Cartoonito D

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Cartoonito D is a children’s television channel available in Switzerland, broadcasting animated content aimed at preschool and early primary school audiences. The programming focuses on age-appropriate entertainment, including short-form animated series and educational segments designed to support early learning and social development. The channel’s output is primarily in German, reflecting the language region of its Swiss audience. Viewers can access Cartoonito D through cable and digital television platforms within the country, with a schedule that rotates content to align with daytime viewing habits of young children. The channel does not include advertising breaks targeted at its core audience, instead featuring interstitials that promote creative play or safety messages.

Schedule
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
00:05 - 00:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Blüten, Blumen, Bean
Mr. Bean nimmt einen Blumenstrauss entgegen. Auf dem Weg ins Hospital werden sie beschädigt.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
00:15 - 00:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Drohne für alle Fälle
Mr. Bean schafft es, mithilfe von Mr. Paliwal und einer Drohne die Diebe seines Autos zu überführen.
Grizzy und die Lemminge
00:35 - 00:40
Grizzy und die Lemminge
Verwirrt
Die Bärendame, in die Grizzy unsterblich verliebt ist, hat einen Schlag auf den Kopf bekommen und denkt nun, sie sei ein Lemming. Grizzy glaubt, dass ein weiterer Schlag auf den Kopf alles richten wird. Die Lemminge wollen dies verhindern.
Grizzy und die Lemminge
00:40 - 00:45
Grizzy und die Lemminge
Ein riesiges Problem
Nachdem ein Meteorit eingeschlagen ist, wachsen auf einmal seltsame Beeren. Jeder, der die Beeren isst, wächst überproportional und wahnsinnig schnell. Während die Lemminge das komisch finden, ist Grizzly weniger begeistert.
Grizzy und die Lemminge
00:45 - 00:55
Grizzy und die Lemminge
Treasure Bear
Unter dem Holzboden des Försterhauses entdecken Grizzy und die Lemminge den Eingang zu einer unterirdischen Galerie, in der sie eine alte Schatzkarte finden, auf der ganz eindeutig das Versteck eines Schatzes eingezeichnet ist.
Grizzy und die Lemminge
00:55 - 01:05
Grizzy und die Lemminge
Verzaubert
Als Grizzly ein altes Zepter der Indianer schwingt, das die Lemminge nach Hause geschleppt haben, verbeugen sich die Lemminge plötzlich vor ihm und verhalten sich wie Dienstboten. Nur ein Lemming ist dem Zauber entkommen.
Grizzy und die Lemminge
01:05 - 01:15
Grizzy und die Lemminge
Bärenkunst
Grizzly versucht, die Bärendame, in die er verliebt ist, zu beeindrucken, indem er von ihr eine Skulptur aus Holz fertigt. Doch kaum dreht der Künstler seinem Werk den Rücken zu, nagen die Lemminge daran, um es in einen Rodelschlitten zu verwandeln.
Grizzy und die Lemminge
01:15 - 01:20
Grizzy und die Lemminge
Geburtstagsparty
Die Lemminge veranstalten eine Geburtstagsparty. Als sie dem Ehrengast ein Ständchen singen, bekommt auch Grizzly mit, was sich da gerade in seiner Nähe abspielt. Natürlich ist er nicht begeistert, immerhin wollte er in Ruhe ein Nickerchen halten.
Grizzy und die Lemminge
01:20 - 01:25
Grizzy und die Lemminge
Begehrte Blume
Ein Windstoss trägt die Blume davon, die Grizzys angehimmelte Bärendame im Haar trägt. Sofort erkennt der Bär seine grosse Chance und will die Blume zurückholen, um die Bärendame zu beeindrucken. Die Lemminge haben es ebenfalls auf die Blume abgesehen.
Grizzy und die Lemminge
01:25 - 01:40
Grizzy und die Lemminge
Teleportation macht Spass
Grizzly findet zwei identische Vasen, bei denen es sich in Wahrheit um kommunizierende Röhren handelt. Die Vasen sollen dem notorisch faulen Grizzly gute Dienste erweisen. Doch die Lemminge finden heraus, welch tolle Spiele man damit spielen kann.
Grizzy und die Lemminge
01:40 - 01:45
Grizzy und die Lemminge
Bärenzeit
Grizzly findet eine alte Stoppuhr in der Garage, mit der man die Minute zurückspulen kann, die gerade vorübergegangen ist. Grizzly will sich mit der Uhr einen Vorteil gegenüber den Lemmingen verschaffen - doch die kriegen sie selbst in die Finger.
Grizzy und die Lemminge
01:45 - 01:55
Grizzy und die Lemminge
Flieger
Grizzy will in Ruhe vor dem Fernseher eine Kleinigkeit essen. Da wird er wieder einmal von den Lemmingen gestört. Denen ist es gelungen, kleinere Gegenstände in Heissluftballons zu verwandeln, mit denen sie nun durch die Gegend fliegen.
Grizzy und die Lemminge
01:55 - 02:05
Grizzy und die Lemminge
Schön bequem
Grizzly ist völlig aus dem Häuschen, als er sieht, dass sich der Förster einen nagelneuen Multifunktionssessel gekauft hat. Damit lässt es sich bequem fernsehen. Es dauert nicht lange, bis die Lemminge die neue Sitzgelegenheit entdecken.
Grizzy und die Lemminge
02:05 - 02:15
Grizzy und die Lemminge
Der Lenkdrachen
Die Lemminge spielen mit einem selbst gebauten Drachen. Als Grizzly bemerkt, dass die Bärendame, in die er unsterblich verliebt ist, bei dem Himmelsschauspiel entzückt zuschaut, fasst er einen Entschluss: Er will selbst einen Drachen bauen.
Grizzy und die Lemminge
02:10 - 02:20
Grizzy und die Lemminge
Zauberpfeifen
Grizzy erwischt das letzte Glas Schokoladencreme. Zur Wiedergutmachung bietet er ihnen das Spielzeug an, das im Deckel steckt: eine kleine Flöte. Als die Lemminge das Instrument zum ersten Mal ausprobieren, lähmt der schrille Ton alle Zuhörer.
Grizzy und die Lemminge
02:15 - 02:20
Grizzy und die Lemminge
Zauberpfeifen
Grizzy erwischt das letzte Glas Schokoladencreme. Zur Wiedergutmachung bietet er ihnen das Spielzeug an, das im Deckel steckt: eine kleine Flöte. Als die Lemminge das Instrument zum ersten Mal ausprobieren, lähmt der schrille Ton alle Zuhörer.
Grizzy und die Lemminge
02:20 - 02:25
Grizzy und die Lemminge
Starker Gegenwind
Die Lemminge haben ein neues Spiel erfunden: Sie stellen sich vor den Ventilator, der auf die höchste Stufe gestellt ist, und können so wie Fahnen im Wind flattern. Grizzy will indes einfach nur seine Lieblingsdokumentation im Fernsehen sehen.
Grizzy und die Lemminge
02:25 - 02:40
Grizzy und die Lemminge
Ein Bär baut
Die Lemminge haben grossen Spass daran, das Gebäude abzureissen, in dem sie bislang gewohnt haben. Für den Neubau ihrer Behausung brauchen sie auch nicht länger als für den Abriss. Grizzly macht der Bärendame weis, er habe das Meisterstück gebaut.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
02:40 - 02:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Fotowettbewerb
Bean unternimmt alles, um seinen Nachbarn bei der Einreichung des besten Tierfotos auszutricksen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
02:50 - 03:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Scrapper, der Allesfresser
Bean denkt, dass Scrapper ein wichtiges Teil seines ferngesteuerten Bootes verschluckt hat.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
03:05 - 03:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Im falschen Film
Irma will mit Ben ins Kino gehen. Sie will einen Liebesfilm sehen, er aber lieber einen Actionfilm.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
03:15 - 03:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Geisterjäger
Wer das gruseligste Spukhaus hat, gewinnt 500 Pfund in einer TV-Show. Nichts leichter als das, denkt sich Bean, und lässt es in seiner Wohnung spuken.
Tom und Jerry
03:25 - 03:40
Tom und Jerry
Wie man es in den Wald hineinruft
Dass alles im Leben zurückkommt, muss Tom in dieses Mal spüren. Denn Jerry lässt sich nicht ärgern.
Maulwurf Moley
03:40 - 03:50
Maulwurf Moley
Eingeschlossen!
Das neue Sicherheitssystem macht Mischmasch zu schaffen und er hat Tage lang nicht geschlafen. Als dann der wichtige Moment gekommen ist, um das System anzuwerfen und einzuschalten, schläft Mischmasch todmüde einfach ein.
Maulwurf Moley
03:50 - 04:00
Maulwurf Moley
Der Schein trügt
Als Moley's Cousin Hurley nach Maulwurfhausen kommt, befürchtet Moley, dass er mit ihm ein furchtbares Abenteuer überstehen muss. Er erzählt immer himmelhoch von seinen gefährlichen und aberwitzigen Abenteuern, die er erlebt.
Maulwurf Moley
04:00 - 04:15
Maulwurf Moley
Dem Geheimnis auf der Spur
Der Alte Kauz schleicht sich abends heimlich davon, während Moley und Dotty ihn beobachten. Sie folgen ihm durch einen mysteriösen Tunnel, wobei sie eine schreckliche Riesenspinne vor sich finden und sich furchtbar vor ihr erschrecken.
Maulwurf Moley
04:15 - 04:30
Maulwurf Moley
Ein Alien kommt selten allein
Ein violettes Licht macht Moley Angst, welches plötzlich vor seinem Zuhause aufgetaucht ist. Moley erzählt den anderen von seinem Fund und der alte Kauz ist davon überzeugt, dass es sich dabei um Alien-Maulwürfe handelt.
Maulwurf Moley
04:30 - 04:40
Maulwurf Moley
Dottys grosser Tag
Dotty will eines Morgens ihre Höhle verlassen, doch geht bei ihr dieses Mal alles schief, was nur schieflaufen kann. Darum sucht sie Trost beim Gärtner. Sie weiss allerdings nichts davon, dass Moley eine ganz besondere Überraschung für sie hat.
Hier kommen die Batwheels
04:40 - 04:50
Hier kommen die Batwheels
Der Joker
Wir verfolgen den Joker in einer clownesken Montage seiner besten Täuschungen und Scherze.
Flipi und die Pilzlinge
04:50 - 05:00
Flipi und die Pilzlinge
Im Netz gefangen
Chep soll den Kindlingen einen Vortrag über Spinnen halten, doch er hat Angst, vor Publikum zu sprechen. Flipi übernimmt für ihn und verkleidet sich dazu als Spinne. Die Verkleidung soll ihm allerdings wenig später zum Verhängnis werden.
Flipi und die Pilzlinge
05:00 - 05:10
Flipi und die Pilzlinge
Die furchtlose Amanita
Flipi, Lilit und Chep erzählen Gruselgeschichten. Amanita ist allerdings unbeeindruckt. Also geht Flipi mit allen auf die Jagd nach echten Monstern.
Flipi und die Pilzlinge
05:10 - 05:30
Flipi und die Pilzlinge
Mr. Übermütig
Chap fühlt sich wie ein Spielverderber, weil er bei Flipis und Lilits wilden Spielen nicht mitkommt.
Flipi und die Pilzlinge
05:30 - 05:40
Flipi und die Pilzlinge
Von Schlangen und Ameisen
Flipi und Trüff tun sich zusammen, um ihre Ängste zu überwinden, aber sind sich nicht sicher dabei.
Flipi und die Pilzlinge
05:40 - 06:00
Flipi und die Pilzlinge
Ein klitzekleines Problem
Big Mushroom bietet an, sich um die Babypilze zu kümmern, damit Berenice ein Nickerchen machen kann. Es scheint ein Kinderspiel zu sein, aber die Kleinen wollen ihm und Mistifungo das Leben schwer machen.
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
06:00 - 06:05
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Der Turm gehört uns
Mia und Kai müssen Enigmas Geheimquartier zurückerobern, das von Schurken übernommen wurde.
Die Tom und Jerry Show
06:05 - 06:15
Die Tom und Jerry Show
Die Grille
Rick macht Tom dafür verantwortlich, dass eine Grille ins Haus gelangt ist und verlangt, dass Tom die Grille nach draussen befördert.
Die Tom und Jerry Show
06:15 - 06:30
Die Tom und Jerry Show
Papierflugzeuge
Jerry und Tuffy falten Flugzeuge aus Papier und haben grossen Spass dabei, doch Tom gefällt das nicht.
Die Tom und Jerry Show
06:30 - 06:40
Die Tom und Jerry Show
Tykes Geburtstag
Als Tom und Jerry versehentlich Tykes Geburtstagsfeier ruinieren, zwingt Spike die beiden, die Bespassung der Kleinen zu übernehmen. Doch das ist gar nicht so einfach wie gedacht!
Die Tom und Jerry Show
06:40 - 06:55
Die Tom und Jerry Show
Das Fischdosenkomplott
Tom und Jerry sind engagiert worden, Toodles und ihr Erbe zu beschützen. Bald erfahren die beiden, dass sie nicht die Einzigen sind, die mit diesem Job betraut wurden. Doch wer hat es auf das Erbe abgesehen?
Batwheels
06:55 - 07:05
Batwheels
Kreuz und quer im Hopsa-Lauf
Bam bekommt eine neue Superkraft. Allerdings muss er erst lernen, wie er damit umgeht.
Batwheels
07:05 - 07:25
Batwheels
Eine turbulente Spritztour
Mithilfe des Bat-Big-Rigs muss Bam den Batcomputer nach Star City transportieren.
Dino Ranch: Die Inselentdecker
07:25 - 07:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Kein Glückstag für Miguel
Miguel erkennt: Mut bedeutet nicht, keine Angst zu haben, sondern trotz allem weiterzumachen.
Dino Ranch: Die Inselentdecker
07:35 - 07:55
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Min und der schläfrige Dino
Eine Verletzung verwandelt die alte Bessie in einen blutrünstigen Dinosaurier. Um ihr weiterzuhelfen, tauchen Min und Onkel Jack ab. In Unterwasserhöhlen macht sich das wagemutige Duo auf die Suche nach seltenen Pflanzen, die sie beruhigen können.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
07:55 - 08:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Tag im Spa
Mrs. Wicket fordert von Mr. Bean, sie und Miss Wince zu einem Spa zu fahren und dort zu warten. Doch Mr. Bean langweilt sich schnell und macht sich auf die Suche nach etwas Aufregung. Hoffentlich vergisst er nicht, die Damen wieder abzuholen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
08:05 - 08:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Zuhause für die Esel
Irma fesselt den armen Mr. Bean, der gar nicht weiss, wie ihm plötzlich geschieht.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
08:25 - 08:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Bean, der Geigen-Virtuose
Der grosse Eduardo ist ein begnadeter Geiger und zu Gast in der Stadt. Irma will unbedingt zum Konzert gehen. Sie ist ein riesengrosser Fan. Mr. Bean weigert sich aber, Geld für die Tickets auszugeben. Ausserdem meint er, besser Geige spielen zu können.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
08:35 - 08:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Chaos-Camping
Miss Wince hat einen neuen Wohnwagen und nimmt Mrs. Wicket mit in den nächsten Urlaub. Mr. Bean muss allerdings zu Hause bleiben. Er beschliesst kurzerhand, seinen eigenen Wohnwagen zu bauen und möchte damit allein in den Urlaub fahren.
Bleib cool, Scooby-Doo!
08:50 - 09:20
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein Werwolf geht um
Daphne verkleidet sich als Pantomimin, was der Bande nicht gefällt. Vor allem nicht Scooby-Doo, dem schlecht wird. Die Freunde bringen Scooby schleunigst in ein Tierkrankenhaus und finden dort heraus, dass angeblich ein Werwolf sein Unwesen treibt.
Bleib cool, Scooby-Doo!
09:20 - 09:50
Bleib cool, Scooby-Doo!
Der Renaissance-Schreck
Die Freunde fahren alle zusammen auf ein grosses Renaissance-Fest, bei dem Velma als Beraterin des Organisators handelt. Bei diesem Fest geht es vor allem um Authentizität, damit die Besucher das Gefühl haben, im Jahre 1398 angekommen zu sein.
Bleib cool, Scooby-Doo!
09:50 - 10:20
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ersatz für Scooby und Shaggy
Nach einer Mission, bei der sich Shaggy und Scooby mal wieder übel zugerichtet wurden, beschliessen die beiden, aus der Truppe auszusteigen. Sie sorgen für Ersatz und bringen Morly und Bumpy ihre Aufgaben näher. Diese haben bald ihren ersten Fall.
Grizzy und die Lemminge
10:20 - 10:25
Grizzy und die Lemminge
Ein starker Wille
Ein Frosch, der Gedanken kontrollieren kann, hilft Grizzly beim Fliegenfangen. Allerdings ist er nicht der Einzige, der Pläne mit dem Frosch hat.
Grizzy und die Lemminge
10:25 - 10:30
Grizzy und die Lemminge
Der Kompass
Nach dem Unfall eines Militärkonvois kommt Grizzly an einen magischen Kompass. Klar, dass auch die Lemminge Interesse daran haben.
Grizzy und die Lemminge
10:30 - 10:45
Grizzy und die Lemminge
24-Karat-Schokolade
Mit einem Zepter vergoldet Grizzly die Lemminge und klaut ihre Schokoriegel, doch die klauen das Zepter, als es plötzlich alles in Schoko hüllt.
Grizzy und die Lemminge
10:45 - 10:50
Grizzy und die Lemminge
Der Rhythmus des Dschungels
Grizzy gewinnt ein Glas Schokoaufstrich, doch verliert es wieder. Er kann es nur zurückbekommen, indem er mit den Lemmingen eine Choreo aufführt.
Grizzy und die Lemminge
10:50 - 11:00
Grizzy und die Lemminge
Der Vorfahre
Grizzy findet in einem Bernstein das Fossil eines Vorfahren. Durch ein Versehen kommt das Wesen im Inneren des Steins frei.
Grizzy und die Lemminge
11:00 - 11:15
Grizzy und die Lemminge
Feuer oder Eis
Die Lemminge finden ein Spiel. Es geht darum, dass der Boden aus Eis oder Lava besteht.
Grizzy und die Lemminge
11:15 - 11:20
Grizzy und die Lemminge
Der Schokobaum
Die Lemminge entdecken einen Baum, aus dem Schokolade fliesst. Unzufrieden mit seiner Notration Rosenkohl will Grizzly auch etwas davon abhaben.
Grizzy und die Lemminge
11:20 - 11:25
Grizzy und die Lemminge
Wilde Mutationen
Grizzly vertreibt die Lemminge aus der Hütte, in der sie einen lästigen Hindernisparcours bauen.
Grizzy und die Lemminge
11:25 - 11:35
Grizzy und die Lemminge
Viele Wege..
Nach einem Streit landet ein Glas Schokoaufstrich im Dschungel. Grizzy und die Lemminge begeben sich auf die Suche nach der Leckerei.
Lamput
11:35 - 11:45
Lamput
Gedächtnisverlust
Der dicke Doktor versucht, Lamput mit einem Netz zu fangen, schlägt sich dabei aber selbst auf den Kopf. Der Schlag erschüttert die geringen Fähigkeiten, die er hat, und er verwandelt sich in einen Säugling, der rund um die Uhr betreut werden muss.
Die Tom und Jerry Show
11:45 - 11:50
Die Tom und Jerry Show
Manche lernen es nie
Ein Wettrüsten beginnt zwischen Tom und Jerry, als sich beide vor einander schützen wollen.
Die Tom und Jerry Show
11:50 - 11:55
Die Tom und Jerry Show
Die lebende Puppe
Als Tom auf den geheimnisvollen Zauberstab einer Hexe stösst, der beliebige Gegenstände zum Leben erweckt, nutzt er ihn, um Jerry anzugreifen, und erweckt dabei versehentlich eine Marionette zum Leben, die beiden das Leben zur Hölle macht.
Die Tom und Jerry Show
11:55 - 12:10
Die Tom und Jerry Show
Zügellose Gier
Spike will abnehmen, da er kaum mehr in seine Hundehütte passt, doch das ist nicht leicht.
Die Tom und Jerry Show
12:10 - 12:15
Die Tom und Jerry Show
Der Fifi-Fall
Das kleine Entlein wendet sich Hilfe suchend an Tom und Jerry, da es seine grosse Liebe aus den Augen verloren hat. Anscheinend ist die Herzensdame mit ihrer Schar weitergezogen.
Die Tom und Jerry Show
12:15 - 12:25
Die Tom und Jerry Show
Der verschwundene Tanzpartner
Toodles braucht einen neuen Tanzpartner, da ihr letzter verschwunden ist. Tom kommt genau richtig.
Die Tom und Jerry Show
12:25 - 12:40
Die Tom und Jerry Show
Des einen Freud, des anderen Leid
Rick soll operiert werden und darf zwölf Stunden davor weder trinken noch essen. Aus Verzweiflung beschliesst er, dass keiner im Haus etwas essen darf.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
12:40 - 12:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Überraschung für Irma
Bean schenkt Irma zum Geburtstag eine Skulptur aus Schnee und Eis. Nun muss er gegen die Sonne ankämpfen, um ein Schmelzen der Skulptur zu verhindern.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
12:50 - 13:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine besondere Lieferung
Mrs. Wicket will, dass Mr. Bean einen neuen Liegestuhl entgegennimmt, den sie bestellt hat. Dafür muss er sich allerdings als Mrs. Wicket verkleiden, damit die Lieferanten den Liegestuhl auch bei ihm abgeben und nicht wieder mitnehmen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:00 - 13:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ohne Mini
Mr. Beans Mini springt einfach nicht mehr an. Er bringt den Wagen in eine dubiose Werkstatt, wo er angeblich verschrottet werden soll. Mr. Bean sucht nach einem neuen Transportmittel und begutachtet einen Heissluftballon.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:15 - 13:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein Hundeleben
Mr. Bean wird beschuldigt, ein Auge auf Irmas kleinen Hund Mopsy geworfen zu haben.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:30 - 13:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Es stinkt
Mr. Bean hat einen Unfall - er kracht mit samt seinem Mini in eine Güllepfütze. Er setzt alles daran, um sein Auto wieder sauber zu bekommen. Und auch sich selbst und den Teddy muss er wieder in einen vorzeigbaren Zustand bekommen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
13:35 - 14:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Strasse des Jahres
Um seine Strasse bei einem Wettbewerb zu unterstützen, entwickelt Bean eine Fensterputz-Stange.
Batwheels
14:00 - 14:10
Batwheels
Expresslieferung gefällig?
Bibi benutzt ihren Beiwagen bei einem Einsatz, aber wird sie sich rechtzeitig daran gewöhnen können, um den Joker und Harley aufzuhalten?
Batwheels
14:10 - 14:20
Batwheels
In die Lüfte, fertig, los!
Batwing leiht sich ein Gerät aus, mit dem auch die anderen Batwheels fliegen können. Sollte die Erfindung jedoch jemals in die falschen Hände geraten, droht der gesamten Stadt Gotham gewaltiger Ärger. Wird sie vorsichtig sein?
Hier kommen die Batwheels
14:20 - 14:30
Hier kommen die Batwheels
Bat-Surfing
Batman, Robin und die Batwheels begeben sich auf eine wilde Verfolgungsjagd auf dem Surfbrett.
Bleib cool, Scooby-Doo!
14:30 - 15:00
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein Werwolf geht um
Daphne verkleidet sich als Pantomimin, was der Bande nicht gefällt. Vor allem nicht Scooby-Doo, dem schlecht wird. Die Freunde bringen Scooby schleunigst in ein Tierkrankenhaus und finden dort heraus, dass angeblich ein Werwolf sein Unwesen treibt.
Bleib cool, Scooby-Doo!
15:00 - 15:30
Bleib cool, Scooby-Doo!
Der Renaissance-Schreck
Die Freunde fahren alle zusammen auf ein grosses Renaissance-Fest, bei dem Velma als Beraterin des Organisators handelt. Bei diesem Fest geht es vor allem um Authentizität, damit die Besucher das Gefühl haben, im Jahre 1398 angekommen zu sein.
Grizzy und die Lemminge
15:30 - 15:35
Grizzy und die Lemminge
Der erdbebensichere Bär
Die Lemminge nutzen Tabasco, um in einer Felsspalte Dampffontänen zu erzeugen, von denen sie sich in die Luft katapultieren lassen. Doch dabei lösen sie auf der Insel Erdbeben aus, die Grizzly bei seinem Nickerchen stören.
Grizzy und die Lemminge
15:35 - 15:40
Grizzy und die Lemminge
Wettkampfsgeist
Die Lemminge finden zwei Strandsegler und wollen damit ein Rennen fahren. Doch leider fehlt ihnen ein Gegner. Also setzen sie den schlafenden Grizzly auf eines der Fahrzeuge. Dieser wacht erst auf, als die Fahrt schon in vollem Gange ist.
Grizzy und die Lemminge
15:40 - 15:55
Grizzy und die Lemminge
Ein Krebs für alle Fälle
Grizzy und die Lemminge streiten um einen Krebs, der beim Öffnen von Kokosnüssen mit seinen Scheren überaus hilfreich ist. Als sie einen Riesenkrebs entdecken, der ferngesteuert werden kann, will Grizzy das Kommando übernehmen.
Ben 10
15:55 - 16:05
Ben 10
Reise in die Omnitrix: Der Skorpion-Bot
Nachdem Ben den Warbot besiegt hat, werden die Stimmen in seinem Kopf nur noch lauter. Gwen entdeckt, dass Ben ein Schlafwandler ist und heimlich die fehlenden Teile des Lagers dazu verwendet, einen riesigen Junkbot zu bauen.
Ben 10
16:05 - 16:25
Ben 10
Reise in die Omnitrix: Ein schräges Duo
Der Junkbot hat auf die Omnitrix geschossen und dabei einen Übergang geschaffen, den das Fulmini-Reich nutzen kann, um die Erde einzunehmen. Ben muss sich mit seinem grössten Feind zusammenschliessen, um die Menschheit vor dem Schlimmsten zu bewahren.
Dino Ranch: Die Inselentdecker
16:25 - 16:35
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Der Dino Boss
Als Miguel den Boss der Insel, Big Rex, rettet, weicht dieser ihm nicht mehr von der Seite.
Dino Ranch: Die Inselentdecker
16:35 - 16:55
Dino Ranch: Die Inselentdecker
Die Babyschildkröten-Rettung
Eine verletzte Schildkrötenmama und ihre Babys sorgen für Aufruhr. Die Dino Ranchers lernen: Fürsorge heisst auch, Tiere in die Natur zurückzubringen.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
16:55 - 17:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
17:05 - 17:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Träume sind Schäume
Mr. Bean möchte sich einen spannenden Kinofilm ansehen, doch er schläft im Kinosaal ein.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
17:25 - 17:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die zauberhafte Truhe
Mr. Bean und Irma wollen einen Tag am Strand verbringen. Während Irma mit wenig Gepäck anreist, hat Mr. Bean alles eingepackt, was ihm im Entferntesten wichtig erschienen ist. Versehentlich vertauscht er aber seine Truhe mit der eines Magiers.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
17:35 - 17:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Das Bälle-Bad
Mr. Bean spielt sehr gern auf dem Spielplatz in der Nachbarschaft, schliesslich gibt es dort ein Trampolin, Rutschen und ein Bällebad. Das einzige, was ihn stört, sind die lauten Kinder, mit denen er den Platz teilen muss.
Die Baby Lemminge
17:50 - 18:00
Die Baby Lemminge
Drachen steigen lassen
Die Baby-Lemminge basteln Drachen aus Laubblättern. Baby-Luchs will die Drachen fangen.
Die Baby Lemminge
18:00 - 18:05
Die Baby Lemminge
Landschaftsmalerei
Die Lemminge und der Luchs bemalen den Wald und liefern sich einen Graffiti-Wettstreit.
Die Baby Lemminge
18:05 - 18:20
Die Baby Lemminge
Summ, summ, summ
Der Elch liebt Blumenwiesen. Er versucht, die Lemminge vor den Bienen auf der Wiese zu beschützen.
Die Neue Looney Tunes Show
18:20 - 18:25
Die Neue Looney Tunes Show
Grosse Schwierigkeiten
Bugs und Squeaks stolpern über einen Zaubertrank der einen grösser machen soll. Squeaks nimmt es ein.
Die Neue Looney Tunes Show
18:25 - 18:30
Die Neue Looney Tunes Show
Der blecherne Parkaufseher
Mit den Looney Tunes ist jede Menge Spass, Nervenkitzel und grossartige Unterhaltung garantiert. Dafür sorgen die bekanntesten Charaktere in der Geschichte des Zeichentricks, wie zum Beispiel Kater Sylvester, Lola Bunny und Bugs Bunny.
Die Neue Looney Tunes Show
18:30 - 18:35
Die Neue Looney Tunes Show
Auf den Spuren von Bigfoot
Bugs versucht einen Weg einzuschlagen, den vor ihm noch nicht viele gegangen sind.
Die Neue Looney Tunes Show
18:35 - 18:50
Die Neue Looney Tunes Show
Das Urlaubsparadies
Bugs staunt nicht schlecht, als er sieht, wer plötzlich neben ihm aufgetaucht ist.
Bleib cool, Scooby-Doo!
18:50 - 19:15
Bleib cool, Scooby-Doo!
Die Welt der Hexen
Die Mystery-Gang macht sich auf den Weg nach Massachusetts, wo ein Historienspiel aufgeführt wird. Vor Ort müssen die Freunde feststellen, dass sich die Geschichte wohl wiederholt, denn ein Dämon verbreitet in der Stadt Angst und Schrecken.
Bleib cool, Scooby-Doo!
19:15 - 19:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Professor Häh?
Fred und seine Gang klären ein Rätsel auf, das eine Figur aus Freds Vergangenheit betrifft. Fred muss feststellen, dass diese ebenfalls mit ihrer Gang erschienen ist.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
19:45 - 19:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
19:55 - 20:15
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Wo er auch auftaucht, sorgt der liebenswerte Mr. Bean für Lacher und Chaos: ob beim Möbelkauf, beim Ausflug im Schwimmbad oder beim Frisör. Natürlich darf dabei sein Kuscheltier Teddy nie fehlen. Die beiden erleben Abenteuer im Zeichentrickformat.
Die Tom und Jerry Show
20:15 - 20:20
Die Tom und Jerry Show
Die Schatzkarte
Butch will unbedingt seine Lieblingsserie im Fernsehen anschauen. Um das Haus für sich zu haben, gibt er Tom und Jerry eine Schatzkarte.
Die Tom und Jerry Show
20:20 - 20:30
Die Tom und Jerry Show
Das verlorene Deckchen
Jerry hat Toms Kuscheldecke weggegeben und will sie nun zurückbekommen.
Die Tom und Jerry Show
20:30 - 20:45
Die Tom und Jerry Show
Der kleine Schlafwandler
Das kleine Entlein darf bei Jerry übernachten. Während sich das Entlein wahnsinnig freut, muss Jerry aufpassen wie ein Luchs, da Tom das furchtlose Entlein nur zu gerne fangen würde.
Grizzy und die Lemminge
20:45 - 20:50
Grizzy und die Lemminge
Die Hütte hebt ab
Mit einem riesigen ferngesteuerten Hydraulikheber bringen die Lemminge die ganze Hütte wie ein übergrosses Ballspiel zum Wanken. Grizzly, der schnell seekrank wird, versucht, etwas gegen die aufwendige Installation zu unternehmen.
Grizzy und die Lemminge
20:50 - 20:55
Grizzy und die Lemminge
Die Haustierpflanze
Grizzly ist von den Fliegen, die ihn bei seinem Nickerchen stören, völlig genervt. Als er eine fleischfressende Pflanze entdeckt, nimmt er sie an sich. Allerdings nutzen die Lemminge die Pflanze für ihre Rodeospiele.
Grizzy und die Lemminge
20:55 - 21:10
Grizzy und die Lemminge
Bogenschiessen
Die Lemminge finden heraus, dass sie mit Bumerangs Grizzly ganz einfach von der Ferne entwaffnen und aus der Hütte vertreiben können. Doch um den kleinen Wesen etwas entgegenzusetzen, lernt Grizzly Bogenschiessen - und das nicht schlecht.
Grizzy und die Lemminge
21:10 - 21:15
Grizzy und die Lemminge
Nordlichter
Grizzy möchte ungestört seine Lieblingsserie ansehen und befördert daher die Lemminge wütend nach draussen. Dabei stösst einer der Lemminge an das Nordlicht und kann fortan Metall allein durch seine Gedanken kontrollieren.
Grizzy und die Lemminge
21:15 - 21:25
Grizzy und die Lemminge
Tick-Tack-Bär
Grizzy ist fasziniert von der Kuckucksuhr in der Hütte. Ihre Tickgeräusche beruhigen den Grizzlybären. Allerdings entdecken die Lemminge, dass sie die Zeiger drehen und somit alle zwei Sekunden die Figuren der Uhr tanzen lassen können.
Grizzy und die Lemminge
21:25 - 21:30
Grizzy und die Lemminge
Träumen nach Mass
Mit dem Kopfhörerset des Parkwächters kann man einstellen, von welchem Thema man träumen möchte und innerhalb weniger Sekunden versinkt man in Schlaf und in eine traumvolle Nacht. Grizzy und die Lemminge kämpfen um diese Traummaschine.
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
21:30 - 21:45
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Kampf auf dem Papier
Ein Kampf unter Superthings katapultiert die neuen Kazoom Kids in eine surreale Welt, in der alles, was sie zeichnen oder löschen, lebendig wird.
Batwheels
21:45 - 21:55
Batwheels
Auf ehrliche Art
Bei einem Rennen sabotiert die Legion der Düser die antretenden Fahrzeuge, um selbst teilzunehmen und die Trophäe an sich zu reissen. Die Batwheels wollen das nicht zulassen und versuchen, die schummelnde Legion auf ehrliche Art zu besiegen.
Batwheels
21:55 - 22:15
Batwheels
Flieg mit mir!
Green Arrow und sein Flugzeug Goldie kommen, um Batman zu helfen, den Riddler aufzuhalten. Batwing ist so glücklich über den Kontakt mit einem anderen fliegenden Fahrzeug, dass sie Goldie zum Leben erweckt und die beiden beste Freunde werden.
Batwheels
22:15 - 22:25
Batwheels
Kitty auf Patroullie
Nachdem Kitty Bam in einer brenzligen Situation gerettet hat, beschliesst Bam, sie auf eine Patrouille mitzunehmen. Er hofft, sie als Batwheel rekrutieren zu können, muss sie allerdings noch überzeugen, sich auf die Mission zu konzentrieren.
Batwheels
22:25 - 22:40
Batwheels
Ein bisschen Spass muss sein!
Bibi wünscht sich ein regelfreies Leben wie Jestah und will ab jetzt nur noch Spass haben.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
22:40 - 22:50
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein Auftrag zum Gruseln
Es ist Halloween und die Looney-Crew soll Hexe Hazels Haus gruseliger gestalten.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
22:50 - 23:10
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein Skigebiet für Looneyburg
Pepper Polar Bear ist ein professioneller Snowboarder. Der Eisbär beauftragt die Looney-Baumeister mit dem Bau eines Skigebiets und stellt bald fest, dass jeder eine andere Fähigkeit besitzt.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
23:10 - 23:20
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Super-Baumeister
Um Looneyburg vor der Vernichtung zu retten, werden unsere Baumeister mit Superkräften ausgestattet.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
23:20 - 23:30
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein urkomischer Auftrag
Die Baumeister bauen für den Spassvogel Yoyo Dodo ein Spasshaus. Dafür fallen ihnen viele Dinge ein.
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
23:30 - 23:40
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Superente
Im Musikvideo albert Daffy herum und befördert allerlei Material mit seinem Kipplaster.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
23:40 - 23:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Rettet den Baum
Mr. Bean will Irma im Park seinen Lieblingsbaum zeigen, als er feststellt, dass dieser gefällt werden soll. Kurzentschlossen klettert er auf den Baum und weigert sich, wieder herunterzukommen. Doch irgendwann muss er dringend auf die Toilette.
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
23:50 - 00:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Haus zu verkaufen
Ein geschickter Makler überzeugt Mrs. Wicket, ihr Haus zum Verkauf anzubieten. Mr. Bean ist davon überhaupt nicht begeistert, weil er nicht weiss, wo er sonst wohnen könnte. Also setzt er alles daran, potenzielle Käufer abzuwehren.