Trước
16:35–16:50
Super Spike Ball
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16:50–17:05
Super Spike Ball
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17:05–17:30
Alex Player
Lịch phát sóng
16:20 - 16:35
Super Spike Ball
Un pizzico di follia
La Lucky Squad deve vedersela con i Best3, ovvero i migliori difensori, alzatori e schiacciatori selezionati tra tutte le altre squadre. Lo stadio è gremito, e ci sono i giocatori delle altre squadre venuti ad assistere.
16:25 - 16:35
Super Spike Ball
Un pizzico di follia
La Lucky Squad deve vedersela con i Best3, ovvero i migliori difensori, alzatori e schiacciatori selezionati tra tutte le altre squadre. Lo stadio è gremito, e ci sono i giocatori delle altre squadre venuti ad assistere.
16:35 - 16:50
Super Spike Ball
Il volo dell'angelo
La Lucky Squad scopre un ring da wrestling con rete da Spikeball e affronta i Primitivi in una partita ibrida. Lj è terrorizzato dal wrestling e gioca in modo timido, bloccando la squadra.
TRỰC TIẾP 16:50 - 17:05
Super Spike Ball
Lo stagno scambiatutti
La Lucky Squad arriva in uno stagno per un picnic ma viene sfidata dai Black Ninja a giocare su canne di bambù. Mr. Dudù avverte che chi tocca l'acqua si trasformerà in qualcun altro.
17:05 - 17:30
Alex Player
Migliori nemici
Alex e Russell, puniti dal professore di storia e dal preside Bronson per il loro comportamento in classe, devono preparare una presentazione insieme sulla storia di LoT, altrimenti rischiano la squalifica dalla competizione.
17:10 - 17:35
Alex Player
Migliori nemici
Alex e Russell, puniti dal professore di storia e dal preside Bronson per il loro comportamento in classe, devono preparare una presentazione insieme sulla storia di LoT, altrimenti rischiano la squalifica dalla competizione.
17:30 - 17:35
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:35 - 17:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:40 - 17:45
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:45 - 17:50
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
17:50 - 18:00
Prova a non ridere
Il laboratorio comico di Pera Toons, pensato per stimolare continuamente la curiosità, ricco di sorprese visive, giochi linguistici e trovate esilaranti, sfida spettatori piccoli e grandi a mantenersi seri.
18:00 - 20:15
Il collegio
La conquista del diploma
Nostalgia e felicità saranno i sentimenti che più caratterizzeranno l'ultima settimana di permanenza in collegio per gli alunni e le alunne dell'anno 1958.
20:15 - 20:35
UFO Robot Goldrake
Il giorno dell'aurora
Il piano veghiano prevede di sciogliere i ghiacci del Polo Nord per innalzare i livelli del mare e sommergere così numerose città terrestri. Actarus si vede costretto a intervenire.
20:20 - 20:50
UFO Robot Goldrake
Il giorno dell'aurora
Il piano veghiano prevede di sciogliere i ghiacci del Polo Nord per innalzare i livelli del mare e sommergere così numerose città terrestri. Actarus si vede costretto a intervenire.
20:35 - 20:45
Super Spike Ball
More speed
La sfida contro i Motorbots è su un campo di autoscontro. Per l'occasione anche la Lucky Squad ha in dotazione delle macchine su cui correre per aggiudicarsi la partita. Scopriamo se vincerà il più veloce o chi sa 'tirare il freno a mano'.
20:45 - 20:55
Super Spike Ball
Un pizzico di follia
La Lucky Squad deve vedersela con i Best3, ovvero i migliori difensori, alzatori e schiacciatori selezionati tra tutte le altre squadre. Lo stadio è gremito, e ci sono i giocatori delle altre squadre venuti ad assistere.
20:50 - 21:00
Super Spike Ball
More speed
La sfida contro i Motorbots è su un campo di autoscontro. Per l'occasione anche la Lucky Squad ha in dotazione delle macchine su cui correre per aggiudicarsi la partita. Scopriamo se vincerà il più veloce o chi sa 'tirare il freno a mano'.
20:55 - 21:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Partita in trappola
Viene organizzata una partita amichevole tra la Compagnia dei Celestini e un'altra squadra. Il fine dell'incontro è quello di raccogliere fondi per aiutare un ente dedito alla beneficenza.
21:00 - 21:20
Super Spike Ball
Un pizzico di follia
La Lucky Squad deve vedersela con i Best3, ovvero i migliori difensori, alzatori e schiacciatori selezionati tra tutte le altre squadre. Lo stadio è gremito, e ci sono i giocatori delle altre squadre venuti ad assistere.
21:20 - 21:45
Street Football: La compagnia dei celestini
Angeli o diavoli?
Nonostante la Compagnia dei Celestini sia impegnata a giocare una partita, Jeremy è determinato ad assistere al concerto di uno dei suoi gruppi rap preferiti, a cui vuole partecipare a tutti i costi.
21:40 - 22:05
Street Football: La compagnia dei celestini
Angeli o diavoli?
Nonostante la Compagnia dei Celestini sia impegnata a giocare una partita, Jeremy è determinato ad assistere al concerto di uno dei suoi gruppi rap preferiti, a cui vuole partecipare a tutti i costi.
21:45 - 22:10
Spike Team
Caerleon
Con Lucky di nuovo in campo, le ragazze sono pronte per la prossima partita. Gli sforzi di Phil danno i loro frutti, ma lui deve stare attento.
22:05 - 22:10
Spike Team
Caerleon
Con Lucky di nuovo in campo, le ragazze sono pronte per la prossima partita. Gli sforzi di Phil danno i loro frutti, ma lui deve stare attento.
22:10 - 22:35
Spike Team
Dodici cavalieri e un re
Alea si presenta a Caerleon e, insieme alla squadra, segue la bussola vichinga che li guida lungo un sentiero misterioso. Dovranno attraversare un lago sotterraneo e superare ostacoli per arrivare a un tesoro.
22:35 - 22:45
Le tre moschettiere
L'errore di D'Artagnan
D'Artagnan pensa che la donna mascherata sia Milady e confessa a Constance di non averla giustiziata.
22:45 - 23:20
Le tre moschettiere
La vendetta di Milady
Dopo le false promesse del cardinale Richelieu, Milady trova il modo di vendicarsi per essere stata tradita nell'orgoglio diverse volte. Lo farà in un modo decisamente originale.
22:55 - 23:00
Le tre moschettiere
L'errore di D'Artagnan
D'Artagnan pensa che la donna mascherata sia Milady e confessa a Constance di non averla giustiziata.
23:00 - 23:20
Le tre moschettiere
La vendetta di Milady
Dopo le false promesse del cardinale Richelieu, Milady trova il modo di vendicarsi per essere stata tradita nell'orgoglio diverse volte. Lo farà in un modo decisamente originale.
23:20 - 23:30
Gormiti
L'ultimo cristallo
I Guardiani devono disattivare l'ultimo cristallo. Spetta a Ikor occuparsene, ma sfortunatamente non ha un piano e si sente sotto pressione. Cryptus interviene per bloccarli, ma grazie all'aiuto dei suoi amici, Ikor trova la fiducia in sé stesso.
23:30 - 23:45
Gormiti
La fortezza oscura: Il ritorno dei Darkan
Ao-ki si ritrova a Darkor, nelle grinfie di Voidus. Su Gorm, i Guardiani decidono di chiamare tutti e quattro i Lord per farsi aiutare a ritrovare la Custode. Voidus intanto cerca di portare la Torre di Darkor su Gorm.
23:45 - 23:55
La famiglia Skrokkiazeppi
Festa a sorpresa
La nonna sbaglia una pozione e costringe tutti a evacuare la casa. La portinaia coglie l'occasione per dire agli Skrokkiazeppi di mandare a vivere la nonna in una casa di riposo.
23:55 - 00:05
Coop Troop
Il pesce-pilota
Quando Flo perde il controllo della macchina telecomandata che ha inventato per guidare, Fred, lei e Jo si precipitano all'inseguimento dell'auto. Nel frattempo gli altri cercano di capire la causa dell'interferenza con il telecomando di Flo.
