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Street Football: La compagnia dei celestini
Programación
20:35 - 20:45
Super Spike Ball
More speed
La sfida contro i Motorbots è su un campo di autoscontro. Per l'occasione anche la Lucky Squad ha in dotazione delle macchine su cui correre per aggiudicarsi la partita. Scopriamo se vincerà il più veloce o chi sa 'tirare il freno a mano'.
20:45 - 20:55
Super Spike Ball
Un pizzico di follia
La Lucky Squad deve vedersela con i Best3, ovvero i migliori difensori, alzatori e schiacciatori selezionati tra tutte le altre squadre. Lo stadio è gremito, e ci sono i giocatori delle altre squadre venuti ad assistere.
20:50 - 21:00
Super Spike Ball
More speed
La sfida contro i Motorbots è su un campo di autoscontro. Per l'occasione anche la Lucky Squad ha in dotazione delle macchine su cui correre per aggiudicarsi la partita. Scopriamo se vincerà il più veloce o chi sa 'tirare il freno a mano'.
20:55 - 21:20
Street Football: La compagnia dei celestini
Partita in trappola
Viene organizzata una partita amichevole tra la Compagnia dei Celestini e un'altra squadra. Il fine dell'incontro è quello di raccogliere fondi per aiutare un ente dedito alla beneficenza.
EN DIRECTO 21:00 - 21:20
Super Spike Ball
Un pizzico di follia
La Lucky Squad deve vedersela con i Best3, ovvero i migliori difensori, alzatori e schiacciatori selezionati tra tutte le altre squadre. Lo stadio è gremito, e ci sono i giocatori delle altre squadre venuti ad assistere.
21:20 - 21:45
Street Football: La compagnia dei celestini
Angeli o diavoli?
Nonostante la Compagnia dei Celestini sia impegnata a giocare una partita, Jeremy è determinato ad assistere al concerto di uno dei suoi gruppi rap preferiti, a cui vuole partecipare a tutti i costi.
21:40 - 22:05
Street Football: La compagnia dei celestini
Angeli o diavoli?
Nonostante la Compagnia dei Celestini sia impegnata a giocare una partita, Jeremy è determinato ad assistere al concerto di uno dei suoi gruppi rap preferiti, a cui vuole partecipare a tutti i costi.
21:45 - 22:10
Spike Team
Caerleon
Con Lucky di nuovo in campo, le ragazze sono pronte per la prossima partita. Gli sforzi di Phil danno i loro frutti, ma lui deve stare attento.
22:05 - 22:10
Spike Team
Caerleon
Con Lucky di nuovo in campo, le ragazze sono pronte per la prossima partita. Gli sforzi di Phil danno i loro frutti, ma lui deve stare attento.
22:10 - 22:35
Spike Team
Dodici cavalieri e un re
Alea si presenta a Caerleon e, insieme alla squadra, segue la bussola vichinga che li guida lungo un sentiero misterioso. Dovranno attraversare un lago sotterraneo e superare ostacoli per arrivare a un tesoro.
22:35 - 22:45
Le tre moschettiere
L'errore di D'Artagnan
D'Artagnan pensa che la donna mascherata sia Milady e confessa a Constance di non averla giustiziata.
22:45 - 23:20
Le tre moschettiere
La vendetta di Milady
Dopo le false promesse del cardinale Richelieu, Milady trova il modo di vendicarsi per essere stata tradita nell'orgoglio diverse volte. Lo farà in un modo decisamente originale.
22:55 - 23:00
Le tre moschettiere
L'errore di D'Artagnan
D'Artagnan pensa che la donna mascherata sia Milady e confessa a Constance di non averla giustiziata.
23:00 - 23:20
Le tre moschettiere
La vendetta di Milady
Dopo le false promesse del cardinale Richelieu, Milady trova il modo di vendicarsi per essere stata tradita nell'orgoglio diverse volte. Lo farà in un modo decisamente originale.
23:20 - 23:30
Gormiti
L'ultimo cristallo
I Guardiani devono disattivare l'ultimo cristallo. Spetta a Ikor occuparsene, ma sfortunatamente non ha un piano e si sente sotto pressione. Cryptus interviene per bloccarli, ma grazie all'aiuto dei suoi amici, Ikor trova la fiducia in sé stesso.
23:30 - 23:45
Gormiti
La fortezza oscura: Il ritorno dei Darkan
Ao-ki si ritrova a Darkor, nelle grinfie di Voidus. Su Gorm, i Guardiani decidono di chiamare tutti e quattro i Lord per farsi aiutare a ritrovare la Custode. Voidus intanto cerca di portare la Torre di Darkor su Gorm.
23:45 - 23:55
La famiglia Skrokkiazeppi
Festa a sorpresa
La nonna sbaglia una pozione e costringe tutti a evacuare la casa. La portinaia coglie l'occasione per dire agli Skrokkiazeppi di mandare a vivere la nonna in una casa di riposo.
23:55 - 00:05
Coop Troop
Il pesce-pilota
Quando Flo perde il controllo della macchina telecomandata che ha inventato per guidare, Fred, lei e Jo si precipitano all'inseguimento dell'auto. Nel frattempo gli altri cercano di capire la causa dell'interferenza con il telecomando di Flo.
