cartoonito I

Svizzera Svizzera

cartoonito I is a television channel broadcasting children’s animated content in Switzerland. Its programming focuses on preschool and early childhood entertainment, with series designed to support learning and social development through storytelling. The channel airs in German, reflecting the language region of its Swiss audience. Viewers can access cartoonito I via cable and digital platforms, with a regular daily schedule that repeats episodes to accommodate young children’s viewing patterns. The channel does not include live-action shows, news, or advertising aimed at adults, maintaining a consistent age-appropriate environment for its target demographic.

Programma
Dino Ranch
00:00 - 00:10
Dino Ranch
Il tesoro del Ranch
Quando i fratelli Tinhorn prendono d'assalto il Dino Ranch, alla ricerca di una miniera di smeraldi, Miguel e i suoi fratelli devono proteggerlo, in tutti i modi, dai tre sguaiati guastafeste.
Sam il pompiere
00:10 - 00:20
Sam il pompiere
Il Re di Pontypandy
Quando il professor Pickles racconta a Norman e Peter del Re di Pontypandy, Norman parte con un metal detector per trovare la sua corona. Durante lo scavo archeologico, i due rimangono bloccati su una scogliera.
Sam il pompiere
00:20 - 00:30
Sam il pompiere
Sorpresa alpina
Quando la maestra si nasconde durante una gita in campeggio dei pompieri, conduce Mandy e il resto del gruppo nella foresta e tutti si perdono.
Sam il pompiere
00:25 - 00:35
Sam il pompiere
Il Re di Pontypandy
Quando il professor Pickles racconta a Norman e Peter del Re di Pontypandy, Norman parte con un metal detector per trovare la sua corona. Durante lo scavo archeologico, i due rimangono bloccati su una scogliera.
Sam il pompiere
00:30 - 00:40
Sam il pompiere
Cane in fuga
Quando Peter lascia andare il cane dal guinzaglio dopo aver promesso di non farlo, l'animale scappa. Peter cerca di riportarlo indietro, ma accidentalmente spaventa il cane che cade dal bordo di una scogliera.
Sam il pompiere
00:35 - 00:45
Sam il pompiere
Sorpresa alpina
Quando la maestra si nasconde durante una gita in campeggio dei pompieri, conduce Mandy e il resto del gruppo nella foresta e tutti si perdono.
Sam il pompiere
00:40 - 00:50
Sam il pompiere
Il rifugio preistorico
La competizione tra Norman e Derek per realizzare il miglior rifugio preistorico si spinge oltre e provoca un incendio sull'isola di Pontypandy.
Sam il pompiere
00:45 - 00:50
Sam il pompiere
Cane in fuga
Quando Peter lascia andare il cane dal guinzaglio dopo aver promesso di non farlo, l'animale scappa. Peter cerca di riportarlo indietro, ma accidentalmente spaventa il cane che cade dal bordo di una scogliera.
Sam il pompiere
00:50 - 01:00
Sam il pompiere
La nuova biblioteca
L'inaugurazione della nuova biblioteca della comunità è in pericolo quando Mandy si accorge che non ci sono abbastanza libri per tutti. Mandy manda Norman e James a prendere altri libri, e li incoraggia a prendere una scorciatoia pericolosa.
Sam il pompiere
01:00 - 01:10
Sam il pompiere
Un porcellino d'India in pericolo
Mandy deve badare al porcellino d'India di James e Sarah, Norris. Ma quando l'animaletto scappa, nel caos che ne segue, Mandy accidentalmente provoca un incendio.
Sam il pompiere
01:10 - 01:20
Sam il pompiere
Pecore allo sbaraglio
I pionieri stanno lavorando nella fattoria di Anna, ma Sarah libera accidentalmente le pecore. Queste rovesciano la stufa di Anna, provocando un incendio.
Sam il pompiere
01:20 - 01:30
Sam il pompiere
Il mostro marino
Quando Mike sente un canto inquietante, e vede delle luci spettrali sul mare sotto al faro, chiama l'agente Price e l'agente Sparkes per indagare.
Sam il pompiere
01:30 - 01:40
Sam il pompiere
S.O.S. aquilone
Quando Hannah sfoggia un aquilone fatto in casa, le sue acrobazie causano un incidente al barbecue, scatenando una catena di incendi.
Sam il pompiere
01:40 - 01:50
Sam il pompiere
Ristrutturazione in corso
Quando Jaap decide di rinnovare il Café, si impegna troppo e questo porta a una serie di eventi che causano un incendio.
Sam il pompiere
01:50 - 02:00
Sam il pompiere
Il ritratto più tenero
Durante un'escursione naturalistica, Norman vuole trovare la creatura più spettacolare da disegnare, ma questo diventa un po' difficile quando Lily Chen si unisce al gruppo.
Sam il pompiere
02:00 - 02:10
Sam il pompiere
Il miglior macchinista
Jaap e Sarah competono per il titolo di 'miglior macchinista a vapore'. Jaap fa cadere accidentalmente un carbone ardente in una catasta di legna, provocando un incendio.
Sam il pompiere
02:10 - 02:20
Sam il pompiere
Lezione di vela
Quando Charlie e Bronwyn portano i bambini a lezione di vela, Charlie si sente disturbato da Peter e da un gabbiano. Mentre Charlie cerca di riconquistare l'attenzione dei bambini, finisce per affondare la barca.
Sam il pompiere
02:20 - 02:30
Sam il pompiere
Moose e la talpa
Una fastidiosa talpa crea problemi a Moose quando decide che il suo campo da golf è il luogo perfetto per costruire alcune tane.
Sam il pompiere
02:30 - 02:40
Sam il pompiere
Pan bruciato
All'annuale concorso di panificazione di Pontypandy, l'ambizione di Hannah le fa accidentalmente scatenare un incendio.
Sam il pompiere
02:40 - 02:50
Sam il pompiere
Il grande scoop
Per diventare un asso del giornalismo, Norman ha bisogno di una grande notizia. Tuttavia, quando decide di provare il trampolo a molla con motore a razzo di Joe, finisce per causare un incendio.
Simone
02:50 - 02:55
Simone
Il corso di nuoto
Simone si reca a lezione di nuoto e la mamma e Gaspare decidono di accompagnarlo. Gaspare, tuttavia, è arrabbiato perché non può stare con lui nella vasca dei grandi.
Simone
02:55 - 03:00
Simone
Il dudù nascosto
Gaspare è disperato perché la mamma ha intenzione di lavare la sua copertina. Decide allora di nasconderla nella cameretta di Simone e chiede al fratello di mantenere il segreto.
Simone
03:00 - 03:05
Simone
Lo skateboard
Simone e Gaspare stanno giocando insieme al parco quando trovano uno skateboard e iniziano a giocarci. Poco dopo decide di unirsi a loro anche il loro amico Ferdinando.
Simone
03:05 - 03:10
Simone
La corsa nei sacchi
Ginevra e Simone vogliono partecipare a una corsa nei sacchi. Entrambi sono fermamente decisi a battere Orlando e il suo amico, che continuano a prendersi gioco di loro.
Simone
03:10 - 03:15
Simone
Vincere la timidezza
Gaspare smarrisce più volte il suo aeroplanino, che viene preso da altri coniglietti. Tuttavia, è decisamente troppo timido per chiederlo indietro e decide allora di farsi aiutare da Simone.
Simone
03:15 - 03:20
Simone
Posso farlo da solo
Simon mostra a Ferdinand e Lou che fa molte cose da solo, come un ragazzo grande. Tuttavia, viene sorpreso a mentire da Gaspard. I suoi amici vogliono dimostrare a suo fratello che può davvero farcela da solo.
Simone
03:20 - 03:25
Simone
Chi sarà il campione?
Al parco, Ferdinando sostiene di essere bravissimo a saltare la corda e, in effetti, in una gara si dimostra più forte di Simone. Loro due e Gaspare allora si sfidano in diverse discipline, per stabilire chi sia il migliore dei tre.
Simone
03:25 - 03:30
Simone
La gara di corsa
Simone è convinto di poter battere Ferdinando nella gara, grazie alla sua speciale maglietta.
Simone
03:30 - 03:35
Simone
Il carro attrezzi
Simone e Gaspare decidono di uscire con il nonno a bordo del sidecar. Tuttavia, improvvisamente, si buca una gomma.
Simone
03:35 - 03:40
Simone
L'anatra birichina
Simone e Gaspare si ritrovano alle prese con un'anatra un po' invadente. Per evitare l'animale, i due coniglietti cercano di sfuggirle trovando un nascondiglio per non farsi vedere.
Simone
03:40 - 03:45
Simone
Non riesco a dormire
Per Simone è arrivata l'ora di andare a dormire. Tuttavia, non ha affatto sonno e vorrebbe continuare a giocare ai dinosauri insieme a Gaspare.
Simone
03:45 - 03:50
Simone
Il compleanno di Lulù
Secondo Lulù il più bel regalo di compleanno sarebbe un gatto-unicorno-farfalla arcobaleno. Simone è deciso a esaudire il suo desiderio e ne crea uno con la mamma.
C'erano una volta... gli oggetti
03:50 - 03:55
C'erano una volta... gli oggetti
Il letto
Il Maestro dorme sotto le stelle e sente la mancanza del suo accogliente lettino. Racconta quindi la storia di questo mobile essenziale. Dormire da soli in un letto non è sempre stata la norma: nel Medioevo, per esempio, si dormiva in gruppo.
C'erano una volta... gli oggetti
03:55 - 04:05
C'erano una volta... gli oggetti
La chiave
Il Maestro, che ha perso le sue chiavi, visita inventori e artigiani che hanno sviluppato questo oggetto nel corso dei secoli. Scopriamo, tra le altre, le prime chiavi a gancio egiziane e le sorprendenti chiavi ad anello romane.
C'erano una volta... gli oggetti
04:05 - 04:10
C'erano una volta... gli oggetti
Il CD
Il Maestro si reca ad un mercatino dell'usato, dove vengono venduti dischi musicali. Il Maestro spiega le caratteristiche dei CD, come sono stati inventati e come vengono prodotti.
C'erano una volta... gli oggetti
04:10 - 04:20
C'erano una volta... gli oggetti
La cartella
Il Maestro ci accompagna attraverso diverse epoche storiche per trovare lo zainetto perfetto. Nel 18esimo secolo, la parola "cartella" era usata per descrivere una scatola di cartone per conservare documenti.
C'erano una volta... gli oggetti
04:20 - 04:25
C'erano una volta... gli oggetti
Il monopattino
Mentre è in giro, Maestro scopre le gioie di guidare un monopattino. Cercando di padroneggiare il mezzo, parte alla scoperta dei diversi modelli di questo oggetto, nato come giocattolo prima di diventare un vero e proprio mezzo di locomozione.
C'erano una volta... gli oggetti
04:25 - 04:35
C'erano una volta... gli oggetti
Il burro di cacao
Dai saloni di bellezza dell'Egitto e dell'antica Grecia alle farmacie e alle fabbriche dell'America del ventesimo secolo, il Maestro si imbarca nella ricerca del balsamo per le labbra perfetto.
C'erano una volta... gli oggetti
04:30 - 04:35
C'erano una volta... gli oggetti
La cartella
Il Maestro ci accompagna attraverso diverse epoche storiche per trovare lo zainetto perfetto. Nel 18esimo secolo, la parola "cartella" era usata per descrivere una scatola di cartone per conservare documenti.
C'erano una volta... gli oggetti
04:35 - 04:40
C'erano una volta... gli oggetti
Lo specchio
Una pagliaccia del circo rompe accidentalmente lo specchio che stava usando per truccarsi. Ella ha disperatamente bisogno di un altro specchio, e il Maestro ne approfitta per spiegarle come funziona.
C'erano una volta... gli oggetti
04:40 - 04:50
C'erano una volta... gli oggetti
La carta di credito
In un supermercato degli anni 70, Maestro mostra l'evoluzione della carta di pagamento. Sempre più sicura la carta presenta prima la banda magnetica, poi il chip elettronico e il PIN a quattro cifre.
C'erano una volta... gli oggetti
04:45 - 04:50
C'erano una volta... gli oggetti
Il burro di cacao
Dai saloni di bellezza dell'Egitto e dell'antica Grecia alle farmacie e alle fabbriche dell'America del ventesimo secolo, il Maestro si imbarca nella ricerca del balsamo per le labbra perfetto.
C'erano una volta... gli oggetti
04:50 - 04:55
C'erano una volta... gli oggetti
L'ombrello
Maestro viene sorpreso da un acquazzone ma purtroppo non ha un ombrello. Maestro cerca di trovarne uno e scopre che il parasole, antenato dell'ombrello, è apparso in Cina più di 3.000 anni fa.
C'erano una volta... gli oggetti
04:55 - 05:05
C'erano una volta... gli oggetti
La gomma
Al parco, la piccola Psi sta cercando di disegnare un eroe manga, ma, a forza di cancellare, la sua gomma è diventata minuscola. Maestro si offre di comprarne una nuova e ne approfitta per portarla nel Medioevo.
C'erano una volta... gli oggetti
05:00 - 05:10
C'erano una volta... gli oggetti
La carta di credito
In un supermercato degli anni 70, Maestro mostra l'evoluzione della carta di pagamento. Sempre più sicura la carta presenta prima la banda magnetica, poi il chip elettronico e il PIN a quattro cifre.
C'erano una volta... gli oggetti
05:05 - 05:10
C'erano una volta... gli oggetti
L'orso di peluche
In un parco, Maestro recupera un orsacchiotto dimenticato dal suo giovane proprietario. Ne approfitta per raccontare la storia dell'origine di questo giocattolo, frutto dell'osservazione naturale dell'animale selvatico che affascina grandi e piccini.
C'erano una volta... gli oggetti
05:10 - 05:20
C'erano una volta... gli oggetti
La calamita
Minus e Teigneux rubano le chiavi di Psi, ma i due maldestri le fanno cadere sotto una grata fognaria. Non possono recuperarle a meno che non utilizzino un magnete in grado di attrarre qualsiasi cosa contenga ferro.
C'erano una volta... gli oggetti
05:15 - 05:25
C'erano una volta... gli oggetti
La gomma
Al parco, la piccola Psi sta cercando di disegnare un eroe manga, ma, a forza di cancellare, la sua gomma è diventata minuscola. Maestro si offre di comprarne una nuova e ne approfitta per portarla nel Medioevo.
C'erano una volta... gli oggetti
05:20 - 05:25
C'erano una volta... gli oggetti
Il lecca lecca
Maestro incrocia il piccolo Psi e il piccolo Pierrot con i lecca lecca in bocca e li porta nella giungla. Scoprono che le scimmie usano pezzi di legno per raccogliere il miele dagli alveari: l'antenato del lecca lecca.
C'erano una volta... gli oggetti
05:25 - 05:35
C'erano una volta... gli oggetti
Il sapone
Maestro, che ama fare il suo sapone, visita alcuni artigiani per scoprire come migliorarlo. Scopre che un tempo il sapone veniva usato per pulire le pelli degli animali, curare le malattie dermatologiche e tingere i capelli.
C'erano una volta... gli oggetti
05:30 - 05:40
C'erano una volta... gli oggetti
La calamita
Minus e Teigneux rubano le chiavi di Psi, ma i due maldestri le fanno cadere sotto una grata fognaria. Non possono recuperarle a meno che non utilizzino un magnete in grado di attrarre qualsiasi cosa contenga ferro.
C'erano una volta... gli oggetti
05:35 - 05:40
C'erano una volta... gli oggetti
Il satellite
Maestro dimostra che l'influenza dei satelliti è intorno a noi attraverso molti oggetti di uso quotidiano. Ci presenta poi diversi modelli di satelliti e i loro vari usi, che possono variare dallo spionaggio alle previsioni climatiche.
C'erano una volta... gli oggetti
05:40 - 05:45
C'erano una volta... gli oggetti
Il cerotto
Maestro si taglia un dito mentre sbuccia le verdure. Alla ricerca di un cerotto nel 1920, Maestro incontra una casalinga la cui goffaggine è all'origine della benda industriale.
C'erano una volta... gli oggetti
05:45 - 05:50
C'erano una volta... gli oggetti
La scarpa
Maestro porta Minus e Teigneux indietro nel tempo, dove scoprono l'utilità delle scarpe per proteggersi dal freddo o dalle ustioni. I due cattivi si ritrovano inoltre a provare scarpe di ogni epoca.
C'erano una volta... gli oggetti
05:50 - 06:00
C'erano una volta... gli oggetti
La pattumiera
La cucina di Maestro è ingombra di sacchi della spazzatura a causa dello sciopero della raccolta dei rifiuti. È una buona occasione per imparare quanto sia impossibile fare a meno dei bidoni della pattumiera.
Tom & Jerry a New York
06:00 - 06:20
Tom & Jerry a New York
L'orsacchiotto di Spike; Aria di montagna; La squadra dei sogni; Lo zio sergente
L'orsacchiotto di Spike viene accidentalmente distrutto mentre il direttore dell'albergo è in vacanza. Tom sogna un campionato di pallacanestro sostenuto da Jerry, ma suo zio vuole invece aiutarlo a battere Jerry una volta per tutte.
The Tom and Jerry Show
06:20 - 06:25
The Tom and Jerry Show
Triangolini di Formaggio Formaggioso
Butch decide di intrufolarsi a casa di Tom e si piazza sul divano a guardare la tv. All'improvviso trasmettono una pubblicità su dei triangolini di formaggio decisamente appetitosi.
The Tom and Jerry Show
06:25 - 06:30
The Tom and Jerry Show
Maiale da tartufo
Tom dà per sbaglio un tartufo al maiale del duca che, tuttavia, se lo aspetta per cena. Che la caccia abbia inizio.
The Tom and Jerry Show
06:30 - 06:35
The Tom and Jerry Show
Sbarre e strisce
Due impostori decidono di camuffarsi da Tom con l'obiettivo di rapinare una gioielleria e incastrare il povero gatto.
C'erano una volta... gli oggetti
06:35 - 06:40
C'erano una volta... gli oggetti
La carta geografica
Maestro ci accompagna in un'avventura che porta a conoscere Tolomeo, l'antico scienziato greco che tra i padri della geografia. Inoltre, visitiamo Mercatore nel XVI secolo, i cui meridiani e paralleli sono utilizzati ancora oggi.
C'erano una volta... gli oggetti
06:40 - 06:45
C'erano una volta... gli oggetti
Il treno
Maestro racconta a Psi l'origine e la storia di uno dei mezzi di trasporto più affascinanti. Durante il loro viaggio giungono in Inghilterra, dove sono state posate le prime rotaie di legno.
C'erano una volta... gli oggetti
06:45 - 06:55
C'erano una volta... gli oggetti
La tavoletta di cioccolata
Maestro inizia il suo viaggio con i Maya, che bevevano lo xocoatl, una bevanda ricavata dai semi di cacao. Scopriamo come, nel tempo, sia stato necessario inventare un oggetto per rendere il cioccolato più facile da consumare.
C'erano una volta... gli oggetti
06:55 - 07:10
C'erano una volta... gli oggetti
Il pallone da calcio
Maestro si reca nella Cina imperiale per scoprire le origini del Cuju, l'antenato del calcio, dove le palle utilizzate erano riempite di piume e capelli. Maestro torna sul campo per mostrare l'evoluzione dei palloni.
La casa delle bambole di Gabby
07:10 - 07:35
La casa delle bambole di Gabby
Gatti scout
Nel Giardino delle Favole, il capo scout Mamma Scatola, aiuta i Gatti Scout Gabby e Pandy a riportare Baby Miao Gufo dalla sua mamma.
La casa delle bambole di Gabby
07:35 - 07:55
La casa delle bambole di Gabby
Giochi miaoravigliosi
È ora di correre, saltare e volare, mentre Gabby, Pandy, Carlita e i Gadget si contendono il fantastico trofeo dei Giochi Miaoravigliosi!
Hey Duggee
07:55 - 08:00
Hey Duggee
Il distintivo della mezzanotte
Duggee e gli scoiattoli hanno idee diverse su cosa renda una festa divertente. Gli scoiattoli cercano di rimanere svegli per scoprire cosa accade a mezzanotte.
Hey Duggee
08:00 - 08:15
Hey Duggee
Il distintivo del trova le differenze
Gli Scoiattoli osservano gli insetti sull'albero e mettono in scena un gioco per cogliere le differenze. Gli Scoiattoli guardano lo spettacolo, ma quando lo rivedono, gli insetti sono diversi. Ora sono una banana e un pagliaccio.
Hey Duggee
08:15 - 08:20
Hey Duggee
Il distintivo dei pasticceri
Happy trova una torta in mezzo all'erba e decide di mangiarla. Ma la torta risulta appartenere ai conigli, che si arrabbiano perché qualcuno l'ha mangiata.
Hey Duggee
08:20 - 08:25
Hey Duggee
Il distintivo delle pettinature
Quando Duggee ha una brutta giornata per i capelli, gli scoiattoli hanno molte idee e cose da provare per far sembrare i suoi capelli migliori.
Hey Duggee
08:25 - 08:40
Hey Duggee
Il distintivo delle vacanze estive
Duggee e gli scoiattoli escono per giocare nella neve e incontrano Mawk, un uccello che ha perso il contenuto della sua valigia mentre viaggiava verso terre più calde. Gli scoiattoli lo aiuteranno a recuperare tutte le cose.
Tom e Jerry: Il film
08:40 - 10:10
Tom e Jerry: Il film
Tom e Jerry devono cambiare casa. Il camion dei traslochi è pronto, ma i due, a causa dell'ennesimo litigio, vengono lasciati nella vecchia abitazione.
Batwheels
10:10 - 10:20
Batwheels
Troppi Moe
Moe costruisce una macchina in grado di creare copie di qualsiasi cosa. Le Batwheels la usano per creare altri Moe, così quello vero può concedersi una vacanza. La Batcaverna viene presto invasa quando la macchina si rompe.
Batwheels
10:20 - 10:40
Batwheels
La Nascita di Ulti-Bat - Parte 1
Le Batwheels giocano con il tirannosauro rex telecomandato costruito da Moe. La Legione delle Schegge il dinosauro robot e Moe tira fuori l'asso nella manica, ovvero Ulti Bat. Scopriamo insieme cosa succede.
Batwheels
10:40 - 10:50
Batwheels
Amici per la strada
Joker rapina una banca e Robin accompagna Batman nella missione per bloccare il criminale. Anche Redbird vorrebbe unirsi, ma Bam ritiene che la missione sia troppo pericolosa e vuole che rimanga nella Batcaverna.
Batwheels
10:50 - 11:10
Batwheels
Di nuovo in pista
Da tempo, Bam si sente trascurato, per cui chiede a MOE di installargli dei potenziamenti per riconquistare le attenzioni di Batman. Tuttavia, i nuovi poteri sono molto più forti di quanto Bam riesca a gestire.
Blaze e le mega macchine
11:10 - 11:40
Blaze e le mega macchine
Amici in soccorso
Blaze e AJ stanno correndo nella giungla quando Blaze rimane bloccato nel fango super appiccicoso. Ora tocca ad AJ e ai suoi nuovi amici animali intraprendere un'avventura epica per salvarlo.
Blaze e le mega macchine
11:40 - 12:05
Blaze e le mega macchine
Caccia al trofeo
La corsa al titolo sta per iniziare e le auto più veloci della città sono pronte a correre. Ma quando Crusher ruba il trofeo prima ancora che inizi la gara, tocca a Blaze e ai suoi amici riportarlo indietro in tempo.
Blaze e le mega macchine
12:05 - 12:30
Blaze e le mega macchine
L'isola del tesoro perduto
Ci sono incredibili ricchezze che aspettano solo di essere scoperte da qualche parte sull'Isola del Tesoro Perduto, e Blaze e Darington sono determinati a essere i primi a trovarle.
Bugs Bunny costruzioni
12:30 - 12:40
Bugs Bunny costruzioni
Lo skate park
Eggbert, Sniffles, Hippity Hopper e Pouncy chiedono ai Looney di costruire un'area in cui ci si possa divertire con lo skateboard. Il problema è che il luogo scelto per costruirlo è il Parco di Looneyburg.
Bugs Bunny costruzioni
12:40 - 12:50
Bugs Bunny costruzioni
Formaggio a volontà
Le Sorelle Topo contattano nuovamente i Looney: vogliono chiedere loro di costruire un bar accanto alla fabbrica di formaggio. Stavolta, però, anche Silvestro fa parte della squadra.
Bugs Bunny costruzioni
12:50 - 13:05
Bugs Bunny costruzioni
Un'astronave per Marvin
Quando Marvin si schianta a Looneyburg, assume i costruttori Looney per fabbricare un'astronave.
Talking Tom Heroes Super Amici: Archivio Eroi
13:05 - 13:10
Talking Tom Heroes Super Amici: Archivio Eroi
Le avventure degli eroi spaventosi
Talking Tom ed i suoi amici si ritrovano improvvisamente trasformati in supereroi.
Talking Tom Heroes: Super Amici
13:10 - 13:20
Talking Tom Heroes: Super Amici
L'ultimo eroe
Gordon il grande trova un corno che controlla la mente di chiunque l'ascolti. Prende il controllo di Tom, Angela e Ben lasciando così Hank da solo a salvare la città.
Talking Tom Heroes: Super Amici
13:20 - 13:40
Talking Tom Heroes: Super Amici
Alto rischio
Quando Tom lancia un cassonetto in aria per dare una dimostrazione della sua super forza, rimane molto colpito vedendo che il suo lancio è arrivato fin nello spazio.
Talking Tom Heroes: Super Amici
13:40 - 13:50
Talking Tom Heroes: Super Amici
L'Incredibile Ben
Ben potenzia la propria super tuta per essere più audace e senza paura, proprio come Super Uomo Forzuto, l'eroe dei fumetti preferito da Ginger.
Talking Tom Heroes: Super Amici
13:50 - 14:05
Talking Tom Heroes: Super Amici
Le corse di Angela
Dopo che Becca si sloga la caviglia mentre si arrampica su di una roccia con Angela, quest'ultima si sente in colpa ed insiste per aiutarla finché non si sarà rimessa.
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
14:05 - 14:20
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
14:20 - 14:40
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
14:40 - 14:55
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
14:55 - 15:20
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
Dino Ranch
15:20 - 15:30
Dino Ranch
Litigi in famiglia
Guidare una mandria di triceratopi verso pascoli più verdi in cerca di cibo diventa un compito molto più difficile quando i nostri amici non smettono di litigare ed accusarsi a vicenda.
Dino Ranch
15:30 - 15:45
Dino Ranch
Un ranch, due giganti
I bambini devono prendersi cura di uno spinosauro febbricitante arrivato presso la fattoria. Miguel mente a Biscuit per fare in modo che i due giganteschi dinosauri non s'incontrino.
Dino Ranch
15:45 - 15:55
Dino Ranch
Lo scambio di uova
Miguel prende dal capanno l'uovo sbagliato e recapita al Dino Aeroporto un piccolo tirannosauro rex, invece che uno pterodattilo. Miguel cerca di aiutare il piccolo dinosauro a trovare il suo posto nella squadra dell'aeroporto.
Dino Ranch
15:55 - 16:10
Dino Ranch
Le piante puzzoline
Quando Sonny the Kid nasconde delle piante che emanano un tremendo fetore in giro per la fattoria, Jon ignora i consigli di Min e Miguel e propone una sfida con il lazo al piccolo fuorilegge.
Dino Ranch
16:10 - 16:20
Dino Ranch
La staffetta
I Cassidy e i Tinhorn sono in competizione per determinare chi può unirsi alla squadra di consegna dell'aeroporto dei dinosauri. Clara è intenzionata a battere i Cassidy e tende loro delle trappole.
Dino Ranch
16:20 - 16:40
Dino Ranch
Il dino domatore
Mentre i Dino Rancher aiutano Tara a effettuare una consegna, Jon si sente così tanto sicuro di sé che finisce per provocare un mucchio di guai sovrastimando le sue capacità. Jon impara che si può imparare qualcosa di nuovo ogni giorno.
PAW Patrol
16:40 - 17:10
PAW Patrol
Hum Patrol a rapporto; I cuccioli salvano lo yoga mattutino in montagna
Durante una riffa dei gabbiani rubano i premi. Mentre Yumi sta tenendo una lezione di yoga in montagna, una frana mette in pericolo lei e il sindaco Goodway.
PAW Patrol
17:10 - 17:40
PAW Patrol
Dino Soccorso: I cuccioli salvano uno pterodattilo; Dino Soccorso: i cuccioli e il grande rombo
Quando Maverick, il temerario pterodattilo, cade e si ferisce ad un'ala, i cuccioli sono lì pronti per portarlo in salvo. Successivamente, un vulcano inizia ad eruttare, minacciando la città.
Rubble & Crew
17:40 - 18:05
Rubble & Crew
La squadra costruisce uno stadio da baseball; La squadra costruisce uno scivolo da surf
I cuccioli costruiscono uno stadio per il giocatore di baseball Aaron Judge, che parteciperà a un derby di home run. Rubble e la sua squadra devono costruire un ponte per aiutare i surfisti ad attraversare la spiaggia ed evitare la sabbia bollente.
Blaze e le mega macchine
18:05 - 18:30
Blaze e le mega macchine
La grande corsa di Halloween
In occasione della festa di Halloween Blaze e i suoi amici partecipano ad una gara tra mega macchine che si svolge su una pista costellata di dolciumi.
Blaze e le mega macchine
18:30 - 18:55
Blaze e le mega macchine
La lista di Babbo Natale
È Natale e Crusher si impegna a compiere tre buone azioni per ricevere in cambio i regali che desidera da Babbo Natale.
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
18:55 - 19:10
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
19:10 - 19:30
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
La casa delle bambole di Gabby
19:30 - 19:50
La casa delle bambole di Gabby
Veri amici fatati
Una lanterna luccicante conduce Gabby e Pandy a casa della mosca fatata. Ma, per incontrare la loro nuova vicina, devono cercare di dimostrare di essere disponibili, gentili e accoglienti.
La casa delle bambole di Gabby
19:50 - 20:20
La casa delle bambole di Gabby
Occhi finti
Quando Gabby e Pandy trovano un barattolo magico di occhi finti, hanno una brutta sorpresa. Fortunatamente, Siregatta sa come trovare la bolla scacciaguai.
Batwheels
20:20 - 20:30
Batwheels
Il Mago dei Batwheels: Parte 2
Bibi entra nel mondo del Mago di Oz, dove incontra tutti i suoi amici veicoli e intraprende una straordinaria missione per incontrare il Mago in persona. Come nel film, anche loro sono alla ricerca di qualcosa.
Batwheels
20:30 - 20:45
Batwheels
Lo spirito natalizio
Quando la nuova slitta elettrica di Babbo Natale si rompe, i Batwheels corrono in suo soccorso.
Batwheels
20:45 - 20:55
Batwheels
Lo spirito natalizio
I Batwheels devono affrontare una lunga e faticosa notte della Vigilia di Natale. Insieme a Babbo Natale, infatti, devono uscire dalla trappola creata dalle Schegge e consegnare i regali ai bambini.
Batwheels
20:55 - 21:10
Batwheels
La Batgirl mobile
Quando Mr. Freeze si reca alla Borsa dei Diamanti di Gotham per svaligiarla, Batgirl deve tempestivamente intervenire. La sua moto, Bibi, è in riparazione, quindi deve usare la Batmobile.
Simone
21:10 - 21:15
Simone
L'albero dei budini
Simone inganna il fratellino per rubargli il budino al cioccolato. Gaspare ci rimane male, allora il coniglietto più grande, per farsi perdonare, gli lascia il comando della missione da supereroi.
Simone
21:15 - 21:20
Simone
Questione di fiducia
Ferdinando non vuole prestare i suoi walkie talkie, ma quando lui e Super Coniglio vengono rapiti dal Professore Lupo, l'unica speranza è l'aiuto di Bonnie.
Simone
21:20 - 21:25
Simone
Litigi tra fratelli
Nonostante abbiano promesso alla mamma di smettere, Simone e Gaspare continuano a litigare. I supereroi però non discutono mai, per cui le cose sono diverse nel loro mondo fantastico.
Simone
21:25 - 21:30
Simone
Le regole del gioco
Simone e Gaspare stanno giocando a morra cinese, ma il più piccolo continua a perdere, e quindi inventa delle modifiche al regolamento. I fratellini si mettono dunque a litigare e in breve tempo decidono di divertirsi in un altro modo.
Simone
21:30 - 21:40
Simone
Il broncio di Gaspare
Gaspare è di cattivo umore e non vuole giocare. Mantiene il broncio anche nel mondo immaginario dei supereroi. Super Coniglio prova di tutto per tirarlo su.
Simone
21:40 - 21:45
Simone
A lavoro con papà
Simone e Gaspare vogliono aiutare papà con i suoi lavori, ma quest'ultimo pensa che siano troppo piccoli per farlo. I due fratelli, sconvolti, cercano di dimostrare che si sbaglia e si trasformano in supereroi.
Simone
21:45 - 21:50
Simone
Missione fragole
Simone vuole che Ferdinando assaggi le fragole che crescono nel suo giardino. I due scoprono però che le formiche hanno mangiato quasi tutta la frutta, così cercano di respingere gli insetti, ma sono troppi per poterlo fare.
Simone
21:50 - 21:55
Simone
Super Nascondino
Mentre giocano a nascondino, Simone fa un rumore e Gaspare lo trova subito. A Simone non va giù e sfida il fratello a super nascondino nel loro mondo immaginario.
Simone
21:55 - 22:00
Simone
Chi ha mangiato i biscotti?
Mentre gioca con Elvis e Gaspare, Simone non presta attenzione e mangia tutti i biscotti. Gaspare vuole dirlo alla nonna, che ha detto loro che devono condividerli. Per fermarlo, Simone si offre di giocare a quello che vuole.
Simone
22:00 - 22:15
Simone
I semi del Professor Lupo
L'aquilone di Simone e Gaspare si impiglia su un albero. Quando si avvicinano, finiscono in una nube di semi di soffioni, e iniziano a starnutire.
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
22:15 - 22:25
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Gara di lentezza
Thomas, Kana e Diesel decidono di gareggiare per vedere chi corre più lentamente. I tre si accorgono che la loro bassa velocità fornisce molte sfide in cui buttarsi a capofitto per divertirsi.
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
22:25 - 22:40
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Un aiutino dagli amici
Durante una giornata ventosa la squadra deve per portare a termine una consegna importante.
Dino Ranch
22:40 - 22:50
Dino Ranch
Buoni vicini
Jon vuole regalare un grosso carro di fieno alla sua nuova vicina, Tara. Quando gli viene rubato da una coppia di pterodattili, Jon e i Dino Rancheurs fanno tutto il possibile per recuperarlo.
Dino Ranch
22:50 - 23:05
Dino Ranch
I denti di Blitz
Quando finalmente trova il coraggio di farsi controllare i denti, Blitz si rende conto che non c'era nulla da temere. Così finisce per essere felice di aver provato una nuova esperienza.
Dino Ranch
23:05 - 23:15
Dino Ranch
Piccolo grande lancio
Miguel inventa un lazo meccanico, ma questo continua causare problemi e rallentamenti. Grazie a questi problemi, però, il giovane cowboy impara che bisogna continuare a provare e non arrendersi mai.
Dino Ranch
23:15 - 23:35
Dino Ranch
Pteroattacco
Quando Miguel costruisce una diga sul torrente per dissetare i brontosauri, il ranch viene improvvisamente invaso da affamati pterodattili selvatici, che fanno razzia di tutto il cibo.
Dino Ranch
23:35 - 23:45
Dino Ranch
Il ladro di dinosauri
Quando Miguel costruisce una diga sul torrente per dissetare i brontosauri, il ranch viene improvvisamente invaso da affamati pterodattili selvatici che fanno razzia di tutto il cibo.
Dino Ranch
23:45 - 00:00
Dino Ranch
Nuovi ruoli
Jon si ferisce salvando un rapace selvaggio e, per riunirlo alla sua famiglia, deve essere disposto a interpretare un ruolo diverso e lasciare che Min prenda il comando, cavalcando Blitz.