Schedule
00:10 - 00:35
Spike Team
La bussola vichinga
Alea è turbato da uno strano sogno e diventa ancora più inquieto quando gli rubano la mappa. La squadra è sottoposta a una pressione sempre maggiore nel torneo ed è tormentata dai dubbi.
00:35 - 01:00
Spike Team
Sconfitte e amori
La squadra si prepara per una partita cruciale, ma quando arriva il momento le cose vanno male. Alea cerca qualcosa che possa rivelarsi estremamente utile nella sua ricerca.
01:00 - 01:10
Gormiti
La torre Meka
Voidus decide di erigere due nuovi cristalli che gli permetteranno di arrivare su Gorm. Un messaggio di Electryon informa i Guardiani che in situazioni di pericolo possono chiamare il Lord Meka su Gorm.
01:10 - 01:25
Gormiti
Gorm, via col vento
Lord Voidus manda Kratus nel regno del Vento per impedire che i Guardiani risveglino altri Guerrieri Meka. Nel frattempo Eron guida i suoi amici sulle tracce di un sigillo, ma lo fa a modo suo: facendo il giocoliere su una foglia volante.
01:25 - 01:35
La famiglia Skrokkiazeppi
Nomofobia
Mankrovia scopre il cellulare e diventa dipendente di un canale video, dove le cose finiscono in una pressa demolitrice. Il resto della famiglia, preoccupata, decide di aiutarla.
01:35 - 01:50
La famiglia Skrokkiazeppi
La petizione
La signora Vladivovich vuole far firmare ai condomini una petizione per mandare via gli Skrokkiazeppi. Con il timore dello sfratto, Ortika propone alla sua famiglia di organizzare una festa e invitare tutti i vicini.
01:50 - 02:00
Il mondo di Karma
Problemi in famiglia
Dopo aver parlato con Switch, Karma nota un litigio tra i suoi genitori e teme che la famiglia possa separarsi, ma tiene per sé le sue preoccupazioni.
02:00 - 02:15
Il mondo di Karma
Salviamo il centro: Parte 1
Quando il centro comunitario deve essere ristrutturato, una stella della musica si propone di salvarlo e incidere una canzone con Karma. Sembra quasi troppo bello per essere vero.
02:15 - 02:25
Super Spike Ball
Degli insetti molto particolari
La Lucky Squad, dopo una lunga e faticosa pedalata, raggiunge il castello di Canossa, dove trova ad attenderla una squadra di Spikeball davvero bizzarra. Si tratta dei Super Bugs: Pois la Coccinella, Fly la Farfalla e Aracno il Ragno.
02:25 - 02:40
Super Spike Ball
Forza ragazze!
Le Super Rollers cambiano i loro pattini in pattini da ghiaccio e sfidano Nino, Viola e Lj Wang a una partita di Spikeball sul ghiacciao in cima al Monte Rosa, in un incontro ad alta quota che mette tutti alla prova.
02:40 - 03:05
Geronimo Stilton
Ciak, si gira!
Geronimo viene chiamato da un amico che sta girando un nuovo film, 'Colorado Kid IV', sul cui set avvengono strani incidenti. Va con i suoi nipoti e sua sorella Tea, che vogliono incontrare il famoso attore nel ruolo principale.
03:05 - 03:15
I puffi
I Pluffi!
Durante un temporale, un fulmine proietta Quattrocchi e Bocciolina in un'altra dimensione dove i cattivi come Gargamella e Bue Grasso sono buoni e gentili e i Puffi, che qui si chiamano Pluffi, sono grigi anziché blu e per niente amichevoli.
03:15 - 03:25
I Puffi: La nuova serie
I Pluffi!
Durante un temporale, un fulmine proietta Quattrocchi e Bocciolina in un'altra dimensione dove i cattivi come Gargamella e Bue Grasso sono buoni e gentili e i Puffi, che qui si chiamano Pluffi, sono grigi anziché blu e per niente amichevoli.
03:25 - 03:40
I puffi
I magnifici 5
I Puffi nominano una squadra di difesa per proteggere il villaggio dalle minacce. Tuttavia la votazione viene manipolata in modo che alla fine vengano scelti i Puffi meno adatti al compito.
03:40 - 03:50
Le tre moschettiere
Dopo esser venuto a conoscenza di tutta la storia, Treville si congratula con D'Artagnan. Intanto, Richelieu viene a sapere che la collana non è più in possesso della regina e corre subito dal re a riferirgli la notizia.
03:50 - 04:05
Le tre moschettiere
Constance propone a D'Artagnan di recarsi in segreto a Londra in qualità di messaggero della regina. Metre anche gli altri moschettieri si aggregano alla missione, Milady scopre i loro piani.
04:05 - 04:30
Winx Club: The Magic Is Back
Il lato oscuro di Bloom
Un incantesimo oscuro trasforma Bloom in Dark Bloom, mettendola contro le sue amiche. Mentre le Winx lottano per aiutarla, Aisha affronta la sua battaglia personale: il suo amore per la danza si scontra con le aspettative della famiglia.
04:30 - 04:45
La banda della natura
Il capobanda
Il frisbee dei quattro amici cade accidentalmente nel frutteto del padre di Manù. Non passa molto tempo prima che Manù e la sua banda si imbattano in Piedino, che si è intrufolato nel frutteto per recuperare l'oggetto.
04:45 - 05:00
La banda della natura
Il rifugio perduto
Spilunga perde una scommessa con Manù in una gara di salto mortale e deve quindi cederle la capanna del gruppo, come da accordi. Tuttavia ragazzi riescono a recuperarla con uno stratagemma.
05:00 - 05:15
Food Wizards
Insert coin
PC è arrivato alla finale di un torneo online per videogiocatori ma deve affrontare la temibile Bucilla. Così, PC si tiene in forma con i centrifugati di frutta ma esagera e tocca a Ginny e Ham salvarlo.
05:15 - 05:30
Food Wizards
Siamo fritti
La sagra del paese offre parecchie delizie culinarie, ma anche il pessimo fritto di un rivenditore senza scrupoli, nemico giurato di nonno Essen. Tocca alla squadra salvare la madre di Ham, incappata in un eccesso di golosità per le patatine fritte.
05:30 - 05:40
Mortina
Il segreto del Morsicone Mannaro
Qualcuno morde il blocco da disegno di Mortina e questo diventa un enigma da risolvere per la Squadra del Mistero. Tra ululati e strane sparizioni, il gruppo di amici inizia le indagini.
05:40 - 05:50
Mortina
C'è un beelzebufo in cantina
Quando tutti i volumi della biblioteca spariscono, la squadra deve recuperarli prima della visita del Professor Luminus. Dopo un'assurda ricerca, Mortina e i suoi amici risolvono il mistero e imparano che non bisogna mai giudicare dalle apparenze.
05:50 - 06:05
Mortina
Il giorno tutto uguale
Mortina e i suoi amici si accorgono di star rivivendo la stessa giornata per la terza volta, un fenomeno inspiegabile. La Squadra del Mistero deve risolvere il caso e interrompere questo circolo vizioso.
06:05 - 06:15
Coop Troop
La fuggitiva
La Coop Troop viene contattata da Britney, che dice loro che Christina se n'è andata e ora gira in compagnia dei corvi. Mentre iniziano le indagini, Flo e gli altri scoprono che Britney ha sviluppato la fobia di volare.
06:15 - 06:30
Coop Troop
Acchiappa il guscio!
La Coop Troop viene contattata da Agnes per un furto: mentre Reggie nuotava nel fiume gli hanno rubato il carapace! Flo e la sua squadra iniziano subito le indagini e gli indizi conducono a Esther.
06:30 - 06:40
Super Spike Ball
Lj in love
A Lj piace una ragazzina che si rivela essere una delle due maghette della squadra dei Magic Magic. Lee deve riuscire a trovare la giusta concentrazione, per aiutare i compagni a vincere la partita.
06:40 - 06:55
Super Spike Ball
Game over!
Lj diventa ossessionato da un gioco per il cellulare e non riesce a staccarsene. Di conseguenza, la sfida contro i preistorici, sopra il cratere di un vulcano, sembra volgere al peggio a causa delle continue distrazioni di Lj con il gioco.
06:55 - 07:20
Geronimo Stilton
Barry il Baffetto
Sally viene rapita da un terribile criminale, Barry il Baffetto, una vecchia conoscenza di Geronimo. Nonostante Sally sia la sua più grande rivale, Geronimo decide di intervenire per salvarla.
07:20 - 07:30
I puffi
Il ritratto della gelosia
Qualcuno ha rubato il magnifico quadro di Puffo Pittore e tutti i puffi si apprestano a cercarlo. Pensando che il colpevole sia Gargamella, Puffo Pittore si avventura verso l'antro del nemico giurato e viene fatto prigioniero.
07:30 - 07:40
I puffi
Una birba per amica
Birba ne ha abbastanza di Gargamella e lo lascia solo. Una volta nella foresta, però, si ferisce e viene accolto da Puffo Selvaggio. Il puffo lo porta al villaggio per curarlo, ma l'arrivo del gatto divide i puffi in due fazioni.
07:40 - 07:55
I Puffi
Inventore ha preparato una grossa sorpresa per i suoi piccoli amici: un puffo meccanico che li aiuti nei vari lavori quotidiani. Il robot è veramente meraviglioso, fa qualsiasi cosa con precisione e velocità.
07:55 - 08:05
Le tre moschettiere
Mentre D'Artagnan cerca di ricongiungersi con Athos e Porthos, viene circondato dalle guardie all'interno di un fienile. Il moschettiere riesce a scappare grazie all'aiuto di due giovani pastori.
08:05 - 08:20
Le tre moschettiere
I moschettieri inscenano il funerare fasullo di D'Artagnan per ingannare le guardie. Mentre Constance, Jean e Copy credono alla morte dell'amico, Milady nutre dei dubbi e chiede che la tomba venga aperta.
08:20 - 08:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
08:25 - 08:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
08:35 - 09:00
Winx Club: The Magic Is Back
Faragonda sigilla i poteri delle Winx e le invia in campeggio nella Foresta Oscura. Vexius ne approfitta per inviare le Trix e Damien a rubare la Fiamma del Drago di Bloom. Tra sfide e pericoli, le Winx imparano a contare sul lavoro di squadra.
09:00 - 09:15
La banda della natura
Il vitellino
Il signor Luchon ha invitato il signor Sheriff, Lina e i suoi amici ad assistere alla nascita di un vitello. Come di consueto, l'insegnante ha colto l'occasione per tenere una lezione di scienze naturali.
09:15 - 09:30
La banda della natura
In quarantena
Mentre Spilunga è in quarantena dal dottore in attesa dei risultati delle analisi, i suoi amici sono molto preoccupati: sono tutti convinti che sia colpa loro se Spilunga si sia ammalato.
09:30 - 09:45
Food Wizards
Al fuoco, al fuoco!
Il papà di Ginny ama mangiare piccante ma stavolta i suoi reni diventano un arroventato campo di battaglia. I Food Wizards diventano quindi pompieri, per spegnere un incendio nel suo metabolismo.
09:45 - 10:00
Food Wizards
Per qualche focaccia in più
La madre di Ham vuole vincere a tutti i costi un concorso di cucina, ma assaggia tutti i dolci che prepara: un nuovo caso per la nostra squadra.
10:00 - 10:10
Mortina
Buon Gnamgnambonk!
Mortina trova per caso la ricetta di un leggendario dolce zombie. Con l'aiuto dei suoi amici, deve riuscire a decifrare gli ingredienti, che sono scritti come indovinelli, e a preparare la ricetta misteriosa.
10:10 - 10:20
Mortina
Una zombie lamentina
Mortina è nell'orto con gli amici in cerca delle zucche lamentine quando la sua pelle diventa viola. La Squadra del Mistero si dà quindi da fare per cercare di farla tornare come prima.
10:20 - 10:35
Mortina
L'impareggiabile Fumisterio
Mortina e i suoi amici trovano in soffitta una valigetta da illusionista su cui c'è scritto "Vietatissimo aprire". Poco dopo, a Villa Decadente, iniziano a succedere cose alquanto strane e la Squadra del Mistero deve scoprire il perchè.
10:35 - 10:45
Super Happy Magic Forest
Pulizie di primavera
Trevor è convinto che la sua parlantina sia un superpotere, ma gli amici temono che esageri con le battute. Quando i nostri eroi devono impedire che un orco distrugga il prato del villaggio, è la lingua tagliente di Trevor a metterli nei guai.
10:45 - 11:00
Super Happy Magic Forest
Ladri di pasticcini
Gli eroi si improvvisano investigatori per indagare su una serie di furti in panetteria. Organizzano un appostamento notturno, ma quando vedono i pasticcini "rubarsi da soli", il mistero si infittisce.
11:00 - 11:15
Super Happy Magic Forest
Herbert Barbadoro
Herbert riceve una lozione per rendere la sua barba più lunga, forte e dorata che mai. Quando viene rapito dai goblin e ha bisogno dei suoi amici per essere salvato, capisce che loro valgono più di qualsiasi barba dorata.
11:15 - 11:40
Heidi
La recita
La nonna di Clara torna a casa e scopre che i metodi di insegnamento del professor Bakker non sono adeguati. La signora Sesemann viene quindi incaricata di far lezione sia a sua nipote che a Heidi.
11:40 - 12:05
Heidi
Gita al parco
L'inverno è passato, e la nonna decide di portare le ragazze al parco per prendere un po' d'aria fresca. Heidi è felicissima di essere tornata nella natura. Ad un certo punto Clara si stanca, e chiede di andare a casa presto.
12:05 - 12:30
Mia and Me
Speranza in frantumi
Ancora preoccupata per i tragici eventi della sua ultima visita a Centopia, Mia non riesce a concentrarsi sulla sua vita quotidiana, come il lavoro scolastico o l'amicizia con Vincent.
12:30 - 12:55
Mia and Me
La vacanza di Ziggo
Dopo una lezione di buone maniere disastrosa e i soliti problemi con Violetta, Mia va a Centopia dove deve recuperare un pezzo di Tromptus con l'aiuto degli elfi. Questo è nelle mani di Gargona.
12:55 - 13:20
Winx Club: The Magic Is Back
Fate a tutto volume
L'attesa cresce per il concerto di Musa a Magixia, ma la tensione aumenta quando un misterioso agente le si avvicina. Le Winx si stringono intorno all'amica, ma Bloom è distratta dai suoi sentimenti per Sky.
13:20 - 13:45
Dragonero: I paladini
I tre paladini Ian, Myrva e Gmor devono affrontare un nuovo inarrestabile nemico: un mago oscuro che è alla ricerca delle ultime, leggendarie uova di drago esistenti, per scatenare sull'Erondár il potere dei Draghi Rinnegati.
13:45 - 14:10
Dragonero: I paladini
I tre paladini Ian, Myrva e Gmor devono affrontare un nuovo inarrestabile nemico: un mago oscuro che è alla ricerca delle ultime, leggendarie uova di drago esistenti, per scatenare sull'Erondár il potere - dei Draghi Rinnegati.
14:10 - 14:35
Runes :La magia delle rune
I canti delle Valchirie
Dopo il rituale di possessione al quale è sopravvissuto, Hugo è ormai preda delle Valchirie, che vogliono portarlo a raggiungere i suoi antenati. Vittima di amnesia, Algythe purtroppo non può aiutarlo e Alice teme che sia troppo tardi.
14:35 - 15:00
Runes :La magia delle rune
Il dio della discordia
Hugo si sente in colpa per non aver impedito a Loki di liberarsi. Studiando le pergamene con Alice e Algythe, scoprono che per recuperare i suoi poteri Loki deve rientrare nel suo corpo di drago, ma Rollone ha sparso le ossa nell'area.
15:00 - 15:15
Food Wizards
Una torta da leggenda
Ham prepara una torta per un concorso, ma un imprevisto scatena la sua ira funesta. Per risolvere il disastro ci vuole una battaglia di proporzioni epiche.
15:15 - 15:30
Food Wizards
Bucillapp gnam gnam!
Bucilla, l'amica di Ginny, ha scoperto una dieta infallibile che ha anche un'app. Tuttavia, c'è qualche dubbio se la cosa sia veritiera.
15:30 - 15:55
Cercami a Parigi
Sabotaggio
Quando Armando annuncia agli studenti che darà loro carta bianca per lo spettacolo di fine anno, sono tutti entusiasti e speranzosi che venga scelta la propria idea. Ben presto, la competizione si riduce a due favoriti: Lena e Max.
15:55 - 16:20
Cercami a Parigi
Principessa misteriosa
Quando Thea lascia il BLOK, Lena deve tenere unita la squadra per vincere a Dance Off. Con un flash mob, il BLOK ottiene molti follower online e il produttore dello spettacolo accetta di tenerli.
16:20 - 16:45
Alex and Co.
Episodio 9
I ragazzi vengono invitati ad una festa in maschera ma il morale del gruppo non è alto: un discografico ha infatti proposto loro un contratto alla condizione di non includere nella banda il giovane Alex.
16:45 - 16:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
16:50 - 17:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:00 - 17:10
Vita da giungla: Alla riscossa!
Quelli della giungla
Paquita chiede aiuto a Miguel, suo fratello maggiore, perché tutte le banane della giungla sono misteriosamente scomparse. Insieme, partono per una spedizione per cercare di trovarle.
17:10 - 17:20
Vita da giungla: Alla riscossa!
Dal tramonto all'alba
Batricia fa una scommessa con Al e Bob: non mangiare insetti per un giorno intero. I rospi accettano e cercano di convincersi che la frutta è buona e deliziosa almeno quanto le mosche.
17:20 - 17:35
Vita da giungla: Alla riscossa!
L' invasione delle carote carnivore
La Squadra della Giungla corre in soccorso dei conigli per salvarli dalle piante carnivore e dai funghi esplosivi, involontariamente piantati da Roger al posto delle carote.
17:35 - 17:50
Vita da giungla: Alla riscossa!
Mio figlio, un eroe
Maurice decide di andare in missione da solo per dimostrare a sua madre che è già adulto e che può prendersi cura di se stesso. Tutto il gruppo racconta a Natacha le conquiste di Maurice.
17:50 - 18:00
Spooky Wolf
La terribile linea
Una strana linea bianca appare sul suolo di Fantaville, dividendo la cittadina in due. Quando nessuno osa oltrepassarla, la Giornata dell'abbraccio bendato è rovinata.
18:00 - 18:10
Spooky Wolf
Il finale senza fine
A Fantaville, accade un misterioso fenomeno in cui non finisce più nulla, che si tratti di una canzone o di tagliare il traguardo in una corsa. Al nostro astuto lupo c'è solo un assurdo modo per risolvere il caso.
18:10 - 18:25
Spooky Wolf
Bijoux, dove sei?
Grunt è molto triste perchè Bijoux, il suo peluche preferito, è svanito nel nulla e la stessa sorte è toccata a tutti i pupazzi di Fantaville. Spooky, con l'aiuto di Jane, Pigrow e Cherry fa di tutto per ritrovarli.
18:25 - 18:35
Mortina
Un intruso a Villa Decadente
Qualcuno si è intrufolato nella tenuta di Villa Decadente. Cartacce di merendina, uno skateboard, uno zainetto. Tutti gli indizi fanno pensare che si tratti di un bambino vivo.
18:35 - 18:50
Mortina
Un cugino a pendolo
Quando Dilbert trova in soffitta un vecchio gioco da tavolo, decide di provarlo, ma qualcosa va storto e si ritrova bloccato sul divano. Tocca a Mortina, Mesto, Nora e Leo completare il gioco per riportare Dilbert alla normalità.
18:50 - 19:05
Mortina
Il misterioso disordinatore
Una vasca da bagno in sala da pranzo, un rastrello in biblioteca, delle pentole in salotto: per tutta Villa Decadente compaiono oggetti in posti in cui non dovrebbero. Mortina e i suoi amici risolvono il caso.
19:05 - 19:15
Underdog e i Canine Defenders
Pinball pandemonio
Simon è furioso. Underdog ha battuto il suo punteggio massimo sul flipper della città. Così crea un flipper olografico in tutta la città e sfida Underdog.
19:15 - 19:30
Underdog e i Canine Defenders
Un invito sinistro
Per vincere il premio di miglior inventore della città, Simon invia dei droni ipnotizzanti per costringere la gente ad ammirare lui e non Polly, che era la sua precedente assistente.
19:30 - 19:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:35 - 19:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:45 - 19:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:50 - 20:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
20:00 - 22:00
Il collegio
Le gemelle 'inseparabili'
Il Preside invita gli studenti a tenere un comportamento adeguato, perché tutti possano partecipare alla gita, tornare rinvigoriti e pronti a studiare per l'esame. Un buon consiglio, in effetti, ma ignorato da alcuni dei ragazzi.
22:00 - 22:05
Il campeggio
In mare aperto
Andrine invita Theodor, Sebbe e Noor a passare una giornata in barca, ma non gli dice di aver rubato le chiavi ai genitori e di non avere il permesso di usarla.
22:05 - 22:30
Goldrake U
Venusia scende in campo
Per affrontare sia Goldrake che il Goldrake 2, Vega invia sulla Terra un disco che rilascia una capsula rossa in una miniera abbandonata per poi andarsene. Alcor lo segue, ma Procton gli ordina di rientrare.
22:30 - 22:55
Street Football
Rivelazioni
Bianca fatica a dire alla signora Wong che la sua madre biologica sta cercando di mettersi in contatto con lei tramite ripetute telefonate, lettere e regali, perché ha paura che la madre adottiva la abbandoni.
22:55 - 23:20
Street Football: La compagnia dei celestini
I palloni di Saigon
Jeremy millanta di essere un esperto di arti marziali e saperne tutto a riguardo. Nonostante le sue illazioni e vanterie, il ragazzo prende lezioni da un grande maestro di Kung Fu.
23:20 - 23:45
Street Football: La compagnia dei celestini
I diavoli rossi
Gli studenti dell'Istituto Riffler devono affrontare i giocatori di un collegio molto prestigioso. Scopriamo come reagiscono i nostri protagonisti all'incontro con i loro avversari.
23:45 - 23:55
Super Spike Ball
Viaggio nel tempo
Lucky acquista una macchina del tempo che, attivata per caso, fa saltare la partita tra diverse epoche storiche. Nel futuro, i veicoli hi-tech dei Motorbots dominano fino a quando rimangono senza carburante.
23:55 - 00:10
Super Spike Ball
All'arrembaggio
Lucky trasforma una gita rilassante a Malta in un'avventura pirata a bordo di una caravella, dove la Lucky Squad deve affrontare gli Animals nel torneo maltese di Spikeball.
