Cartoonito D

Schweiz Schweiz

Cartoonito D ist ein Kinderfernsehsender, der in der Schweiz empfangbar ist und Zeichentrickinhalte für Vorschul- und frühe Grundschulkinder ausstrahlt. Das Programm konzentriert sich auf altersgerechte Unterhaltung, darunter kurze Zeichentrickserien und pädagogische Segmente, die frühes Lernen und soziale Entwicklung fördern sollen. Die Ausstrahlung erfolgt hauptsächlich auf Deutsch, entsprechend der Sprachregion des Schweizer Publikums. Zuschauer können Cartoonito D in der Schweiz über Kabel- und Digitalfernsehplattformen empfangen, mit einem Sendeplan, der die Inhalte an die Tagesgewohnheiten junger Kinder anpasst. Der Sender verzichtet auf Werbeunterbrechungen für seine Kernzielgruppe und zeigt stattdessen Zwischensequenzen, die

Programm
Flipi und die Pilzlinge
05:10 - 05:30
Flipi und die Pilzlinge
Eingelegte Torfbatzen
Big Mushroom hasst eingelegtes Sumpfmoos, aber Champignon ist überzeugt, dass es sein Lieblingsgericht ist, und beschliesst, es für ihn zu kochen. Big Mushroom und andere müssen Champignon davon überzeugen, das Gericht mit dem Moos nicht zu servieren.
Flipi und die Pilzlinge
05:30 - 05:40
Flipi und die Pilzlinge
Der starke Chep
Das Eichhörnchen Chep traut sich nicht vom Ast zu springen, da er sich für zu schwach hält. Er beginnt ein hartes Training, um sehr stark zu werden. Doch dann erkennt Chep, dass es nicht nur auf körperliche Stärke ankommt.
Flipi und die Pilzlinge
05:40 - 06:00
Flipi und die Pilzlinge
Fragen über Fragen
Musho bietet Rosé an, sich um die Champoupons zu kümmern, damit sie ein Nickerchen machen kann. Der Champâgé glaubt, dass es ein Kinderspiel wird, aber die Champoupons werden die Grenzen von Musho und Starmush überschreiten.
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
06:00 - 06:05
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Der letzte Splitter
Das letzte Kazoom-Fragment verursacht unaufhaltsame Störungen. Mehrere Kids verschwinden.
Die Tom und Jerry Show
06:05 - 06:15
Die Tom und Jerry Show
Der nette Rüpel
Butchs Verwandlung in einen netten Kerl bringt die ganze Nachbarschaft in Schwierigkeiten.
Die Tom und Jerry Show
06:15 - 06:30
Die Tom und Jerry Show
Tom wäscht Wäsche
Tom soll sich um die Wäsche kümmern, vor allem um ein ganz besonderes Kleid der Herzogin.
Die Tom und Jerry Show
06:30 - 06:35
Die Tom und Jerry Show
Jabberwock
Tom findet sich in einer Katzylvanischen Gute-Nacht-Geschichte wieder und muss vor dem fürchterlichen Jabberwock fliehen.
Die Tom und Jerry Show
06:35 - 06:40
Die Tom und Jerry Show
Graue Haare
Spike ist verwirrt, als Tom graue Haare von ihm findet. Mit Jerrys Hilfe versucht er, den Alterungsprozess aufzuhalten, findet aber bald heraus, dass es einen anderen Grund für seine grauen Haare gibt.
Die Tom und Jerry Show
06:40 - 06:55
Die Tom und Jerry Show
Schnurrbart-Konkurrenz
Tom trinkt versehentlich eine Haartinktur. Daraufhin wächst ihm ein riesiger Schnurrbart. Um mit ihm gleichzuziehen, trinkt Butch auch von dieser Tinktur, und schon beginnt ein Schnurrbart-Krieg.
Batwheels
06:55 - 07:05
Batwheels
Bibis schlechter Tag
Der Joker macht mit schleimigen Blumen den Bürgern das Leben schwer. Batgirl wird mitsamt ihrem Motorrad voll geschleimt. Bibi ist so enttäuscht von dem vielen Pech, dass sie nicht weiss, wie sie den Einsatz noch vollenden soll.
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
07:00 - 07:05
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Der letzte Splitter
Das letzte Kazoom-Fragment verursacht unaufhaltsame Störungen. Mehrere Kids verschwinden.
Batwheels
07:05 - 07:25
Batwheels
Dynamisches Duo
Snowy und Jestah wollen Gefrierbeeren klauen. Bam beschliesst, dass nur zwei der Batwheels auf die Mission fahren sollen. Er entscheidet sich für Wing und Buff, doch Wing will alles am liebsten allein durchziehen, was zu Spannungen führt.
Grizzy und die Lemminge
07:25 - 07:30
Grizzy und die Lemminge
Grizzy in der virtuellen Realität
Die Lemminge entdecken auf dem Tablet des Försters ein Spiel, das in ihre Umgebung virtuelle Gegenstände projiziert. Grizzly bekommt das Spiel in die Hände und findet ein Lachsspiel. Seine Begeisterung schlägt bald in Frustration um.
Grizzy und die Lemminge
07:30 - 07:40
Grizzy und die Lemminge
Lemminge unter Druck
Die Lemminge bauen eine Röhrenrutsche, die besonders gut funktioniert, wenn man den Luftantrieb des Föhns benutzt. Grizzly plant unterdessen, einen eingefrorenen Lachs aufzutauen. Dafür könnte er den Föhn ganz gut gebrauchen.
Grizzy und die Lemminge
07:40 - 07:55
Grizzy und die Lemminge
Lemminge im Weltall
Die Lemminge finden eine Box mit Raketen. Es macht ihnen Spass, ganz viele auf einmal anzuzünden. Als sie es übertreiben, hebt die ganze Hütte ab und fliegt in das All. Auch Grizzly ist mit an Bord und möchte unbedingt wieder zurück auf die Erde.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
07:55 - 08:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Badewannen-Chaos
Mrs.Wicket lässt sich eine neue Badewanne einbauen. Klingt leicht, ist es aber nicht. Es entsteht ein Chaos, das Bean fast in den Wahnsinn treibt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
08:05 - 08:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Rundfahrt mit dem Taxi
Mr. Bean nimmt ein Taxi zu einem Spielzeugladen, doch durch eine Verwechslung sitzt plötzlich Mr. Bean hinter dem Steuer. Mr. Bean findet seine neue Profession ganz amüsant und fährt die Leute von A nach B.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
08:20 - 08:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Muckis für Mr. Bean
Mr. Bean will Irma beeindrucken, die ganz begeistert von den Muskeln des Paketboten ist. Nachdem Mr. Bean im Fitnessstudio wenig Erfolg gehabt hat, sein Erscheinungsbild zu verändern, entschliesst er sich für einen aufblasbaren Muskelanzug.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
08:30 - 08:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein neuer Freund
Mr. Bean ist schwer begeistert, als sich eine Seemöwe auf seinem Fensterbrett niederlässt. Bean füttert die Möwe und lässt den Vogel in sein Zimmer. Doch es dauert nicht lange, da erweist sich die Möwe als Kuckuck und übernimmt Mr. Beans Zuhause.
Bleib cool, Scooby-Doo!
08:50 - 09:20
Bleib cool, Scooby-Doo!
Kalte Küche!
Shaggy und Scooby können ihr Glück kaum fassen: Ihr Lieblingskoch eröffnet endlich sein eigenes Restaurant. Als jedoch ein furchteinflössender Yeti droht, die grosse Eröffnungsfeier zu torpedieren, müssen die Freunde schnell handeln.
Bleib cool, Scooby-Doo!
09:20 - 09:50
Bleib cool, Scooby-Doo!
Neben dem Sperrgebiet
Daphne hat immer schon davon geträumt, einem Ausserirdischen zu begegnen, doch dieser Traum wird zum Albtraum, als die Freunde in ihr neuestes Abenteuer geraten. Die Hobbydetektive sind auf ein schreckliches Alienmonster gestossen.
Bleib cool, Scooby-Doo!
09:50 - 10:20
Bleib cool, Scooby-Doo!
Der grosse Betrug
Shaggy führt seine Freunde in das Baseballstadion seiner Jugend, nur um zu erfahren, dass es geschlossen werden soll. Der Geist eines Baseballspielers erschreckt die Fans. Nun bleibt Shaggy nichts anderes übrig, als seine Angst zu überwinden.
Grizzy und die Lemminge
10:20 - 10:25
Grizzy und die Lemminge
Anziehungskraft
Ein Meteorit stürzt in der Nähe der Hütte auf die Erde und die Lemminge merken recht schnell, dass er eine magnetische Anziehungskraft besitzt und unter anderem auch ihren Schlitten in seine Richtung lenkt.
Grizzy und die Lemminge
10:25 - 10:30
Grizzy und die Lemminge
Domino extrem
Die Lemminge haben die komplette Einrichtung der Hütte in eine lange Reihe von Domino-Steinen umfunktioniert, die mit einigen Eisblöcken und einem Feuerwerk endet. Um endlich seine Ruhe zu haben, sabotiert Grizzly das Spiel der Lemminge.
Grizzy und die Lemminge
10:30 - 10:45
Grizzy und die Lemminge
Überraschung aus dem Eis
Die Lemminge finden einen prähistorischen Waschbären in einem Eisblock und befreien die Kreatur, um sie zu zähmen. Dieser Waschbär ist jedoch ein Wirbelwind. Als Grizzly aufwacht und die Nagetiere hinauswerfen will, fordert der Waschbär ihn heraus.
Grizzy und die Lemminge
10:45 - 10:50
Grizzy und die Lemminge
Thermal-Lemminge
Zufällig entdecken Grizzy und die Lemminge eine Box mit Futter. Der Bär interessiert sich allerdings mehr für die Technik der Box. Hinter seinem Rücken finden die Lemminge Leckereien, doch nun müssen sie Grizzy entkommen.
Grizzy und die Lemminge
10:50 - 11:00
Grizzy und die Lemminge
Ersatzei
Grizzy und die Lemminge finden ein Schokoladenei. Als sie sich darum streiten, fliegt das Ei in eine Gruppe Pinguine, die es für ihr Junges halten und ausbrüten wollen. Grizzy und die Lemminge müssen gegen die Pinguine darum kämpfen.
Grizzy und die Lemminge
11:00 - 11:15
Grizzy und die Lemminge
Lemming-Disco
Die Lemminge eröffnen in einem Iglu nicht weit von der Hütte einen Nachtclub mit lauter Musik. Grizzy, der dadurch nicht schlafen kann, schleudert die Nager weit weg. Doch nun verwandeln die Lemminge das Eisfeld in eine Open-Air-Diskothek.
Grizzy und die Lemminge
11:15 - 11:20
Grizzy und die Lemminge
Drehende Lemminge
Die Lemminge bauen im Haus ein Karussell auf. Grizzy wirft sie raus und sie landen im Labor nebenan, wo sie ein Mammut aufwecken. Die Lemminge freunden sich mit ihm an und verwandeln gemeinsam das Haus in ein Riesenrad, was Grizzy in Panik versetzt.
Grizzy und die Lemminge
11:20 - 11:25
Grizzy und die Lemminge
Polar-Superstar
Die Lemminge machen Hochsprung vor Publikum. Als Grizzly dazustösst, macht er mit und gewinnt. Er ist jedoch kein bescheidener Gewinner und die Lemminge wollen ihren Augenblick im Rampenlicht zurück.
Grizzy und die Lemminge
11:25 - 11:35
Grizzy und die Lemminge
Mein Freund, der Pinguin
Grizzy freundet sich mit einem Pinguin an, der ihm beim Fischen geholfen hat. Dies erregt schnell die Neugier der Lemminge, die den Pinguin durch einen weniger schlauen ersetzen wollen. Doch Grizzy kommt schnell hinter dem Betrugsversuch.
Lamput
11:35 - 11:45
Lamput
Das Schnelligkeits-Elixier
Die Doktoren erfinden ein Elixier, mit dessen Hilfe unglaubliche Geschwindigkeiten erreicht werden können. Die beiden Wissenschaftler beschliessen daraufhin, ihre Erfindung auszuprobieren, um so endlich Lamput zu fassen zu bekommen.
Die Tom und Jerry Show
11:45 - 11:50
Die Tom und Jerry Show
Die Spottdrossel
Im Garten hat sich eine Spottdrossel eingenistet, die hübsche Lieder singt, während Rick und Ginger zu Hause sind. Doch kaum haben die beiden das Haus verlassen, wird klar, woher das Wort "Spott" im Namen des Vogels stammt.
Die Tom und Jerry Show
11:50 - 11:55
Die Tom und Jerry Show
Die Walnuss-Jagd
Die Hexenschwestern wollen gerade einen Zaubertrank fertigstellen, als sie feststellen, dass die Walnüsse verschwunden sind. Nun muss Tom nochmals in den Wald, um neue zu suchen.
Die Tom und Jerry Show
11:55 - 12:10
Die Tom und Jerry Show
Die freche Fliege
Jerry wartet, bis Tom endlich eingeschlafen ist. Mit leisen Schritten nähert er sich seinem heiss geliebten Käse. Doch als er sein Ziel fast geschafft hat, fliegt eine Fliege vor sein Gesicht, die nicht mehr verschwinden möchte. Ihn stört dies.
Die Tom und Jerry Show
12:10 - 12:20
Die Tom und Jerry Show
Die Schatzkarte
Butch will unbedingt seine Lieblingsserie im Fernsehen anschauen. Um das Haus für sich zu haben, gibt er Tom und Jerry eine Schatzkarte.
Die Tom und Jerry Show
12:20 - 12:25
Die Tom und Jerry Show
Das verlorene Deckchen
Jerry hat Toms Kuscheldecke weggegeben und will sie nun zurückbekommen.
Die Tom und Jerry Show
12:25 - 12:40
Die Tom und Jerry Show
Der kleine Schlafwandler
Das kleine Entlein darf bei Jerry übernachten. Während sich das Entlein wahnsinnig freut, muss Jerry aufpassen wie ein Luchs, da Tom das furchtlose Entlein nur zu gerne fangen würde.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
12:40 - 12:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
12:50 - 13:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Im falschen Film
Irma will mit Ben ins Kino gehen. Sie will einen Liebesfilm sehen, er aber lieber einen Actionfilm.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:00 - 13:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Das Sofa
Mr. Bean möchte einen gemütlichen Tag auf dem Sofa verbringen, doch etwas kommt dazwischen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:20 - 13:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Geisterjäger
Wer das gruseligste Spukhaus hat, gewinnt 500 Pfund in einer TV-Show. Nichts leichter als das, denkt sich Bean, und lässt es in seiner Wohnung spuken.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:30 - 13:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Juwelendieb
Bean wird verdächtigt, die Kette von Mrs. Wickets Grossmutter gestohlen zu haben - zu Unrecht. Gemeinsam mit Mrs. Wicket stellt er den wahren Dieb.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:40 - 14:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
Batwheels
14:00 - 14:10
Batwheels
Die Batwheels und der Zauberer von Oz - Teil 1
Bibi betritt die Welt des Zauberers von Oz, trifft dort Freunde und begibt sich auf eine Reise.
Batwheels
14:10 - 14:20
Batwheels
Die Batwheels und der Zauberer von Oz - Teil 2
Bibi erlebt ihre ganz eigene Version der magischen Geschichte von "Der Zauberer von Oz".
Hier kommen die Batwheels
14:20 - 14:30
Hier kommen die Batwheels
Fledermaus an Bord
Die Legion ist es leid, immer zu verlieren. Sie beschliessen, sich eine Scheibe von den Batwheels abzuschneiden und versuchen es mit Teamwork, um einen gewagten Raubüberfall zu begehen. Werden sie in der Lage sein, zusammenzuarbeiten?
Bleib cool, Scooby-Doo!
14:30 - 14:55
Bleib cool, Scooby-Doo!
Professor Häh?
Fred klärt ein Rätsel auf, in dem eine Person aus Freds Vergangenheit eine Rolle spielt.
Bleib cool, Scooby-Doo!
14:55 - 15:20
Bleib cool, Scooby-Doo!
Pizza O'Possum; Der Fluch von Halbbarts Meerbusen
Shaggy besucht gemeinsam mit seinen Freunden eine Spielhalle, in der er als Kind gerne war. Jetzt möchte er endlich den Preis gewinnen, den er schon als kleiner Junge haben wollte. In einem Restaurant trifft die Gang auf Captain Cutler.
Tom und Jerry Gokko
15:20 - 15:30
Tom und Jerry Gokko
Ein Tag im Diner
Tom hat ein paar ungebetene Gäste in seinem Diner, die alle seine Leckereien verputzen.
Grizzy und die Lemminge
15:30 - 15:35
Grizzy und die Lemminge
Ein friedlicher Bär
Den Lemmingen fällt eine Geheimwaffe in die Hände, die der kanadischen Armee gehört. Wer mit dieser getroffen wird, wird plötzlich gewaltlos. Sie benutzen diese daher, um Grizzy trotz seines Jähzorns in einen Engel zu verwandeln.
Grizzy und die Lemminge
15:35 - 15:40
Grizzy und die Lemminge
Verkleidungen
Als sie eine lustige App entdecken, mit der man sich selbst als Kaninchen, Roboter oder etwas anderes sehen kann, ausstaffiert mit vielen animierten Accessoires, streiten sich Grizzy und die Lemminge um das Tablet des Rangers.
Grizzy und die Lemminge
15:40 - 15:55
Grizzy und die Lemminge
Falten, falten und nochmal falten
Als sie ein altes Buch über Origami finden, stellen die Lemminge massenhaft Papiervögel her, um damit Gleitspiele zu spielen. Grizzly will für seine Bärin einen wunderschönen Schmetterling machen. Doch zuerst muss er ein wahrer Origamimeister werden.
Ben 10
15:55 - 16:05
Ben 10
Das Spukhotel
Als die Rostlaube auf einer nebligen Strasse an der Ostküste keinen Sprit mehr hat, müssen Ben, Gwen und Max notgedrungen in einem Hotel übernachten, das von einem gruseligen Kerl namens Carl geleitet wird. Dieser könnte ein Geist sein.
Ben 10
16:05 - 16:25
Ben 10
Volltreffer
Ben ist gerade Minigolf spielen, als er von einer Gruppe mutierter Kreaturen, die Animo geschaffen hat, angegriffen wird. Sie halten die Miniaturstadt des Golfplatzes für echt und Ben will sie in dem Glauben lassen, um die reale Stadt zu schützen.
Ben 10
16:25 - 16:35
Ben 10
Das Tier in dir
Ben, Gwen und Max besuchen Max' alte Universität, doch es handelt sich dabei um keinen freudigen Ausflug. Doktor Animo ist es nämlich gelungen, die gefährlichsten Kreaturen freizulassen, einschliesslich Max' altem Freund aus Kindertagen.
Ben 10
16:35 - 16:55
Ben 10
Das Haus der Zukunft
Steam Smythe gräbt nach einer mächtigen Maschine, die ihm erlaubt, zerstörerische Waffen für seinen Krieg zu schaffen. Einzig Max' Begeisterung für sein einstiges Idol und Bens Glaube an Träume kann sie jetzt noch retten.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
16:55 - 17:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Oper nur für Irma
Herr Bean vergisst, die versprochenen Opernkarten für Irma zu besorgen. Um es wiedergutzumachen, greift er zu einer gewagten List und organisiert kurzerhand ein exklusives Privatkonzert des grossen Startenors direkt im eigenen Garten.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
17:05 - 17:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Camping
Mr. Bean entdeckt in einem Album ein Foto aus seiner Jugendzeit und erinnert sich, an seine damalige Leidenschaft fürs Campen. Bean packt Teddy und beschliesst, einen Campingausflug zu machen. Doch dabei geht so einiges schief.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
17:20 - 17:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Kraft des Windes
Nachdem Mrs. Wicket eine enorm hohe Stromrechnung erhalten hat, dreht sie Mr. Bean kurzerhand den Strom ab. Doch Mr. Bean hat eine Idee, wie er selbst Strom herstellen könnte: mit einer Windturbine im Garten.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
17:35 - 17:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Geldautomat
Mr. Bean will sich in der Bäckerei einen Kuchen kaufen, stellt vor Ort aber fest, dass er nicht mehr genügend Bargeld bei sich hat. Als er schliesslich vor dem Geldautomaten in der Bank steht, um Geld abzuheben, fällt ihm seine PIN-Nummer nicht ein.
Die Baby Lemminge
17:50 - 18:00
Die Baby Lemminge
Mach doch mit!
Die Baby-Lemminge entwickeln eine Ameisen-Choreografie. Baby-Luchs ist eifersüchtig.
Die Baby Lemminge
18:00 - 18:05
Die Baby Lemminge
Das Baumstamm-Rennen
Die Baby-Lemminge entdecken ein neues Spiel: Baumstamm-Wettrennen. Baby-Luchs will gewinnen.
Die Baby Lemminge
18:05 - 18:20
Die Baby Lemminge
Überall Laub
Der Dachs versucht die Lemminge davon abzuhalten, ständig in einen Haufen voll Laub zu springen.
Die Neue Looney Tunes Show
18:20 - 18:25
Die Neue Looney Tunes Show
Überlebenstraining
Mit den Looney Tunes ist jede Menge Spass, Nervenkitzel und grossartige Unterhaltung garantiert. Dafür sorgen die bekanntesten Charaktere in der Geschichte des Zeichentricks, wie zum Beispiel Kater Sylvester, Lola Bunny und Bugs Bunny.
Die Neue Looney Tunes Show
18:25 - 18:30
Die Neue Looney Tunes Show
Köbes, der Kürbisgnom
Mit den Looney Tunes ist jede Menge Spass, Nervenkitzel und grossartige Unterhaltung garantiert. Dafür sorgen die bekanntesten Charaktere in der Geschichte des Zeichentricks, wie zum Beispiel Kater Sylvester, Lola Bunny und Bugs Bunny.
Die Neue Looney Tunes Show
18:30 - 18:35
Die Neue Looney Tunes Show
Eine Golfpartie
Mit den Looney Tunes ist jede Menge Spass, Nervenkitzel und grossartige Unterhaltung garantiert. Dafür sorgen die bekanntesten Charaktere in der Geschichte des Zeichentricks, wie zum Beispiel Kater Sylvester, Lola Bunny und Bugs Bunny.
Die Neue Looney Tunes Show
18:35 - 18:50
Die Neue Looney Tunes Show
Happy Hartles Hamburger Hut
Mit den Looney Tunes ist jede Menge Spass, Nervenkitzel und grossartige Unterhaltung garantiert. Dafür sorgen die bekanntesten Charaktere in der Geschichte des Zeichentricks, wie zum Beispiel Kater Sylvester, Lola Bunny und Bugs Bunny.
Bleib cool, Scooby-Doo!
18:50 - 19:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Die Screamadonna
Die Freunde müssen sich als Rockband ausgeben, um ihren neuesten Fall zu lösen. Ein Geist spukt regelmässig in einer Konzerthalle und versetzt die Zuschauer in Panik. Die Freunde müssen den Fall lösen, bevor Velma auf die Bühne geht, um zu singen.
Bleib cool, Scooby-Doo!
19:15 - 19:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Hinter dicken Mauern
Fred ist extrem neugierig auf seinen Besuch in einem Hochsicherheitsgefängnis, aus dem noch nie ein Verbrecher fliehen konnte. Doch als der Geist von Stealing Stan das Gefängnis terrorisiert, muss Fred das Geheimnis lüften.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
19:45 - 19:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Oper nur für Irma
Herr Bean vergisst, die versprochenen Opernkarten für Irma zu besorgen. Um es wiedergutzumachen, greift er zu einer gewagten List und organisiert kurzerhand ein exklusives Privatkonzert des grossen Startenors direkt im eigenen Garten.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
19:55 - 20:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Kegel-Chaos
Mr. Bean und Teddy gehen mit einem Gutschein für ein kostenloses Spiel zur Bowlingbahn.
Die Tom und Jerry Show
20:15 - 20:25
Die Tom und Jerry Show
Das romantische Dinner
Tom hat sturmfreie Bude und er lädt Toodles zum Candlelight-Dinner ein. Jerry macht das gleichzeitig mit seiner Freundin Toot. Natürlich kriegen sich nicht nur Tom und Jerry in die Haare, sondern auch Toodles und Toot.
Die Tom und Jerry Show
20:25 - 20:35
Die Tom und Jerry Show
Vermischte Gefühle
Dr. Bigby arbeitet an einem Liebestrank, der versehentlich Jerry verabreicht wird. Der liebeskranke Jerry schwebt nun in grosser Gefahr, denn er ist von seinen Gefühlen so überwältigt, dass er für Tom leichte Beute ist.
Tom und Jerry Gokko
20:35 - 20:45
Tom und Jerry Gokko
Das Schaumbad
Tom und Jerry Gokko zelebriert die Ruhe und Einfachheit des Alltags und umfasst das Spiel zwischen unseren ikonischen Charakteren und zeigt ihre freundschaftlichen Rivalitäten und Freundschaften in diesem niedlichen neuen Stil.
Grizzy und die Lemminge
20:45 - 20:50
Grizzy und die Lemminge
Tanzbär
Grizzy will für eine Bärendame Mambo lernen. Er findet einen Tanzteppich mit Fussabdrücken, die im Takt der Musik leuchten und die Schrittfolge angeben. Das einzige Problem ist, dass die Lemminge den Ghettoblaster für ihre eigene Party haben wollen.
Grizzy und die Lemminge
20:50 - 20:55
Grizzy und die Lemminge
Rollentausch
Grizzy hat einen schweren Schlag auf den Kopf bekommen und hält sich plötzlich für ein Nagetier. Er versucht, bei den Lemmingen aufgenommen zu werden. Es dauert nicht lange, bis die Lemminge ihren neuen Freund sehr anstrengend finden.
Grizzy und die Lemminge
20:55 - 21:10
Grizzy und die Lemminge
Das Wundermittel
Grizzy ist erschöpft und will auf dem Sofa ein Nickerchen halten. Er muss jedoch mit Entsetzen feststellen, dass die Lemminge ganz andere Pläne mit der Couch haben. Sie halten es für ein tolles Trampolin und den besten Ort für ihre Aerobic-Stunde.
Grizzy und die Lemminge
21:10 - 21:20
Grizzy und die Lemminge
Das grosse Jucken
Grizzy entdeckt, dass die Lemminge Flöhe haben. Als die kleinen Tiere auch auf ihn überspringen, ist die Panik gross. Grizzy ist fest entschlossen, die Parasiten loszuwerden. Das ist jedoch schwerer getan als anfangs gedacht.
Grizzy und die Lemminge
21:20 - 21:25
Grizzy und die Lemminge
Durstlöscher
Erneut werden die Tiere von einer Hitzewelle heimgesucht und sogar das Flussbett ist gänzlich ausgetrocknet. Da entdeckt Grizzy zu seinem Entsetzen, dass die Lemminge das letzte Wasser dazu verwendet haben, ihren aufblasbaren Pool zu befüllen.
Grizzy und die Lemminge
21:25 - 21:30
Grizzy und die Lemminge
Spinnensinne
Die Lemminge haben eine Spinne gefangengenommen und nutzen die klebrigen, elastischen Fäden zum Bungee-Jumping. Grizzy will nicht im Spinnennetz kleben bleiben und beschliesst, das Tier zu töten. Das Problem ist, dass Grizzy Angst vor Spinnen hat.
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
21:30 - 21:45
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Die Spaltung
Kid Kazoom und Kid Fury prallen zusammen. Infolgedessen zerspringt der Kazoom in sechs Teile.
Batwheels
21:45 - 22:00
Batwheels
Auf den Hund gekommen
Catwoman möchte alle Hunde aus der Stadt jagen, um Gotham City zu einer reinen Katzenstadt zu machen. Buff gelingt es, die Hunde zu retten. Leider ist Catwoman immer noch felsenfest davon überzeugt, ihren finsteren Plan in die Tat umzusetzen.
Batwheels
22:00 - 22:15
Batwheels
Mechanikerpanik
Jestah verletzt sich beim Üben für einen Wettkampf, der von der Legion der Düser ausgetragen wird. Schnell kommt heraus, dass sie grosse Angst vorm Mechaniker hat. Doch in ihrem Zustand hätte sie bei dem Wettbewerb keine Chance.
Batwheels
22:15 - 22:25
Batwheels
Bibis schlechter Tag
Der Joker macht mit schleimigen Blumen den Bürgern das Leben schwer. Batgirl wird mitsamt ihrem Motorrad voll geschleimt. Bibi ist so enttäuscht von dem vielen Pech, dass sie nicht weiss, wie sie den Einsatz noch vollenden soll.
Batwheels
22:25 - 22:40
Batwheels
Dynamisches Duo
Snowy und Jestah wollen Gefrierbeeren klauen. Bam beschliesst, dass nur zwei der Batwheels auf die Mission fahren sollen. Er entscheidet sich für Wing und Buff, doch Wing will alles am liebsten allein durchziehen, was zu Spannungen führt.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
22:40 - 22:50
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Pauleens Bowlingbahn
Die Looney-Crew bekommt den Auftrag, für Pauleen eine Eis-Bowlingbahn in Looneyburg zu bauen.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
22:50 - 23:10
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Die Kokosnuss-Hütte
Im Urlaub auf Polynesien freundet sich die Looney-Crew mit der Krabbe Coco an. Sie bieten ihr an, ihr eine Mini-Behausung zu bauen. Dabei müssen sie sich auf die natürlichen Ressourcen der Insel verlassen, um die Arbeit zu erledigen.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
23:10 - 23:20
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Die Ballonfahrt
Mac und Tosh lassen sich für ein Festival einen Heissluftballon bauen, doch Tosh hat Flugangst.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
23:20 - 23:30
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Eine Ranch für Yosemite Sam
Es geht in den Wilden Westen. Die Looney-Baumeister bauen eine Ferienranch für Yosemite Sam.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
23:30 - 23:40
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Superente
Im Musikvideo albert Daffy herum und befördert allerlei Material mit seinem Kipplaster.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
23:40 - 23:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Aufzug
Mr. Bean sieht im Schaufenster ein neues Spielzeugauto, das er unbedingt haben will. Doch auf dem Weg zur Spielzeugabteilung bleibt Mr. Bean im Aufzug stecken - zusammen mit anderen Besuchern des Ladens. Mr. Bean will die anderen aufmuntern.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
23:50 - 00:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Was sich im Garten so findet
An einem heissen Tag will Mr. Bean in seinem Garten einen schattigen kleinen Pavillon aufbauen. Doch kaum hat er seinen Spaten in die Erde gestossen, da trifft er schon auf eine riesige Bombe, die noch nicht explodiert ist.