cartoonito I

Svalbard Svalbard

cartoonito I es un canal de televisión que emite contenido infantil animado en Suiza. Su programación se centra en el entretenimiento para preescolares y la primera infancia, con series diseñadas para apoyar el aprendizaje y el desarrollo social a través de la narración de historias. El canal se transmite en alemán, reflejando la región lingüística de su audiencia suiza. Los espectadores pueden acceder a cartoonito I a través de cable y plataformas digitales, con una parrilla diaria regular que repite episodios para adaptarse a los patrones de visualización de los niños pequeños. El canal no incluye programas de acción real, noticias ni publicidad dirigida a adultos, manteniendo un entorno consistente y apropiado para su público objetivo.

Programación
Dino Ranch
00:00 - 00:10
Dino Ranch
Il genio di Ike
In occasione della raccolta delle mele al Dino Ranch, Miguel ha inventato una macchina per fare il succo. Ike decide di aiutare, ma per pigrizia suggerisce migliorie al marchingegno.
Sam il pompiere
00:10 - 00:20
Sam il pompiere
Cane in fuga
Quando Peter lascia andare il cane dal guinzaglio dopo aver promesso di non farlo, l'animale scappa. Peter cerca di riportarlo indietro, ma accidentalmente spaventa il cane che cade dal bordo di una scogliera.
Sam il pompiere
00:20 - 00:30
Sam il pompiere
Il rifugio preistorico
La competizione tra Norman e Derek per realizzare il miglior rifugio preistorico si spinge oltre e provoca un incendio sull'isola di Pontypandy.
Sam il pompiere
00:30 - 00:40
Sam il pompiere
La nuova biblioteca
L'inaugurazione della nuova biblioteca della comunità è in pericolo quando Mandy si accorge che non ci sono abbastanza libri per tutti. Mandy manda Norman e James a prendere altri libri, e li incoraggia a prendere una scorciatoia pericolosa.
Sam il pompiere
00:40 - 00:50
Sam il pompiere
Un porcellino d'India in pericolo
Mandy deve badare al porcellino d'India di James e Sarah, Norris. Ma quando l'animaletto scappa, nel caos che ne segue, Mandy accidentalmente provoca un incendio.
Sam il pompiere
00:50 - 01:00
Sam il pompiere
Pecore allo sbaraglio
I pionieri stanno lavorando nella fattoria di Anna, ma Sarah libera accidentalmente le pecore. Queste rovesciano la stufa di Anna, provocando un incendio.
Sam il pompiere
01:00 - 01:10
Sam il pompiere
Il mostro marino
Quando Mike sente un canto inquietante, e vede delle luci spettrali sul mare sotto al faro, chiama l'agente Price e l'agente Sparkes per indagare.
Sam il pompiere
01:10 - 01:20
Sam il pompiere
S.O.S. aquilone
Quando Hannah sfoggia un aquilone fatto in casa, le sue acrobazie causano un incidente al barbecue, scatenando una catena di incendi.
Sam il pompiere
01:20 - 01:30
Sam il pompiere
Ristrutturazione in corso
Quando Jaap decide di rinnovare il Café, si impegna troppo e questo porta a una serie di eventi che causano un incendio.
Sam il pompiere
01:30 - 01:40
Sam il pompiere
Il ritratto più tenero
Durante un'escursione naturalistica, Norman vuole trovare la creatura più spettacolare da disegnare, ma questo diventa un po' difficile quando Lily Chen si unisce al gruppo.
Sam il pompiere
01:40 - 01:50
Sam il pompiere
Il miglior macchinista
Jaap e Sarah competono per il titolo di 'miglior macchinista a vapore'. Jaap fa cadere accidentalmente un carbone ardente in una catasta di legna, provocando un incendio.
Sam il pompiere
01:50 - 02:00
Sam il pompiere
Lezione di vela
Quando Charlie e Bronwyn portano i bambini a lezione di vela, Charlie si sente disturbato da Peter e da un gabbiano. Mentre Charlie cerca di riconquistare l'attenzione dei bambini, finisce per affondare la barca.
Sam il pompiere
02:00 - 02:10
Sam il pompiere
Moose e la talpa
Una fastidiosa talpa crea problemi a Moose quando decide che il suo campo da golf è il luogo perfetto per costruire alcune tane.
Sam il pompiere
02:10 - 02:20
Sam il pompiere
Pan bruciato
All'annuale concorso di panificazione di Pontypandy, l'ambizione di Hannah le fa accidentalmente scatenare un incendio.
Sam il pompiere
02:20 - 02:30
Sam il pompiere
Il grande scoop
Per diventare un asso del giornalismo, Norman ha bisogno di una grande notizia. Tuttavia, quando decide di provare il trampolo a molla con motore a razzo di Joe, finisce per causare un incendio.
Sam il pompiere
02:30 - 02:40
Sam il pompiere
Viaggio nella storia
Quando il professor Pickles decide di creare un percorso storico, non si rende conto che la sua decisione di utilizzare oggetti di scena reali invece che di cartone provocherà un'emergenza di grandi proporzioni.
Sam il pompiere
02:40 - 02:50
Sam il pompiere
Il futuro dei mari
È la parata oceanica di Pontypandy, e Hannah è determinata a battere le altre imbarcazioni sul traguardo con il suo Submaster 2000. Tuttavia, decide di ignorare diverse misure di sicurezza di Joe.
Simone
02:50 - 02:55
Simone
Il tiro al bersaglio
I coniglietti stanno giocando al tiro al bersaglio. Arriva per Ferdinando il momento di andare a casa, e per questo porta via il gioco. Simone, Gaspare e Lulù devono trovare una soluzione per continuare a giocare.
Simone
02:55 - 03:00
Simone
Buoni e cattivi
Per una volta il Professor Lupo chiede ai conigli di fare i cattivi, perché egli desidera interpretare il buon Super Lupacchiotto e salvare gli animali. Scopriamo come se la cavano i nostri beniamini.
Simone
03:00 - 03:05
Simone
Un nuovo supereroe
Simone e Gaspare vanno con la nonna dalla signora Isabella a comprare le uova. Ma un temporale ha rotto il suo recinto e i due coniglietti si offrono di aiutare.
Simone
03:05 - 03:10
Simone
I fantasmi non esistono
La mamma dà la buonanotte a Simone e Gaspare, ma il fratello piccolo ha paura dei fantasmi. Simone cerca di fargli coraggio giocando ai supereroi.
Simone
03:10 - 03:15
Simone
Doppio disordine
Simone e Gaspare non riescono più a trovare le loro cose perché la camera è tutta in disordine. Il papà dice loro che è arrivato il momento di mettere a posto.
Simone
03:15 - 03:20
Simone
Mega Cucciolo
Simone e Gaspare vorrebbero giocare con Elvis, ma lui sembra più interessato a inseguire gatti e farfalle. I due fratelli provano a giocare ai supereroi per attirarlo.
Simone
03:20 - 03:25
Simone
Annoiarsi in auto
Simone e Gaspare stanno andando a casa dei nonni, ma si annoiano tanto in auto. Vorrebbero passare il tempo più in fretta e decidono di giocare ai supereroi.
Simone
03:25 - 03:30
Simone
Le cinture della velocita'
Simone e Lulù vorrebbero fare tanti giochi al parco, ma la mamma dice a Simone che ha poco tempo a disposizione.
Simone
03:30 - 03:35
Simone
La bassa marea
La nonna porta Simone e Gaspare sulla spiaggia, ma c'è la bassa marea, e non possono arrivare all'acqua. Il professor Lupo ha rubato tutta l'acqua dell'oceano.
Simone
03:35 - 03:40
Simone
Il dente scomparso
Simon è felicissimo perché gli è caduto un dente. In cambio, la Fatina dei Denti gli porterà un regalo. Si affretta a mettere il dente sotto il cuscino, ma mentre si toglie il pigiama, senza rendersene conto, fa cadere il dente dietro al letto.
Simone
03:40 - 03:45
Simone
Simone l'imbattibile
Al parco, Simon gioca a pallone con Lou e Gaspard e fa prodezze tra i pali della porta. Nessun pallone passa e, come dicono Paul e Lili, i due amichetti di Gaspard, Simon è imbattibile.
Simone
03:45 - 03:50
Simone
Super coniglio
Simone proclama la giornata dei supereroi e decide di andare a scuola con il costume da Super Coniglio. In quanto supereroe dovrà riuscire a salvare il suo papà da un terribile attacco extraterrestre.
C'erano una volta... gli oggetti
03:50 - 03:55
C'erano una volta... gli oggetti
Il letto
Il Maestro dorme sotto le stelle e sente la mancanza del suo accogliente lettino. Racconta quindi la storia di questo mobile essenziale. Dormire da soli in un letto non è sempre stata la norma: nel Medioevo, per esempio, si dormiva in gruppo.
C'erano una volta... gli oggetti
03:55 - 04:05
C'erano una volta... gli oggetti
La chiave
Il Maestro, che ha perso le sue chiavi, visita inventori e artigiani che hanno sviluppato questo oggetto nel corso dei secoli. Scopriamo, tra le altre, le prime chiavi a gancio egiziane e le sorprendenti chiavi ad anello romane.
C'erano una volta... gli oggetti
04:05 - 04:10
C'erano una volta... gli oggetti
Il CD
Il Maestro si reca a un mercatino dell'usato, dove vengono venduti dischi musicali. Il Maestro spiega le caratteristiche dei CD, come sono stati inventati e come vengono prodotti.
C'erano una volta... gli oggetti
04:10 - 04:20
C'erano una volta... gli oggetti
La cartella
Il Maestro ci accompagna attraverso diverse epoche storiche per trovare lo zainetto perfetto. Nel 18esimo secolo, la parola "cartella" era usata per descrivere una scatola di cartone per conservare documenti.
C'erano una volta... gli oggetti
04:20 - 04:25
C'erano una volta... gli oggetti
Il monopattino
Mentre è in giro, Maestro scopre le gioie di guidare un monopattino. Cercando di padroneggiare il mezzo, parte alla scoperta dei diversi modelli di questo oggetto, nato come giocattolo prima di diventare un vero e proprio mezzo di locomozione.
C'erano una volta... gli oggetti
04:25 - 04:35
C'erano una volta... gli oggetti
Il burro di cacao
Dai saloni di bellezza dell'Egitto e dell'antica Grecia alle farmacie e alle fabbriche dell'America del ventesimo secolo, il Maestro si imbarca nella ricerca del balsamo per le labbra perfetto.
C'erano una volta... gli oggetti
04:35 - 04:40
C'erano una volta... gli oggetti
Lo specchio
Una pagliaccia del circo rompe accidentalmente lo specchio che stava usando per truccarsi. Ella ha disperatamente bisogno di un altro specchio, e il Maestro ne approfitta per spiegarle come funziona.
C'erano una volta... gli oggetti
04:40 - 04:50
C'erano una volta... gli oggetti
La carta di credito
In un supermercato degli anni '70, Maestro mostra l'evoluzione della carta di pagamento. Sempre più sicura, la carta presenta prima la banda magnetica, poi il chip elettronico e il PIN a quattro cifre.
C'erano una volta... gli oggetti
04:50 - 04:55
C'erano una volta... gli oggetti
L'ombrello
Maestro viene sorpreso da un acquazzone ma purtroppo non ha un ombrello. Maestro cerca di trovarne uno e scopre che il parasole, antenato dell'ombrello, è apparso in Cina più di 3.000 anni fa.
C'erano una volta... gli oggetti
04:55 - 05:05
C'erano una volta... gli oggetti
La gomma
Al parco, la piccola Psi sta cercando di disegnare un eroe manga, ma, a forza di cancellare, la sua gomma è diventata minuscola. Maestro si offre di comprarne una nuova e ne approfitta per portarla nel Medioevo.
C'erano una volta... gli oggetti
05:05 - 05:10
C'erano una volta... gli oggetti
L'orso di peluche
In un parco, Maestro recupera un orsacchiotto dimenticato dal suo giovane proprietario. Ne approfitta per raccontare la storia dell'origine di questo giocattolo, frutto dell'osservazione naturale dell'animale selvatico che affascina grandi e piccini.
C'erano una volta... gli oggetti
05:10 - 05:20
C'erano una volta... gli oggetti
La calamita
Minus e Teigneux rubano le chiavi di Psi, ma i due maldestri le fanno cadere sotto una grata fognaria. Non possono recuperarle a meno che non utilizzino un magnete in grado di attrarre qualsiasi cosa contenga ferro.
C'erano una volta... gli oggetti
05:20 - 05:25
C'erano una volta... gli oggetti
Il lecca lecca
Maestro incrocia il piccolo Psi e il piccolo Pierrot con i lecca lecca in bocca e li porta nella giungla. Scoprono che le scimmie usano pezzi di legno per raccogliere il miele dagli alveari: l'antenato del lecca lecca.
C'erano una volta... gli oggetti
05:25 - 05:35
C'erano una volta... gli oggetti
Il sapone
Un maestro, che ama fare il suo sapone, visita alcuni artigiani per scoprire come migliorarlo. Scopre che un tempo il sapone veniva usato per pulire le pelli degli animali, curare le malattie dermatologiche e tingere i capelli.
C'erano una volta... gli oggetti
05:35 - 05:40
C'erano una volta... gli oggetti
Il satellite
Maestro dimostra che l'influenza dei satelliti è intorno a noi attraverso molti oggetti di uso quotidiano. Ci presenta poi diversi modelli di satelliti e i loro vari usi, che possono variare dallo spionaggio alle previsioni climatiche.
C'erano una volta... gli oggetti
05:40 - 05:45
C'erano una volta... gli oggetti
Il cerotto
Maestro si taglia un dito mentre sbuccia le verdure. Alla ricerca di un cerotto nel 1920, Maestro incontra una casalinga la cui goffaggine è all'origine della benda industriale.
C'erano una volta... gli oggetti
05:45 - 05:50
C'erano una volta... gli oggetti
La scarpa
Maestro porta Minus e Teigneux indietro nel tempo, dove scoprono l'utilità delle scarpe per proteggersi dal freddo o dalle ustioni. I due cattivi si ritrovano inoltre a provare scarpe di ogni epoca.
C'erano una volta... gli oggetti
05:50 - 06:00
C'erano una volta... gli oggetti
La pattumiera
La cucina di Maestro è ingombra di sacchi della spazzatura a causa dello sciopero della raccolta dei rifiuti. È una buona occasione per imparare quanto sia impossibile fare a meno dei bidoni della pattumiera.
Tom & Jerry a New York
06:00 - 06:20
Tom & Jerry a New York
L'orsacchiotto di Spike; Aria di montagna; La squadra dei sogni; Lo zio sergente
L'orsacchiotto di Spike viene accidentalmente distrutto mentre il direttore dell'albergo è in vacanza. Tom sogna un campionato di pallacanestro sostenuto da Jerry, ma suo zio vuole invece aiutarlo a battere Jerry una volta per tutte.