisure in a family-friendly environment.

Super Spike Ball
Předchozí
06:40–06:55
Super Spike Ball
Geronimo Stilton
Teď
06:55–07:20
Geronimo Stilton
22m left
I puffi
Další
07:20–07:30
I puffi
Program
Coop Troop
06:15 - 06:30
Coop Troop
Una volpe nel pollaio
Quando Frankie decide di nascondersi nella fattoria, fingendo di essere un cane, non ci mette molto a prendere il sopravvento e a far rinchiudere la truppa nel fienile dal fattore. Ora tocca agli animali di Animauville salvarli.
Super Spike Ball
06:30 - 06:40
Super Spike Ball
Degli insetti molto particolari
La Lucky Squad, dopo una lunga e faticosa pedalata, raggiunge il castello di Canossa, dove trova ad attenderla una squadra di Spikeball davvero bizzarra. Si tratta dei Super Bugs: Pois la Coccinella, Fly la Farfalla e Aracno il Ragno.
Super Spike Ball
06:40 - 06:55
Super Spike Ball
Forza ragazze!
Le Super Rollers cambiano i loro pattini in pattini da ghiaccio e sfidano Nino, Viola e Lj Wang a una partita di Spikeball sul ghiacciao in cima al Monte Rosa, in un incontro ad alta quota che mette tutti alla prova.
Geronimo Stilton
ŽIVĚ 06:55 - 07:20
Geronimo Stilton
Ciak, si gira!
Geronimo viene chiamato da un amico che sta girando un nuovo film, 'Colorado Kid IV', sul cui set avvengono strani incidenti. Va con i suoi nipoti e sua sorella Tea, che vogliono incontrare il famoso attore nel ruolo principale.
I puffi
07:20 - 07:30
I puffi
I Pluffi!
Durante un temporale, un fulmine proietta Quattrocchi e Bocciolina in un'altra dimensione dove i cattivi come Gargamella e Bue Grasso sono buoni e gentili e i Puffi, che qui si chiamano Pluffi, sono grigi anziché blu e per niente amichevoli.
I Puffi: La nuova serie
07:30 - 07:40
I Puffi: La nuova serie
I Pluffi!
Durante un temporale, un fulmine proietta Quattrocchi e Bocciolina in un'altra dimensione dove i cattivi come Gargamella e Bue Grasso sono buoni e gentili e i Puffi, che qui si chiamano Pluffi, sono grigi anziché blu e per niente amichevoli.
I puffi
07:40 - 07:55
I puffi
I magnifici 5
I Puffi nominano una squadra di difesa per proteggere il villaggio dalle minacce. Tuttavia la votazione viene manipolata in modo che alla fine vengano scelti i Puffi meno adatti al compito.
Le tre moschettiere
07:55 - 08:05
Le tre moschettiere
I moschettieri decidono di proseguire separati fino a Chantilly, così da non dare troppo nell'occhio e ingannare gli uomini del cardinale. Intanto Milady, sotto le spoglie di Madame Mirabeau, torna da Bonacieux in cerca d'informazioni.
Le tre moschettiere
08:05 - 08:20
Le tre moschettiere
Quando i moschettieri cadono in un'imboscata, Aramis viene colpito da una fucilata alla spalla. Mentre D'Artagnan lo accompagna ad una locanda per essere curato, Milady parte per Londra.
Prova a non ridere
08:20 - 08:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
08:25 - 08:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Winx Club: The Magic Is Back
08:35 - 09:00
Winx Club: The Magic Is Back
Shopping a Magixia
Le Winx progettano una giornata a Magixia, ma le restrizioni di Griselda e un progetto incompleto le trattengono ad Alfea. Nel frattempo, Damien, sotto la pressione del padre Vexius, scatena una minacciosa creatura per rubare il potere di Bloom.
La banda della natura
09:00 - 09:15
La banda della natura
Allarme in paese
La banda di Spilunga stringe amicizia con una ragazza spagnola ricercata dalla polizia. Questo legame insolito porta la banda in un'avventura carica di suspense.
La banda della natura
09:15 - 09:30
La banda della natura
Il portafortuna
Mentre i nostri quattro amici stanno pensando di andare a mangiare le ciliegie, Raffaele fa cadere il suo portafortunata nel torrente. Subito dopo, la gomma della sua bicicletta scoppia e viene attaccato dalle formiche rosse.
Food Wizards
09:30 - 09:45
Food Wizards
Insert coin
PC è arrivato alla finale di un torneo online per videogiocatori ma deve affrontare la temibile Bucilla. Così, PC si tiene in forma con i centrifugati di frutta ma esagera e tocca a Ginny e Ham salvarlo.
Food Wizards
09:45 - 10:00
Food Wizards
Siamo fritti
La sagra del paese offre parecchie delizie culinarie, ma anche il pessimo fritto di un rivenditore senza scrupoli, nemico giurato di nonno Essen. Tocca alla squadra salvare la madre di Ham, incappata in un eccesso di golosità per le patatine fritte.
Mortina
10:00 - 10:10
Mortina
Il segreto del Morsicone Mannaro
Qualcuno morde il blocco da disegno di Mortina e questo diventa un enigma da risolvere per la Squadra del Mistero. Tra ululati e strane sparizioni, il gruppo di amici inizia le indagini.
Mortina
10:10 - 10:20
Mortina
C'è un beelzebufo in cantina
Quando tutti i volumi della biblioteca spariscono, la squadra deve recuperarli prima della visita del Professor Luminus. Dopo un'assurda ricerca, Mortina e i suoi amici risolvono il mistero e imparano che non bisogna mai giudicare dalle apparenze.
Mortina
10:20 - 10:35
Mortina
Il giorno tutto uguale
Mortina e i suoi amici si accorgono di star rivivendo la stessa giornata per la terza volta, un fenomeno inspiegabile. La Squadra del Mistero deve risolvere il caso e interrompere questo circolo vizioso.
Super Happy Magic Forest
10:35 - 10:45
Super Happy Magic Forest
Gnomo volante
Con una vecchia cornamusa, Herbert inventa un marchingegno per volare, efficace ma rumoroso. Twinkle non è felice di non essere più l'unico eroe volante. Così, durante una missione, i due diventano troppo competitivi e rischiano di rovinare tutto.
Super Happy Magic Forest
10:45 - 11:00
Super Happy Magic Forest
Una nuova scopa
Quando Blossom usa la scopa di una strega per farne degli spiedini, la strega lancia un incantesimo sugli eroi che rende le loro voci stridule. Si spezzerà solo se torneranno con nuovi rami per la scopa, presi dall'Albero Davvero Spettrale.
Super Happy Magic Forest
11:00 - 11:15
Super Happy Magic Forest
La millesima missione
La prossima missione di Hoofius sarà la numero 1000, quindi vuole aspettare per un'impresa epica. Quando gli amici partono senza di lui e non tornano, Hoofius si pente di averli lasciati soli proprio nella missione più difficile di tutte.
Heidi
11:15 - 11:40
Heidi
Un ritorno a sorpresa
C'è grande eccitazione a casa Sesemann, in quanto il padre di Clara sta finalmente tornando da un lungo viaggio d'affari. Dal momento che non si è annunciato in tempo, la signorina Rottenmeier è fuori di sé e molto occupata con i preparativi.
Heidi
11:40 - 12:05
Heidi
Una dura scuola
Il signor Sesemann vuole che sia Clara che Heidi ricevano la stessa istruzione, quindi le affida al professor Bakker. Tuttavia, Heidi non sa ancora leggere e scrivere, e ciò impedisce a Clara di fare progressi nei propri studi.
Mia and Me
12:05 - 12:30
Mia and Me
Il figlio dorato
A Centopia, Mia aiuta Lyria che sta per avere un bambino, ed è molto importante che possa raggiungere l'acqua della Grotta della Luce, dove vive l'Unicorno d'Acqua, che può aiutarla.
Mia and Me
12:30 - 12:55
Mia and Me
L'oasi di Onchao
Mia e Vincent devono evitare Paula, che vuole fare la spia per conto di Violetta. In questa occasione, l'enigma non dà a Mia una bella sensazione, perché la parola è sacrificio.
Winx Club: The Magic Is Back
12:55 - 13:20
Winx Club: The Magic Is Back
Il lato oscuro di Bloom
Un incantesimo oscuro trasforma Bloom in Dark Bloom, mettendola contro le sue amiche. Mentre le Winx lottano per aiutarla, Aisha affronta la sua battaglia personale: il suo amore per la danza si scontra con le aspettative della famiglia.
Dragonero: I paladini
13:20 - 13:45
Dragonero: I paladini
I tre paladini Ian, Myrva e Gmor devono affrontare un nuovo nemico inarrestabile: un mago oscuro che cerca le ultime uova di drago leggendarie esistenti per scatenare su Erondár il potere dei Draghi Ribelli.
Dragonero: I paladini
13:45 - 14:10
Dragonero: I paladini
Il colosso delle sabbie
Alhazred e i Nomadi del Deserto entrano nelle profondità del Tempio in aiuto di Ian, Myrva e Gmor. I Paladini non sono riusciti a evitare la corruzione del Nodo e si ritrovano anche a dover fronteggiare un terribile Colosso.
Runes :La magia delle rune
14:10 - 14:35
Runes :La magia delle rune
L'incantesimo
Fenrir e Hela rapiscono Hilda dalla fattoria per usarla per convincere Hugo a dar loro la pietra. Poi, guidati da Kin, vanno alla grotta dov'è intrappolato Loki per fermare l'incantesimo che ne impedirà la liberazione.
Runes :La magia delle rune
14:35 - 15:00
Runes :La magia delle rune
Il signore del caos
Convinti di aver sconfitto Loki, Hugo è gli altri si godono la vita. Tuttavia, dato che Kin ha rimosso dal piedistallo delle Norne la terza pietra di Rollone, Loki riesce a liberarsi. Giunto alla grotta, Hela cattura Hugo.
Food Wizards
15:00 - 15:15
Food Wizards
Corsa infuocata
I nostri Food Wizards sono pronti a gareggiare sulle loro vetture a pedali: ma la gara diventa subito bollente.
Food Wizards
15:15 - 15:30
Food Wizards
Il giovane Nonno Essen
Anche i nonni sono stati giovani in passato. In questa puntata scopriremo come Nonno Essen è diventato un Food Wizard e quali avventure ha vissuto in questo meraviglioso e divertente ruolo.
Cercami a Parigi
15:30 - 15:55
Cercami a Parigi
Chi è il capo?
Il corpo di ballo di Lena viene invitato a eseguire una routine hip hop originale per una promo di "Dance Off". Determinata a guidare le BLOKette, Thea sfrutta le sue conoscenze per far avere alla squadra di Jeff un'audizione nello stesso posto.
Cercami a Parigi
15:55 - 16:20
Cercami a Parigi
Esperimenti scientifici
Lena e Max fanno coppia per un esperimento di scienze, ma lei suggerisce di basarlo sull'infortunio di Max e lui si offende. Dopo averne parlato con Ines, Lena capisce l'errore e si scusa. Decidono di ricominciare.
Alex and Co.
16:20 - 16:45
Alex and Co.
Episodio 8
Il rappresentante di una casa discografica ha visto il video musicale girato dai ragazzi e li contatta per proporre loro un contratto importante.
Prova a non ridere
16:45 - 16:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
16:50 - 17:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:00 - 17:10
Vita da giungla: Alla riscossa!
Che sfortuna
Pollux è un castoro che, a suo dire, porta sfortuna a sé stesso e a chiunque gli si avvicini. Per questo ha bisogno di aiuto; decide di rivolgersi alla Squadra della Giungla per recuperare il suo unico portafortuna: un mazzo di tredici quadrifogli.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:10 - 17:20
Vita da giungla: Alla riscossa!
Ti presento i Tarsi
Al mangia una falena molto velenosa che lo fa gonfiare come una palla. Dopo averlo visitato, Gilbert capisce che l'unico che può trovare una cura per Al è suo padre, Gislain. Batricia si offre per accompagnare Gilbert dai suoi genitori.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:20 - 17:35
Vita da giungla: Alla riscossa!
La Fonte dei Pazzi
Il nonno Opa ha perso i suoi occhiali. La Squadra della Giungla è impegnata in un'altra missione, quindi è la Mini Squadra che si prepara ad aiutarlo. Essa si mostra una valida squadra in grado di vincere le proprie insicurezze.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:35 - 17:50
Vita da giungla: Alla riscossa!
Piccola Tigre alla riscossa
Un trio di scherzose iene ha preso in ostaggio dei Kiwi e vuole farli morire dal ridere. Junior decide di intervenire e dà prova di grande coraggio. Intanto Maurice è arrabbiato con lui.
Spooky Wolf
17:50 - 18:00
Spooky Wolf
Svegliati Spooky!
A Fantaville iniziano ad accadere una sequela infinita di cose totalmente illogiche. Quando tutti gli abitanti della città sono immersi in un sogno collettivo, tocca a Spooky svegliarsi e trovare il responsabile.
Spooky Wolf
18:00 - 18:10
Spooky Wolf
Il ladro di bocche
Un bel giorno, a tutti gli abitanti di Fantaville iniziano a sparire inspiegabilmente le bocche. Spooky Wolf si mette subito al lavoro e avvia le indagini per risolvere il misterioso caso.
Spooky Wolf
18:10 - 18:25
Spooky Wolf
Cercasi mare disperatamente
Spooky è praticamente certo di aggiudicarsi la coppa per il miglior tuffo in mare. Purtroppo, però, il mare scompare, e tutta la spiaggia diventa una grande scena del crimine. Un granchio potrebbe aver visto all'opera il responsabile del misfatto.
Mortina
18:25 - 18:35
Mortina
La scomparsa dei lugubroccoli
Mortina e i suoi amici vanno nel bosco di Villa Decadente per raccogliere i lugubroccoli, ortaggi capaci di farti crescere ali di libellula, ma sembra non essercene traccia. La Squadra del Mistero riesce a trovarli.
Mortina
18:35 - 18:50
Mortina
Lo scherzetto di Halloween
È Halloween e Mortina e gli amici si stanno preparando per dolcetto o scherzetto, quando Mesto scompare. Dilbert sospetta sia opera della Grande Cipolla, creatura che ad Halloween gira per le case zombie e fa scherzetti.
Mortina
18:50 - 19:05
Mortina
Buon Natale zombie!
A Villa Decadente il Natale non si festeggia: si dice che Babbo Natale sia dispettoso con gli zombie. Quando Dilbert trova una vecchia foto di famiglia, Mortina e i suoi amici decidono di scoprire la verità.
Underdog e i Canine Defenders
19:05 - 19:15
Underdog e i Canine Defenders
Nei tuoi sogni
Simon Sinister riesce a far sognare tutti un sogno su quanto sia grande e generoso.
Underdog e i Canine Defenders
19:15 - 19:30
Underdog e i Canine Defenders
Un giorno infinito
Simon Sinister ha intrappolato Underdog in un loop temporale!
Prova a non ridere
19:30 - 19:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
19:35 - 19:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
19:45 - 19:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
19:50 - 20:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Il collegio
20:00 - 22:05
Il collegio
Libertà è partecipazione..
Gabriele, Evan, Matias e Michael devono affrontare le conseguenze per essersi tagliati i capelli. Infatti il Preside ha promesso provvedimenti esemplari. Alle insubordinazioni dei ragazzi, i professori rispondono con un inasprimento della disciplina.
UFO Robot Goldrake
22:05 - 22:30
UFO Robot Goldrake
La ricerca del superuranio
La stella Vegaton si è disintegrata e Vega deve a tutti i costi conquistare le riserve di superuranio. Il dottor Procton, Actarus e Alcor si preparano ad un inasprimento degli scontri futuri.
Street Football: La compagnia dei celestini
22:30 - 22:55
Street Football: La compagnia dei celestini
Migliori amici
Sorvegliato dall'agente Rico, Squalo cede l'arbitraggio a Lucifero per la sfida tra Blu e Trifogli delle isole Aran. Per restare imparziale, Lucifero si allontana da Jérémy.
Street Football: La compagnia dei celestini
22:55 - 23:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Gli orsi bianchi
La Compagnia dei Celestini viene portata dal loro allenatore in Groenlandia. Questi vuole che i ragazzi preparino la squadra degli Orsi Bianchi, in vista delle qualifiche di pallastrada che si svolgono nell'estremo Nord.
Street Football: La compagnia dei celestini
23:20 - 23:45
Street Football: La compagnia dei celestini
Antichi rancori
Un'amica di Eloisa vuole fare parte della Compagnia dei Celestini, ma quando si rende conto che la squadra è già completa decide di tentare tutto il possibile per realizzare il suo sogno.
Super Spike Ball
23:45 - 23:55
Super Spike Ball
Una sfida glaciale
La Lucky Squad raggiunge un iceberg ai confini del circolo polare per sfidare gli Elements. La partita diventa una corsa contro il tempo mentre l'iceberg si scioglie progressivamente sotto di loro.
Super Spike Ball
23:55 - 00:10
Super Spike Ball
Nel cervello di Lucky
Cletus dei Magic Magic cerca di trasportare tutti nel Magicorum per una sfida, ma Lucky urta accidentalmente il libro magico e l'incantesimo finisce per risucchiare i ragazzi dentro il cervello di Lucky.