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C'erano una volta... gli oggetti
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La casa delle bambole di Gabby
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La casa delle bambole di Gabby
Lịch phát sóng
06:50 - 07:00
C'erano una volta... gli oggetti
Il drone
Maestro ha partecipato a una gara di droni con il suo piccolo aereo a elica. Negli Stati Uniti, in piena Prima Guerra Mondiale, ha assistito a una dimostrazione del Kettering bug: un'arma da guerra che era anche il primo drone della storia.
06:55 - 07:10
C'erano una volta... gli oggetti
La candela
Maestro, il piccolo Pierrot e la piccola Pierrette stanno ultimando una bellissima torta per la festa di compleanno a sorpresa di Psi. Tuttavia, hanno dimenticato le candeline. Maestro e la bambina hanno ancora tempo per andare a prenderle.
07:00 - 07:10
C'erano una volta... gli oggetti
La candela
Maestro, il piccolo Pierrot e la piccola Pierrette stanno ultimando una bellissima torta per la festa di compleanno a sorpresa di Psi. Tuttavia, hanno dimenticato le candeline. Maestro e la bambina hanno ancora tempo per andare a prenderle.
TRỰC TIẾP 07:10 - 07:35
La casa delle bambole di Gabby
Il giorno dei negozi nella casa delle bambole
È quasi ora di festeggiare l'inaugurazione del negozio di musica! Riusciranno Gabby e Pandy a ottenere abbastanza Gatto monete per acquistare uno strumento?
07:35 - 07:55
La casa delle bambole di Gabby
Pigiama party di Gattina Fatina
Floyd si accoccola per dormire, mentre Gabby, Pandy e Cuscigatta si preparano per un pigiama party nel giardino di Gattina Fatina, con tanto di albero dei pigiami magico.
07:40 - 08:00
La casa delle bambole di Gabby
Pigiama party di Gattina Fatina
Floyd si accoccola per dormire, mentre Gabby, Pandy e Cuscigatta si preparano per un pigiama party nel giardino di Gattina Fatina, con tanto di albero dei pigiami magico.
07:55 - 08:00
Hey Duggee
Il distintivo del metal detector
Roly deve rientrare velocemente per andare al bagno, ma Duggee si è perso la chiave per aprire la porta. I Lupetti scoprono l'utilizzo del metal detector e finalmente ritrovano la chiave.
08:00 - 08:15
Hey Duggee
Il distintivo del trasloco
Escargot è felice di trasferirsi, perché vuole lasciare l'umido posto in cui vive attualmente per una casa più spaziosa sulla collina. Ma prima di potersi muovere nel mondo, ha bisogno dell'aiuto di Oua Oua.
08:10 - 08:20
Hey Duggee
Il distintivo del trasloco
Escargot è felice di trasferirsi, perché vuole lasciare l'umido posto in cui vive attualmente per una casa più spaziosa sulla collina. Ma prima di potersi muovere nel mondo, ha bisogno dell'aiuto di Oua Oua.
08:15 - 08:20
Hey Duggee
Il distintivo dell'attesa
Duggee e gli scoiattoli affrontano il fatto di essere rimasti bloccati in un capanno per cinque interi minuti.
08:20 - 08:25
Hey Duggee
Il distintivo delle scelte giuste
Gli Scoiattoli non hanno preso delle buone decisioni riguardo alla casa in disordine. Con l'aiuto di Duggee, iniziano a fare le cose per bene, ma non prima di aver mandato in tilt l'immaginazione di Roly.
08:25 - 08:40
Hey Duggee
Il distintivo della spesa
Duggee ama fare acquisti nei negozi locali, quindi andare al supermercato è un grande evento per lui. È sovreccitato e vuole due pezzi di ogni cosa. Gli Scoiattoli devono ricordargli lo scopo della loro visita al negozio.
08:30 - 08:35
Hey Duggee
Il distintivo delle scelte giuste
Gli Scoiattoli non hanno preso delle buone decisioni riguardo alla casa in disordine. Con l'aiuto di Duggee, iniziano a fare le cose per bene, ma non prima di aver mandato in tilt l'immaginazione di Roly.
08:35 - 08:50
Hey Duggee
Il distintivo della spesa
Duggee ama fare acquisti nei negozi locali, quindi andare al supermercato è un grande evento per lui. È sovreccitato e vuole due pezzi di ogni cosa. Gli Scoiattoli devono ricordargli lo scopo della loro visita al negozio.
08:40 - 08:45
Simone
Il carro attrezzi
Simone e Gaspare decidono di uscire con il nonno a bordo del sidecar. Tuttavia, improvvisamente, si buca una gomma.
08:45 - 08:50
Simone
L'anatra birichina
Simone e Gaspare si ritrovano alle prese con un'anatra un po' invadente. Per evitare l'animale, i due coniglietti cercano di sfuggirle trovando un nascondiglio per non farsi vedere.
08:50 - 08:55
Simone
Non riesco a dormire
Per Simone è arrivata l'ora di andare a dormire. Tuttavia, non ha affatto sonno e vorrebbe continuare a giocare ai dinosauri insieme a Gaspare.
08:55 - 09:00
Simone
Il compleanno di Lulù
Secondo Lulù il più bel regalo di compleanno sarebbe un gatto-unicorno-farfalla arcobaleno. Simone è deciso a esaudire il suo desiderio e ne crea uno con la mamma.
09:00 - 09:10
Simone
Il regalo misterioso
Gaspare e Simone giocano a nascondino. Stando nascosto Simone sente i genitori parlare di una sorpresa. Lo dice a Gaspare e i due immaginano che si tratti di un regalo per loro due.
09:05 - 09:10
Simone
Il compleanno di Lulù
Secondo Lulù il più bel regalo di compleanno sarebbe un gatto-unicorno-farfalla arcobaleno. Simone è deciso a esaudire il suo desiderio e ne crea uno con la mamma.
09:10 - 09:15
Simone
Un riccio per amico
Gaspare e Simone giocando a palla trovano un riccio in un tronco cavo. Lo prendono e lo portano in casa perché vorrebbero tenerselo.
09:15 - 09:20
Simone
Il tesoro dei pirati
Gaspare e Simone giocando sulla spiaggia trovano un piccolo forziere. Così decidono di giocare ai pirati.
09:20 - 09:25
Simone
I mostri non esistono
Simone e suo fratello passano la notte dai nonni. Tuttavia, il piccolo Gaspare non riesce proprio a dormire perché ha paura del buio.
09:25 - 09:40
Simone
Milù sulla neve
Gaspare e Simone provano a mettere degli stivaletti giocattolo al gatto Milù per permettergli di giocare sulla neve con loro ma il micetto scappa, decisamente infastidito dalla situazione.
09:30 - 09:35
Simone
Il tesoro dei pirati
Gaspare e Simone giocando sulla spiaggia trovano un piccolo forziere. Così decidono di giocare ai pirati.
09:35 - 09:40
Simone
I mostri non esistono
Simone e suo fratello passano la notte dai nonni. Tuttavia, il piccolo Gaspare non riesce proprio a dormire perché ha paura del buio.
09:40 - 09:50
Batwheels
Il furto del bat-segnale
Quizz e Papero rubano il Bat segnale. Bam e Wing partono subito per recuperarlo, ma nell'inseguimento il segnale si danneggia. Wing offre il suo mega faro.
09:50 - 10:10
Batwheels
Il pigiama party
Bam invita Micia alla Batcaverna per una festa in pigiama. Quando arriva il momento di dormire niente sembra in grado di aiutare Micia a prendere sonno.
10:00 - 10:15
Batwheels
Il pigiama party
Bam invita Micia alla Batcaverna per una festa in pigiama. Quando arriva il momento di dormire niente sembra in grado di aiutare Micia a prendere sonno.
10:10 - 10:20
Batwheels
Il peluche smarrito
Redbird prende in prestito il peluche preferito di Buff senza chiedergli il permesso e accidentalmente lo perde. Così chiede l'aiuto di Bam per accompagnarlo in un'audace missione di salvataggio.
10:15 - 10:30
Batwheels
Il peluche smarrito
Redbird prende in prestito il peluche preferito di Buff senza chiedergli il permesso e accidentalmente lo perde. Così chiede l'aiuto di Bam per accompagnarlo in un'audace missione di salvataggio.
10:20 - 10:40
Batwheels
Sfida all'ultimo salto
Mentre insegue Burlone, Bam si ritrova con le ruote ricoperte di Salta Moltonio, una sostanza appiccicosa e super elastica che deve imparare a sfruttare.
10:30 - 10:45
Batwheels
Sfida all'ultimo salto
Mentre insegue Burlone, Bam si ritrova con le ruote ricoperte di Salta Moltonio, una sostanza appiccicosa e super elastica che deve imparare a sfruttare.
10:40 - 11:10
Tiny Toons Looniversity
Gatti contro pennuti
Alla Acme Loo è ora dei Giochi Baffi e Ali, un torneo in cui i gatti sfidano i pennuti. Quest'anno partecipano anche Melody e Furfolo.
10:45 - 11:10
Tiny Toons Looniversity
Gatti contro pennuti
Alla Acme Loo è ora dei Giochi Baffi e Ali, un torneo in cui i gatti sfidano i pennuti. Quest'anno partecipano anche Melody e Furfolo.
11:10 - 11:40
Blaze e le mega macchine
Le letterine per Babbo Natale
Quando le lettere di Axle City a Babbo Natale rimangono non consegnate, Blaze e Sparkle partono per un'avventura al Polo Nord per spedirle di persona.
11:40 - 12:05
Blaze e le mega macchine
Missione nello spazio
Gli astronauti Blaze e Aj partono all'avventura per salvare tre loro amici. Questi, infatti, sono stati lanciati nello spazio a bordo di propulsori che però sono totalmente fuori controllo.
12:05 - 12:30
Blaze e le mega macchine
Dino Demolizione
Quando Zeg vola via su un aquilone, Blaze deve fare squadra con le tre sorelle di Zeg per salvarlo. Meg, Peg e Egg devono salvare Zeg.
12:10 - 12:35
Blaze e le mega macchine
Dino Demolizione
Quando Zeg vola via su un aquilone, Blaze deve fare squadra con le tre sorelle di Zeg per salvarlo. Meg, Peg e Egg devono salvare Zeg.
12:30 - 12:40
Bugs Bunny costruzioni
Lo studio radiofonico
Kathy Pipistrello chiede ai Looney di realizzare per lei uno studio radiofonico posizionato sul soffitto della sua caverna. Il nuovo ambiente deve restare appeso senza staccarsi, il che è una vera impresa.
12:35 - 12:45
Bugs Bunny costruzioni
Lo studio radiofonico
Kathy Pipistrello chiede ai Looney di realizzare per lei uno studio radiofonico posizionato sul soffitto della sua caverna. Il nuovo ambiente deve restare appeso senza staccarsi, il che è una vera impresa.
12:40 - 12:50
Bugs Bunny costruzioni
Una casa da brividi
Per Halloween, i nostri costruttori Looney ricevono un incarico speciale: rendere la casa della Strega Hazel il più spaventosa e inquietante possibile.
12:45 - 12:55
Bugs Bunny costruzioni
Una casa da brividi
Per Halloween, i nostri costruttori Looney ricevono un incarico speciale: rendere la casa della Strega Hazel il più spaventosa e inquietante possibile.
12:50 - 13:05
Bugs Bunny costruzioni
Il furgone postale
I Looney decidono di costruire un furgone per il Bale-Postino di Looneyburg, Winston, il quale si offre di aiutarli. Tuttavia, non è molto bravo a lavorare in squadra.
12:55 - 13:13
Bugs Bunny costruzioni
Il furgone postale
I Looney decidono di costruire un furgone per il Bale-Postino di Looneyburg, Winston, il quale si offre di aiutarli. Tuttavia, non è molto bravo a lavorare in squadra.
13:05 - 13:10
Talking Tom Heroes Super Amici: Archivio Eroi
Camioncino
Il camioncino dei Super Amici si trasforma attivando i comandi di sblocco e potenziamento.
13:10 - 13:20
Talking Tom Heroes: Super Amici
Il potere di Angela
Angela fa delle super mosse davvero impressionanti durante un salvataggio ed è felice. Ma quando Gordon il Grande le ruba la supervelocità, si sente impotente.
13:13 - 13:15
Talking Tom Heroes Super Amici: Archivio Eroi
Camioncino
Il camioncino dei Super Amici si trasforma attivando i comandi di sblocco e potenziamento.
13:15 - 13:25
Talking Tom Heroes: Super Amici
Il potere di Angela
Angela fa delle super mosse davvero impressionanti durante un salvataggio ed è felice. Ma quando Gordon il Grande le ruba la supervelocità, si sente impotente.
13:20 - 13:35
Talking Tom Heroes: Super Amici
Quasi scoperti
I nostri eroi devono salvare alcuni lavavetri penzolanti, ma Ginger è nei paraggi, quindi Tom non può svignarsela per potenziarsi. Mentre continua a cercare di aiutare la squadra, Ginger inizia a insospettirsi.
13:25 - 13:45
Talking Tom Heroes: Super Amici
Quasi scoperti
I nostri eroi devono salvare alcuni lavavetri penzolanti, ma Ginger è nei paraggi, quindi Tom non può svignarsela per potenziarsi. Mentre continua a cercare di aiutare la squadra, Ginger inizia a insospettirsi.
13:35 - 13:45
Talking Tom Heroes: Super Amici
Angela e la super pianta
Angela accetta di prendersi cura della pianta di Becca, ma si dimentica di annaffiarla. Cerca disperatamente di salvare l'arbusto ricorrendo ad un'invenzione di Ben.
13:45 - 13:55
Talking Tom Heroes: Super Amici
Calamità antigravità
Quando i nostri eroi devono fermare un pallone aerostatico, sembra loro il momento perfetto per provare le nuove super tute, migliorate da Ben, per poter volare.
13:55 - 14:10
Talking Tom Heroes: Super Amici
Quark, il buono
Hank si imbatte nell'assistente della professoressa Kranium, il quale ha bisogno di aiuto. Hank lo aiuta e si stupisce nello scoprire che Quark non è affatto male.
14:10 - 14:25
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
14:25 - 14:45
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
14:30 - 14:50
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
14:45 - 15:10
Barbie Dreamhouse Adventures
L'avventura dei cuccioli della casa dei sogni
Chelsea racconta alla sua famiglia una storia straordinaria, che riguarda la vita segreta di alcuni cuccioli che, coraggiosamente, sono riusciti a difendere la casa da due malvagi banditi.
14:50 - 15:15
Barbie Dreamhouse Adventures
L'avventura dei cuccioli della casa dei sogni
Chelsea racconta alla sua famiglia una storia straordinaria, che riguarda la vita segreta di alcuni cuccioli che, coraggiosamente, sono riusciti a difendere la casa da due malvagi banditi.
15:10 - 15:15
Hey Duggee - Il Club dei Lupetti
Il gioco a premi
I Lupetti giocano al gioco a premi di Coccinella, bisogna indovinare quale è il Duggee strano, quale forma è presente in 4 immagini, e un gioco di memoria. Inoltre, i Lupetti ci insegnano a disegnare Milly.
15:15 - 15:20
Hey Duggee
Il distintivo del circo
I Lupetti scoprono l'esistenza del circo e, anche se se si tratta di un minuscolo circo delle pulci, ne rimangono enormemente affascinati: i trapezisti e i giochi con il cannone sono stupefacenti.
15:20 - 15:25
Hey Duggee
Il distintivo dell'uovo
I lupetti osservano con interesse lo schiudersi delle uova covate da una gallina. Tutta via c'è un uovo che ha qualcosa di strano e sembra molto diverso da quelli che lo circondano.
15:25 - 15:30
Hey Duggee
Il distintivo del cucciolo
Duggee deve prendersi cura del suo nipotino, Duggly. È un cucciolo molto dispettoso che vuole solo giocare, ma che deve anche essere accudito con amore. Duggee, che ha il distintivo del cucciolo, sa tutto ciò di cui un cucciolo ha bisogno.
15:30 - 15:45
Hey Duggee
Il distintivo della scatola di cartone
Duggee riceve un pacco in una scatola fatta di cartone, e scopre, con i suoi amici, quante cose interessanti si possono costruire e creare utilizzando questo materiale estremamente diffuso.
15:45 - 15:55
Talking Tom Heroes: Super Amici
Il problema di Tom
I Rakoon realizzano una serie di trucchi per far dubitare Tom dei propri poteri. Quest'ultimo decide quindi di smettere di essere un eroe.
15:55 - 16:15
Talking Tom Heroes: Super Amici
Ringraziamenti
Gli eroi non accettano Ginger come loro membro dopo aver ricevuto il suo aiuto in un combattimento. Così Ginger se la prende e decide di fare il super eroe per conto proprio.
16:10 - 16:20
Talking Tom Heroes: Super Amici
Hank il grandioso
Quando Kranium intrappola Tom ed Angela in blocchi di ghiaccio, tocca ad Hank salvarli. Per lui questo significa che deve guidare la uovo mobile per la prima volta.
16:15 - 16:25
Talking Tom Heroes: Super Amici
Hank il grandioso
Quando Kranium intrappola Tom ed Angela in blocchi di ghiaccio, tocca ad Hank salvarli. Per lui questo significa che deve guidare la uovo mobile per la prima volta.
16:20 - 16:35
Talking Tom Heroes: Super Amici
Super Cervellone
Ben riceve un invito per la Fiera dei Cervelloni che si rivela essere una trappola della Professoressa Kranium. Quest'ultima, infatti, vuole rubare tutti i segreti della sua super tuta.
16:25 - 16:40
Talking Tom Heroes: Super Amici
Super Cervellone
Ben riceve un invito per la Fiera dei Cervelloni che si rivela essere una trappola della Professoressa Kranium. Quest'ultima, infatti, vuole rubare tutti i segreti della sua super tuta.
16:35 - 17:05
PAW Patrol
I cuccioli e il potere dei fiori; I cuccioli salvano la caccia alle uova aliene
Il signor Park realizza delle splendide creazioni per l'inagurazione del Giardino dei Fiori a Sorpresa, ma il sindaco Humdinger cerca di rubarle. Ad Adventure Bay si svolge la caccia alle uova pasquali.
16:40 - 17:10
PAW Patrol
I cuccioli e il potere dei fiori; I cuccioli salvano la caccia alle uova aliene
Il signor Park realizza delle splendide creazioni per l'inagurazione del Giardino dei Fiori a Sorpresa, ma il sindaco Humdinger cerca di rubarle. Ad Adventure Bay si svolge la caccia alle uova pasquali.
17:05 - 17:35
PAW Patrol
I cuccioli salvano un robot cameriere; I cuccioli fermano un tort-nado
Il nuovo robot cameriere del signor Porter aiuta alla caffetteria, ma non riesce a smettere di pulire. Il sindaco Humdinger crea un tornado di deliziose torte e i cuccioli devono fermarlo.
17:10 - 17:40
PAW Patrol
I cuccioli salvano un robot cameriere; I cuccioli fermano un tort-nado
Il nuovo robot cameriere del signor Porter aiuta alla caffetteria, ma non riesce a smettere di pulire. Il sindaco Humdinger crea un tornado di deliziose torte e i cuccioli devono fermarlo.
17:35 - 18:05
Rubble & Crew
La squadra e Skye costruiscono una baita
Rubble e i suoi cuccioli costruttori si trasferiscono a Builder Cove, una città vicina, dove giocano e costruiscono tutto ciò di cui hanno bisogno nella comunità.
17:40 - 18:05
Rubble & Crew
La squadra e Skye costruiscono una baita
Rubble e i suoi cuccioli costruttori si trasferiscono a Builder Cove, una città vicina, dove giocano e costruiscono tutto ciò di cui hanno bisogno nella comunità.
18:05 - 18:30
Blaze e le mega macchine
Il forziere con la chiave rotta; Un'avventura in musica
Blaze e i suoi amici diventano pirati per cercare una leggendaria chiave rotta che dovrebbe aprire un misterioso forziere contenente un tesoro.
18:30 - 18:55
Blaze e le mega macchine
Blaze il guardaspiaggia
Blaze ed AJ decidono di andare in missione per compiere alcuni salvataggi in mare, diventando così dei veri e propri guardaspiaggia.
18:35 - 19:00
Blaze e le mega macchine
Blaze il guardaspiaggia
Blaze ed AJ decidono di andare in missione per compiere alcuni salvataggi in mare, diventando così dei veri e propri guardaspiaggia.
18:55 - 19:10
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
19:00 - 19:15
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
19:10 - 19:30
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
19:15 - 19:40
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
19:30 - 19:50
La casa delle bambole di Gabby
Super menti!
Mentre completano un percorso a ostacoli per diventare supereroi, Gabby e Pandy imparano a usare il proprio corpo, e la propria mente.
19:40 - 20:00
La casa delle bambole di Gabby
Super menti!
Mentre completano un percorso a ostacoli per diventare supereroi, Gabby e Pandy imparano a usare il proprio corpo, e la propria mente.
19:50 - 20:20
La casa delle bambole di Gabby
La macchina spara bicchieri
Quando Gabby trova una scatola di bicchieri di carta, gli amici si sbizzarriscono creando animali, raccontando storie e facendo giochi gattastici.
20:00 - 20:25
La casa delle bambole di Gabby
La macchina spara bicchieri
Quando Gabby trova una scatola di bicchieri di carta, gli amici si sbizzarriscono creando animali, raccontando storie e facendo giochi gattastici.
20:20 - 20:30
Batwheels
La mostra canina
A Gotham sta per tenersi una grande mostra canina. Harley vi parteciperà insieme alla sua iena, e Robin coglie al volo l'occasione per far gareggiare Asso. Scopriamo insieme chi sarà il vincitore.
20:25 - 20:40
Batwheels
La mostra canina
A Gotham sta per tenersi una grande mostra canina. Harley vi parteciperà insieme alla sua iena, e Robin coglie al volo l'occasione per far gareggiare Asso. Scopriamo insieme chi sarà il vincitore.
20:30 - 20:45
Batwheels
I guardiani di Gotham
Le Schegge intrappolano le Batwheels all'interno della Batcaverna. Per salvarle, Bam deve imparare a guidare al meglio i Guardiani di Gotham.
20:40 - 20:55
Batwheels
I guardiani di Gotham
Le Schegge intrappolano le Batwheels all'interno della Batcaverna. Per salvarle, Bam deve imparare a guidare al meglio i Guardiani di Gotham.
20:45 - 20:55
Batwheels
Un esercito di zucche
Redbird non vede l'ora di festeggiare Halloween, ma prima lui e Bam devono impedire a Poison Ivy di rovinare la serata a tutta Gotham con le sue zucche animate.
20:55 - 21:10
Batwheels
Il Giocattolaio Danzante
Il Giocattolaio ha ideato un nuovo piano la cui attuazione costringerà tutta Gotham a ballare senza sosta. Per fermarlo, Redbird dovrà superare la sua timidezza quando si parla di passi di danza.
21:05 - 21:20
Batwheels
Il Giocattolaio Danzante
Il Giocattolaio ha ideato un nuovo piano la cui attuazione costringerà tutta Gotham a ballare senza sosta. Per fermarlo, Redbird dovrà superare la sua timidezza quando si parla di passi di danza.
21:10 - 21:15
Simone
La gara di smorfie
Simone e Gaspare iniziano una gara di smorfie, ma il vincitore è sempre il primo. Gaspare ha paura di non far ridere ma, quando viene catturato dal Professor Lupo, le cose cambiano.
21:15 - 21:20
Simone
Il pelo del lupo cattivo
Gaspare prepara una fantastica torta di sabbia, ma viene presto distrutta. Simone e Lulù allora lo aiutano a farne un'altra, ma è necessario avere un pelo appartenente al Professor Lupo.
21:20 - 21:25
Simone
Il furbo Capitan Coniglio
Simone e i suoi amici vogliono insegnare a Gaspare a contare, ma il piccolo sembra avere qualche difficoltà con i numeri. Per questo motivo, decidono tutti insieme di chiedere aiuto a un super computer.
21:25 - 21:30
Simone
A caccia di super lumache
Simone e Gaspare vogliono aiutare il nonno a individuare le lumache che si stanno mangiando tutta la sua lattuga nell'orto. Per riuscirci, si trasformano in una coppia di supereroi.
21:30 - 21:40
Simone
La mega biglia
Simone e Gaspare stanno giocando con le biglie e Ferdinando si unisce a loro. Gaspare scambia una super biglia con tre appartenenti a Ferdinando, ma non passa molto tempo prima che se ne penta.
21:35 - 21:50
Simone
La mega biglia
Simone e Gaspare stanno giocando con le biglie e Ferdinando si unisce a loro. Gaspare scambia una super biglia con tre appartenenti a Ferdinando, ma non passa molto tempo prima che se ne penta.
21:40 - 21:45
Simone
Un percorso da supereroi
A scuola, Simone e Lulù stanno affrontando le prove di ginnastica. Arrivati alla trave, Simone va per primo, senza problemi, mentre Lulù si innervosisce e non osa andare oltre per paura di cadere.
21:45 - 21:50
Simone
Il mio amico Grande Mimì
Lulù e Ferdinando litigano mentre stanno giocando e Simone cerca di far fare loro pace. All'improvviso però, fa il suo arrivo il Professor Lupo, che colpisce per sbaglio Grande Mimì.
21:50 - 21:55
Simone
Il nuovo orologio di Ferdinando
Ferdinando ha un nuovo orologio, ma finisce per perderlo. Simone si trasforma in supereroe per aiutare l'amico a ritrovarlo, ma il ladro è il Professor Lupo.
21:55 - 22:00
Simone
Il robot di Super Ferdi
Simone e Lulù giocano con le macchinine in giardino insieme a Ferdinando, che ha portato il suo camioncino. Sembra così bello che, in sua assenza, Simone ne approfitta per provarlo.
22:00 - 22:15
Simone
La merenda di nonna lupo
Il professor Lupo non vuole che la sua adorabile nonna scopra che lui è un lupo cattivo, perché questo le causerebbe troppo dolore.
22:05 - 22:10
Simone
Il robot di Super Ferdi
Simone e Lulù giocano con le macchinine in giardino insieme a Ferdinando, che ha portato il suo camioncino. Sembra così bello che, in sua assenza, Simone ne approfitta per provarlo.
22:10 - 22:20
Simone
La merenda di nonna lupo
Il professor Lupo non vuole che la sua adorabile nonna scopra che lui è un lupo cattivo, perché questo le causerebbe troppo dolore.
22:15 - 22:25
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Pizzata creativa
Quando un imprevisto rovina i piani di Sir Topham Hatt di organizzare un concerto kazoo nel parco, Thomas e i suoi amici usano la loro creatività e decidono di fare un picnic all'aria aperta a base di pizza.
22:20 - 22:35
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Pizzata creativa
Quando un imprevisto rovina i piani di Sir Topham Hatt di organizzare un concerto kazoo nel parco, Thomas e i suoi amici usano la loro creatività e decidono di fare un picnic all'aria aperta a base di pizza.
22:25 - 22:40
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
In viaggio con Terence
Quando Terence rompe un cingolo, Thomas lo porta a riparare e i due ne approfittano per esplorare una parte dell'isola. Spostandosi tra i diversi luoghi però, i due si rendono conto che l'energia di Terence si adatta poco alla città.
22:35 - 22:50
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
In viaggio con Terence
Quando Terence rompe un cingolo, Thomas lo porta a riparare e i due ne approfittano per esplorare una parte dell'isola. Spostandosi tra i diversi luoghi però, i due si rendono conto che l'energia di Terence si adatta poco alla città.
22:40 - 22:50
Dino Ranch
La famiglia di t rex
I Cassidy vanno in montagna per recuperare dei parasauri che si sono persi durante un temporale e incappano in una famiglia di tirannosauri rex. La famiglia deve quindi impegnarsi per portarli al sicuro.
22:50 - 23:05
Dino Ranch
La rancher dal nastro blu
Jon viene a sapere della Rancher del Nastro Blu, una leggendaria cavalcatrice di dinosauri. La mamma, che la conosce, gli insegna i suoi trucchi.
23:00 - 23:15
Dino Ranch
La rancher dal nastro blu
Jon viene a sapere della Rancher del Nastro Blu, una leggendaria cavalcatrice di dinosauri. La mamma, che la conosce, gli insegna i suoi trucchi.
23:05 - 23:15
Dino Ranch
Un'avventura nella galleria
Min, Taram Sadie e Jasper fanno un pigiama party. Quando Jasper si addormenta, la piccola Comet va ad esplorare una galleria. Le tre amiche vanno a salvarla.
23:15 - 23:35
Dino Ranch
Le selvobacche
Gli pterosauri del Dino Ranch si sono presi la 'febbre agita ali', quindi Jane li cura con le selvobacche. In seguito, i tre rancher vanno a trovare Tara per chiederle altre bacche.
23:30 - 23:45
Dino Ranch
Le selvobacche
Gli pterosauri del Dino Ranch si sono presi la 'febbre agita ali', quindi Jane li cura con le selvobacche. In seguito, i tre rancher vanno a trovare Tara per chiederle altre bacche.
23:35 - 23:45
Dino Ranch
Scambio di pterosauri
I giovani rancher decidono di allenarsi a volare insieme agli pterosauri degli altri, ma Miguel fa fatica a entrare in sintonia con Thunderbolt.
23:45 - 00:00
Dino Ranch
I triceratopi irascibili
Min e Miguel devono portare un carico di fieno a un dinosauro selvatico con l'aiuto di Angus, ma sembra che tutti i triceratopi siano molto irascibili.
