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Sam il pompiere
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Sam il pompiere
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Sam il pompiere
节目表
01:40 - 01:50
Sam il pompiere
Il Re di Pontypandy
Quando il professor Pickles racconta a Norman e Peter del Re di Pontypandy, Norman parte con un metal detector per trovare la sua corona. Durante lo scavo archeologico, i due rimangono bloccati su una scogliera.
01:50 - 02:00
Sam il pompiere
Sorpresa alpina
Quando la maestra si nasconde durante una gita in campeggio dei pompieri, conduce Mandy e il resto del gruppo nella foresta e tutti si perdono.
02:00 - 02:10
Sam il pompiere
Cane in fuga
Quando Peter lascia andare il cane dal guinzaglio dopo aver promesso di non farlo, l'animale scappa. Peter cerca di riportarlo indietro, ma accidentalmente spaventa il cane che cade dal bordo di una scogliera.
直播 02:10 - 02:20
Sam il pompiere
Il rifugio preistorico
La competizione tra Norman e Derek per realizzare il miglior rifugio preistorico si spinge oltre e provoca un incendio sull'isola di Pontypandy.
02:20 - 02:30
Sam il pompiere
La nuova biblioteca
L'inaugurazione della nuova biblioteca della comunità è in pericolo quando Mandy si accorge che non ci sono abbastanza libri per tutti. Mandy manda Norman e James a prendere altri libri, e li incoraggia a prendere una scorciatoia pericolosa.
02:30 - 02:40
Sam il pompiere
Un porcellino d'India in pericolo
Mandy deve badare al porcellino d'India di James e Sarah, Norris. Ma quando l'animaletto scappa, nel caos che ne segue, Mandy accidentalmente provoca un incendio.
02:40 - 02:50
Sam il pompiere
Pecore allo sbaraglio
I pionieri stanno lavorando nella fattoria di Anna, ma Sarah libera accidentalmente le pecore. Queste rovesciano la stufa di Anna, provocando un incendio.
02:50 - 02:55
Simone
La forza dei piccoli
Leon e un suo amico rifiutano l'aiuto di Simone e Lulù a recuperare il loro frisbee da un albero, perchè pensano che siano troppo piccoli. I due coniglietti ne sono molto infastiditi e continuano a giocare da soli.
02:55 - 03:00
Simone
Il mondo allagato
Simone e Gaspare fanno il bagno e fanno cadere acqua ovunque. I due devono pulire e decidono di asciugare il pavimento da supereroi, ma arriva il Professor Lupo che si lamenta della caverna allagata.
03:00 - 03:05
Simone
I super pompieri
Simone e Gaspare sono in giardino, quando arrivano i pompieri per salvare un gatto. A Gaspare viene voglia di giocare ai pompieri, a Simone invece ai supereroi.
03:05 - 03:10
Simone
Le super sciarpe
Simone e Gaspare ricevono un pacco dalla nonna: sperano che si tratti di un robot volante e invece sono due sciarpe. All'inizio restano delusi, ma poi le trasformano.
03:10 - 03:15
Simone
La recita scolastica
I coniglietti hanno la recita, ma Ferdinando ha paura di salire sul palco e non si presenta. Nel loro mondo di fantasia, Super Simone e Super Lulù cercano di aiutarlo.
03:15 - 03:20
Simone
La tregua
Nel loro mondo di fantasia, Super Coniglio e Capitan Coniglio vengono invitati alla festa di compleanno di Bonnie, ma non riescono ad andare d'accordo con il Professor Lupo.
03:20 - 03:25
Simone
Ferdinando aggiustatutto
Simon e Ferdinand vanno sullo skateboard al parco. Se il primo se la cava bene, non si può dire lo stesso del secondo. Quando Ferdinand cade e rompe una ruota, Ferdinand si trasforma in un super tuttofare per ripararla.
03:25 - 03:30
Simone
Il pigiamino
Simone, Lulù e Ferdinando stanno giocando al parco, e quando trovano una bestiolina nascosta nel buco di un albero decidono di giocare ai super eroi per non aver paura.
03:30 - 03:35
Simone
Lo scarabeo unicorno
Nel giardino, Simon e Ferdinand trovano uno scarabeo unicorno. Quando arriva Gaspard, è convinto che lo terranno e corre a dirlo al papà. Tuttavia, suo fratello si sbaglia: vogliono aiutare lo scarabeo a ritrovare la sua famiglia.
03:35 - 03:40
Simone
Il tiro al bersaglio
I coniglietti stanno giocando al tiro al bersaglio. Arriva per Ferdinando il momento di andare a casa, e per questo porta via il gioco. Simone, Gaspare e Lulù devono trovare una soluzione per continuare a giocare.
03:40 - 03:45
Simone
Buoni e cattivi
Per una volta il Professor Lupo chiede ai conigli di fare i cattivi, perché egli desidera interpretare il buon Super Lupacchiotto e salvare gli animali. Scopriamo come se la cavano i nostri beniamini.
03:45 - 03:50
Simone
Un nuovo supereroe
Simone e Gaspare vanno con la nonna dalla signora Isabella a comprare le uova. Ma un temporale ha rotto il suo recinto e i due coniglietti si offrono di aiutare.
03:50 - 03:55
C'erano una volta... gli oggetti
Il costume da bagno
Maestro torna indietro nel tempo fino al XVII secolo, dove scopre che fino a quel momento la gente faceva il bagno nuda e senza complessi. Pochi anni dopo, era vero il contrario: per fare il bagno bisognava essere vestiti dalla testa ai piedi.
03:55 - 04:05
C'erano una volta... gli oggetti
Lo skateboard
Psi si sta allenando per partecipare a una gara, ma un avversario disonesto riesce a rompere la sua tavola. Maestro lo porta quindi con sé negli Stati Uniti per trovarne una nuova.
04:05 - 04:10
C'erano una volta... gli oggetti
La sedia a rotelle
Mentre corre, il Maestro si sloga una caviglia e ha bisogno di una sedia a rotelle per spostarsi. Atterra in Cina, dove i mobili su ruote sono apparsi per la prima volta più di 3.000 anni fa.
04:10 - 04:20
C'erano una volta... gli oggetti
La calcolatrice
Maestro vuole vendere tutte le cianfrusaglie. Per capire quanto potrebbe fruttare tutto questo, si mette alla ricerca di una calcolatrice. Maestro scopre che 7.000 anni fa le persone contavano usando piccoli oggetti di argilla.
04:20 - 04:25
C'erano una volta... gli oggetti
L'aeroplano
Maestro viene sorvolato da un aereo telecomandato pilotato dalla piccola Pierrette e decide di raccontarle la grande storia dell'aviazione. Furono i fratelli Wright che per primi riuscirono a far volare un aereo a motore nel 1903.
04:25 - 04:35
C'erano una volta... gli oggetti
La racchetta da tennis
La corda della sua racchetta da tennis è rotta. Maestro parte alla ricerca di una racchetta sostitutiva e porta il pubblico in un'abbazia medievale dove i monaci giocano a palma facendo passare una palla avanti e indietro tra le mani.
04:35 - 04:40
C'erano una volta... gli oggetti
L'orologio
Maestro è alla ricerca di meridiane portatili e poi di orologi meccanici, che hanno dato origine a orologi portatili e a orologi da tasca prima dell'invenzione dell'orologio da polso.
04:40 - 04:50
C'erano una volta... gli oggetti
L'automobile
Maestro e Psi stanno facendo un giro in macchina quando improvvisamente finiscono la benzina. Maestro vaga alla ricerca di una stazione di servizio, per poi ritrovarsi nel 1770 alla guida del precursore dell'automobile.
04:50 - 04:55
C'erano una volta... gli oggetti
Lo schermo cinematografico
Psi e Maestro vanno a vedere "Le avventure di Barbabianca" al cinema. Affascinato dallo schermo gigante, che utilizza una tecnologia all'avanguardia per offrire un'immagine cristallina, Maestro non resiste a dare un'occhiata più da vicino.
04:55 - 05:05
C'erano una volta... gli oggetti
La moneta
Maestro vuole comprare un biglietto della lotteria da 3 euro, ma ha con sé solo 10 sterline, così parte alla ricerca di spiccioli e arriva alle Maldive, 3000 anni prima, dove la gente commerciava barattando conchiglie.
05:05 - 05:10
C'erano una volta... gli oggetti
Il telefono
Non avendo modo di avvisare del ritardo, Maestro si precipita all'appuntamento e, durante il tragitto, presenta al pubblico l'antenato del telefono: un giocattolo per bambini con un cavo.
05:10 - 05:20
C'erano una volta... gli oggetti
Il puzzle
Maestro si perde nell'antichità, dove il suo vecchio amico Archimede ha appena inventato il 'loculo', il primo puzzle conosciuto. Maestro torna in Inghilterra nel XVII secolo, dove le mappe del mondo ritagliate sono di moda per imparare la geografia.
05:20 - 05:25
C'erano una volta... gli oggetti
Il casco
Il Maestro evita due giovani ciclisti che guidano senza casco protettivo. Racconta loro la storia del casco, nato per proteggere la testa di guerrieri e soldati, poi quella di lavoratori e professionisti, piloti e sportivi.
05:25 - 05:35
C'erano una volta... gli oggetti
Il frigorifero
Maestro parla dei numerosi inventori che hanno lavorato per creare il primo frigorifero. Un oggetto che nasconde un piccolo segreto nel suo funzionamento: non produce freddo, ma rilascia calore.
05:35 - 05:40
C'erano una volta... gli oggetti
La mascherina chirurgica
Maestro ci presenta le maschere igieniche indossate dai lavoratori delle miniere romane nell'anno 1 d.C. per proteggersi dalla polvere. Nel Medioevo, le maschere con lunghi becchi di uccello dovevano proteggere i medici dall'aria insalubre.
05:40 - 05:45
C'erano una volta... gli oggetti
La colla
L'orologio di Maestro suona: è stato convocato da Doppio Zero, il capo dei servizi segreti. Una parete del suo salotto si apre per rivelare una base segreta dove vengono sviluppate diverse colle.
05:45 - 05:50
C'erano una volta... gli oggetti
Il telecomando
Ritroviamo Maestro nel XX secolo, in compagnia di inventori come Nikola Tesla e Torres Quevodo, che inventarono telecomandi funzionanti tramite onde radio. Nel 1950 viene inventato il primo telecomando per la televisione.
05:50 - 06:00
C'erano una volta... gli oggetti
Il gesso
Il braccio della piccola Pierrette è ingessato. Maestro si allontana per mostrarci come è nata questa brillante invenzione. Solo nel XIX secolo le strisce di gesso e la resina hanno fatto la loro comparsa.
06:00 - 06:20
Tom & Jerry a New York
Il mondo dei topi; Il criceto; La Grande Mela; I tre fenicotteri
Tom ha un incubo con al centro un topo superintelligente; Jerry eredita una ruota per criceti; un inseguimento per le vie di New York si trasforma in un omaggio musicale alla città; allo zoo, uno stormo di fenicotteri protegge Jerry e Tuffy da Tom.
06:20 - 06:25
The Tom and Jerry Show
Piscina party
Toodles invita degli amici a una festa in piscina. Tuttavia, la festa ben presto si trasforma in una partita di pallanuoto tra Tom e Butch con in palio un'uscita a cena con Toodles.
06:25 - 06:30
The Tom and Jerry Show
Serata con Frankenstein
Nella notte piena di mostri in agguato il povero Tom viene scaraventato fuori casa da Heinrick e Yinjer. Tom viene cosi' catturato da Igor e portato nel laboratorio di Frankenstein.
06:30 - 06:35
The Tom and Jerry Show
Topostop
Ginger sollecita Tom perché risolva il problema topo. Per aiutarlo, decide di dargli una bomboletta di repellente per topi, il Topostop. Tuttavia, a nulla valgono le forze messe in campo contro l'astuto Jerry.
06:35 - 06:40
C'erano una volta... gli oggetti
La calcolatrice
Maestro vuole vendere tutte le cianfrusaglie. Per capire quanto potrebbe fruttare tutto questo, si mette alla ricerca di una calcolatrice. Maestro scopre che 7.000 anni fa le persone contavano usando piccoli oggetti di argilla.
06:40 - 06:45
C'erano una volta... gli oggetti
L'aeroplano
Maestro viene sorvolato da un aereo telecomandato pilotato dalla piccola Pierrette e decide di raccontarle la grande storia dell'aviazione. Furono i fratelli Wright che per primi riuscirono a far volare un aereo a motore nel 1903.
06:45 - 06:55
C'erano una volta... gli oggetti
La racchetta da tennis
La corda della sua racchetta da tennis è rotta. Maestro parte alla ricerca di una racchetta sostitutiva e porta il pubblico in un'abbazia medievale dove i monaci giocano a palma facendo passare una palla avanti e indietro tra le mani.
06:55 - 07:10
C'erano una volta... gli oggetti
L'orologio
Maestro è alla ricerca di meridiane portatili e poi di orologi meccanici, che hanno dato origine a orologi portatili e a orologi da tasca prima dell'invenzione dell'orologio da polso.
07:10 - 07:35
La casa delle bambole di Gabby
Gabby ha il singhiozzo
È arrivata la posta della casa delle bambole! Gabby e Pandy condividono la magica sorpresa con Dolcetto e cercano una cura per un fastidioso singhiozzo.
07:35 - 07:55
La casa delle bambole di Gabby
Cricegatti
Un contenitore peloso nasconde una soffice sorpresa per Baby Scatola. Nella casa delle bambole, Gabby e Pandy sono alle prese con animaletti carini e creativi.
07:55 - 08:00
Hey Duggee
Il distintivo del profumo
Dopo aver scoperto che, fra le tante cose, Duggee è anche un esperto di aromi e profumi, anche i Lupetti vogliono imparare a creare le loro essenze da soli.
08:00 - 08:15
Hey Duggee
Il distintivo del contare
Mentre i Lupetti ammirano i numerosi distintivi di Duggee, vengono sfidati a contare fino a cena. Un'impresa che sulle prime sembra loro impossibile, ma che li porterà a ottenere il distintivo del contare.
08:15 - 08:20
Hey Duggee
Il distintivo della rimpatriata
Duggee organizza una rimpatriata per i primi Scoiattoli di cui si è preso cura. Questi, però, sono più grandi e molto simili ai genitori. Significa che quando gli Scoiattoli saranno più grandi saranno anche più vecchi.
08:20 - 08:25
Hey Duggee
Il distintivo delle costruzioni
I Lupetti provano a riprodurre il loro circolo con i mattoncini, ma incontrano qualche difficoltà nell'impresa. Duggee, quindi, dà loro dei consigli per assicurarsi che la costruzione stia in piedi.
08:25 - 08:40
Hey Duggee
Il distintivo del cos'è successo
Gli scoiattoli si trovano nel bel mezzo di una situazione difficile, quando però cercano di spiegare la storia che li ha portati a essere dove sono, non riescono a darle un ordine.
08:40 - 10:10
Latte e la pietra magica
Per salvare gli animali della foresta ed evitare la siccità, il porcospino Latte e il suo amico scoiattolo devono recuperare una pietra speciale finita tra le grinfie di Re Orso.
10:10 - 10:20
Batwheels
Freccia Verde a Gotham
L'Arciere di smeraldo e il suo velivolo, Goldie, vengono ad aiutare Batman ad affrontare l'Enigmista. Batwing è così felice di avere un altro aereo intorno che gli dà vita e i due diventano migliori amici.
10:20 - 10:40
Batwheels
L'anteprima rovinata
Poison Ivy mette fuori uso la rete elettrica di Gotham, lasciando la città completamente al buio. Bam all'inizio ha paura, ma grazie ai suoi amici e ai nuovi accessori, il buio non è più un problema.
10:40 - 10:50
Batwheels
La Nascita di Ulti-Bat - Parte 1
Le Batwheels giocano con il tirannosauro rex telecomandato costruito da Moe. La Legione delle Schegge il dinosauro robot e Moe tira fuori l'asso nella manica, ovvero Ulti Bat. Scopriamo insieme cosa succede.
10:50 - 11:10
Batwheels
La nascita di Ulti-Bat: Parte 1 e 2
Dopo che la Legione delle Schegge prende il controllo del dinosauro robotico della Batcaverna, tocca al coraggioso meccanico Moe salvare la situazione con un enorme Bat Bot.
11:10 - 11:40
Blaze e le mega macchine
Il libro di pozioni magiche
A causa di una pozione magica errata, Crusher si trasforma in un gallo. Blaze e i suoi amici devono trovare gli ingredienti di una pozione speciale per farlo tornare come prima.
11:40 - 12:05
Blaze e le mega macchine
Il campionato dei robot
Blaze ed AJ partecipano al campionato dei robot e si misurano in varie discipline sportive: solo il robot più veloce, forte e intelligente può sperare di vincere. Blaze cerca di portarsi a casa il trofeo.
12:05 - 12:30
Blaze e le mega macchine
La corsa spacca-tutto
Zeg, Blaze, AJ e Crusher partecipano alla 'corsa spacca tutto', una gara dove bisogna sfondare muri formati da blocchi impilati. Tuttavia Crusher bara, mandando Zeg e Blaze fuori strada.
12:30 - 12:40
Bugs Bunny costruzioni
Il gelato quasi perfetto
I Costruttori Looney scoprono che è il compleanno di Taz e decidono di regalargli e costruirgli un enorme, vero gelato. Porky dirige i lavori ma i suoi dubbi fanno sciogliere il gelatone.
12:40 - 12:50
Bugs Bunny costruzioni
Il nuovo scivolo
La squadra deve costruire un nuovo scivolo per il parco acquatico. Tuttavia le richieste del sindaco Leghorn cambiano di continuo e aumentano a dismisura, e i costruttori devono accontentarlo.
12:50 - 13:10
Bugs Bunny costruzioni
Un lavoro impegnativo
I Looney vengono assunti da Mac e Tosh Gopher per costruire le loro nuove tane. Durante i lavori, Daffy non riesce a rimuovere delle rocce abbastanza velocemente da un'area, ma ha paura di chiedere aiuto.
13:10 - 13:20
Talking Tom Heroes: Super Amici
La scoperta di Ginger
Mentre la squadra di eroi combatte con Gordon il grande, Ginger entra nel camioncino e scopre che i suoi amici sono gli eroi di Peak City.
13:20 - 13:40
Talking Tom Heroes: Super Amici
L'ultimo eroe
Gordon il grande trova un corno che controlla la mente di chiunque l'ascolti. Prende il controllo di Tom, Angela e Ben lasciando così Hank da solo a salvare la città.
13:40 - 13:50
Talking Tom Heroes: Super Amici
Alto rischio
Quando Tom lancia un cassonetto in aria per dare una dimostrazione della sua super forza, rimane molto colpito vedendo che il suo lancio è arrivato fin nello spazio.
13:50 - 14:05
Talking Tom Heroes: Super Amici
L'Incredibile Ben
Ben potenzia la propria super tuta per essere più audace e senza paura, proprio come Super Uomo Forzuto, l'eroe dei fumetti preferito da Ginger.
14:05 - 14:20
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
14:20 - 14:40
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
14:40 - 14:55
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
14:55 - 15:15
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
15:15 - 15:25
Dino Ranch
Una giornata divertente
Min mette da parte tutte le sue faccende, per passare del tempo a divertirsi con Tara. Questo, però, fa sì che si inneschi una catena di eventi, che porta Angus ad affrontare uno spinosauro selvatico.
15:25 - 15:40
Dino Ranch
Lezioni di volo
I nostri eroi si recano all'aereoporto per farsi insegnare dalla loro amica Tara come far volare gli pterodattili. Jon si arrabbia perchè non impara a volare a bordo di Wilbur al primo tentativo, al contrario di Min e Miguel.
15:40 - 15:50
Dino Ranch
Lo scambio
Quando i Dino Rancher si scambiano i dinosauri, faticano ad abituarsi alla nuova situazione.
15:50 - 16:10
Dino Ranch
Emergenza uova
Min non vede l'ora di portare delle uova alla sua amica Tara, ma i Dino Rancher dovranno affrontare una serie di peripezie quando queste si schiudono improvvisamente.
16:10 - 16:20
Dino Ranch
Litigi in famiglia
Guidare una mandria di triceratopi verso pascoli più verdi in cerca di cibo diventa un compito molto più difficile quando i nostri amici non smettono di litigare ed accusarsi a vicenda.
16:20 - 16:40
Dino Ranch
Un ranch, due giganti
I bambini devono prendersi cura di uno spinosauro febbricitante arrivato presso la fattoria. Miguel mente a Biscuit per fare in modo che i due giganteschi dinosauri non s'incontrino.
16:40 - 17:10
PAW Patrol
Il Natale dei Junior Patroller
La Junior Patroller e la Paw Patrol passano il loro primo Natale fuori da casa.
17:10 - 17:40
PAW Patrol
I Mighty Pups devono trarre in salvo tutti mentre Harold si clona. Harold trasforma il faro del capitano Turbot in un razzo.
17:40 - 18:05
Rubble & Crew
La squadra costruisce una palestra; La squadra fa uno spettacolo di costruzioni
La Coach Karima chiede alla squadra di Rubble di costruire una palestra per un saggio. Lily ha paura dell'altezza, quindi i cuccioli la aiutano. Gli acrobati non possono venire a Builder Cove e i cuccioli organizzano un proprio spettacolo.
18:05 - 18:30
Blaze e le mega macchine
In viaggio col delfino
Blaze si trasforma in autoarticolato per riportare un delfino di nome Flippy nell'oceano. Grazie all'aiuto dell'autoveicolo, il cetaceo riesce con successo a ritornare dalla sua famiglia.
18:30 - 18:55
Blaze e le mega macchine
La corsa al pacco dono dorato
Blaze, AJ e i loro amici partecipano alla Corsa al Pacco Dono Dorato. Per riuscire a vincere la gara, gli autoveicoli devono riuscire a superare i diversi ostacoli che Crusher mette sul loro cammino.
18:55 - 19:10
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
19:10 - 19:30
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Il programma coinvolge i bambini in prima persona: sono proprio gli spettatori, infatti, a decidere cosa devono fare Nina e Matti, i quali in ogni episodio si mettono in gioco con due diverse sfide. Queste possono essere scherzi, giochi o penitenze.
19:30 - 19:50
La casa delle bambole di Gabby
Missione su Gatturno
Gabby e Pandy partono in orbita nella Gattosfera per il pianeta Gatturno quando BirbaGatto rimane bloccato alla ricerca del delizioso formaggio spaziale.
19:50 - 20:15
La casa delle bambole di Gabby
Il libro da disegno
Gabby trova un libro con lo stesso scarabocchio in ogni pagina. Nella casa delle bambole, i Gatti Gabby usano l'immaginazione per pensare a qualcosa da poter disegnare.
20:15 - 20:20
Talking Tom Heroes Super Amici: Archivio Eroi
I misteri dell'Uovo
20:20 - 20:30
Talking Tom Heroes: Super Amici
Giochi di potere
La squadra è in attesa del lancio dei pupazzi dei super eroi di Peak City. Quando la professoressa Kranium boicotta l'evento, la squadra deve fermare i pupazzi.
20:30 - 20:45
Talking Tom Heroes: Super Amici
Sotto controllo
Kranium manomette la super tuta di Tom riuscendo a controllarne i movimenti. Tom deve fidarsi della squadra prima che Kranium prenda il controllo della città.
20:45 - 20:55
Talking Tom Heroes: Super Amici
Improvvisamente bloccata
Quando il dirigibile di Kranium resta bloccato tra due palazzi, i nostri eroi devono affrontare un enorme dilemma. Devono infatti decidere se aiutarla anche se è cattiva oppure no.
20:55 - 21:10
Talking Tom Heroes: Super Amici
Colpi speciali
Tom scopre che la maggior parte dei supereroi ha dei colpi speciali, ma non loro e questo problema deve essere risolto.
21:10 - 21:15
Simone
Il coniglietto più buffo
Simone e Lulù decidono di sfidarsi in una gara particolare: vogliono scoprire chi di loro due è il coniglietto più buffo.
21:15 - 21:20
Simone
Il ragnetto e la barca di carta
Il papà decide di costruire una barchetta di carta per Simone e Gaspare. Tuttavia, un piccolo ragno ci finisce dentro.
21:20 - 21:25
Simone
Un parco giochi in spiaggia
Simone si trova in un parco giochi in spiaggia, insieme a suo cugino, Beniamino. Si sta divertendo imparando dei nuovi giochi, ma vorrebbe anche farne alcuni piuttosto avventurosi.
21:25 - 21:30
Simone
La fantastica super Lulù
Simone e Lulù decidono di vesirsi da supereroi e di recarsi al parco. Tuttavia, Lulù ha decisamente molti più ammiratori.
21:30 - 21:40
Simone
Il gattino
Simone e Gaspare trovano casualmente un gattino in un cespuglio. I due decidono di tenere il piccolo animale finché non troveranno i suoi proprietari.
21:40 - 21:45
Simone
Il ladro misterioso
Simone e Gaspare decidono di giocare con le automobiline. Tuttavia, i loro giocattoli continuano a sparire in modo davvero misterioso.
21:45 - 21:50
Simone
Il mega frullato di super banane
Simone e Gaspare giocano in giardino. Tuttavia, solamente con l'aiuto di una merenda da veri e propri supereroi possono sperare di buttare giù tutti i birilli.
21:50 - 21:55
Simone
Il mostro cattivo
Simone e Gaspare trovano un mostro in giardino. Tuttavia, il nonno pensa che si tratti solamente di un semplice scherzo.
21:55 - 22:00
Simone
Il giocattolo prestato
Beniamino possiede un nuovo bellissimo disco volante, e Simone e Ferdinando glielo chiedono in prestito per poterci giocare.
22:00 - 22:15
Simone
Uova, latte e mele
Simone decide di andare con la nonna alla fattoria per fare la spesa insieme. Alla fattoria conosce un nuovo amico e impara a raccogliere le uova e le mele.
22:15 - 22:25
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
La magia dell'amicizia
Mentre le locomotive consegnano oggetti per uno spettacolo di magia, Sandy e Diesel decidono di fare un numero di magia. Quest'ultimo fa sparire Sandy, ma non riesce poi più a farla riapparire.
22:25 - 22:40
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Promesse impossibili
Quando Thomas promette di passare del tempo sia con Nia che con Kana, nello stesso momento, il trenino cerca di rispettare entrambi gli impegni presi ed essere in due posti contemporaneamente.
22:40 - 22:50
Dino Ranch
Il nido rubato
Stormwing ruba il nuovo nido di Pteddy, così i Dino Rancher la inseguono per riprenderselo. Quando i ragazzi scoprono che Stormwing sta covando un uovo, le regalano un nido fatto apposta per il piccolo.
22:50 - 23:05
Dino Ranch
Super Clara Tinhorn
I tre Tinhorn assistono a un allenamento di lasso dei Cassidy, ma Clara è convinta di poter fare da sola quello che gli altri fanno insieme. Quando devono calmare un gigantesco spinosauro a strisce, però, quest'ultima si trova in difficoltà.
23:05 - 23:15
Dino Ranch
Spaventino
I tre giovani rancher giocano a nascondino, e una nuova cucciola vuole unirsi a loro. A causa di un malinteso, però,, Angus si arrabbia, e i Dino Rancher devono calmarlo.
23:15 - 23:35
Dino Ranch
Due piccoli T-Rex
Sonny tenta di rubare due cuccioli di T-Rex per aggiungerli alla propria squadra, ma si rende subito conto di quanto siano difficili da gestire.
23:35 - 23:45
Dino Ranch
Il brontosauro scortese
Clover vuole giocare al tè, ma un brontosauro sgarbato gli ruba i giocattoli. Clover ha talmente paura di lui che decide di non dire niente a nessuno.
23:45 - 00:00
Dino Ranch
La zampa di Sparky
I tre allevatori incontrano un nuovo T-Rex che ama correre, ma si ferisce a una gamba. Min lo cura, ma non vuole lasciarlo correre di nuovo perché ha troppa paura.
