Lịch phát sóng
00:00 - 00:10
Gormiti
Svegliati, Trek!
I guardiani raggiungono il secondo santuario in cui incontrano Rodium, guerriero Solark e custode dell'ordine. Trek, colpito da una forte sonnolenza, finisce a terra e rischia di danneggiare una pianta del cui nettare si nutrono i morkini.
00:10 - 00:25
Gormiti
Il segreto del cuore
Attratti da un misterioso segnale, i Guardiani giungono alla Piramide Solark, dove trovano Eklos ad aspettarli. Il Lord degli Eklypsion rivela agli eroi che Sol è in grave pericolo e chiede il loro aiuto per salvarlo.
00:25 - 00:35
La famiglia Skrokkiazeppi
Ritratto di famiglia
È la vigilia di Natale e Lucas non vede l'ora di trascorrerlo con la sua famiglia. Ortika vorrebbe festeggiare il Natale come gli umani, ma per gli Skrokkiazeppi è la notte del terrore: devono fare la guardia per sfuggire al terribile Trituratroll.
00:35 - 00:50
La famiglia Skrokkiazeppi
Il cacciatore di Troll
Ortika gioca contro Tim a un videogioco e sceglie di giocare con il personaggio Troll. Tim la deride affermando che i troll sono troppo stupidi. Arrabbiata, Ortika ha in testa solo un'idea: battere Tim e riscattare l'immagine dei Troll.
00:50 - 01:00
Coop Troop
Istinto felino
La Coop Troop deve correre in aiuto di Prince che ha scarsi istinti felini: se non riuscirà a catturare un topo, i suoi padroni lo manderanno via di casa.
01:00 - 01:15
Coop Troop
Comunicazioni interrotte
Il grande telefono rosso di Maggie squilla quando cade la linea. La Truppa Coop si divide in due gruppi: uno per scoprire chi ha chiamato e l'altro per riparare la linea telefonica guasta. Una doppia missione epica.
01:15 - 01:25
Super Happy Magic Forest
Herbert lo stravagante
Balthazar vuole trasformare gli abitanti della foresta in oggetti casalinghi, ma Herbert scopre di poter contrastare l'incantesimo usando i suoi trucchi di magia. Quando viene trasformato in una lampada da tavolo, Blossom corre in suo aiuto.
01:25 - 01:35
Super Happy Magic Forest
Sirecorno
Una strega intrappolata in una conchiglia concede a Blossom un desiderio per ringraziarla. Blossom sceglie una coda da sirena per nuotare meglio, ma quando la Paradincipessa reclama la perla rubata, gli eroi devono recuperarla.
01:35 - 01:50
Super Happy Magic Forest
Lo scrigno misterioso
Gli eroi devono trovare lo scrigno con l'Amuleto delle Risposte e proteggerlo, ma Mastro Enigma li intrappola nel suo castello, inganna Herbert e ruba l'Amuleto. Ora sa tutto, persino cosa accadrà in futuro. Gli eroi devono batterlo.
01:50 - 02:00
Boyster: Super mollusco
Boyster Il Clone
Boyster è così ossessionato dal suo nuovo videogioco che crea un clone di se stesso!
02:00 - 02:10
Boyster: Super mollusco
Eugene si preoccupa quando Boyster viene seguito da una misteriosa figura.
02:10 - 02:25
Boyster: Super mollusco
Ritorno a casa
Quando Boyster si ritrova faccia a faccia con un gruppo di creature marine mutanti, scopre che hanno bisogno del suo aiuto.
02:25 - 02:35
La banda della natura
La tregua segreta
Raffa deve passare una giornata senza i suoi amici e si ritrova ad aiutare Coniglio in un suo strano progetto: costruire una ruota idraulica! Ma sul più bello ricompaiono Manù e Sansone.
02:35 - 02:50
La banda della natura
Una lettera misteriosa
Per il suo compleanno Raffa riceve un biglietto d'auguri da un'ammiratrice segreta. Vuole scoprire a tutti i costi chi è stata a inviarglielo e con Piedino cerca di confrontare la calligrafia del biglietto con quella delle ragazze.
02:50 - 03:00
OGM Travels
Tutti in forma!
Buddy ed Elvis scoprono una misteriosa fonte che emette un liquido verdastro, luminoso ed estremamente rinfrescante! Nasce così la 'famosa' Laimonata OGM e con essa anche il tour per visitarne la sorgente.
03:00 - 03:15
OGM Travels
Piove sul bagnato
Elvis e Buddy confondono tragicamente una pagina del libro di fantascienza di Johnson per un comunicato urgente e ora credono che stia per arrivare un'alluvione torrenziale. Per fortuna Lester ha tutto sotto controllo.
03:15 - 03:25
Sonic Boom
La signora Sticks
Dopo aver salvato i suoi amici, Sticks viene invitata dal sindaco a un gala per ricevere un premio. Prima, però, deve imparare a comportarsi da signora, esercitandosi nelle buone maniere.
03:25 - 03:40
Sonic Boom
La fortezza del gusto
Il dottor Eggman chiede ad Amy di aiutarlo a ridecorare il covo quando scopre che la rivista Covi Moderni vuole fotografare la sua fortezza. Amy lo aiuta ma loro sono in disaccordo su molti dei cambiamenti.
03:40 - 03:50
Coop Troop
Una volpe nel pollaio
Quando Frankie decide di nascondersi nella fattoria, fingendo di essere un cane, non ci mette molto a prendere il sopravvento e a far rinchiudere la truppa nel fienile dal fattore. Ora tocca agli animali di Animauville salvarli.
03:50 - 04:00
Coop Troop
La fuggitiva
La Coop Troop viene contattata da Britney, che dice loro che Christina se n'è andata e ora gira in compagnia dei corvi. Mentre iniziano le indagini, Flo e gli altri scoprono che Britney ha sviluppato la fobia di volare.
04:00 - 04:15
Coop Troop
Acchiappa il guscio!
La Coop Troop viene contattata da Agnes per un furto: mentre Reggie nuotava nel fiume gli hanno rubato il carapace! Flo e la sua squadra iniziano subito le indagini e gli indizi conducono a Esther.
04:15 - 04:40
Heidi
Salviamo Cip
Nebbia salva un uccellino ferito, e Heidi vuole prendersene cura. Dal momento che suo nonno non vuole aiutarla, va a cercare Peter. Tuttavia, lui quel giorno non lavora ed è introvabile.
04:40 - 05:05
Heidi
La casa sull'albero
Karl e i suoi amici vogliono trovare a tutti i costi il nascondiglio di Peter. Nel momento in cui i ragazzi scoprono dove si trova, Peter è molto arrabbiato e incolpa Heidi per l'accaduto.
05:05 - 05:30
Street Football: La compagnia dei celestini
Finale all'ultimo respiro
Le qualificazioni per la coppa del mondo di pallastrada sono terminate. I nomi dei qualificati e delle relative squadre cominciano a venire comunicati pubblicamente dai quattro angoli del globo.
05:30 - 05:55
Spike Team
Sette
Le Spike si trovano nella magnifica Sardegna per prepararsi al torneo olimpico giovanile. Durante un giro in barca a vela, tuttavia, le attende una sorpresa decisamente spiacevole.
05:55 - 06:05
I Puffi: La nuova serie
Una giornata in famiglia
Gargamella confisca i giocattoli di Dwayne e Rowena. I bambini, per vendicarsi, liberano i Puffi catturati dallo zio.
06:05 - 06:20
I Puffi: La nuova serie
Puffo vs Macchina
Invidioso di Puffo Robot, Inventore crea un potente esoscheletro. La macchina però si ribella, trasformandosi in una trappola d'acciaio: sarà proprio il suo rivale meccanico a dover intervenire per salvargli la vita.
06:20 - 06:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
06:25 - 06:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
06:35 - 07:00
Winx Club: The Magic Is Back
Avventura nella foresta
Faragonda sigilla i poteri delle Winx e le invia in campeggio nella Foresta Oscura. Vexius ne approfitta per inviare le Trix e Damien a rubare la Fiamma del Drago di Bloom. Tra sfide e pericoli, le Winx imparano a contare sul lavoro di squadra.
07:00 - 07:10
Mortina
L'apparizione intermittente
Uno strano rumore attira Mortina e gli amici nello studio di Zia Dipartita. Quando la piccola zombie fa per aprire la porta, la mano ci passa attraverso. Ben presto anche altri oggetti di Villa Decadente divengono intangibili.
07:10 - 07:20
Mortina
La scomparsa dei lugubroccoli
Mortina e i suoi amici vanno nel bosco di Villa Decadente per raccogliere i lugubroccoli, ortaggi capaci di farti crescere ali di libellula, ma sembra non essercene traccia. La Squadra del Mistero riesce a trovarli.
07:20 - 07:35
Mortina
Lo scherzetto di Halloween
È Halloween e Mortina e gli amici si stanno preparando per dolcetto o scherzetto, quando Mesto scompare. Dilbert sospetta sia opera della Grande Cipolla, creatura che ad Halloween gira per le case zombie e fa scherzetti.
07:35 - 07:45
Boyster: Super mollusco
La collana
Boyster crea per Alicia una bellissima collana di perle che la fa diventare blu!
07:45 - 07:55
Boyster: Super mollusco
L'alieno
Boyster si traveste da alieno per consolare il suo amico Arthur.
07:55 - 08:10
Boyster: Super mollusco
Supermollusco
Boyster guarda un documentario a scuola e si traveste da supereroe per farsi accettare.
08:10 - 08:20
La banda della natura
L'arrivo
Spilunga racconta al diario il suo arrivo a Bellefontaine. Per lei è come vivere in un incubo. Detesta la vita in campagna e spera che i suoi, che hanno investito tutti i risparmi in questa avventura, falliscano in modo da poter tornare in città.
08:20 - 08:35
La banda della natura
L'arrivo
Spilunga racconta al diario il suo arrivo a Bellefontaine. Per lei è come vivere in un incubo. Detesta la vita in campagna e spera che i suoi, che hanno investito tutti i risparmi in questa avventura, falliscano in modo da poter tornare in città.
08:35 - 08:45
Tiny & Co
Tre animali domestici si ritrovano dalla città in una nuova casa nei boschi, dopo essere stati sbalzati accidentalmente dalla roulotte mentre andavano in vacanza. La loro missione è tornare dagli amati padroni.
08:45 - 08:55
Tiny & Co
CARTONI ANIMATI - Tre animali domestici si ritrovano dalla città in una nuova casa nei boschi, dopo essere stati sbalzati accidentalmente dalla roulotte mentre andavano in vacanza. La loro missione è tornare dagli amati padroni.
08:55 - 09:10
Tiny & Co
CARTONI ANIMATI - Tre animali domestici si ritrovano dalla città in una nuova casa nei boschi, dopo essere stati sbalzati accidentalmente dalla roulotte mentre andavano in vacanza. La loro missione è tornare dagli amati padroni.
09:10 - 09:20
Sonic Boom
Doppia apocalisse
Quando il nuovo stagista di Eggman attiva uno strumento apocalittico, mentre il dottore comincia a costruirne un altro, spetta a Sonic e ai suoi amici correre ai ripari prima che tutto sia perduto.
09:20 - 09:35
Sonic Boom
Tutti contro Sonic
Il dottor Eggman ha trasformato Tails, Knuckles, Amy e Sticks nella versione malvagia di se stessi e Sonic deve trovare un modo per riportarli dalla sua parte.
09:35 - 09:45
Coop Troop
Cento di questi giorni!
Agnès chiama la squadra per organizzare la festa di compleanno a sorpresa di Régis. Mentre Clive, Billy e Maggie lavorano alle decorazioni e alla torta, Flo tiene Régis lontano dalla casa.
09:45 - 10:00
Coop Troop
Acque burrascose
La boccia di Fred e Frida è così sporca che questi non possono guardare la televisione. Quando la squadra cerca di pulirla, Fred e Frida cadono accidentalmente nello scarico. Tutti si precipitano a prenderli prima che vadano nella diga.
10:00 - 10:15
Coop Troop
Il posto perfetto
Bertha chiama la squadra perché Prince ha preso il suo posto sul suo divano e, per di più, si ritrova cacciata dalla sua stessa dimora. La squadra si mette all'opera per liberare Bertha da Prince, ma non senza qualche danno.
10:15 - 10:40
Heidi
Una notte fuori casa
Peter è di cattivo umore perché l'inverno si avvicina e quindi, come tutti i bambini del villaggio, deve andare a scuola. Il bambino racconta a Heidi storie raccapriccianti sulla scuola. All'improvviso, arriva l'insegnante.
10:40 - 11:05
Heidi
La pagnotta rubata
L'inverno è alle porte ed è importante procurarsi le provviste necessarie per la vita sulle montagne. Heidi vuole portare alla nonna anche pane fresco dal villaggio, ma non ha soldi, solo un bellissimo fossile.
11:05 - 11:30
Mia and Me
Shimmering Moon
Mentre Mo si occupa di un bambino che piange, Mia convince Yuko a unire le sue forze con quelle di Kuki nella ricerca di un fiore mitico che sboccia solo per un giorno, ogni tredici anni.
11:30 - 11:55
Mia and Me
Alla ricerca dell'oro liquido
Un viaggio nella palude si trasforma in una situazione complicata con le api, Mia e i suoi amici. Nel frattempo Gargona organizza la strategia per portare a compimento un attacco a sorpresa.
11:55 - 12:20
Mystery Lane
Lo sgranocchiatore
McFlare chiede a Clever di aiutarlo a stanare un famoso criminale evaso dalla prigione di Greenside. Questi è il pericoloso Nibbler, un ratto con denti duri come chiodi che nessun muro può fermare. Tuttavia Clever non si trova.
12:20 - 12:45
Dragonero: I paladini
Il drago oscuro
Quanto accaduto ad Aran ha lasciato molto scossi Ian, Myrva e Gmor. Per salvarlo devono liberare lo Spirito del Drago corrotto, condannato a perdersi nei pressi dell'Albero Antico, a Borgovecchio.
12:45 - 13:10
Dragonero: I paladini
La vendetta di Mekan
Draiken e i paladini raggiungono le Paludi di Cenere per attaccare Arcana direttamente nel suo castello, ma non la trovano. La maga regina è infatti nella dimensione oscura dell'Inframondo.
13:10 - 13:35
Ronja: Figlia di brigante
L'impresa segreta
Dopo aver passato la giornata nella neve, Ronja si ammala e Mattis si dispera. Chiusi nella rocca per il maltempo, i briganti litigano fra loro, mentre Ronja è triste perché, per colpa della neve, non può vedere Birk.
13:35 - 14:00
Ronja: Figlia di brigante
Fischiettìo sotterraneo
Ronja si avvicina sempre di più a Birk, e il loro rapporto diventa veramente speciale. La ragazzina lo raggiunge sottoterra dove gli porta gli alimenti e gli tiene compagnia, sperando che il lungo e freddo inverno scompaia alla svelta.
14:00 - 14:15
Food Wizards
Il Troppimon stroppia!
I nostri amici stanno giocando al computer al videogioco dei Troppimon, cercando di battere Old Master, un misterioso giocatore con il maggior numero di vittorie di fila, imbattuto da anni.
14:15 - 14:30
Food Wizards
Tazze matte
Il videogioco del momento, un mondo in bianco e nero... e dei Toxins imbattibili?!
14:30 - 14:55
Cercami a Parigi
Ritorno al futuro
Dopo una pessima audizione per il Carte Blanche di Max, Lena chiede un'altra chance, ma lui la rassicura. Sollevata, cerca di far pace con Ines. Quando Ines menziona il video della webcam, Lena chiede perché Thea l'abbia messa.
14:55 - 15:20
Cercami a Parigi
Ammutinamento al Garnier
Lena è sconvolta dal fatto che Max abbia scelto Thea come protagonista, ma resta calma, finché non scopre che solo Thea e Isaac avranno un ruolo. Tutti gli altri faranno parte del corpo di ballo.
15:20 - 15:45
Alex and Co.
Episodio 45
Nicole attende i risultati del suo esame all'Accademia Musicale. Intanto Clio inizia a provare con Patrick per l'esame di danza, mentre i Lindas continuano la loro operazione contro Alex, sempre con l'aiuto di Ivan.
15:45 - 16:10
Mermaid Magic
Pericoli in vista
Mentre Merlinda, Nerissa e Sasha usano i loro poteri per aiutare Tyler e Celia a salvare il centro di soccorso, Barbarossa e Tempesta escogitano un piano tutto loro.
16:10 - 16:15
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
16:15 - 16:25
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
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Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
16:35 - 16:45
Vita da giungla: Alla riscossa!
Dompi dompi!
Mentre si reca a scuola, il piccolo Miguel viene derubato delle sue banane da un gruppo di linci. Tuttavia il giovane gorilla si rifiuta di lasciare le sue banane nelle mani dei ladri.
16:45 - 17:00
Vita da giungla: Alla riscossa!
I campioni della giungla
Quando la Squadra della Giungla si prende un giorno di riposo, subentrano i Campioni a sostituirli. Mentre la Squadra usa spesso l'astuzia nelle loro missioni, i Campioni si avvalgono del combattimento.
17:00 - 17:10
Vita da giungla: Alla riscossa!
La fuggitiva
Durante la serata della premiazione dei Campioni, Anacardo viene aggredito. Bernard, il capo delle marmosette, chiede aiuto alla Squadra della Giungla per riuscire a trovare il colpevole.
17:10 - 17:25
Vita da giungla: Alla riscossa!
Fab & Furious
Gli elefanti e i mandrilli discutono animatamente a causa di una fontana. La Squadra della Giungla cerca di evitare una guerra tra le due bande, stilando un accordo per fargliela usare a turni.
17:25 - 17:35
Super Spike Ball
Un nuovo gioco
Nino, Viola e Lj Wang stanchi dei soliti sport vorrebbero provare qualcosa di nuovo, e Lucky ha la soluzione. I tre ragazzi si trovano in un dojo a giocare contro tre Ninja in un gioco tutto nuovo e tutto da inventare, lo Spikeball.
17:35 - 17:50
Super Spike Ball
Istinto animale
Nella misteriosa giungla apparsa nel parco pubblico di Evertown c'è una rete, e sembra che i responsabili possano essere gli Animals, i nuovi avversari di Nino, Viola e Lj Wang.
17:50 - 18:05
Super Spike Ball
Gli Invincibili
Gli Invincibili, una nuova squadra, sfidano la Lucky Squad. Nino, Viola e Lj Wang dovranno vedersela con tre atleti apparentemente imbattibili, allenati dalla perfida Rebecca.
18:05 - 18:30
Alex Player
Alex, Amy, Camille e Mike hanno un solo sogno: vincere il campionato nazionale interscolastico "Terra dei Titani" e salvare il club di eSports. Insieme al loro nuovo capitano Alex, cercano di salvare la loro squadra.
18:30 - 18:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
18:35 - 18:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
18:45 - 18:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
18:50 - 19:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
19:00 - 19:25
Clan
Francesco ha 15 anni ed è nato a Scampia, dove il destino non concede seconde possibilità. Con un padre latitante e un fratello soprannominato Ninja, non può andare troppo lontano.
19:25 - 19:50
Clan
Francesco ha 15 anni ed è nato a Scampia, dove il destino non concede seconde possibilità. Con un padre latitante e un fratello soprannominato Ninja, non può andare troppo lontano.
19:50 - 20:15
Cercami a Parigi
Cercami a Parigi
Quando Lena, una giovane principessa del 1905, scopre che deve lasciare Parigi per tornare in Russia, decide di fuggire con l'amico Henri. Qualcosa però va storto, e una collana magica trasporta Lena in un'altra epoca.
20:15 - 20:40
Cercami a Parigi
Balla e basta
Quando Ines le suggerisce di tenere un diario della sua permanenza nel 2018, Lena inizia a prenderci gusto. Intanto, però, la principessa deve migliorare il suo passo a due con Max.
20:40 - 21:05
Goldrake U
Il terremoto misterioso
Il comandante Beetle viene inviato sulla Terra con un disco volante in grado di attaccare anche dal sottosuolo, causando potenti terremoti. Messa in allarme la base, Goldrake decolla col suo disco per affrontarlo.
21:05 - 21:30
Goldrake U
Il raggio ciclonico
Zigra arriva alla base di Gandal e Zuril con l'intento di andare sulla Terra e sconfiggere Goldrake una volta per tutte sfruttando i suoi punti deboli. Procton spiega ad Alcor e Actarus il problema dei tempi morti in cui Goldrake è indifeso.
21:30 - 21:40
Super Spike Ball
Una partita davvero dura
Durante un'escursione in bicicletta, Viola cade e si fa male al polso. Il gruppo si ferma presso le Tombe dei Giganti di S'Ena e Thomes, dove incontra i Primitivi per una sfida a Spikeball.
21:40 - 21:55
Super Spike Ball
Su di un altro pianeta
Durante un allenamento sulla spiaggia, la Lucky Squad viene rapita dagli Aliens. Il campo è composto da rocce sospese a varie altezze con vermi dai denti a sciabola che cercano di morderli dal basso.
21:55 - 22:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Non vale barare
Tag sospetta che gli Irochesi del Quebec abbiano imbrogliato durante un incontro e decide di dimostrarlo. Tutti pensano che il ragazzo si stia solo comportando come un perdente arrabbiato.
22:20 - 22:45
Street Football: La compagnia dei celestini
Un nuovo sindaco?
Un candidato sindaco accusa il mondo della palla da strada e i suoi giocatori di disturbare la pace e tranquillità della città. Jeremy mette da parte del denaro perché vuole fare una sorpresa a Samira.
22:45 - 23:10
Spike Team
Il girone si chiude
Le Spike riescono a vincere contro la squadra delle dominicane e adesso si godono finalmente qualche giorno di meritato riposo. Contemporaneamente, Coldwater prosegue nelle sue ricerche.
23:10 - 23:35
Spike Team
Zodiaco
Dopo aver assistito al successo di Mark e Phil nel beach volley a Riccione, le ragazze raggiungono Milano per dedicarsi a un allenamento speciale. Tuttavia, ci sarà molto di più di questo.
23:35 - 23:45
Le tre moschettiere
Un viaggio a Parigi
Dopo aver battuto in duello il figlio di un lord, D'Artagnan lascia la casa dei nonni per andare a Parigi in groppa alla sua cavallina, Ronzinante. Arrivato nella capitale, conosce Constance, Jean, un bambino orfano e Milady.
23:45 - 00:00
Le tre moschettiere
Una lettera da Londra
Milady e Rochefort vogliono mettere le mani sulla lettera spedita dalla regina al Duca di Buckingham. D'Artagnan si reca alla residenza del Cardinale Richelieu in cerca di lavoro.
