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Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
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17:05–17:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Programma
16:05 - 16:25
Ben 10
Volltreffer
Ben ist gerade Minigolf spielen, als er von einer Gruppe mutierter Kreaturen, die Animo geschaffen hat, angegriffen wird. Sie halten die Miniaturstadt des Golfplatzes für echt und Ben will sie in dem Glauben lassen, um die reale Stadt zu schützen.
16:25 - 16:35
Ben 10
Das Tier in dir
Ben, Gwen und Max besuchen Max' alte Universität, doch es handelt sich dabei um keinen freudigen Ausflug. Doktor Animo ist es nämlich gelungen, die gefährlichsten Kreaturen freizulassen, einschliesslich Max' altem Freund aus Kindertagen.
16:35 - 16:55
Ben 10
Das Haus der Zukunft
Steam Smythe gräbt nach einer mächtigen Maschine, die ihm erlaubt, zerstörerische Waffen für seinen Krieg zu schaffen. Einzig Max' Begeisterung für sein einstiges Idol und Bens Glaube an Träume kann sie jetzt noch retten.
IN DIRETTA 16:55 - 17:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Oper nur für Irma
Herr Bean vergisst, die versprochenen Opernkarten für Irma zu besorgen. Um es wiedergutzumachen, greift er zu einer gewagten List und organisiert kurzerhand ein exklusives Privatkonzert des grossen Startenors direkt im eigenen Garten.
17:05 - 17:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Camping
Mr. Bean entdeckt in einem Album ein Foto aus seiner Jugendzeit und erinnert sich, an seine damalige Leidenschaft fürs Campen. Bean packt Teddy und beschliesst, einen Campingausflug zu machen. Doch dabei geht so einiges schief.
17:20 - 17:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Kraft des Windes
Nachdem Mrs. Wicket eine enorm hohe Stromrechnung erhalten hat, dreht sie Mr. Bean kurzerhand den Strom ab. Doch Mr. Bean hat eine Idee, wie er selbst Strom herstellen könnte: mit einer Windturbine im Garten.
17:35 - 17:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Geldautomat
Mr. Bean will sich in der Bäckerei einen Kuchen kaufen, stellt vor Ort aber fest, dass er nicht mehr genügend Bargeld bei sich hat. Als er schliesslich vor dem Geldautomaten in der Bank steht, um Geld abzuheben, fällt ihm seine PIN-Nummer nicht ein.
17:50 - 18:00
Die Baby Lemminge
Mach doch mit!
Die Baby-Lemminge entwickeln eine Ameisen-Choreografie. Baby-Luchs ist eifersüchtig.
18:00 - 18:05
Die Baby Lemminge
Das Baumstamm-Rennen
Die Baby-Lemminge entdecken ein neues Spiel: Baumstamm-Wettrennen. Baby-Luchs will gewinnen.
18:05 - 18:20
Die Baby Lemminge
Überall Laub
Der Dachs versucht die Lemminge davon abzuhalten, ständig in einen Haufen voll Laub zu springen.
18:20 - 18:25
Die Neue Looney Tunes Show
Überlebenstraining
Mit den Looney Tunes ist jede Menge Spass, Nervenkitzel und grossartige Unterhaltung garantiert. Dafür sorgen die bekanntesten Charaktere in der Geschichte des Zeichentricks, wie zum Beispiel Kater Sylvester, Lola Bunny und Bugs Bunny.
18:25 - 18:30
Die Neue Looney Tunes Show
Köbes, der Kürbisgnom
Mit den Looney Tunes ist jede Menge Spass, Nervenkitzel und grossartige Unterhaltung garantiert. Dafür sorgen die bekanntesten Charaktere in der Geschichte des Zeichentricks, wie zum Beispiel Kater Sylvester, Lola Bunny und Bugs Bunny.
18:30 - 18:35
Die Neue Looney Tunes Show
Eine Golfpartie
Mit den Looney Tunes ist jede Menge Spass, Nervenkitzel und grossartige Unterhaltung garantiert. Dafür sorgen die bekanntesten Charaktere in der Geschichte des Zeichentricks, wie zum Beispiel Kater Sylvester, Lola Bunny und Bugs Bunny.
18:35 - 18:50
Die Neue Looney Tunes Show
Happy Hartles Hamburger Hut
Mit den Looney Tunes ist jede Menge Spass, Nervenkitzel und grossartige Unterhaltung garantiert. Dafür sorgen die bekanntesten Charaktere in der Geschichte des Zeichentricks, wie zum Beispiel Kater Sylvester, Lola Bunny und Bugs Bunny.
18:50 - 19:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Die Screamadonna
Die Freunde müssen sich als Rockband ausgeben, um ihren neuesten Fall zu lösen. Ein Geist spukt regelmässig in einer Konzerthalle und versetzt die Zuschauer in Panik. Die Freunde müssen den Fall lösen, bevor Velma auf die Bühne geht, um zu singen.
19:15 - 19:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Hinter dicken Mauern
Fred ist extrem neugierig auf seinen Besuch in einem Hochsicherheitsgefängnis, aus dem noch nie ein Verbrecher fliehen konnte. Doch als der Geist von Stealing Stan das Gefängnis terrorisiert, muss Fred das Geheimnis lüften.
19:45 - 19:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Oper nur für Irma
Herr Bean vergisst, die versprochenen Opernkarten für Irma zu besorgen. Um es wiedergutzumachen, greift er zu einer gewagten List und organisiert kurzerhand ein exklusives Privatkonzert des grossen Startenors direkt im eigenen Garten.
19:55 - 20:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Kegel-Chaos
Mr. Bean und Teddy gehen mit einem Gutschein für ein kostenloses Spiel zur Bowlingbahn.
20:15 - 20:25
Die Tom und Jerry Show
Das romantische Dinner
Tom hat sturmfreie Bude und er lädt Toodles zum Candlelight-Dinner ein. Jerry macht das gleichzeitig mit seiner Freundin Toot. Natürlich kriegen sich nicht nur Tom und Jerry in die Haare, sondern auch Toodles und Toot.
20:25 - 20:35
Die Tom und Jerry Show
Vermischte Gefühle
Dr. Bigby arbeitet an einem Liebestrank, der versehentlich Jerry verabreicht wird. Der liebeskranke Jerry schwebt nun in grosser Gefahr, denn er ist von seinen Gefühlen so überwältigt, dass er für Tom leichte Beute ist.
20:35 - 20:45
Tom und Jerry Gokko
Das Schaumbad
Tom und Jerry Gokko zelebriert die Ruhe und Einfachheit des Alltags und umfasst das Spiel zwischen unseren ikonischen Charakteren und zeigt ihre freundschaftlichen Rivalitäten und Freundschaften in diesem niedlichen neuen Stil.
20:45 - 20:50
Grizzy und die Lemminge
Tanzbär
Grizzy will für eine Bärendame Mambo lernen. Er findet einen Tanzteppich mit Fussabdrücken, die im Takt der Musik leuchten und die Schrittfolge angeben. Das einzige Problem ist, dass die Lemminge den Ghettoblaster für ihre eigene Party haben wollen.
20:50 - 20:55
Grizzy und die Lemminge
Rollentausch
Grizzy hat einen schweren Schlag auf den Kopf bekommen und hält sich plötzlich für ein Nagetier. Er versucht, bei den Lemmingen aufgenommen zu werden. Es dauert nicht lange, bis die Lemminge ihren neuen Freund sehr anstrengend finden.
20:55 - 21:10
Grizzy und die Lemminge
Das Wundermittel
Grizzy ist erschöpft und will auf dem Sofa ein Nickerchen halten. Er muss jedoch mit Entsetzen feststellen, dass die Lemminge ganz andere Pläne mit der Couch haben. Sie halten es für ein tolles Trampolin und den besten Ort für ihre Aerobic-Stunde.
21:10 - 21:20
Grizzy und die Lemminge
Das grosse Jucken
Grizzy entdeckt, dass die Lemminge Flöhe haben. Als die kleinen Tiere auch auf ihn überspringen, ist die Panik gross. Grizzy ist fest entschlossen, die Parasiten loszuwerden. Das ist jedoch schwerer getan als anfangs gedacht.
21:20 - 21:25
Grizzy und die Lemminge
Durstlöscher
Erneut werden die Tiere von einer Hitzewelle heimgesucht und sogar das Flussbett ist gänzlich ausgetrocknet. Da entdeckt Grizzy zu seinem Entsetzen, dass die Lemminge das letzte Wasser dazu verwendet haben, ihren aufblasbaren Pool zu befüllen.
21:25 - 21:30
Grizzy und die Lemminge
Spinnensinne
Die Lemminge haben eine Spinne gefangengenommen und nutzen die klebrigen, elastischen Fäden zum Bungee-Jumping. Grizzy will nicht im Spinnennetz kleben bleiben und beschliesst, das Tier zu töten. Das Problem ist, dass Grizzy Angst vor Spinnen hat.
21:30 - 21:45
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Die Spaltung
Kid Kazoom und Kid Fury prallen zusammen. Infolgedessen zerspringt der Kazoom in sechs Teile.
21:45 - 22:00
Batwheels
Auf den Hund gekommen
Catwoman möchte alle Hunde aus der Stadt jagen, um Gotham City zu einer reinen Katzenstadt zu machen. Buff gelingt es, die Hunde zu retten. Leider ist Catwoman immer noch felsenfest davon überzeugt, ihren finsteren Plan in die Tat umzusetzen.
22:00 - 22:15
Batwheels
Mechanikerpanik
Jestah verletzt sich beim Üben für einen Wettkampf, der von der Legion der Düser ausgetragen wird. Schnell kommt heraus, dass sie grosse Angst vorm Mechaniker hat. Doch in ihrem Zustand hätte sie bei dem Wettbewerb keine Chance.
22:15 - 22:25
Batwheels
Bibis schlechter Tag
Der Joker macht mit schleimigen Blumen den Bürgern das Leben schwer. Batgirl wird mitsamt ihrem Motorrad voll geschleimt. Bibi ist so enttäuscht von dem vielen Pech, dass sie nicht weiss, wie sie den Einsatz noch vollenden soll.
22:25 - 22:40
Batwheels
Dynamisches Duo
Snowy und Jestah wollen Gefrierbeeren klauen. Bam beschliesst, dass nur zwei der Batwheels auf die Mission fahren sollen. Er entscheidet sich für Wing und Buff, doch Wing will alles am liebsten allein durchziehen, was zu Spannungen führt.
22:40 - 22:50
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Pauleens Bowlingbahn
Die Looney-Crew bekommt den Auftrag, für Pauleen eine Eis-Bowlingbahn in Looneyburg zu bauen.
22:50 - 23:10
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Die Kokosnuss-Hütte
Im Urlaub auf Polynesien freundet sich die Looney-Crew mit der Krabbe Coco an. Sie bieten ihr an, ihr eine Mini-Behausung zu bauen. Dabei müssen sie sich auf die natürlichen Ressourcen der Insel verlassen, um die Arbeit zu erledigen.
23:10 - 23:20
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Die Ballonfahrt
Mac und Tosh lassen sich für ein Festival einen Heissluftballon bauen, doch Tosh hat Flugangst.
23:20 - 23:30
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Eine Ranch für Yosemite Sam
Es geht in den Wilden Westen. Die Looney-Baumeister bauen eine Ferienranch für Yosemite Sam.
23:30 - 23:40
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Superente
Im Musikvideo albert Daffy herum und befördert allerlei Material mit seinem Kipplaster.
23:40 - 23:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Aufzug
Mr. Bean sieht im Schaufenster ein neues Spielzeugauto, das er unbedingt haben will. Doch auf dem Weg zur Spielzeugabteilung bleibt Mr. Bean im Aufzug stecken - zusammen mit anderen Besuchern des Ladens. Mr. Bean will die anderen aufmuntern.
23:50 - 00:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Was sich im Garten so findet
An einem heissen Tag will Mr. Bean in seinem Garten einen schattigen kleinen Pavillon aufbauen. Doch kaum hat er seinen Spaten in die Erde gestossen, da trifft er schon auf eine riesige Bombe, die noch nicht explodiert ist.
