节目表
00:00 - 00:10
Dino Ranch
Il tesoro del Ranch
Quando i fratelli Tinhorn prendono d'assalto il Dino Ranch, alla ricerca di una miniera di smeraldi, Miguel e i suoi fratelli devono proteggerlo, in tutti i modi, dai tre sguaiati guastafeste.
00:10 - 00:20
Sam il pompiere
Il Re di Pontypandy
Quando il professor Pickles racconta a Norman e Peter del Re di Pontypandy, Norman parte con un metal detector per trovare la sua corona. Durante lo scavo archeologico, i due rimangono bloccati su una scogliera.
00:20 - 00:30
Sam il pompiere
Sorpresa alpina
Quando la maestra si nasconde durante una gita in campeggio dei pompieri, conduce Mandy e il resto del gruppo nella foresta e tutti si perdono.
00:30 - 00:40
Sam il pompiere
Cane in fuga
Quando Peter lascia andare il cane dal guinzaglio dopo aver promesso di non farlo, l'animale scappa. Peter cerca di riportarlo indietro, ma accidentalmente spaventa il cane che cade dal bordo di una scogliera.
00:40 - 00:50
Sam il pompiere
Il rifugio preistorico
La competizione tra Norman e Derek per realizzare il miglior rifugio preistorico si spinge oltre e provoca un incendio sull'isola di Pontypandy.
00:50 - 01:00
Sam il pompiere
La nuova biblioteca
L'inaugurazione della nuova biblioteca della comunità è in pericolo quando Mandy si accorge che non ci sono abbastanza libri per tutti. Mandy manda Norman e James a prendere altri libri, e li incoraggia a prendere una scorciatoia pericolosa.
01:00 - 01:10
Sam il pompiere
Un porcellino d'India in pericolo
Mandy deve badare al porcellino d'India di James e Sarah, Norris. Ma quando l'animaletto scappa, nel caos che ne segue, Mandy accidentalmente provoca un incendio.
01:10 - 01:20
Sam il pompiere
Pecore allo sbaraglio
I pionieri stanno lavorando nella fattoria di Anna, ma Sarah libera accidentalmente le pecore. Queste rovesciano la stufa di Anna, provocando un incendio.
01:20 - 01:30
Sam il pompiere
Il mostro marino
Quando Mike sente un canto inquietante, e vede delle luci spettrali sul mare sotto al faro, chiama l'agente Price e l'agente Sparkes per indagare.
01:30 - 01:40
Sam il pompiere
S.O.S. aquilone
Quando Hannah sfoggia un aquilone fatto in casa, le sue acrobazie causano un incidente al barbecue, scatenando una catena di incendi.
01:40 - 01:50
Sam il pompiere
Ristrutturazione in corso
Quando Jaap decide di rinnovare il Café, si impegna troppo e questo porta a una serie di eventi che causano un incendio.
01:50 - 02:00
Sam il pompiere
Il ritratto più tenero
Durante un'escursione naturalistica, Norman vuole trovare la creatura più spettacolare da disegnare, ma questo diventa un po' difficile quando Lily Chen si unisce al gruppo.
02:00 - 02:10
Sam il pompiere
Il miglior macchinista
Jaap e Sarah competono per il titolo di 'miglior macchinista a vapore'. Jaap fa cadere accidentalmente un carbone ardente in una catasta di legna, provocando un incendio.
02:10 - 02:20
Sam il pompiere
Lezione di vela
Quando Charlie e Bronwyn portano i bambini a lezione di vela, Charlie si sente disturbato da Peter e da un gabbiano. Mentre Charlie cerca di riconquistare l'attenzione dei bambini, finisce per affondare la barca.
02:20 - 02:30
Sam il pompiere
Moose e la talpa
Una fastidiosa talpa crea problemi a Moose quando decide che il suo campo da golf è il luogo perfetto per costruire alcune tane.
02:30 - 02:40
Sam il pompiere
Pan bruciato
All'annuale concorso di panificazione di Pontypandy, l'ambizione di Hannah le fa accidentalmente scatenare un incendio.
02:40 - 02:50
Sam il pompiere
Il grande scoop
Per diventare un asso del giornalismo, Norman ha bisogno di una grande notizia. Tuttavia, quando decide di provare il trampolo a molla con motore a razzo di Joe, finisce per causare un incendio.
02:50 - 02:55
Simone
Il corso di nuoto
Simone si reca a lezione di nuoto e la mamma e Gaspare decidono di accompagnarlo. Gaspare, tuttavia, è arrabbiato perché non può stare con lui nella vasca dei grandi.
02:55 - 03:00
Simone
Il dudù nascosto
Gaspare è disperato perché la mamma ha intenzione di lavare la sua copertina. Decide allora di nasconderla nella cameretta di Simone e chiede al fratello di mantenere il segreto.
03:00 - 03:05
Simone
Lo skateboard
Simone e Gaspare stanno giocando insieme al parco quando trovano uno skateboard e iniziano a giocarci. Poco dopo decide di unirsi a loro anche il loro amico Ferdinando.
03:05 - 03:10
Simone
La corsa nei sacchi
Ginevra e Simone vogliono partecipare a una corsa nei sacchi. Entrambi sono fermamente decisi a battere Orlando e il suo amico, che continuano a prendersi gioco di loro.
03:10 - 03:15
Simone
Vincere la timidezza
Gaspare smarrisce più volte il suo aeroplanino, che viene preso da altri coniglietti. Tuttavia, è decisamente troppo timido per chiederlo indietro e decide allora di farsi aiutare da Simone.
03:15 - 03:20
Simone
Posso farlo da solo
Simon mostra a Ferdinand e Lou che fa molte cose da solo, come un ragazzo grande. Tuttavia, viene sorpreso a mentire da Gaspard. I suoi amici vogliono dimostrare a suo fratello che può davvero farcela da solo.
03:20 - 03:25
Simone
Chi sarà il campione?
Al parco, Ferdinando sostiene di essere bravissimo a saltare la corda e, in effetti, in una gara si dimostra più forte di Simone. Loro due e Gaspare allora si sfidano in diverse discipline, per stabilire chi sia il migliore dei tre.
03:25 - 03:30
Simone
La gara di corsa
Simone è convinto di poter battere Ferdinando nella gara, grazie alla sua speciale maglietta.
03:30 - 03:35
Simone
Il carro attrezzi
Simone e Gaspare decidono di uscire con il nonno a bordo del sidecar. Tuttavia, improvvisamente, si buca una gomma.
03:35 - 03:40
Simone
L'anatra birichina
Simone e Gaspare si ritrovano alle prese con un'anatra un po' invadente. Per evitare l'animale, i due coniglietti cercano di sfuggirle trovando un nascondiglio per non farsi vedere.
03:40 - 03:45
Simone
Non riesco a dormire
Per Simone è arrivata l'ora di andare a dormire. Tuttavia, non ha affatto sonno e vorrebbe continuare a giocare ai dinosauri insieme a Gaspare.
03:45 - 03:50
Simone
Il compleanno di Lulù
Secondo Lulù il più bel regalo di compleanno sarebbe un gatto-unicorno-farfalla arcobaleno. Simone è deciso a esaudire il suo desiderio e ne crea uno con la mamma.
03:50 - 03:55
C'erano una volta... gli oggetti
Il letto
Il Maestro dorme sotto le stelle e sente la mancanza del suo accogliente lettino. Racconta quindi la storia di questo mobile essenziale. Dormire da soli in un letto non è sempre stata la norma: nel Medioevo, per esempio, si dormiva in gruppo.
03:55 - 04:05
C'erano una volta... gli oggetti
La chiave
Il Maestro, che ha perso le sue chiavi, visita inventori e artigiani che hanno sviluppato questo oggetto nel corso dei secoli. Scopriamo, tra le altre, le prime chiavi a gancio egiziane e le sorprendenti chiavi ad anello romane.
04:05 - 04:10
C'erano una volta... gli oggetti
Il CD
Il Maestro si reca ad un mercatino dell'usato, dove vengono venduti dischi musicali. Il Maestro spiega le caratteristiche dei CD, come sono stati inventati e come vengono prodotti.
04:10 - 04:20
C'erano una volta... gli oggetti
La cartella
Il Maestro ci accompagna attraverso diverse epoche storiche per trovare lo zainetto perfetto. Nel 18esimo secolo, la parola "cartella" era usata per descrivere una scatola di cartone per conservare documenti.
04:20 - 04:25
C'erano una volta... gli oggetti
Il monopattino
Mentre è in giro, Maestro scopre le gioie di guidare un monopattino. Cercando di padroneggiare il mezzo, parte alla scoperta dei diversi modelli di questo oggetto, nato come giocattolo prima di diventare un vero e proprio mezzo di locomozione.
04:25 - 04:35
C'erano una volta... gli oggetti
Il burro di cacao
Dai saloni di bellezza dell'Egitto e dell'antica Grecia alle farmacie e alle fabbriche dell'America del ventesimo secolo, il Maestro si imbarca nella ricerca del balsamo per le labbra perfetto.
04:35 - 04:40
C'erano una volta... gli oggetti
Lo specchio
Una pagliaccia del circo rompe accidentalmente lo specchio che stava usando per truccarsi. Ella ha disperatamente bisogno di un altro specchio, e il Maestro ne approfitta per spiegarle come funziona.
04:40 - 04:50
C'erano una volta... gli oggetti
La carta di credito
In un supermercato degli anni 70, Maestro mostra l'evoluzione della carta di pagamento. Sempre più sicura la carta presenta prima la banda magnetica, poi il chip elettronico e il PIN a quattro cifre.
04:50 - 04:55
C'erano una volta... gli oggetti
L'ombrello
Maestro viene sorpreso da un acquazzone ma purtroppo non ha un ombrello. Maestro cerca di trovarne uno e scopre che il parasole, antenato dell'ombrello, è apparso in Cina più di 3.000 anni fa.
04:55 - 05:05
C'erano una volta... gli oggetti
La gomma
Al parco, la piccola Psi sta cercando di disegnare un eroe manga, ma, a forza di cancellare, la sua gomma è diventata minuscola. Maestro si offre di comprarne una nuova e ne approfitta per portarla nel Medioevo.
05:05 - 05:10
C'erano una volta... gli oggetti
L'orso di peluche
In un parco, Maestro recupera un orsacchiotto dimenticato dal suo giovane proprietario. Ne approfitta per raccontare la storia dell'origine di questo giocattolo, frutto dell'osservazione naturale dell'animale selvatico che affascina grandi e piccini.
05:10 - 05:20
C'erano una volta... gli oggetti
La calamita
Minus e Teigneux rubano le chiavi di Psi, ma i due maldestri le fanno cadere sotto una grata fognaria. Non possono recuperarle a meno che non utilizzino un magnete in grado di attrarre qualsiasi cosa contenga ferro.
05:20 - 05:25
C'erano una volta... gli oggetti
Il lecca lecca
Maestro incrocia il piccolo Psi e il piccolo Pierrot con i lecca lecca in bocca e li porta nella giungla. Scoprono che le scimmie usano pezzi di legno per raccogliere il miele dagli alveari: l'antenato del lecca lecca.
05:25 - 05:35
C'erano una volta... gli oggetti
Il sapone
Maestro, che ama fare il suo sapone, visita alcuni artigiani per scoprire come migliorarlo. Scopre che un tempo il sapone veniva usato per pulire le pelli degli animali, curare le malattie dermatologiche e tingere i capelli.
05:35 - 05:40
C'erano una volta... gli oggetti
Il satellite
Maestro dimostra che l'influenza dei satelliti è intorno a noi attraverso molti oggetti di uso quotidiano. Ci presenta poi diversi modelli di satelliti e i loro vari usi, che possono variare dallo spionaggio alle previsioni climatiche.
05:40 - 05:45
C'erano una volta... gli oggetti
Il cerotto
Maestro si taglia un dito mentre sbuccia le verdure. Alla ricerca di un cerotto nel 1920, Maestro incontra una casalinga la cui goffaggine è all'origine della benda industriale.
05:45 - 05:50
C'erano una volta... gli oggetti
La scarpa
Maestro porta Minus e Teigneux indietro nel tempo, dove scoprono l'utilità delle scarpe per proteggersi dal freddo o dalle ustioni. I due cattivi si ritrovano inoltre a provare scarpe di ogni epoca.
05:50 - 06:00
C'erano una volta... gli oggetti
La pattumiera
La cucina di Maestro è ingombra di sacchi della spazzatura a causa dello sciopero della raccolta dei rifiuti. È una buona occasione per imparare quanto sia impossibile fare a meno dei bidoni della pattumiera.
06:00 - 06:20
Tom & Jerry a New York
L'orsacchiotto di Spike; Aria di montagna; La squadra dei sogni; Lo zio sergente
L'orsacchiotto di Spike viene accidentalmente distrutto mentre il direttore dell'albergo è in vacanza. Tom sogna un campionato di pallacanestro sostenuto da Jerry, ma suo zio vuole invece aiutarlo a battere Jerry una volta per tutte.
