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10:45–11:00
Super Happy Magic Forest
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Super Happy Magic Forest
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11:15–11:40
Heidi
Programação
10:20 - 10:35
Mortina
L'impareggiabile Fumisterio
Mortina e i suoi amici trovano in soffitta una valigetta da illusionista su cui c'è scritto "Vietatissimo aprire". Poco dopo, a Villa Decadente, iniziano a succedere cose alquanto strane e la Squadra del Mistero deve scoprire il perchè.
10:35 - 10:45
Super Happy Magic Forest
Pulizie di primavera
Trevor è convinto che la sua parlantina sia un superpotere, ma gli amici temono che esageri con le battute. Quando i nostri eroi devono impedire che un orco distrugga il prato del villaggio, è la lingua tagliente di Trevor a metterli nei guai.
10:45 - 11:00
Super Happy Magic Forest
Ladri di pasticcini
Gli eroi si improvvisano investigatori per indagare su una serie di furti in panetteria. Organizzano un appostamento notturno, ma quando vedono i pasticcini "rubarsi da soli", il mistero si infittisce.
AO VIVO 11:00 - 11:15
Super Happy Magic Forest
Herbert Barbadoro
Herbert riceve una lozione per rendere la sua barba più lunga, forte e dorata che mai. Quando viene rapito dai goblin e ha bisogno dei suoi amici per essere salvato, capisce che loro valgono più di qualsiasi barba dorata.
11:15 - 11:40
Heidi
La recita
La nonna di Clara torna a casa e scopre che i metodi di insegnamento del professor Bakker non sono adeguati. La signora Sesemann viene quindi incaricata di far lezione sia a sua nipote che a Heidi.
11:40 - 12:05
Heidi
Gita al parco
L'inverno è passato, e la nonna decide di portare le ragazze al parco per prendere un po' d'aria fresca. Heidi è felicissima di essere tornata nella natura. Ad un certo punto Clara si stanca, e chiede di andare a casa presto.
12:05 - 12:30
Mia and Me
Speranza in frantumi
Ancora preoccupata per i tragici eventi della sua ultima visita a Centopia, Mia non riesce a concentrarsi sulla sua vita quotidiana, come il lavoro scolastico o l'amicizia con Vincent.
12:30 - 12:55
Mia and Me
La vacanza di Ziggo
Dopo una lezione di buone maniere disastrosa e i soliti problemi con Violetta, Mia va a Centopia dove deve recuperare un pezzo di Tromptus con l'aiuto degli elfi. Questo è nelle mani di Gargona.
12:55 - 13:20
Winx Club: The Magic Is Back
Fate a tutto volume
L'attesa cresce per il concerto di Musa a Magixia, ma la tensione aumenta quando un misterioso agente le si avvicina. Le Winx si stringono intorno all'amica, ma Bloom è distratta dai suoi sentimenti per Sky.
13:20 - 13:45
Dragonero: I paladini
I tre paladini Ian, Myrva e Gmor devono affrontare un nuovo inarrestabile nemico: un mago oscuro che è alla ricerca delle ultime, leggendarie uova di drago esistenti, per scatenare sull'Erondár il potere dei Draghi Rinnegati.
13:45 - 14:10
Dragonero: I paladini
I tre paladini Ian, Myrva e Gmor devono affrontare un nuovo inarrestabile nemico: un mago oscuro che è alla ricerca delle ultime, leggendarie uova di drago esistenti, per scatenare sull'Erondár il potere - dei Draghi Rinnegati.
14:10 - 14:35
Runes :La magia delle rune
I canti delle Valchirie
Dopo il rituale di possessione al quale è sopravvissuto, Hugo è ormai preda delle Valchirie, che vogliono portarlo a raggiungere i suoi antenati. Vittima di amnesia, Algythe purtroppo non può aiutarlo e Alice teme che sia troppo tardi.
14:35 - 15:00
Runes :La magia delle rune
Il dio della discordia
Hugo si sente in colpa per non aver impedito a Loki di liberarsi. Studiando le pergamene con Alice e Algythe, scoprono che per recuperare i suoi poteri Loki deve rientrare nel suo corpo di drago, ma Rollone ha sparso le ossa nell'area.
15:00 - 15:15
Food Wizards
Una torta da leggenda
Ham prepara una torta per un concorso, ma un imprevisto scatena la sua ira funesta. Per risolvere il disastro ci vuole una battaglia di proporzioni epiche.
15:15 - 15:30
Food Wizards
Bucillapp gnam gnam!
Bucilla, l'amica di Ginny, ha scoperto una dieta infallibile che ha anche un'app. Tuttavia, c'è qualche dubbio se la cosa sia veritiera.
15:30 - 15:55
Cercami a Parigi
Sabotaggio
Quando Armando annuncia agli studenti che darà loro carta bianca per lo spettacolo di fine anno, sono tutti entusiasti e speranzosi che venga scelta la propria idea. Ben presto, la competizione si riduce a due favoriti: Lena e Max.
15:55 - 16:20
Cercami a Parigi
Principessa misteriosa
Quando Thea lascia il BLOK, Lena deve tenere unita la squadra per vincere a Dance Off. Con un flash mob, il BLOK ottiene molti follower online e il produttore dello spettacolo accetta di tenerli.
16:20 - 16:45
Alex and Co.
Episodio 9
I ragazzi vengono invitati ad una festa in maschera ma il morale del gruppo non è alto: un discografico ha infatti proposto loro un contratto alla condizione di non includere nella banda il giovane Alex.
16:45 - 16:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
16:50 - 17:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:00 - 17:10
Vita da giungla: Alla riscossa!
Quelli della giungla
Paquita chiede aiuto a Miguel, suo fratello maggiore, perché tutte le banane della giungla sono misteriosamente scomparse. Insieme, partono per una spedizione per cercare di trovarle.
17:10 - 17:20
Vita da giungla: Alla riscossa!
Dal tramonto all'alba
Batricia fa una scommessa con Al e Bob: non mangiare insetti per un giorno intero. I rospi accettano e cercano di convincersi che la frutta è buona e deliziosa almeno quanto le mosche.
17:20 - 17:35
Vita da giungla: Alla riscossa!
L' invasione delle carote carnivore
La Squadra della Giungla corre in soccorso dei conigli per salvarli dalle piante carnivore e dai funghi esplosivi, involontariamente piantati da Roger al posto delle carote.
17:35 - 17:50
Vita da giungla: Alla riscossa!
Mio figlio, un eroe
Maurice decide di andare in missione da solo per dimostrare a sua madre che è già adulto e che può prendersi cura di se stesso. Tutto il gruppo racconta a Natacha le conquiste di Maurice.
17:50 - 18:00
Spooky Wolf
La terribile linea
Una strana linea bianca appare sul suolo di Fantaville, dividendo la cittadina in due. Quando nessuno osa oltrepassarla, la Giornata dell'abbraccio bendato è rovinata.
18:00 - 18:10
Spooky Wolf
Il finale senza fine
A Fantaville, accade un misterioso fenomeno in cui non finisce più nulla, che si tratti di una canzone o di tagliare il traguardo in una corsa. Al nostro astuto lupo c'è solo un assurdo modo per risolvere il caso.
18:10 - 18:25
Spooky Wolf
Bijoux, dove sei?
Grunt è molto triste perchè Bijoux, il suo peluche preferito, è svanito nel nulla e la stessa sorte è toccata a tutti i pupazzi di Fantaville. Spooky, con l'aiuto di Jane, Pigrow e Cherry fa di tutto per ritrovarli.
18:25 - 18:35
Mortina
Un intruso a Villa Decadente
Qualcuno si è intrufolato nella tenuta di Villa Decadente. Cartacce di merendina, uno skateboard, uno zainetto. Tutti gli indizi fanno pensare che si tratti di un bambino vivo.
18:35 - 18:50
Mortina
Un cugino a pendolo
Quando Dilbert trova in soffitta un vecchio gioco da tavolo, decide di provarlo, ma qualcosa va storto e si ritrova bloccato sul divano. Tocca a Mortina, Mesto, Nora e Leo completare il gioco per riportare Dilbert alla normalità.
18:50 - 19:05
Mortina
Il misterioso disordinatore
Una vasca da bagno in sala da pranzo, un rastrello in biblioteca, delle pentole in salotto: per tutta Villa Decadente compaiono oggetti in posti in cui non dovrebbero. Mortina e i suoi amici risolvono il caso.
19:05 - 19:15
Underdog e i Canine Defenders
Pinball pandemonio
Simon è furioso. Underdog ha battuto il suo punteggio massimo sul flipper della città. Così crea un flipper olografico in tutta la città e sfida Underdog.
19:15 - 19:30
Underdog e i Canine Defenders
Un invito sinistro
Per vincere il premio di miglior inventore della città, Simon invia dei droni ipnotizzanti per costringere la gente ad ammirare lui e non Polly, che era la sua precedente assistente.
19:30 - 19:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:35 - 19:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:45 - 19:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:50 - 20:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
20:00 - 22:00
Il collegio
Le gemelle 'inseparabili'
Il Preside invita gli studenti a tenere un comportamento adeguato, perché tutti possano partecipare alla gita, tornare rinvigoriti e pronti a studiare per l'esame. Un buon consiglio, in effetti, ma ignorato da alcuni dei ragazzi.
20:05 - 22:15
Il collegio
Le gemelle 'inseparabili'
Il Preside invita gli studenti a tenere un comportamento adeguato, perché tutti possano partecipare alla gita, tornare rinvigoriti e pronti a studiare per l'esame. Un buon consiglio, in effetti, ma ignorato da alcuni dei ragazzi.
22:00 - 22:05
Il campeggio
In mare aperto
Andrine invita Theodor, Sebbe e Noor a passare una giornata in barca, ma non gli dice di aver rubato le chiavi ai genitori e di non avere il permesso di usarla.
22:05 - 22:30
Goldrake U
Venusia scende in campo
Per affrontare sia Goldrake che il Goldrake 2, Vega invia sulla Terra un disco che rilascia una capsula rossa in una miniera abbandonata per poi andarsene. Alcor lo segue, ma Procton gli ordina di rientrare.
22:15 - 22:40
UFO Robot Goldrake
Venusia scende in campo
Per affrontare sia Goldrake che il Goldrake 2, Vega invia sulla Terra un disco che rilascia una capsula rossa in una miniera abbandonata per poi andarsene. Alcor lo segue, ma Procton gli ordina di rientrare.
22:30 - 22:55
Street Football
Rivelazioni
Bianca fatica a dire alla signora Wong che la sua madre biologica sta cercando di mettersi in contatto con lei tramite ripetute telefonate, lettere e regali, perché ha paura che la madre adottiva la abbandoni.
22:40 - 22:55
Street Football: La compagnia dei celestini
Rivelazioni
Bianca fatica a dire alla signora Wong che la sua madre biologica sta cercando di mettersi in contatto con lei tramite ripetute telefonate, lettere e regali, perché ha paura che la madre adottiva la abbandoni.
22:55 - 23:20
Street Football: La compagnia dei celestini
I palloni di Saigon
Jeremy millanta di essere un esperto di arti marziali e saperne tutto a riguardo. Nonostante le sue illazioni e vanterie, il ragazzo prende lezioni da un grande maestro di Kung Fu.
23:20 - 23:45
Street Football: La compagnia dei celestini
I diavoli rossi
Gli studenti dell'Istituto Riffler devono affrontare i giocatori di un collegio molto prestigioso. Scopriamo come reagiscono i nostri protagonisti all'incontro con i loro avversari.
23:45 - 23:55
Super Spike Ball
Viaggio nel tempo
Lucky acquista una macchina del tempo che, attivata per caso, fa saltare la partita tra diverse epoche storiche. Nel futuro, i veicoli hi-tech dei Motorbots dominano fino a quando rimangono senza carburante.
23:55 - 00:10
Super Spike Ball
All'arrembaggio
Lucky trasforma una gita rilassante a Malta in un'avventura pirata a bordo di una caravella, dove la Lucky Squad deve affrontare gli Animals nel torneo maltese di Spikeball.
