cartoonito I

Schweiz Schweiz

cartoonito I ist ein Fernsehsender, der in der Schweiz Kinderanimationsinhalte ausstrahlt. Das Programm konzentriert sich auf Unterhaltung für Vorschul- und Kleinkinder mit Serien, die durch Geschichtenerzählen das Lernen und die soziale Entwicklung fördern. Der Sender wird auf Deutsch ausgestrahlt, entsprechend der Sprachregion seines Schweizer Publikums. Zuschauer können cartoonito I über Kabel und digitale Plattformen empfangen, mit einem regelmäßigen Tagesprogramm, das Episoden wiederholt, um den Sehgewohnheiten kleiner Kinder gerecht zu werden. Der Sender zeigt keine Realsendungen, Nachrichten oder an Erwachsene gerichtete Werbung und bewahrt so eine durchgängig altersgerechte Umgebung für seine Zielgruppe.

Programm
Dino Ranch
00:00 - 00:10
Dino Ranch
Il genio di Ike
In occasione della raccolta delle mele al Dino Ranch, Miguel ha inventato una macchina per fare il succo. Ike decide di aiutare, ma per pigrizia suggerisce migliorie al marchingegno.
Sam il pompiere
00:10 - 00:20
Sam il pompiere
Cane in fuga
Quando Peter lascia andare il cane dal guinzaglio dopo aver promesso di non farlo, l'animale scappa. Peter cerca di riportarlo indietro, ma accidentalmente spaventa il cane che cade dal bordo di una scogliera.
Sam il pompiere
00:20 - 00:30
Sam il pompiere
Il rifugio preistorico
La competizione tra Norman e Derek per realizzare il miglior rifugio preistorico si spinge oltre e provoca un incendio sull'isola di Pontypandy.
Sam il pompiere
00:30 - 00:40
Sam il pompiere
La nuova biblioteca
L'inaugurazione della nuova biblioteca della comunità è in pericolo quando Mandy si accorge che non ci sono abbastanza libri per tutti. Mandy manda Norman e James a prendere altri libri, e li incoraggia a prendere una scorciatoia pericolosa.
Sam il pompiere
00:40 - 00:50
Sam il pompiere
Un porcellino d'India in pericolo
Mandy deve badare al porcellino d'India di James e Sarah, Norris. Ma quando l'animaletto scappa, nel caos che ne segue, Mandy accidentalmente provoca un incendio.
Sam il pompiere
00:50 - 01:00
Sam il pompiere
Pecore allo sbaraglio
I pionieri stanno lavorando nella fattoria di Anna, ma Sarah libera accidentalmente le pecore. Queste rovesciano la stufa di Anna, provocando un incendio.
Sam il pompiere
01:00 - 01:10
Sam il pompiere
Il mostro marino
Quando Mike sente un canto inquietante, e vede delle luci spettrali sul mare sotto al faro, chiama l'agente Price e l'agente Sparkes per indagare.
Sam il pompiere
01:10 - 01:20
Sam il pompiere
S.O.S. aquilone
Quando Hannah sfoggia un aquilone fatto in casa, le sue acrobazie causano un incidente al barbecue, scatenando una catena di incendi.
Sam il pompiere
01:20 - 01:30
Sam il pompiere
Ristrutturazione in corso
Quando Jaap decide di rinnovare il Café, si impegna troppo e questo porta a una serie di eventi che causano un incendio.
Sam il pompiere
01:30 - 01:40
Sam il pompiere
Il ritratto più tenero
Durante un'escursione naturalistica, Norman vuole trovare la creatura più spettacolare da disegnare, ma questo diventa un po' difficile quando Lily Chen si unisce al gruppo.
Sam il pompiere
01:40 - 01:50
Sam il pompiere
Il miglior macchinista
Jaap e Sarah competono per il titolo di 'miglior macchinista a vapore'. Jaap fa cadere accidentalmente un carbone ardente in una catasta di legna, provocando un incendio.
Sam il pompiere
01:50 - 02:00
Sam il pompiere
Lezione di vela
Quando Charlie e Bronwyn portano i bambini a lezione di vela, Charlie si sente disturbato da Peter e da un gabbiano. Mentre Charlie cerca di riconquistare l'attenzione dei bambini, finisce per affondare la barca.
Sam il pompiere
02:00 - 02:10
Sam il pompiere
Moose e la talpa
Una fastidiosa talpa crea problemi a Moose quando decide che il suo campo da golf è il luogo perfetto per costruire alcune tane.
Sam il pompiere
02:10 - 02:20
Sam il pompiere
Pan bruciato
All'annuale concorso di panificazione di Pontypandy, l'ambizione di Hannah le fa accidentalmente scatenare un incendio.
Sam il pompiere
02:20 - 02:30
Sam il pompiere
Il grande scoop
Per diventare un asso del giornalismo, Norman ha bisogno di una grande notizia. Tuttavia, quando decide di provare il trampolo a molla con motore a razzo di Joe, finisce per causare un incendio.
Sam il pompiere
02:30 - 02:40
Sam il pompiere
Viaggio nella storia
Quando il professor Pickles decide di creare un percorso storico, non si rende conto che la sua decisione di utilizzare oggetti di scena reali invece che di cartone provocherà un'emergenza di grandi proporzioni.
Sam il pompiere
02:40 - 02:50
Sam il pompiere
Il futuro dei mari
È la parata oceanica di Pontypandy, e Hannah è determinata a battere le altre imbarcazioni sul traguardo con il suo Submaster 2000. Tuttavia, decide di ignorare diverse misure di sicurezza di Joe.
Simone
02:50 - 02:55
Simone
Il tiro al bersaglio
I coniglietti stanno giocando al tiro al bersaglio. Arriva per Ferdinando il momento di andare a casa, e per questo porta via il gioco. Simone, Gaspare e Lulù devono trovare una soluzione per continuare a giocare.
Simone
02:55 - 03:00
Simone
Buoni e cattivi
Per una volta il Professor Lupo chiede ai conigli di fare i cattivi, perché egli desidera interpretare il buon Super Lupacchiotto e salvare gli animali. Scopriamo come se la cavano i nostri beniamini.
Simone
03:00 - 03:05
Simone
Un nuovo supereroe
Simone e Gaspare vanno con la nonna dalla signora Isabella a comprare le uova. Ma un temporale ha rotto il suo recinto e i due coniglietti si offrono di aiutare.
Simone
03:05 - 03:10
Simone
I fantasmi non esistono
La mamma dà la buonanotte a Simone e Gaspare, ma il fratello piccolo ha paura dei fantasmi. Simone cerca di fargli coraggio giocando ai supereroi.
Simone
03:10 - 03:15
Simone
Doppio disordine
Simone e Gaspare non riescono più a trovare le loro cose perché la camera è tutta in disordine. Il papà dice loro che è arrivato il momento di mettere a posto.
Simone
03:15 - 03:20
Simone
Mega Cucciolo
Simone e Gaspare vorrebbero giocare con Elvis, ma lui sembra più interessato a inseguire gatti e farfalle. I due fratelli provano a giocare ai supereroi per attirarlo.
Simone
03:20 - 03:25
Simone
Annoiarsi in auto
Simone e Gaspare stanno andando a casa dei nonni, ma si annoiano tanto in auto. Vorrebbero passare il tempo più in fretta e decidono di giocare ai supereroi.
Simone
03:25 - 03:30
Simone
Le cinture della velocita'
Simone e Lulù vorrebbero fare tanti giochi al parco, ma la mamma dice a Simone che ha poco tempo a disposizione.
Simone
03:30 - 03:35
Simone
La bassa marea
La nonna porta Simone e Gaspare sulla spiaggia, ma c'è la bassa marea, e non possono arrivare all'acqua. Il professor Lupo ha rubato tutta l'acqua dell'oceano.
Simone
03:35 - 03:40
Simone
Il dente scomparso
Simon è felicissimo perché gli è caduto un dente. In cambio, la Fatina dei Denti gli porterà un regalo. Si affretta a mettere il dente sotto il cuscino, ma mentre si toglie il pigiama, senza rendersene conto, fa cadere il dente dietro al letto.
Simone
03:40 - 03:45
Simone
Simone l'imbattibile
Al parco, Simon gioca a pallone con Lou e Gaspard e fa prodezze tra i pali della porta. Nessun pallone passa e, come dicono Paul e Lili, i due amichetti di Gaspard, Simon è imbattibile.
Simone
03:45 - 03:50
Simone
Super coniglio
Simone proclama la giornata dei supereroi e decide di andare a scuola con il costume da Super Coniglio. In quanto supereroe dovrà riuscire a salvare il suo papà da un terribile attacco extraterrestre.
C'erano una volta... gli oggetti
03:50 - 03:55
C'erano una volta... gli oggetti
Il letto
Il Maestro dorme sotto le stelle e sente la mancanza del suo accogliente lettino. Racconta quindi la storia di questo mobile essenziale. Dormire da soli in un letto non è sempre stata la norma: nel Medioevo, per esempio, si dormiva in gruppo.
C'erano una volta... gli oggetti
03:55 - 04:05
C'erano una volta... gli oggetti
La chiave
Il Maestro, che ha perso le sue chiavi, visita inventori e artigiani che hanno sviluppato questo oggetto nel corso dei secoli. Scopriamo, tra le altre, le prime chiavi a gancio egiziane e le sorprendenti chiavi ad anello romane.
C'erano una volta... gli oggetti
04:05 - 04:10
C'erano una volta... gli oggetti
Il CD
Il Maestro si reca a un mercatino dell'usato, dove vengono venduti dischi musicali. Il Maestro spiega le caratteristiche dei CD, come sono stati inventati e come vengono prodotti.
C'erano una volta... gli oggetti
04:10 - 04:20
C'erano una volta... gli oggetti
La cartella
Il Maestro ci accompagna attraverso diverse epoche storiche per trovare lo zainetto perfetto. Nel 18esimo secolo, la parola "cartella" era usata per descrivere una scatola di cartone per conservare documenti.
C'erano una volta... gli oggetti
04:20 - 04:25
C'erano una volta... gli oggetti
Il monopattino
Mentre è in giro, Maestro scopre le gioie di guidare un monopattino. Cercando di padroneggiare il mezzo, parte alla scoperta dei diversi modelli di questo oggetto, nato come giocattolo prima di diventare un vero e proprio mezzo di locomozione.
C'erano una volta... gli oggetti
04:25 - 04:35
C'erano una volta... gli oggetti
Il burro di cacao
Dai saloni di bellezza dell'Egitto e dell'antica Grecia alle farmacie e alle fabbriche dell'America del ventesimo secolo, il Maestro si imbarca nella ricerca del balsamo per le labbra perfetto.
C'erano una volta... gli oggetti
04:35 - 04:40
C'erano una volta... gli oggetti
Lo specchio
Una pagliaccia del circo rompe accidentalmente lo specchio che stava usando per truccarsi. Ella ha disperatamente bisogno di un altro specchio, e il Maestro ne approfitta per spiegarle come funziona.
C'erano una volta... gli oggetti
04:40 - 04:50
C'erano una volta... gli oggetti
La carta di credito
In un supermercato degli anni '70, Maestro mostra l'evoluzione della carta di pagamento. Sempre più sicura, la carta presenta prima la banda magnetica, poi il chip elettronico e il PIN a quattro cifre.
C'erano una volta... gli oggetti
04:50 - 04:55
C'erano una volta... gli oggetti
L'ombrello
Maestro viene sorpreso da un acquazzone ma purtroppo non ha un ombrello. Maestro cerca di trovarne uno e scopre che il parasole, antenato dell'ombrello, è apparso in Cina più di 3.000 anni fa.
C'erano una volta... gli oggetti
04:55 - 05:05
C'erano una volta... gli oggetti
La gomma
Al parco, la piccola Psi sta cercando di disegnare un eroe manga, ma, a forza di cancellare, la sua gomma è diventata minuscola. Maestro si offre di comprarne una nuova e ne approfitta per portarla nel Medioevo.
C'erano una volta... gli oggetti
05:05 - 05:10
C'erano una volta... gli oggetti
L'orso di peluche
In un parco, Maestro recupera un orsacchiotto dimenticato dal suo giovane proprietario. Ne approfitta per raccontare la storia dell'origine di questo giocattolo, frutto dell'osservazione naturale dell'animale selvatico che affascina grandi e piccini.
C'erano una volta... gli oggetti
05:10 - 05:20
C'erano una volta... gli oggetti
La calamita
Minus e Teigneux rubano le chiavi di Psi, ma i due maldestri le fanno cadere sotto una grata fognaria. Non possono recuperarle a meno che non utilizzino un magnete in grado di attrarre qualsiasi cosa contenga ferro.
C'erano una volta... gli oggetti
05:20 - 05:25
C'erano una volta... gli oggetti
Il lecca lecca
Maestro incrocia il piccolo Psi e il piccolo Pierrot con i lecca lecca in bocca e li porta nella giungla. Scoprono che le scimmie usano pezzi di legno per raccogliere il miele dagli alveari: l'antenato del lecca lecca.
C'erano una volta... gli oggetti
05:25 - 05:35
C'erano una volta... gli oggetti
Il sapone
Un maestro, che ama fare il suo sapone, visita alcuni artigiani per scoprire come migliorarlo. Scopre che un tempo il sapone veniva usato per pulire le pelli degli animali, curare le malattie dermatologiche e tingere i capelli.
C'erano una volta... gli oggetti
05:35 - 05:40
C'erano una volta... gli oggetti
Il satellite
Maestro dimostra che l'influenza dei satelliti è intorno a noi attraverso molti oggetti di uso quotidiano. Ci presenta poi diversi modelli di satelliti e i loro vari usi, che possono variare dallo spionaggio alle previsioni climatiche.
C'erano una volta... gli oggetti
05:40 - 05:45
C'erano una volta... gli oggetti
Il cerotto
Maestro si taglia un dito mentre sbuccia le verdure. Alla ricerca di un cerotto nel 1920, Maestro incontra una casalinga la cui goffaggine è all'origine della benda industriale.
C'erano una volta... gli oggetti
05:45 - 05:50
C'erano una volta... gli oggetti
La scarpa
Maestro porta Minus e Teigneux indietro nel tempo, dove scoprono l'utilità delle scarpe per proteggersi dal freddo o dalle ustioni. I due cattivi si ritrovano inoltre a provare scarpe di ogni epoca.
C'erano una volta... gli oggetti
05:50 - 06:00
C'erano una volta... gli oggetti
La pattumiera
La cucina di Maestro è ingombra di sacchi della spazzatura a causa dello sciopero della raccolta dei rifiuti. È una buona occasione per imparare quanto sia impossibile fare a meno dei bidoni della pattumiera.
Tom & Jerry a New York
06:00 - 06:20
Tom & Jerry a New York
L'orsacchiotto di Spike; Aria di montagna; La squadra dei sogni; Lo zio sergente
L'orsacchiotto di Spike viene accidentalmente distrutto mentre il direttore dell'albergo è in vacanza. Tom sogna un campionato di pallacanestro sostenuto da Jerry, ma suo zio vuole invece aiutarlo a battere Jerry una volta per tutte.
The Tom and Jerry Show
06:20 - 06:25
The Tom and Jerry Show
Maiale da tartufo
Tom dà per sbaglio un tartufo al maiale del duca che, tuttavia, se lo aspetta per cena. Che la caccia abbia inizio.
The Tom and Jerry Show
06:25 - 06:30
The Tom and Jerry Show
Contando le pecore
Una pecora è scomparsa. Dixie il lupo si presenta alla Gatto e Topo Detective perché facciano luce su questo mistero all'apparenza irrisolvibile e stabiliscano la sua innocenza.
The Tom and Jerry Show
06:30 - 06:35
The Tom and Jerry Show
Vecchio ma non troppo
Un paio di peli grigi fanno credere a Spike di essere ormai un vecchio decrepito. A niente vale seguire una tecnica proposta da Jerry per sentirsi giovani a base di lifting, tinta per capelli e dieta.
C'erano una volta... gli oggetti
06:35 - 06:40
C'erano una volta... gli oggetti
La racchetta da tennis
La corda della sua racchetta da tennis è rotta. Maestro parte alla ricerca di una racchetta sostitutiva e porta il pubblico in un'abbazia medievale dove i monaci giocano a palma facendo passare una palla avanti e indietro tra le mani.
C'erano una volta... gli oggetti
06:40 - 06:45
C'erano una volta... gli oggetti
L'orologio
Maestro è alla ricerca di meridiane portatili e poi di orologi meccanici, che hanno dato origine a orologi portatili e a orologi da tasca prima dell'invenzione dell'orologio da polso.
C'erano una volta... gli oggetti
06:45 - 06:55
C'erano una volta... gli oggetti
L'automobile
Maestro e Psi stanno facendo un giro in macchina quando improvvisamente finiscono la benzina. Maestro vaga alla ricerca di una stazione di servizio, per poi ritrovarsi nel 1770 alla guida del precursore dell'automobile.
C'erano una volta... gli oggetti
06:55 - 07:10
C'erano una volta... gli oggetti
Lo schermo cinematografico
Psi e Maestro vanno a vedere "Le avventure di Barbabianca" al cinema. Affascinato dallo schermo gigante, che utilizza una tecnologia all'avanguardia per offrire un'immagine cristallina, Maestro non resiste a dare un'occhiata più da vicino.
La casa delle bambole di Gabby
07:10 - 07:35
La casa delle bambole di Gabby
Kico il gattocorno
In una giornata piovosa, Gabby e gli amici si prendono cura di Kico, una cucciola di gattocorno che è in parte gatto e in parte unicorno.
La casa delle bambole di Gabby
07:35 - 07:55
La casa delle bambole di Gabby
Veri amici fatati
Una lanterna luccicante conduce Gabby e Pandy a casa della mosca fatata. Ma, per incontrare la loro nuova vicina, devono cercare di dimostrare di essere disponibili, gentili e accoglienti.
Hey Duggee
07:55 - 08:00
Hey Duggee
Il distintivo della banana coraggiosa
Tutti hanno paura di qualcosa. Tuttavia, per Duggee c'è un unico modo infallibile per sconfiggere definitivamente la paura: pensare con tutte le proprie forze a dei posti e a dei momenti felici.
Hey Duggee
08:00 - 08:15
Hey Duggee
Il distintivo dell'acqua
I Lupetti vogliono rinfrescarsi e bere dell'acqua. Duggee spiega loro quanto sia lungo, articolato e complesso il meccanismo che porta alla formazione di quel bene prezioso che è l'acqua.
Hey Duggee
08:15 - 08:20
Hey Duggee
Il distintivo della favola
Mentre i Lupetti, stanchi, fanno una pausa e si gustano la loro meritata merenda a base di biscotti, Duggee racconta la fantastica storia di un cane di nome Biscotto.
Hey Duggee
08:20 - 08:25
Hey Duggee
Il distintivo del travestimento
È il compleanno di Milly e i Lupetti hanno intenzione di festeggiarla. Tuttavia, non è affatto facile fare festa perché la piccola è talmente timida e timorosa che scappa subito via.
Hey Duggee
08:25 - 08:40
Hey Duggee
Il distintivo dell'armonia
Com'è difficile essere tolleranti gli uni con gli altri! Tuttavia, Duggee spiega ai suoi amici che sforzarsi di andare d'accordo e collaborare sono alla base di ogni civile convivenza.
Simone
08:40 - 08:45
Simone
Il pelo del lupo cattivo
Gaspare prepara una fantastica torta di sabbia, ma viene presto distrutta. Simone e Lulù allora lo aiutano a farne un'altra, ma è necessario avere un pelo appartenente al Professor Lupo.
Simone
08:45 - 08:50
Simone
Il furbo Capitan Coniglio
Simone e i suoi amici vogliono insegnare a Gaspare a contare, ma il piccolo sembra avere qualche difficoltà con i numeri. Per questo motivo, decidono tutti insieme di chiedere aiuto a un super computer.
Simone
08:50 - 08:55
Simone
A caccia di super lumache
Simone e Gaspare vogliono aiutare il nonno a individuare le lumache che si stanno mangiando tutta la sua lattuga nell'orto. Per riuscirci, si trasformano in una coppia di supereroi.
Simone
08:55 - 09:00
Simone
La mega biglia
Simone e Gaspare stanno giocando con le biglie e Ferdinando si unisce a loro. Gaspare scambia una super biglia con tre appartenenti a Ferdinando, ma non passa molto tempo prima che se ne penta.
Simone
09:00 - 09:10
Simone
Un percorso da supereroi
A scuola, Simone e Lulù stanno affrontando le prove di ginnastica. Arrivati alla trave, Simone va per primo, senza problemi, mentre Lulù si innervosisce e non osa andare oltre per paura di cadere.
Simone
09:10 - 09:15
Simone
Il mio amico Grande Mimì
Lulù e Ferdinando litigano mentre stanno giocando e Simone cerca di far fare loro pace. All'improvviso però, fa il suo arrivo il Professor Lupo, che colpisce per sbaglio Grande Mimì.
Simone
09:15 - 09:20
Simone
Il nuovo orologio di Ferdinando
Ferdinando ha un nuovo orologio, ma finisce per perderlo. Simone si trasforma in supereroe per aiutare l'amico a ritrovarlo, ma il ladro è il Professor Lupo.
Simone
09:20 - 09:25
Simone
Il robot di Super Ferdi
Simone e Lulù giocano con le macchinine in giardino insieme a Ferdinando, che ha portato il suo camioncino. Sembra così bello che, in sua assenza, Simone ne approfitta per provarlo.
Simone
09:25 - 09:40
Simone
La merenda di nonna lupo
Il professor Lupo non vuole che la sua adorabile nonna scopra che lui è un lupo cattivo, perché questo le causerebbe troppo dolore.
Batwheels
09:40 - 09:50
Batwheels
Batcomputer per un giorno
Il Batcomputer si spegne perché ha bisogno di completare un aggiornamento del sistema. Nel frattempo, le Batwheels devono prenderne il posto per aiutare Batman contro Harley Quinn.
Batwheels
09:50 - 10:10
Batwheels
Moe in missione
MOE ha il grande desiderio di sapere cosa significhi essere un membro dei Batwheels. Il robot ottiene addirittura più di quanto si aspettasse, quando Bam lo invita a partecipare a una missione per fermare Poison Ivy.
Batwheels
10:10 - 10:20
Batwheels
La partita di Batcanestro
Le Batwheels vogliono dare vita a una partita, ma manca il sesto giocatore, necessario per completare le squadre. Per questo motivo, Bam decide di sistemare le cose dando vita all'auto di Catwoman.
Batwheels
10:20 - 10:40
Batwheels
Detective all'opera
Il Trofeo del Campionato di Calcio scompare, qualcuno se ne è impossessato. Le Batwheels pensano immediatamente a Harley Quinn, ma Redbird e Bibi riescono a individuare il colpevole.
Tiny Toons Looniversity
10:40 - 11:10
Tiny Toons Looniversity
Il regno di Duca
Durante un tranquillo pomeriggio al Pub dei Looney, Duca riceve la notizia di essere stato sorteggiato per diventare il sovrano di un lontano regno.
Tiny Toons Looniversity
11:10 - 11:35
Tiny Toons Looniversity
Gatti contro pennuti
All'Acme Loo è ora dei Giochi Baffi e Ali, un torneo in cui i gatti sfidano i pennuti. Quest'anno partecipano anche Melody e Furfolo.
The Tom and Jerry Show
11:35 - 11:40
The Tom and Jerry Show
Casa lontana da casa
I proprietari di Tom hanno deciso di cambiare il tappeto di casa e Tom, per sbaglio, si ritrova in una versione identica ma bizzarra della sua abitazione.
The Tom and Jerry Show
11:40 - 11:45
The Tom and Jerry Show
Tom sotto ipnosi
Tom viene ipnotizzato da uno spettacolo televisivo e, accidentalmente, viene venduto come giocattolo dentaruolo. Jerry farà tutto il possibile per riportare Tom a casa tutto intero.
The Tom and Jerry Show
11:45 - 11:50
The Tom and Jerry Show
Il blues dell'amore
Jerry viene contagiato dalla stagione degli amori. Ha bisogno, però, di una topolina. A questo provvede inaspettatamente il cugino Muscolotto che lo invita in un locale per presentargli Betty.
The Tom and Jerry Show
11:50 - 11:55
The Tom and Jerry Show
In perfetta forma fisica
Tom ha il compito di rimettere in perfetta forma fisica Alfred, il cane domestico, che è decisamente sovrappeso. Tuttavia, Jerry ha intenzione di sabotarlo.
The Tom and Jerry Show
11:55 - 12:10
The Tom and Jerry Show
Dalle stelle alle stalle
Per colpa di Tom, Jerry non ha nulla da mangiare ed è costretto ad andare a letto a stomaco vuoto. Il topo sogna una vita in cui lui è lui il padrone di casa e Tom il suo domestico.
The Tom and Jerry Show
12:10 - 12:15
The Tom and Jerry Show
Un po' di movimento
Ginger prova a far fare un po' di movimento a Tom e lo porta a fare una passeggiata. Jerry e Tuffy si ritrovano con la casa vuota e decidono di sfruttare l'occasione.
The Tom and Jerry Show
12:15 - 12:20
The Tom and Jerry Show
Drone dolce drone
Rick acquista un drone. Tom e Jerry decidono immediatamente di iniziare a utilizzare l'apparecchio per i loro giochi.
The Tom and Jerry Show
12:20 - 12:25
The Tom and Jerry Show
Una gatta snob
Tom ha il compito di tenere pulita e fuori dai guai una gatta snob, Prancy Van der Snoot. Purtroppo, la gatta ha messo gli occhi su Jerry, che la costringe a un inseguimento frenetico.
Bugs Bunny costruzioni
12:25 - 12:40
Bugs Bunny costruzioni
La sala da bowling
Pauleen chiede ai Looney di costruire una pista interamente fatta di ghiaccio, come quelle in cui andava insieme alla sua famiglia in Antartide. Alla pinguina, però, manca casa propria.
Bugs Bunny costruzioni
12:40 - 12:50
Bugs Bunny costruzioni
Il ristorante mobile
I Looney volano in Cina, per realizzare un autobus con al suo interno un locale dove la chef Poyung Panda possa accogliere la sua clientela. Nel progettarlo, però, compiono un errore.
Bugs Bunny costruzioni
12:50 - 13:05
Bugs Bunny costruzioni
Una casa per Willy
Willy il Coyote vuole andare a vivere nel deserto per stare completamente da solo, così chiede ai Looney di costruirgli una casa. Quando Beep Beep cerca di fargli visita, Willy è costretto a rafforzare le misure di sicurezza.
Talking Tom Heroes Super Amici: Archivio Eroi
13:05 - 13:10
Talking Tom Heroes Super Amici: Archivio Eroi
Metodi epici per vincere una battaglia
Talking Tom Heroes: Super Amici
13:10 - 13:20
Talking Tom Heroes: Super Amici
Eroi senza poteri
Quando i Rakoon accidentalmente rubano il camioncino dei nostri eroi, questi ultimi devono riprenderselo ma dovranno farlo senza i super poteri, perché l'Uovo è dentro al veicolo.
Talking Tom Heroes: Super Amici
13:20 - 13:35
Talking Tom Heroes: Super Amici
Giochi di potere
La squadra è in attesa del lancio dei pupazzi dei supereroi di Peak City. Quando la professoressa Kranium boicotta l'evento, la squadra deve fermare i pupazzi.
Talking Tom Heroes: Super Amici
13:35 - 13:45
Talking Tom Heroes: Super Amici
Sotto controllo
Kranium manomette la super tuta di Tom riuscendo a controllarne i movimenti. Tom deve fidarsi della squadra prima che Kranium prenda il controllo della città.
Talking Tom Heroes: Super Amici
13:45 - 13:55
Talking Tom Heroes: Super Amici
Improvvisamente bloccata
Quando il dirigibile di Kranium resta bloccato tra due palazzi, i nostri eroi devono affrontare un enorme dilemma. Devono infatti decidere se aiutarla anche se è cattiva oppure no.
Talking Tom Heroes: Super Amici
13:55 - 14:10
Talking Tom Heroes: Super Amici
Colpi speciali
Tom scopre che la maggior parte dei supereroi ha dei colpi speciali, ma non loro, e questo problema deve essere risolto.
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
14:10 - 14:25
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
14:25 - 14:45
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
Barbie Dreamhouse Adventures
14:45 - 15:10
Barbie Dreamhouse Adventures
La ballata di Windy Willows
Barbie e Daisy vanno in gita a Willows, nel Wisconsin, dove devono darsi da fare per salvare la locanda di zia Adele, che si trova in difficoltà.
Hey Duggee - Il Club dei Lupetti
15:10 - 15:15
Hey Duggee - Il Club dei Lupetti
La canzone della pace
Betty racconta della prima volta che ha premuto un pulsante. Ascoltiamo una storia della professoressa Jeanie. Passiamo del tempo al circolo del libro sentendo una storia su un orso che non dorme. Infine assistiamo alla canzone della pace.
Hey Duggee
15:15 - 15:20
Hey Duggee
Il distintivo dell'andare piano
Bisogna imparare ad andare piano perché questo permette di vedere, sentire e provare tutto più intensamente. Duggee decide allora di insegnare ai suoi amici a prendersi il giusto tempo per fare le cose.
Hey Duggee
15:20 - 15:25
Hey Duggee
Il distintivo della corsa a ostacoli
Alla giornata annuale della corsa a ostacoli per animali partecipano anche i Lupetti come componenti della Squadra Rossa. Gli animali dovranno collaborare e fare gioco di squadra!
Hey Duggee
15:25 - 15:30
Hey Duggee
Il distintivo dello spavento
Un calzino sparito dopo un bucato in lavatrice fa prendere a tutti un bello spavento, prima di venire definitivamente ritrovato e rimesso a posto.
Hey Duggee
15:30 - 15:45
Hey Duggee
Il distintivo dello spazio
Dal momento che è troppo buio e fa troppo freddo per giocare fuori, Duggee ne approfitta per dare ai suoi piccoli amici una dimostrazione teorica e pratica del concetto di spazio cosmico.
Talking Tom Heroes: Super Amici
15:45 - 15:55
Talking Tom Heroes: Super Amici
La scoperta di Ginger
Mentre la squadra di eroi combatte con Gordon il grande, Ginger entra nel camioncino e scopre che i suoi amici sono gli eroi di Peak City.
Talking Tom Heroes: Super Amici
15:55 - 16:15
Talking Tom Heroes: Super Amici
L'ultimo eroe
Gordon il grande trova un corno che controlla la mente di chiunque l'ascolti. Prende il controllo di Tom, Angela e Ben lasciando così Hank da solo a salvare la città.
Talking Tom Heroes: Super Amici
16:15 - 16:25
Talking Tom Heroes: Super Amici
Alto rischio
Quando Tom lancia un cassonetto in aria per dare una dimostrazione della sua super forza, rimane molto colpito vedendo che il suo lancio è arrivato fin nello spazio.
Talking Tom Heroes: Super Amici
16:25 - 16:40
Talking Tom Heroes: Super Amici
L'Incredibile Ben
Ben potenzia la propria super tuta per essere più audace e senza paura, proprio come Super Uomo Forzuto, l'eroe dei fumetti preferito da Ginger.
PAW Patrol
16:40 - 17:10
PAW Patrol
I cuccioli salvano una pop star / I cuccioli salvano una cupola di meditazione
Un imprevisto, causato da Humdinger al concerto di Sierra Sparkle, rischia di mettere in pericolo le volpi pigmee. Alla sessione di meditazione nella cupola di Preya, a cui partecipa anche Danny X, gli sci a motore si accendono e causano dei guai.
PAW Patrol
17:10 - 17:40
PAW Patrol
I cuccioli salvano Little Hairy; I cuccioli salvano uno scalatore pazzo
La Paw Patrol aiuta Carlos a sistemare una piattaforma da cui poter osservare gli uccelli e i loro comportamenti in natura; Ace e Danny X il Temerario stanno affrontando la scalata del monte El Grande.
Rubble & Crew
17:40 - 18:05
Rubble & Crew
La squadra e Rocky costruiscono l'isola delle orse
Rocky fa visita alla squadra di Rubble e a vedere la nuova orsacchiotta di Builder Cove. Quando la Ranger Rose chiede aiuto, Speed Meister decide di mettersi all'opera e rovina la tana delle orse.
Blaze e le mega macchine
18:05 - 18:30
Blaze e le mega macchine
Il sottomarino-tartaruga
Blaze e Aj incontrano sulla spiaggia la piccola Shelly, una tartaruga marina. Per aiutarla a ritrovare la strada di casa, Blaze si trasforma in un sottomarino per tartarughe marine per indicarle la via.
Blaze e le mega macchine
18:30 - 18:55
Blaze e le mega macchine
La corsa spacca-tutto
Zeg, Blaze, AJ e Crusher partecipano alla 'corsa spacca tutto', una gara dove bisogna sfondare muri formati da blocchi impilati. Tuttavia Crusher bara, mandando Zeg e Blaze fuori strada.
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
18:55 - 19:10
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
19:10 - 19:30
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
La casa delle bambole di Gabby
19:30 - 19:50
La casa delle bambole di Gabby
Buon compleanno, Gabby
Birbagatto vuole organizzare una festa per il compleanno di Gabby, di cui però non sa scegliere il tema, rischiando di non fare in tempo per la sua grande sorpresa.
La casa delle bambole di Gabby
19:50 - 20:20
La casa delle bambole di Gabby
Marty, il gatto della festa
C'è un nuovo Gatto Gabby in città, Marty il Gatto della Festa. Gabby e Pandy mostrano a Marty tutte le caratteristiche della stanza della festa per farlo sentire benvenuto.
Batwheels
20:20 - 20:30
Batwheels
Buff e il balletto
Buff è imponente e si sente goffo, allora Batwing si propone di insegnargli la danza classica per rendere le sue movenze più aggraziate. I risultati sembrano non tardare ad arrivare.
Batwheels
20:30 - 20:45
Batwheels
Il furto di BC
Bullina assume le sembianze di Bibi per intrufolarsi nella Batcaverna e rubare BC.
Batwheels
20:45 - 20:55
Batwheels
Il gran premio di Gotham
La Legione di Zoom progetta di imbrogliare, sabotando tutti i concorrenti, per vincere la corsa che è in programma in città. Le Batwheels entrano quindi in azione, per assicurarsi che la gara si disputi regolarmente.
Batwheels
20:55 - 21:10
Batwheels
Freccia Verde a Gotham
L'Arciere di smeraldo e il suo velivolo, Goldie, vengono ad aiutare Batman ad affrontare l'Enigmista. Batwing è così felice di avere un altro aereo intorno che gli dà vita e i due diventano migliori amici.
Simone
21:10 - 21:15
Simone
Caccia al doudou
Dopo una bella giornata di mare con i nonni, Gaspare e Simone rientrano a casa. Gaspare però ha dimenticato in spiaggia il suo adorato doudou e così i quattro tornano indietro per recuperarlo.
Simone
21:15 - 21:20
Simone
Supereroi alla riscossa
Simone e Ferdinando indossano i loro favolosi costumi da supereroi ed intraprendono due missioni decisamente spericolate.
Simone
21:20 - 21:25
Simone
Piccoli litigi
Il padre di Ferdinando ha costruito un bellissimo aereo a rotelle e il piccolo si diverte un mondo a pilotarlo facendosi spingere da Simone.
Simone
21:25 - 21:30
Simone
Piccoli e grandi
Mentre stanno giocando sulla neve, Simone bisticcia con il fratellino Gaspare che si offende e stringe amicizia con una bambina con cui sembra divertirsi un mondo.
Simone
21:30 - 21:40
Simone
Un gioco da grandi
La mamma e il papà di Gaspare e Simone giocano a badminton in giardino. Simone e il suo amico Ferdinando, affascinati da quelle grandi racchette, insistono per usarle.
Simone
21:40 - 21:45
Simone
Giochi mattutini
Mentre mamma e papà ancora dormono, il gatto Milù sveglia di buon'ora Simone, che subito chiama Gaspare per giocare a prendere. Così, nasce una competizione con ribaltamenti di scena.
Simone
21:45 - 21:50
Simone
Super arbitro
Simone e Ginevra si sfidano in delle gare di corsa sulla spiaggia e a Gaspare viene affidato il compito di fare da arbitro.
Simone
21:50 - 21:55
Simone
A scuola sui pattini
La maestra di Simone annuncia che il giorno dopo la mattinata scolastica sarà dedicata al pattinaggio. Il coniglietto sa di non essere un asso in questo sport e teme di essere preso in giro.
Simone
21:55 - 22:00
Simone
La molletta smarrita
Si torna a scuola dopo le vacanze di Natale e tutti sono impegnati nel disegnare ritratti dei compagni. Mentre Simon disegna il suo ritratto, Lulù nota di avere perso in cortile uno dei suoi fermagli e teme di non trovarlo più a causa della neve.
Simone
22:00 - 22:15
Simone
La squadra migliore
A scuola i bambini decidono di sfidarsi in una gara di tiro alla fune: Simone, Olivia e Sophie vengono battuti da Ferdinando, Lulù e Manù. Poco dopo Simone chiede la rivincita a Ferdinando.
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
22:15 - 22:25
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Un passo alla volta
I problemi meccanici all'incrocio di Cronk causano troppi ingorghi e Sir Topham Hatt decide che c'è bisogno di una revisione completa. Se ne occupa Thomas.
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
22:25 - 22:40
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Tutto da rifare
Kana è turbata perché continua a finire la carica, ma una misteriosa caccia al tesoro è ciò che le serve per tirarla su di morale.
Dino Ranch
22:40 - 22:50
Dino Ranch
Il dinosauro a pois
Quando si schiudono le uova di parasaurolofo, un cucciolo ne esce fuori coperto di macchie. I tre rancher devono aiutarlo a fare amicizia con la sua famiglia, che ha paura di lui.
Dino Ranch
22:50 - 23:05
Dino Ranch
Le buche nel ranch
I Dino Rancher cercano di innaffiare il frutteto, ma l'innaffiatrice si rompe a causa di una buca. I nostri piccoli avventurieri devono così trovarne la causa e portare a termine il lavoro.
Dino Ranch
23:05 - 23:15
Dino Ranch
Il Vecchio Ombroso
Un temporale mette a soqquadro tutto il ranch e danneggia gravemente il Vecchio Ombroso, l'albero più grande e vecchio di tutta la fattoria. I Rancheros cercando di salvarlo.
Dino Ranch
23:15 - 23:35
Dino Ranch
Il dinosauro timido
I Dino Ranch conoscono la loro nuova vicina, Sadie, e cercano di scoprire quale sia il dinosauro adatto a lei.
Dino Ranch
23:35 - 23:45
Dino Ranch
I nuovi veicoli
Miguel ha progettato nuovi veicoli da costruzione per sé e per i suoi fratelli, ma Jon e Min hanno difficoltà a montarli.
Dino Ranch
23:45 - 00:00
Dino Ranch
Il veicolo preferito di Angus
Miguel mostra ai suoi fratelli il nuovo dino-trasporto. Angus, innamoratos immediatamente del veicolo, fa fatica a condividerlo con gli altri.