Previous
15:35–15:55
Ben 10
Now
15:55–16:25
Bleib cool, Scooby-Doo!
13m left
Next
16:25–16:55
Bleib cool, Scooby-Doo!
Schedule
15:15 - 15:25
Hier kommen die Batwheels
Pechtag
Auch die Batwheels haben mal einen schlechten Tag. Was könnte sie wieder aufmuntern?
15:25 - 15:35
Ben 10
Der Omni-Kopter
Phil Billings, der Ingenieurfreund von Opa Max, schenkt Team Tennyson den Omni-Copter, der fliegen kann. Abenteuer in Übersee steht nun also nichts mehr im Wege. Steam Smythe kommt ihnen jedoch in die Quere.
15:35 - 15:55
Ben 10
Ein neuer, alter Feind
Während eines letzten Einkaufs in einem Spielzeugladen, kurz vor dem grossen Flug über den Atlantik, trifft Ben auf seinen fiesen Schulkameraden Kevin, der jetzt auch Superkräfte hat und sich in ein Alien verwandeln kann.
LIVE 15:55 - 16:25
Bleib cool, Scooby-Doo!
Im Weltall
Scooby und seine Freunde finden sich im Weltraum wieder, nachdem Fred versehentlich die Mystery-Maschine auf der Ladefläche eines Raumschiffs abgestellt hat. Dort werden sie auch gleich mit einem geheimnisvollen Fall konfrontiert.
16:25 - 16:55
Bleib cool, Scooby-Doo!
Bitte nicht stören
Während eines Schneesturms flüchten die Freunde in ein Hotel, in dem sich höchst merkwürdige Dinge abspielen. Der Rezeptionist ist seltsam, bestimmte Teile der Herberge sind gesperrt und man hört äusserst verdächtige Geräusche.
16:55 - 17:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Geldautomat
Mr. Bean will sich in der Bäckerei einen Kuchen kaufen, stellt vor Ort aber fest, dass er nicht mehr genügend Bargeld bei sich hat. Als er schliesslich vor dem Geldautomaten in der Bank steht, um Geld abzuheben, fällt ihm seine PIN-Nummer nicht ein.
17:05 - 17:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Dreck muss weg
Mr. Bean ist sauer, dass es in der ganzen Stadt so unordentlich ist. Kurzerhand macht er sich mit Plastiktüten auf den Weg, um die Stadt vom Müll zu befreien, und stellt zudem überall Warnhinweise auf, die das Verschmutzen der Strassen verbieten.
17:20 - 17:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Krankenschwester
Mr. Bean freut sich wie ein König darauf, sich in einem Krankenhaus von einer hübschen Krankenschwester nach allen Regeln der Kunst verwöhnen zu lassen. Doch Traum und Wirklichkeit liegen manchmal ganz schön weit auseinander.
17:30 - 17:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Falle für die Ratte
Mr. Bean hat in einer stürmischen Nacht grosse Angst, und das besonders, als Mrs. Wicket unten laut schreit. Schnell findet Mr. Bean heraus, was der Grund für den Schrei war: eine Ratte. Er erklärt sich bereit, das Haus vom Ungeziefer zu befreien.
17:40 - 17:50
Lamput
Oper
Die Doktoren putzen sich heraus und gehen zu einem Klavierkonzert. Dort entdecken sie jedoch einen Kulturliebhaber, der klein, orange und unförmig ist. Sie beschliessen, dass ein Schlaftrunk eine schnelle und leise Art sein könnte, Lamput zu fangen.
17:50 - 18:00
Die Baby Lemminge
Die Bowlingbahn
Die Baby-Lemminge zerstören ein Bauwerk von Baby-Biber. Er schickt sie zum Spielen weg.
18:00 - 18:05
Die Baby Lemminge
Nachtlicht-Glühwürmchen
Die Baby-Lemminge entdecken Glühwürmchen. Baby-Elch bastelt sich aus ihnen ein Nachtlicht.
18:05 - 18:15
Die Baby Lemminge
Eine klebrige Angelegenheit
Die Baby-Lemminge finden heraus, wie man Ahornsirup zapfen kann. Baby-Waschbär will die Flüssigkeit loswerden, da sie überall kleben bleibt.
18:15 - 18:30
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Es riecht nach Ärger
Die Kazoom-Kids und Smellvelous kämpfen gegen eine Giftwolke, die Superthings in Zombies verwandelt.
18:30 - 18:40
Ben 10
Der Omni-Kopter
Phil Billings, der Ingenieurfreund von Opa Max, schenkt Team Tennyson den Omni-Copter, der fliegen kann. Abenteuer in Übersee steht nun also nichts mehr im Wege. Steam Smythe kommt ihnen jedoch in die Quere.
18:40 - 18:55
Ben 10
Ein neuer, alter Feind
Während eines letzten Einkaufs in einem Spielzeugladen, kurz vor dem grossen Flug über den Atlantik, trifft Ben auf seinen fiesen Schulkameraden Kevin, der jetzt auch Superkräfte hat und sich in ein Alien verwandeln kann.
18:55 - 19:05
Ben 10
Die Müllsammler
Ben soll gerade das alte Wohnmobil sauber machen, als er von den fiesen "Fly Guys" überlistet wird, die den Wagen stehlen. Nun muss Ben die gemeinen Typen aufhalten, bevor es ihnen gelingt, ein riesiges Monster zu schaffen.
19:05 - 19:25
Ben 10
Clown College
Ben schliesst sich mit Opa Max' alten Freunden zusammen, um den verrückten Clown Zombozo aufzuhalten.
19:25 - 19:55
Bleib cool, Scooby-Doo!
Alle Pfoten an Deck
Die Freunde begeben sich auf eine Kreuzfahrt. Velmas Wasserphobie ist wohl das kleinste Problem der Freunde. Denn wie aus dem Nichts werden sie auf dem offenen Wasser plötzlich von einem furchterregenden Seemonster angegriffen.
19:55 - 20:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Pflanzen-Pfleger
Während sein Nachbar im Urlaub ist, kümmert sich Bean um dessen kostbare Pflanze.
20:05 - 20:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
20:20 - 20:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Wettlauf
Mr. Bean möchte am grossen Stadtlauf teilnehmen. Dummerweise verpasst er den Start und muss sich nun beeilen, um den Anschluss nicht zu verlieren. Als ihm nach ein paar Metern obendrein die Puste ausgeht, nimmt er sich kurzerhand ein Taxi.
20:35 - 20:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Urlaub zuhause
Mr. Bean bringt Irma zum Flughafen. Sie und Lottie fahren ohne ihn und Teddy in einen schönen, sonnigen Urlaub. Um Teddy aufzuheitern, hat Mr. Bean eine Idee: Er verwandelt seine Wohnung in ein Hotel, damit beide auch Urlaub haben können.
20:55 - 21:00
Grizzy und die Lemminge
Bären-Fotos
Grizzly ist begeistert, als er erfährt, dass er Bilder, die er mit der Fotokamera des Försters aufgenommen hat, mit dem Drucker auch ausdrucken kann. Natürlich will er sich nun fotografieren und das Bild anschliessend einrahmen.
21:00 - 21:05
Grizzy und die Lemminge
Inspektor Grizzy
Die Lemminge haben weisse Bohnen in die Klauen bekommen, die sehr seltsame Nebenwirkungen haben. Werden sie mit Soda gemischt, verwandelt sich jeder, der sie isst, in einen herumhüpfenden Ball. Grizzy begreift, dass er die Bohnen loswerden muss.
21:05 - 21:20
Grizzy und die Lemminge
Kein Zutritt
Wie immer, wenn der Förster nicht zu Hause ist, will Grizzly es sich dort gemütlich machen. Doch dieses Mal will es ihm einfach nicht gelingen, die Tür zu öffnen. Wie sich herausstellt, feiern die Lemminge in der Hütte eine wilde Party.
21:20 - 21:30
Grizzy und die Lemminge
Explosive Mischung
Die Lemminge haben weisse Bohnen in die Klauen bekommen, die sehr seltsame Nebenwirkungen haben. Werden sie mit Soda gemischt, verwandelt sich jeder, der sie isst, in einen herumhüpfenden Ball. Grizzy begreift, dass er die Bohnen loswerden muss.
21:30 - 21:35
Grizzy und die Lemminge
Sonate in Bär-Dur
Eigentlich ist Grizzly das alte Klavier in der Garage des Försters schon lange ein Dorn im Auge. Als er es gerade loswerden will, muss er allerdings erfahren, dass die Bärendame sehr gerne "Für Elise" lauscht. Also ändert er seine Pläne.
21:35 - 21:40
Grizzy und die Lemminge
Lauter kleine Grizzys
Die Lemminge geraten an einen Laser des Militärs, der Objekte in Mini-Versionen des gelaserten Objekts teilen kann. Die Lemminge erfahren, wie es sich anfühlt, statt eines grossen Grizzly viele kleine zu haben.
21:40 - 21:55
Grizzy und die Lemminge
Der Bär und die goldenen Eier
Neben dem Supermarkt steht ein Gewinnspielautomat. Jeder der eine Münze einwirft, bekommt ein goldenes Ei mit einer Überraschung darin. Die Lemminge wollen unbedingt eine Feuerwerksrakete finden. Grizzly wünscht sich eine Halskette für die Bärendame.
21:55 - 22:05
Hier kommen die Batwheels
Mission: Stofftier
Redbird leiht sich Buffs Einhorn-Stofftier aus, das sofort in die Hände der Legion der Düster fällt.
22:05 - 22:20
Batwheels
Kreuz und quer im Hopsa-Lauf
Bam bekommt eine neue Superkraft. Allerdings muss er erst lernen, wie er damit umgeht.
22:20 - 22:30
Batwheels
Eine turbulente Spritztour
Mithilfe des Bat-Big-Rigs muss Bam den Batcomputer nach Star City transportieren.
22:30 - 22:50
Batwheels
Eine Flugshow auf Abwegen
Trotz anderer Aufgaben nimmt Batwing heimlich und mit neuer Lackierung an der Gotham Flugshow teil.
22:50 - 23:00
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein Skigebiet für Looneyburg
Pepper Polar Bear ist ein professioneller Snowboarder. Der Eisbär beauftragt die Looney-Baumeister mit dem Bau eines Skigebiets und stellt bald fest, dass jeder eine andere Fähigkeit besitzt.
23:00 - 23:15
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Einsamer Kojote
Wile E. möchte in die Wüste ziehen, um ganz allein zu sein. Er wendet sich an die Baumeister, die für ihn ein Haus bauen, um dort in Einsamkeit zu leben. Es dauert nicht sehr lange und die erhoffte Ruhe wird bald gestört.
23:15 - 23:25
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Eine Feuerwache für Looneyburg
Looneyburg hat eine kleine Feuerwache ohne Feuerwehrauto. Das lässt sich allerdings mithilfe der Looney-Baumeister ändern. Die Baumeister werden von der freiwilligen Feuerwehr der Stadt beauftragt, ein Feuerwehrauto zu bauen. Die Pflicht ruft!
23:25 - 23:45
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Krapfen-Tag
Nelli Gator möchte ihre Beignets nicht nur allein essen, sondern diese an alle Looneyburger verteilen. Dafür gilt es eine Produktionsstätte zu bauen.
23:45 - 23:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Bean im Museum
Als Mr. Bean ein Medaillon ausgräbt, ist er überzeugt, dass er einen Schatz gefunden hat.
23:55 - 00:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Wagen für Irma
Mr. Bean erfährt, dass sein Erzrivale Declan Irma in seinem schicken neuen Auto mitgenommen hat. Vor lauter Eifersucht beschliesst Bean daraufhin, sein Auto ebenfalls aufzumotzen. Dann kann Irma entscheiden, bei wem sie mitfahren möchte.
