Rai Gulp

Thụy Sĩ Thụy Sĩ

Rai Gulp is a television channel aimed at children and teenagers, broadcasting in Italian as part of the Swiss public broadcasting service. Its programming focuses on entertainment and educational content suitable for younger audiences, including animated series, live-action shows, and cultural segments. The channel is available in Switzerland, where it serves the Italian-speaking community, and can be accessed via digital terrestrial television, cable networks, and online streaming platforms. Rai Gulp provides a schedule that aligns with typical daytime and early evening viewing habits for its target demographic, with content curated to support learning and leisure in a family-friendly environment.

Prova a non ridere
Trước
06:25–06:35
Prova a non ridere
Winx Club: The Magic Is Back
Hiện tại
06:35–07:00
Winx Club: The Magic Is Back
9m left
Mortina
Tiếp theo
07:00–07:10
Mortina
Lịch phát sóng
I puffi
06:05 - 06:20
I puffi
La cugina Gerania
Le Puffe invitano tutti i Puffi alla festa dell'equinozio, mentre Gargamella e Birba decidono di partecipare alla ricorrenza grazie a un magico travestimento.
Prova a non ridere
06:20 - 06:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
06:25 - 06:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Winx Club: The Magic Is Back
TRỰC TIẾP 06:35 - 07:00
Winx Club: The Magic Is Back
Shopping a Magixia
Le Winx progettano una giornata a Magixia, ma le restrizioni di Griselda e un progetto incompleto le trattengono ad Alfea. Nel frattempo, Damien, sotto la pressione del padre Vexius, scatena una minacciosa creatura per rubare il potere di Bloom.
Mortina
07:00 - 07:10
Mortina
L'impareggiabile Fumisterio
Mortina e i suoi amici trovano in soffitta una valigetta da illusionista su cui c'è scritto "Vietatissimo aprire". Poco dopo, a Villa Decadente, iniziano a succedere cose alquanto strane e la Squadra del Mistero deve scoprire il perché.
Mortina
07:10 - 07:20
Mortina
Una sorpresa per Zia Dipartita
Mortina e la Squadra del Mistero stanno preparando una sorpresa per il compleanno di Zia Dipartita quando Dilbert, Leo e Nora perdono misteriosamente la memoria. Mortina e Mesto devono far tornare tutto alla normalità.
Mortina
07:20 - 07:35
Mortina
Un barattolo di troppo
Gli amici di Mortina diventano improvvisamente molto tristi e non c'è niente che riesca a tirarli su di morale. La Squadra del Mistero risolve l'indagine e ritrova l'allegria, imparando il valore di condividere con gli altri.
Boyster: Super mollusco
07:35 - 07:45
Boyster: Super mollusco
Boyster Il Clone
Boyster è così ossessionato dal suo nuovo videogioco che crea un clone di se stesso!
Boyster: Super mollusco
07:45 - 07:55
Boyster: Super mollusco
Eugene si preoccupa quando Boyster viene seguito da una misteriosa figura.
Boyster: Super mollusco
07:55 - 08:10
Boyster: Super mollusco
Ritorno a casa
Quando Boyster si ritrova faccia a faccia con un gruppo di creature marine mutanti, scopre che hanno bisogno del suo aiuto.
La banda della natura
08:10 - 08:20
La banda della natura
La tregua segreta
Raffa deve passare una giornata senza i suoi amici e si ritrova ad aiutare Coniglio in un suo strano progetto: costruire una ruota idraulica! Ma sul più bello ricompaiono Manù e Sansone.
La banda della natura
08:20 - 08:35
La banda della natura
Una lettera misteriosa
Per il suo compleanno Raffa riceve un biglietto d'auguri da un'ammiratrice segreta. Vuole scoprire a tutti i costi chi è stata a inviarglielo e con Piedino cerca di confrontare la calligrafia del biglietto con quella delle ragazze.
OGM Travels
08:35 - 08:50
OGM Travels
Tutti in forma!
Buddy ed Elvis scoprono una misteriosa fonte che emette un liquido verdastro, luminoso ed estremamente rinfrescante! Nasce così la 'famosa' Laimonata OGM e con essa anche il tour per visitarne la sorgente.
OGM Travels
08:50 - 09:05
OGM Travels
Piove sul bagnato
Elvis e Buddy confondono tragicamente una pagina del libro di fantascienza di Johnson per un comunicato urgente e ora credono che stia per arrivare un'alluvione torrenziale. Per fortuna Lester ha tutto sotto controllo.
Sonic Boom
09:05 - 09:20
Sonic Boom
La signora Sticks
Dopo aver salvato i suoi amici, Sticks viene invitata dal sindaco a un gala per ricevere un premio. Prima, però, deve imparare a comportarsi da signora, esercitandosi nelle buone maniere.
Sonic Boom
09:20 - 09:35
Sonic Boom
La fortezza del gusto
Il dottor Eggman chiede ad Amy di aiutarlo a ridecorare il covo quando scopre che la rivista Covi Moderni vuole fotografare la sua fortezza. Amy lo aiuta ma loro sono in disaccordo su molti dei cambiamenti.
Coop Troop
09:35 - 09:45
Coop Troop
Una volpe nel pollaio
Quando Frankie decide di nascondersi nella fattoria, fingendo di essere un cane, non ci mette molto a prendere il sopravvento e a far rinchiudere la truppa nel fienile dal fattore. Ora tocca agli animali di Animauville salvarli.
Coop Troop
09:45 - 10:00
Coop Troop
La fuggitiva
La Coop Troop viene contattata da Britney, che dice loro che Christina se n'è andata e ora gira in compagnia dei corvi. Mentre iniziano le indagini, Flo e gli altri scoprono che Britney ha sviluppato la fobia di volare.
Coop Troop
10:00 - 10:15
Coop Troop
Acchiappa il guscio!
La Coop Troop viene contattata da Agnes per un furto: mentre Reggie nuotava nel fiume gli hanno rubato il carapace! Flo e la sua squadra iniziano subito le indagini e gli indizi conducono a Esther.
Heidi
10:15 - 10:40
Heidi
Salviamo Cip
Nebbia salva un uccellino ferito, e Heidi vuole prendersene cura. Dal momento che suo nonno non vuole aiutarla, va a cercare Peter. Tuttavia, lui quel giorno non lavora ed è introvabile.
Heidi
10:40 - 11:05
Heidi
La casa sull'albero
Karl e i suoi amici vogliono trovare a tutti i costi il nascondiglio di Peter. Nel momento in cui i ragazzi scoprono dove si trova, Peter è molto arrabbiato e incolpa Heidi per l'accaduto.
Mia and Me
11:05 - 11:30
Mia and Me
L'antica pozione degli unicorni
Quando l'oracolo menziona l'Isola dell'Arcobaleno, Mia e gli elfi partono per indagare al riguardo. Lì, vecchi amici trasmettono a casa la notizia di un terribile avvertimento sul pericolo che sta arrivando, e come fermarlo.
Mia and Me
11:30 - 11:55
Mia and Me
Missione sulle Scogliere Ventose
Mia e gli elfi ritrovano dei vecchi amici sulle Scogliere Ventose, dove scoprono una rosa intrappolata. Mia e gli altri devono liberarla mentre combattono eroicamente contro Gargona e Dax.
Mystery Lane
11:55 - 12:20
Mystery Lane
L'enigmista
Un misterioso sabotatore, grazie al suo talento per l'elettronica, si fa giustizia da solo e attacca l'élite degli animali domestici di Londra attraverso alcuni radiocomandi collegati a questi ultimi.
Dragonero: I paladini
12:20 - 12:45
Dragonero: I paladini
Gli spiriti dei draghi
I tre giovani Paladini hanno impedito ad Arcana di far crollare la rete che protegge l'Erondàr, ma nei luoghi in cui i nodi sono caduti, la corruzione continua a espandersi.
Dragonero: I paladini
12:45 - 13:10
Dragonero: I paladini
Troppo tardi
Mentre la tensione tra Arcana e Mekan raggiunge il punto di non ritorno a causa delle numerose sconfitte subite, i Paladini devono tornare nel Deserto del Sud per liberare lo spirito corrotto del Drago prigioniero del Tempio Abbandonato.
Ronja: Figlia di brigante
13:10 - 13:35
Ronja: Figlia di brigante
Bloccata nella neve
Mentre Ronja si diverte a sciare con degli sci che le vengono regalati, si blocca in mezzo alla neve, dato che la sua gamba rimane incastrata. Fa la conoscenza dei Sederoni, che non sembrano essere di particolare aiuto.
Ronja: Figlia di brigante
13:35 - 14:00
Ronja: Figlia di brigante
Fratello e sorella
Ronja rimane col piede incastrato nella tana di alcuni Sederoni. Tenta di liberarsi, ma invano. Una strigagna tenta di portarsela via, ma senza successo, così minaccia la bambina di tornare l'indomani con le sue sorelle.
Food Wizards
14:00 - 14:15
Food Wizards
Gutzilla!
Come sconfiggere un mostro fatto di gas: qui ci vuole un super bestione a base di verdure.
Food Wizards
14:15 - 14:30
Food Wizards
L'eleganza del Toxin
Grande sfilata a Nutrientia. La cugina di Ham vuole fare la modella, ma i Toxins sono in agguato: per fortuna, i cibi sani non passano mai di moda.
Cercami a Parigi
14:30 - 14:55
Cercami a Parigi
Sabotaggio
Quando Armando annuncia agli studenti che darà loro carta bianca per lo spettacolo di fine anno, sono tutti entusiasti e speranzosi che venga scelta la propria idea. Ben presto, la competizione si riduce a due favoriti: Lena e Max.
Cercami a Parigi
14:55 - 15:20
Cercami a Parigi
Principessa misteriosa
Quando Thea lascia il BLOK, Lena deve tenere unita la squadra per vincere a Dance Off. Con un flash mob, il BLOK ottiene molti follower online e il produttore dello spettacolo accetta di tenerli.
Alex and Co.
15:20 - 15:45
Alex and Co.
Episodio 44
Ivan lavora alla Blue Factory, ma in realtà serve gli interessi di Linda. Matt è il nuovo cameriere di Erika, ma è piuttosto goffo. Infatti, cade sotto l'incantesimo di Rebecca dal primo sguardo.
Mermaid Magic
15:45 - 16:10
Mermaid Magic
Una giornata da paura
Una giornata al parco divertimenti è di certo rilassante, ma diventa pericolosa alla comparsa della più grande minaccia per le sirene. Alex parte in missione.
Prova a non ridere
16:10 - 16:15
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
16:15 - 16:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
16:25 - 16:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Vita da giungla: Alla riscossa!
16:35 - 16:45
Vita da giungla: Alla riscossa!
Benvenuti ad Artwarts
Gli amici iniziano il loro corso estivo ad Artwarts, la scuola d'arte della giungla. Mentre gli studenti imparano a conoscere la scultura, la pittura e l'alta moda, uno sconosciuto approfitta della notte per saccheggiare un'aula.
Vita da giungla: Alla riscossa!
16:45 - 17:00
Vita da giungla: Alla riscossa!
Disastro nella giungla
Gilbert si sta preparando per l'inaugurazione di un tunnel sotterraneo, di cui è l'architetto. I nostri amici si recano sul luogo dell'inaugurazione e scoprono che il tunnel non era stato costruito a norma.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:00 - 17:10
Vita da giungla: Alla riscossa!
Il colpo del polpo
Il popolo dei granchi chiede l'aiuto di Junior per sconfiggere una piovra che sta schiavizzando tutti gli abitanti acquatici. Junior si tuffa negli abissi per affrontare il malvagio gasteropode, il quale è protetto da alcune anguille elettriche.
Vita da giungla: Alla riscossa!
17:10 - 17:25
Vita da giungla: Alla riscossa!
L'accademia della giungla
Alcuni abitanti della giungla hanno sviluppato la fastidiosa abitudine di chiedere aiuto alla minima preoccupazione. Maurice ricorda loro che le richieste sono riservate alle vere emergenze, e decide di renderli più autonomi.
Super Spike Ball
17:25 - 17:35
Super Spike Ball
Immagina che..
Alla vigilia della finale contro i Super Heroes, i ragazzi sono tesi e preoccupati. Lucky propone una sessione di meditazione per aiutarli a superare le paure.
Super Spike Ball
17:35 - 17:50
Super Spike Ball
In fondo al mare: Prima parte
La Lucky Squad raggiunge attraverso percorsi segreti un campo sottomarino in una cupola sul fondale per disputare la finale contro i Super Heroes. Crazy Doc potenzia i suoi giocatori con un raggio che amplifica i loro poteri.
Super Spike Ball
17:50 - 18:05
Super Spike Ball
In fondo al mare: Seconda parte
La Lucky Squad mette in pratica le strategie visualizzate durante la meditazione. Viola usa movimenti imprevedibili mentre Lj sferra colpi velocissimi contro Freeze.
Alex Player
18:05 - 18:30
Alex Player
Alex, Amy, Camille e Mike hanno un solo sogno: vincere il campionato nazionale interscolastico "Terra dei Titani" e salvare il club di eSports. Insieme al loro nuovo capitano Alex, cercano di salvare la loro squadra.
Prova a non ridere
18:30 - 18:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
18:35 - 18:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Prova a non ridere
18:45 - 18:50
Prova a non ridere
Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere si susseguono, senza soluzione di continuità.
Prova a non ridere
18:50 - 19:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
Clan
19:00 - 19:25
Clan
Francesco ha 15 anni ed è nato a Scampia, dove il destino non concede seconde possibilità. Con un padre latitante e un fratello soprannominato Ninja, non può andare troppo lontano.
Clan
19:25 - 19:50
Clan
Francesco ha 15 anni ed è nato a Scampia, dove il destino non concede seconde possibilità. Con un padre latitante e un fratello soprannominato Ninja, non può andare troppo lontano.
Cercami a Parigi
19:50 - 20:15
Cercami a Parigi
Cercami a Parigi
Quando Lena, una giovane principessa del 1905, scopre che deve lasciare Parigi per tornare in Russia, decide di fuggire con l'amico Henri. Qualcosa però va storto, e una collana magica trasporta Lena in un'altra epoca.
Cercami a Parigi
20:15 - 20:40
Cercami a Parigi
Cercami a Parigi
Quando Lena, una giovane principessa del 1905, scopre che deve lasciare Parigi per tornare in Russia, decide di fuggire con l'amico Henri. Qualcosa però va storto, e una collana magica trasporta Lena in un'altra epoca.
Goldrake U
20:40 - 21:05
Goldrake U
Il mostro dallo spazio
Il ministro Zuril invia sulla Terra una flotta di minidischi per raccogliere informazioni sui movimenti di Goldrake, che gli serviranno per il successivo mostro spaziale.
Goldrake U
21:05 - 21:30
Goldrake U
Un lupo siderale
Il comandante Gaus, principe di una stella conquistata da Vega, viene inviato a fronteggiare Goldrake in cambio della salvezza della propria gente. Nel primo scontro Goldrake sembra avere la peggio, tuttavia Gaus decide di risparmiarlo.
Super Spike Ball
21:30 - 21:40
Super Spike Ball
I sensi non fanno senso
Nel giardino sonoro di Pinuccio Sciola, la Lucky Squad incontra Rebecca che ora allena gli Invincibili e vuole vendetta. Quando cala la notte e la visibilità diventa impossibile, Viola ha un'intuizione: utilizzare i cinque sensi per orientarsi.
Super Spike Ball
21:40 - 21:55
Super Spike Ball
Caccia al tesoro
Lucky organizza una caccia al tesoro per la Lucky Squad in Sardegna. Dopo un'intera giornata di spostamenti e allenamenti intensivi per braccia, gambe e fiato, i ragazzi si ritrovano esattamente dove erano partiti: la spiaggia rosa.
Street Football: La compagnia dei celestini
21:55 - 22:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Sparita
Dopo aver sentito i genitori di Eloisa parlare di un viaggio all'estero, qualcuno elabora un piano subdolo per mettere fine al sogno dei Celestini di vincere la Coppa del Mondo di pallastrada.
Street Football: La compagnia dei celestini
22:20 - 22:45
Street Football: La compagnia dei celestini
Una ragazza diversa dalle altre
La Compagnia dei Celestini si trova alle prese con una squadra formidabile. I ragazzi cercano di scoprire chi sia veramente Farah, il capitano delle fantastiche Tigri della Malesia.
Spike Team
22:45 - 23:10
Spike Team
Una vera squadra
Le Spike sono impegnate duramente a giocare le loro partite. Contemporaneamente, Coldwater comincia a seguire la squadra inglese, mentre Madame A è attanagliata dalle preoccupazioni.
Spike Team
23:10 - 23:35
Spike Team
Thai indigesto
Mentre proseguono le qualifiche delle discipline paralimpiche, le Spike si ritrovano a dover affrontare la misteriosa squadra thailandese, in un susseguirsi di intensi colpi di scena.
Le tre moschettiere
23:35 - 23:45
Le tre moschettiere
Il duello di Aramis
Come indicato da D'Artagnan, i tre Moschettieri giungono sull'isola grazie al vortice. Nel frattempo, Aramis decide di confessare a D'Artagnan il suo segreto.
Le tre moschettiere
23:45 - 00:00
Le tre moschettiere
A presto, D'Artagnan!
Invece di fuggire e mettersi in salvo, Milady decide di salvare la vita a D'Artagnan e ai suoi uomini, ma esplode con tutta la fortezza.