Cartoonito D

Switzerland Switzerland

Cartoonito D is a children’s television channel available in Switzerland, broadcasting animated content aimed at preschool and early primary school audiences. The programming focuses on age-appropriate entertainment, including short-form animated series and educational segments designed to support early learning and social development. The channel’s output is primarily in German, reflecting the language region of its Swiss audience. Viewers can access Cartoonito D through cable and digital television platforms within the country, with a schedule that rotates content to align with daytime viewing habits of young children. The channel does not include advertising breaks targeted at its core audience, instead featuring interstitials that promote creative play or safety messages.

Schedule
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
00:10 - 00:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Trampolin-Theater
In einem Trampolin-Park tritt Bean zu einem Wettrennen mit einem Jungen an. Der Sieger erhält Teddy.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
00:20 - 00:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Im Schafskostüm
Um Irma zu helfen, ihre Strickwaren zu verkaufen, wirft sich Bean als verkaufsfördernde Massnahme in ein Schafs-Kostüm. Mit ungeahnten Folgen.
Grizzy und die Lemminge
00:40 - 00:45
Grizzy und die Lemminge
Das Murmelspiel
Die Lemminge finden heraus, dass man Gegenstände in Austern legen kann, um Perlen zu erzeugen. Sie erfinden ein Perlenspiel mit Murmeln, das Grizzly in den Wahnsinn treibt. Um die Lemminge loszuwerden, katapultiert er sie auf den Grund des Ozeans.
Grizzy und die Lemminge
00:45 - 00:50
Grizzy und die Lemminge
Das Luxus-Aquarium
Die Lemminge haben einen lebhaften kleinen Fisch adoptiert, was Grizzly eifersüchtig macht. Um ebenfalls einen Fisch zu haben, der ihm jedoch gleichgültig ist, schmiedet Grizzly den Plan, die beiden Fische heimlich auszutauschen.
Grizzy und die Lemminge
00:50 - 01:00
Grizzy und die Lemminge
Verschwunden
Die Lemminge benutzen alle Dosen, um eine Strandrutsche zu bauen. Das ärgert Grizzly, weil er seine Fischkonserven nicht mehr finden kann. Während sie sich streiten, verliert Grizzly sein Ranger-Abzeichen. Das führt zu einem weiteren Konflikt.
Grizzy und die Lemminge
01:00 - 01:10
Grizzy und die Lemminge
Beschützt die Krabbe
Die Lemminge finden eine vom Aussterben bedrohte Krabbe und beschützen sie vor einer gefrässigen Möwe. Dies führt dazu, dass das Haus bald von Krabben überrannt wird. Grizzy versucht daraufhin, die Möwe einzusetzen, um die Krabben wieder loszuwerden.
Grizzy und die Lemminge
01:10 - 01:20
Grizzy und die Lemminge
Der Grizzlybär Grizzy liebt die Annehmlichkeiten der Zivilisation und schleicht sich so oft wie möglich in das Haus des Rangers. Doch auch die Lemminge geniessen den Luxus der Menschen und so kommt es immer wieder zu einem skurrilen Kampf um das Haus.
Grizzy und die Lemminge
01:20 - 01:25
Grizzy und die Lemminge
Der Grizzlybär Grizzy liebt die Annehmlichkeiten der Zivilisation und schleicht sich so oft wie möglich in das Haus des Rangers. Doch auch die Lemminge geniessen den Luxus der Menschen und so kommt es immer wieder zu einem skurrilen Kampf um das Haus.
Grizzy und die Lemminge
01:25 - 01:30
Grizzy und die Lemminge
Der Grizzlybär Grizzy liebt die Annehmlichkeiten der Zivilisation und schleicht sich so oft wie möglich in das Haus des Rangers. Doch auch die Lemminge geniessen den Luxus der Menschen und so kommt es immer wieder zu einem skurrilen Kampf um das Haus.
Grizzy und die Lemminge
01:30 - 01:45
Grizzy und die Lemminge
Sand zum Fliegen
Grizzy träumt davon, eine schöne kalte Kokosmilch auf der Couch zu trinken. Schritt eins: die Lemminge loswerden, die sich einen Spass daraus machen, durch das Wohnzimmer zu fliegen; Schritt zwei: bestimmte Kokosnüsse finden.
Grizzy und die Lemminge
01:45 - 01:50
Grizzy und die Lemminge
Der Grizzlybär Grizzy liebt die Annehmlichkeiten der Zivilisation und schleicht sich so oft wie möglich in das Haus des Rangers. Doch auch die Lemminge geniessen den Luxus der Menschen und so kommt es immer wieder zu einem skurrilen Kampf um das Haus.
Grizzy und die Lemminge
01:50 - 02:00
Grizzy und die Lemminge
Bei den Sternen
Grizzly kann nicht schlafen, weil es zu heiss ist. Er beschliesst, die Ventilatoren zu konfiszieren, mit denen die Lemminge ihr falsches Raumschiff antreiben. Die Lemminge versuchen, Grizzly mit Lasern zu vertreiben.
Grizzy und die Lemminge
02:00 - 02:10
Grizzy und die Lemminge
Weg mit dem Ungeziefer!
Grizzly besprüht Insekten, die ihn stören, und die Lemminge adoptieren eines der Insekten, das nur Holz frisst. Als Grizzly bemerkt, dass das Insekt sein Haus auffrisst, ergreift er drastische Massnahmen, um es loszuwerden.
Grizzy und die Lemminge
02:10 - 02:20
Grizzy und die Lemminge
Das Straussenbaby
Grizzly ist heiss und bietet den Lemmingen seinen Ventilator an. Dafür sollen sie mit einem Baby-Strauss spielen, den er vor der Hütte fand. Die Lemminge sind begeistert. Die Eltern des Strausses sind hingegen über das Verschwinden ihres Kindes erzürnt.
Grizzy und die Lemminge
02:20 - 02:25
Grizzy und die Lemminge
Die leuchtenden Lemminge
Grizzy hat stundenlang an der Konsole gespielt und kann nun kein Licht mehr ertragen. Um endlich Ruhe zu finden, kappt er die Stromzufuhr, während die Lemminge mitten in den Vorbereitungen für eine grosse Geburtstagsparty stecken.
Grizzy und die Lemminge
02:25 - 02:30
Grizzy und die Lemminge
Das Versteckspiel
Grizzy entdeckt die Lemminge beim Versteckspiel und wird prompt in ihren Wettbewerb verwickelt. Mit viel List und Einfallsreichtum liefern sich beide Seiten ein spannendes Duell, bei dem keiner nachgeben will. Doch das Spiel nimmt eine Wendung.
Grizzy und die Lemminge
02:30 - 02:45
Grizzy und die Lemminge
Disko-Höhle
Die Lemminge veranstalten eine grosse Party, die Grizzly sehr stört, sodass er sie aus dem Haus wirft. Auf der Suche nach einem neuen Ort für ihre Feier finden die Lemminge eine Höhle, deren Lärm jedoch die dort lebenden Fledermäuse vertreibt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
02:45 - 02:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Bitte lächeln
Mr. Bean will bei einer Werbekampagne mitmachen, doch dann wird die Schlange vor ihm geschlossen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
02:55 - 03:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Geschichte von den zwei Teddys
Bean verliebt sich in einen neuen Teddy. Der ist kurz davor, dem alten Teddy den Rang abzulaufen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
03:10 - 03:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Roboter
Mr. Bean ist zu faul, um seine Wohnung aufzuräumen, und schafft sich stattdessen einen Haushaltsroboter an. Anfangs verrichtet die Maschine wunderbare Dienste, doch als sie versehentlich ihre eigene Fernbedienung aufsaugt, dreht die Maschine durch.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
03:20 - 03:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Leckeres Eis
Mr. Bean will ein Eis vom Eiswagen kaufen. Doch als er endlich an der Reihe ist, ist der Mann im Eiswagen gerade zum Mittagessen unterwegs. Kurzerhand beschliesst Mr. Bean, durch ein Fenster in den Wagen zu klettern und sich selbst zu bedienen.
Maulwurf Moley
03:40 - 03:50
Maulwurf Moley
Dem Geheimnis auf der Spur
Der Alte Kauz schleicht sich abends heimlich davon, während Moley und Dotty ihn beobachten. Sie folgen ihm durch einen mysteriösen Tunnel, wobei sie eine schreckliche Riesenspinne vor sich finden und sich furchtbar vor ihr erschrecken.
Maulwurf Moley
03:50 - 04:00
Maulwurf Moley
Ein Alien kommt selten allein
Ein violettes Licht macht Moley Angst, welches plötzlich vor seinem Zuhause aufgetaucht ist. Moley erzählt den anderen von seinem Fund und der alte Kauz ist davon überzeugt, dass es sich dabei um Alien-Maulwürfe handelt.
Maulwurf Moley
04:00 - 04:20
Maulwurf Moley
Dottys grosser Tag
Dotty will eines Morgens ihre Höhle verlassen, doch geht bei ihr dieses Mal alles schief, was nur schieflaufen kann. Darum sucht sie Trost beim Gärtner. Sie weiss allerdings nichts davon, dass Moley eine ganz besondere Überraschung für sie hat.
Maulwurf Moley
04:20 - 04:30
Maulwurf Moley
Meine Höhle ist deine Höhle
Moleys Eltern sind übers Wochenende verreist und er freut sich bereits auf seine ruhige und entspannte Zeit allein zu Hause. Mischmaschs Labor ist allerdings komplett überschwemmt, sodass Moley ihn zu sich nach Hause einlädt.
Maulwurf Moley
04:30 - 04:40
Maulwurf Moley
Heile, heile, Gärtner
Der Gärtner fällt in ein Erdloch, als er versucht, Mauli zu stehlen, wobei er sich schwer verletzt. Nichtsdestotrotz helfen ihm Moley und seine Freunde, damit er wieder gesund wird und unterstützen ihn mit allen Mitteln.
Lamput
04:40 - 04:50
Lamput
Blick in die Zukunft
Specs und Skinny besuchen eine Wahrsagerin, die ihnen helfen soll, Lamput zu fangen.
Flipi und die Pilzlinge
04:50 - 05:00
Flipi und die Pilzlinge
Traust du dich?
Flipi, Chep und Lilit spielen "Traust-Du-Dich". Fung und Miff finden das Spiel kindisch und fordern sie zu richtigen Mutproben heraus. Lilit und Chep lehnen ab, das endet nur im Chaos, aber Flipi nimmt die Herausforderung an.
Flipi und die Pilzlinge
05:00 - 05:10
Flipi und die Pilzlinge
Ein Tag mit Erdstern
Wenn Flipi einmal gross ist, will er sein wie Erdstern. Er ist davon überzeugt, dass dieser ausschliesslich coole und mysteriöse Dinge macht. Flipi beschliesst daraufhin, dass er zu ihm gehen und von ihm all diese Dinge lernen will.
Flipi und die Pilzlinge
05:10 - 05:30
Flipi und die Pilzlinge
Die geheimnisvolle Samenhülse
Chep findet eine mysteriöse Samenhülse. Weissbart rät ihm davon ab, sie zu untersuchen. Cheps Neugier überwiegt jedoch und er nimmt die Samenhülse mit nach Hause, um sie dort zu begutachten. Als er sie öffnet, macht er eine unangenehme Entdeckung.
Flipi und die Pilzlinge
05:30 - 05:40
Flipi und die Pilzlinge
Der Grosse Flipini
Flipi veranstaltet eine Zauber-Show, doch Amanita verrät jeden Trick. Ein besonderer Trick muss her: "Der Verschwundene Pilzling". Aber Trüff verschwindet dabei wirklich. Flipi und Amanita bilden einen Suchtrupp und lernen sich besser kennen.
Flipi und die Pilzlinge
05:40 - 06:00
Flipi und die Pilzlinge
Frucht-Hüpfen
Flipi ist ganz stolz, weil er ein neues Spiel erfunden hat. Doch die Erwachslinge behaupten, dass sie dieses Spiel schon in ihrer Kindheit gekannt haben. Wenn er schon nicht der Erfinder ist, dann will Flipi wenigstens der Beste sein.
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
06:00 - 06:05
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Einer von uns
Von den Schurken gefangen genommen, muss Kid Fury drei Prüfungen bestehen, um seinen Wert zu beweisen. Während Kai und Mia versuchen, ihn zu finden, sät Mister King Zweifel: Was, wenn Kid Fury kein Held, sondern ein Schurke ist?