Rai Gulp

Swiss Swiss

Rai Gulp is a television channel aimed at children and teenagers, broadcasting in Italian as part of the Swiss public broadcasting service. Its programming focuses on entertainment and educational content suitable for younger audiences, including animated series, live-action shows, and cultural segments. The channel is available in Switzerland, where it serves the Italian-speaking community, and can be accessed via digital terrestrial television, cable networks, and online streaming platforms. Rai Gulp provides a schedule that aligns with typical daytime and early evening viewing habits for its target demographic, with content curated to support learning and leisure in a family-friendly environment.

Food Wizards
Sebelumnya
15:15–15:30
Food Wizards
Cercami a Parigi
Sekarang
15:30–15:55
Cercami a Parigi
9m left
Cercami a Parigi
Berikutnya
15:55–16:20
Cercami a Parigi
Jadwal
Runes :La magia delle rune
14:35 - 15:00
Runes :La magia delle rune
Il signore del caos
Convinti di aver sconfitto Loki, Hugo è gli altri si godono la vita. Tuttavia, dato che Kin ha rimosso dal piedistallo delle Norne la terza pietra di Rollone, Loki riesce a liberarsi. Giunto alla grotta, Hela cattura Hugo.
Food Wizards
15:00 - 15:15
Food Wizards
Corsa infuocata
I nostri Food Wizards sono pronti a gareggiare sulle loro vetture a pedali: ma la gara diventa subito bollente.
Food Wizards
15:15 - 15:30
Food Wizards
Il giovane Nonno Essen
Anche i nonni sono stati giovani in passato. In questa puntata scopriremo come Nonno Essen è diventato un Food Wizard e quali avventure ha vissuto in questo meraviglioso e divertente ruolo.
Cercami a Parigi
LANGSUNG 15:30 - 15:55
Cercami a Parigi
Chi è il capo?
Il corpo di ballo di Lena viene invitato a eseguire una routine hip hop originale per una promo di "Dance Off". Determinata a guidare le BLOKette, Thea sfrutta le sue conoscenze per far avere alla squadra di Jeff un'audizione nello stesso posto.
Cercami a Parigi
15:55 - 16:20
Cercami a Parigi
Esperimenti scientifici
Lena e Max fanno coppia per un esperimento di scienze, ma lei suggerisce di basarlo sull'infortunio di Max e lui si offende. Dopo averne parlato con Ines, Lena capisce l'errore e si scusa. Decidono di ricominciare.
Alex and Co.
16:20 - 16:45
Alex and Co.
Episodio 8
Il rappresentante di una casa discografica ha visto il video musicale girato dai ragazzi e li contatta per proporre loro un contratto importante.
Prova a non ridere
16:45 - 16:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
16:50 - 17:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:00 - 17:10
Vita da giungla: Alla riscossa!
Che sfortuna
Pollux è un castoro che, a suo dire, porta sfortuna a sé stesso e a chiunque gli si avvicini. Per questo ha bisogno di aiuto; decide di rivolgersi alla Squadra della Giungla per recuperare il suo unico portafortuna: un mazzo di tredici quadrifogli.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:10 - 17:20
Vita da giungla: Alla riscossa!
Ti presento i Tarsi
Al mangia una falena molto velenosa che lo fa gonfiare come una palla. Dopo averlo visitato, Gilbert capisce che l'unico che può trovare una cura per Al è suo padre, Gislain. Batricia si offre per accompagnare Gilbert dai suoi genitori.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:20 - 17:35
Vita da giungla: Alla riscossa!
La Fonte dei Pazzi
Il nonno Opa ha perso i suoi occhiali. La Squadra della Giungla è impegnata in un'altra missione, quindi è la Mini Squadra che si prepara ad aiutarlo. Essa si mostra una valida squadra in grado di vincere le proprie insicurezze.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:35 - 17:50
Vita da giungla: Alla riscossa!
Piccola Tigre alla riscossa
Un trio di scherzose iene ha preso in ostaggio dei Kiwi e vuole farli morire dal ridere. Junior decide di intervenire e dà prova di grande coraggio. Intanto Maurice è arrabbiato con lui.
Spooky Wolf
17:50 - 18:00
Spooky Wolf
Svegliati Spooky!
A Fantaville iniziano ad accadere una sequela infinita di cose totalmente illogiche. Quando tutti gli abitanti della città sono immersi in un sogno collettivo, tocca a Spooky svegliarsi e trovare il responsabile.
Spooky Wolf
18:00 - 18:10
Spooky Wolf
Il ladro di bocche
Un bel giorno, a tutti gli abitanti di Fantaville iniziano a sparire inspiegabilmente le bocche. Spooky Wolf si mette subito al lavoro e avvia le indagini per risolvere il misterioso caso.
Spooky Wolf
18:10 - 18:25
Spooky Wolf
Cercasi mare disperatamente
Spooky è praticamente certo di aggiudicarsi la coppa per il miglior tuffo in mare. Purtroppo, però, il mare scompare, e tutta la spiaggia diventa una grande scena del crimine. Un granchio potrebbe aver visto all'opera il responsabile del misfatto.
Mortina
18:25 - 18:35
Mortina
La scomparsa dei lugubroccoli
Mortina e i suoi amici vanno nel bosco di Villa Decadente per raccogliere i lugubroccoli, ortaggi capaci di farti crescere ali di libellula, ma sembra non essercene traccia. La Squadra del Mistero riesce a trovarli.
Mortina
18:35 - 18:50
Mortina
Lo scherzetto di Halloween
È Halloween e Mortina e gli amici si stanno preparando per dolcetto o scherzetto, quando Mesto scompare. Dilbert sospetta sia opera della Grande Cipolla, creatura che ad Halloween gira per le case zombie e fa scherzetti.
Mortina
18:50 - 19:05
Mortina
Buon Natale zombie!
A Villa Decadente il Natale non si festeggia: si dice che Babbo Natale sia dispettoso con gli zombie. Quando Dilbert trova una vecchia foto di famiglia, Mortina e i suoi amici decidono di scoprire la verità.
Underdog e i Canine Defenders
19:05 - 19:15
Underdog e i Canine Defenders
Nei tuoi sogni
Simon Sinister riesce a far sognare tutti un sogno su quanto sia grande e generoso.
Underdog e i Canine Defenders
19:15 - 19:30
Underdog e i Canine Defenders
Un giorno infinito
Simon Sinister ha intrappolato Underdog in un loop temporale!
Prova a non ridere
19:30 - 19:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
19:35 - 19:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
19:45 - 19:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
19:50 - 20:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Il collegio
20:00 - 22:05
Il collegio
Libertà è partecipazione..
Gabriele, Evan, Matias e Michael devono affrontare le conseguenze per essersi tagliati i capelli. Infatti il Preside ha promesso provvedimenti esemplari. Alle insubordinazioni dei ragazzi, i professori rispondono con un inasprimento della disciplina.
UFO Robot Goldrake
22:05 - 22:30
UFO Robot Goldrake
La ricerca del superuranio
La stella Vegaton si è disintegrata e Vega deve a tutti i costi conquistare le riserve di superuranio. Il dottor Procton, Actarus e Alcor si preparano ad un inasprimento degli scontri futuri.
Street Football: La compagnia dei celestini
22:30 - 22:55
Street Football: La compagnia dei celestini
Migliori amici
Sorvegliato dall'agente Rico, Squalo cede l'arbitraggio a Lucifero per la sfida tra Blu e Trifogli delle isole Aran. Per restare imparziale, Lucifero si allontana da Jérémy.
Street Football: La compagnia dei celestini
22:55 - 23:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Gli orsi bianchi
La Compagnia dei Celestini viene portata dal loro allenatore in Groenlandia. Questi vuole che i ragazzi preparino la squadra degli Orsi Bianchi, in vista delle qualifiche di pallastrada che si svolgono nell'estremo Nord.
Street Football: La compagnia dei celestini
23:20 - 23:45
Street Football: La compagnia dei celestini
Antichi rancori
Un'amica di Eloisa vuole fare parte della Compagnia dei Celestini, ma quando si rende conto che la squadra è già completa decide di tentare tutto il possibile per realizzare il suo sogno.
Super Spike Ball
23:45 - 23:55
Super Spike Ball
Una sfida glaciale
La Lucky Squad raggiunge un iceberg ai confini del circolo polare per sfidare gli Elements. La partita diventa una corsa contro il tempo mentre l'iceberg si scioglie progressivamente sotto di loro.
Super Spike Ball
23:55 - 00:10
Super Spike Ball
Nel cervello di Lucky
Cletus dei Magic Magic cerca di trasportare tutti nel Magicorum per una sfida, ma Lucky urta accidentalmente il libro magico e l'incantesimo finisce per risucchiare i ragazzi dentro il cervello di Lucky.