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Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
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Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
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08:55–09:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Schedule
08:00 - 08:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Muckis für Mr. Bean
Mr. Bean will Irma beeindrucken, die ganz begeistert von den Muskeln des Paketboten ist. Nachdem Mr. Bean im Fitnessstudio wenig Erfolg gehabt hat, sein Erscheinungsbild zu verändern, entschliesst er sich für einen aufblasbaren Muskelanzug.
08:10 - 08:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Ein neuer Freund
Mr. Bean ist schwer begeistert, als sich eine Seemöwe auf seinem Fensterbrett niederlässt. Bean füttert die Möwe und lässt den Vogel in sein Zimmer. Doch es dauert nicht lange, da erweist sich die Möwe als Kuckuck und übernimmt Mr. Beans Zuhause.
08:25 - 08:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Aufzug
Mr. Bean sieht im Schaufenster ein neues Spielzeugauto, das er unbedingt haben will. Doch auf dem Weg zur Spielzeugabteilung bleibt Mr. Bean im Aufzug stecken - zusammen mit anderen Besuchern des Ladens. Mr. Bean will die anderen aufmuntern.
LIVE 08:35 - 08:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Was sich im Garten so findet
An einem heissen Tag will Mr. Bean in seinem Garten einen schattigen kleinen Pavillon aufbauen. Doch kaum hat er seinen Spaten in die Erde gestossen, da trifft er schon auf eine riesige Bombe, die noch nicht explodiert ist.
08:55 - 09:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Tolle Show
Mr. Bean geht ins Theater, um eine Vorstellung des gefeierten Hypnotiseurs Dr. Daze zu sehen, und will unbedingt auf die Bühne, um Teil der Veranstaltung zu sein. Nachdem Mr. Bean hypnotisiert worden ist, verlässt er jedoch unbemerkt das Gebäude.
09:05 - 09:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Waschanlage
Mr. Bean wäscht sein Auto und poliert es, bis es blitzt. Das vor Sauberkeit regelrecht strahlende Auto erregt die Aufmerksamkeit der anderen Fahrer, die Mr. Bean sogar Geld anbieten, damit er ihr Auto ebenfalls auf Hochglanz bringt.
09:25 - 09:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Hut oder Katze?
Mr. Bean jagt Mrs. Wicket's Katze Scrapper durch die Wohnung, als ein Bücherregal umkippt. Mr. Bean findet ein Stück Fell unter dem Regal, bei dem es sich in Wahrheit um Mrs. Wicket's Hut handelt. Er rast mit der vermeintlichen Katze zum Tierarzt.
09:35 - 09:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der falsche Bräutigam
Mr. Bean begleitet Mrs. Wicket, die ihr gesamtes Geld in einen Banksafe sperrt, nachdem sie Zeugin eines Raubüberfalls geworden ist. Doch nachdem ihr Vermögen im Tresor verschlossen ist, hat Mrs. Wicket plötzlich einen Verehrer.
09:50 - 10:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Süsses oder Saures
Mr. Bean liebt Halloween und will den Kindern in der Nachbarschaft ein paar Streiche spielen, die diese nie vergessen sollen. Doch leider übertreibt es Mr. Bean mit seinen gruseligen Eskapaden ein bisschen, sodass sich die Nachbarn an ihm rächen.
10:05 - 10:20
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Wettlauf
Mr. Bean möchte am grossen Stadtlauf teilnehmen. Dummerweise verpasst er den Start und muss sich nun beeilen, um den Anschluss nicht zu verlieren. Als ihm nach ein paar Metern obendrein die Puste ausgeht, nimmt er sich kurzerhand ein Taxi.
10:20 - 10:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Fliegen für Anfänger
Mr. Bean will einen Fernsehabend geniessen, doch plötzlich hat er keinen Empfang mehr. Der herbeigerufene Techniker klettert auf das Dach und stellt fest, dass ein Vogelnest den Empfang stört. Daraufhin bringt Mr. Bean das Nest in seine Wohnung.
10:30 - 10:45
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Finger weg von Fröschen
Mr. Beans Haustierliebe bringt ihn in arge Nöte. Denn aus ein paar harmlosen Kaulquappen entwickeln sich biestige Frösche, die ihm das Leben schwer machen. Das ärgert auch die Vermieterin, die den Bürgermeister zum Tee eingeladen hat.
10:45 - 10:55
Tom und Jerry
Ein schattiges Plätzchen
Ein heisser Tag in Singapur führt dazu, dass sich Tom und Jerry um ein schattiges Plätzchen streiten.
10:55 - 11:25
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein schwieriger Fall
Der arme Fred findet sich auf der Anklagebank wieder. Ihm wird zur Last gelegt, der Kopf hinter den Geheimnissen zu sein, die er und seine Freunde gelöst haben. Mithilfe seiner Verteidigerin Daphne lassen sie einen alten Fall Revue passieren.
11:25 - 11:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Fred braucht 'ne Pause
Fred braucht nach vielen geklärten Fällen mal eine Pause und entspannt sich bei Daphne im Strandhaus, während die anderen versuchen, Fred nicht merken zu lassen, dass sie langsam aber sicher in ein neues Abenteuer hineingezogen werden.
11:45 - 11:55
Lamput
Modenschau
Lamput besucht eine Modenschau und stellt fest, dass die Farbe Orange voll im Trend liegt.
11:55 - 12:00
Grizzy und die Lemminge
Ohne Fleiss kein Preis
Für eine Fernsehshow wird am Strand eine Kiste mit Lebensmitteln hinterlassen. Um an den Schlüssel dafür zu kommen, müssen die Kandidaten Wettkämpfe gewinnen. Die Lemminge bilden ein Team, Grizzly, eine Krabbe und ein Ruder das andere.
12:00 - 12:10
Grizzy und die Lemminge
Schnellboot
Beim Versuch, dem Schnellboot der Lemminge zu entkommen, sticht Grizzly ein Loch in seine Luftmatratze und wird in eine Grotte geschleudert, wo er eine Muschel findet, die Wale steuern kann. Die Lemminge haben ihre eigenen Ideen für den Wal.
12:10 - 12:25
Grizzy und die Lemminge
Elterliche Fürsorge
Grizzly und die Lemminge stossen auf ein weinendes Eisbärbaby. Sie versuchen, es zu beruhigen, und tatsächlich schläft es schliesslich ein. Aber nun können sie ihren vorangegangenen Streit nicht fortsetzen, ohne das Baby zu wecken.
12:25 - 12:30
Grizzy und die Lemminge
Anziehungskraft
Ein Meteorit stürzt in der Nähe der Hütte auf die Erde und die Lemminge merken recht schnell, dass er eine magnetische Anziehungskraft besitzt und unter anderem auch ihren Schlitten in seine Richtung lenkt.
12:30 - 12:35
Grizzy und die Lemminge
Domino extrem
Die Lemminge haben die komplette Einrichtung der Hütte in eine lange Reihe von Domino-Steinen umfunktioniert, die mit einigen Eisblöcken und einem Feuerwerk endet. Um endlich seine Ruhe zu haben, sabotiert Grizzly das Spiel der Lemminge.
12:35 - 12:50
Grizzy und die Lemminge
Überraschung aus dem Eis
Die Lemminge finden einen prähistorischen Waschbären in einem Eisblock und befreien die Kreatur, um sie zu zähmen. Dieser Waschbär ist jedoch ein Wirbelwind. Als Grizzly aufwacht und die Nagetiere hinauswerfen will, fordert der Waschbär ihn heraus.
12:50 - 13:00
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Lauter Liebe
Mr. Bean und Irma wollen einen Abend in Zweisamkeit miteinander verbringen. Doch Romantik will dabei nicht so recht aufkommen. Sie sehen sich einen Liebesfilm an und alles scheint gut. Beim anschliessenden Abendessen geht so einiges schief.
13:00 - 13:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Lauter Liebe
Mr. Bean und Irma wollen einen Abend in Zweisamkeit miteinander verbringen. Doch Romantik will dabei nicht so recht aufkommen. Sie sehen sich einen Liebesfilm an und alles scheint gut. Beim anschliessenden Abendessen geht so einiges schief.
13:10 - 13:30
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Tierfriseur
Bean bietet seine Dienste als Tierfriseur an. Aber er hat die Rechnung ohne Mrs. Wicket gemacht.
13:30 - 13:40
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Gruselfilm
Mr. Bean sieht im Kino einen Horrorfilm, der ihm nicht gefällt, und beschliesst, selbst einen Film zu drehen. Für sein Meisterstück möchte er als Darsteller Mrs. Wicket, Irma und Teddy gewinnen. Tatsächlich ist der Dreh im Garten ein grosser Erfolg.
13:40 - 13:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Hüter des Fisches
Mr. Bean soll auf den Goldfisch von Mrs. Wicket aufpassen, während sie weg ist. Als Mr. Bean den Goldfisch verliert, beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit, um den Fisch zurückzuholen, bevor Mrs. Wicket nach Hause kommt.
13:55 - 14:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Auf hoher See
Mr. Bean gewinnt zwei Tickets für eine exotische Kreuzfahrt. Kaum an Bord des Ozeanriesen, gewöhnt sich Mr. Bean schnell an das Leben im Luxus, doch während er angibt, fällt er über Bord und strandet auf einer einsamen Insel.
14:10 - 14:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Eine Teetasse für Teddy
Als Mr. Bean ein Plakat für einen Jahrmarkt sieht, auf dem man Geldpreise gewinnen kann, heisst es nichts wie hin. Nach einigen erfolglosen Versuchen, etwas zu gewinnen, lässt Mr. Bean jeden wissen, dass er einem Schwindel aufgesessen ist.
14:25 - 14:35
Die Baby Lemminge
Mach doch mit!
Die Baby-Lemminge entwickeln eine Ameisen-Choreografie. Baby-Luchs ist eifersüchtig.
14:35 - 14:40
Die Baby Lemminge
Landschaftsmalerei
Die Lemminge und der Luchs bemalen den Wald und liefern sich einen Graffiti-Wettstreit.
14:40 - 14:55
Die Baby Lemminge
Überall Laub
Der Dachs versucht die Lemminge davon abzuhalten, ständig in einen Haufen voll Laub zu springen.
14:55 - 15:05
Batwheels
Von Dinos und Robotern - Teil 1
Die Legion der Düsen steuert den Batcave-T-Rex und nur ein Riesen-Roboter kann ihn stoppen.
15:05 - 15:15
Batwheels
Von Dinos und Robotern - Teil 2
Die Legion der Düster hat den Batcave-T-Rex unter Kontrolle gebracht. Nur ein Riesen-Roboter kann die Bedrohung aufhalten. Bam wird mit der Steuerung beauftragt, doch er kämpft mit den äusserst komplexen Bedienungselementen.
15:15 - 15:25
Hier kommen die Batwheels
Bam
Angefeuert von einem fetzigen Titelsong, erobert "Bam the Batmobile" die vom Verbrechen bedrohten Strassen von Gotham. Das Batmobil nutzt seine smarten Fähigkeiten und atemberaubende Tricks, um die schreckliche "Legion of Zoom" zu bekämpfen.
15:25 - 15:35
Ben 10
Bomzobo lebt
Max muss seinen Führerschein verlängern lassen und soll nochmals eine Fahrprüfung ablegen. Der Prüfer ist in Wahrheit Zombozo, der sich verkleidet hat. Nun muss Ben sich schnellstens etwas einfallen lassen, um den Bösewicht zu stoppen.
15:35 - 15:55
Ben 10
Animorphose
Familie Tennyson versucht sich seit Neuestem darin, Fossilien von Dinosauriern auszugraben. Ben, Max und Gwen haben keine Ahnung, dass Vilgax und Dr. Amino sich in der Zwischenzeit zusammengeschlossen haben, um ausserirdische DNA zu stehlen.
15:55 - 16:25
Bleib cool, Scooby-Doo!
Ein schwieriger Fall
Der arme Fred findet sich auf der Anklagebank wieder. Ihm wird zur Last gelegt, der Kopf hinter den Geheimnissen zu sein, die er und seine Freunde gelöst haben. Mithilfe seiner Verteidigerin Daphne lassen sie einen alten Fall Revue passieren.
16:25 - 16:45
Bleib cool, Scooby-Doo!
Fred braucht 'ne Pause
Fred braucht nach vielen geklärten Fällen mal eine Pause und entspannt sich bei Daphne im Strandhaus, während die anderen versuchen, Fred nicht merken zu lassen, dass sie langsam aber sicher in ein neues Abenteuer hineingezogen werden.
16:45 - 16:55
Lamput
Modenschau
Lamput besucht eine Modenschau und stellt fest, dass die Farbe Orange voll im Trend liegt.
16:55 - 17:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Im falschen Film
Irma will mit Ben ins Kino gehen. Sie will einen Liebesfilm sehen, er aber lieber einen Actionfilm.
17:05 - 17:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Die Geisterjäger
Wer das gruseligste Spukhaus hat, gewinnt 500 Pfund in einer TV-Show. Nichts leichter als das, denkt sich Bean, und lässt es in seiner Wohnung spuken.
17:25 - 17:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Dinner für zwei
Mr. Bean macht sich auf den Weg zum Supermarkt, um Lebensmittel einzukaufen. Doch diesmal kann man dort einen ganzen Wagen voller Essen gewinnen. Das einzige Hindernis: Man muss zuvor einen Essenswettbewerb gewinnen.
17:35 - 17:50
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Juwelendieb
Bean wird verdächtigt, die Kette von Mrs. Wickets Grossmutter gestohlen zu haben - zu Unrecht. Gemeinsam mit Mrs. Wicket stellt er den wahren Dieb.
17:50 - 18:00
Die Baby Lemminge
Mach doch mit!
Die Baby-Lemminge entwickeln eine Ameisen-Choreografie. Baby-Luchs ist eifersüchtig.
18:00 - 18:05
Die Baby Lemminge
Überall Laub
Der Dachs versucht die Lemminge davon abzuhalten, ständig in einen Haufen voll Laub zu springen.
18:05 - 18:10
Die Baby Lemminge
Landschaftsmalerei
Die Lemminge und der Luchs bemalen den Wald und liefern sich einen Graffiti-Wettstreit.
18:10 - 18:30
SuperThings: Rivalen von Kaboom - Kazoom-Power
Den Kazoom zurückerobern!
Die Kazoom-Kids dringen in Mr. Kings Burg ein, doch Kid Fury wird dabei gefangen.
18:30 - 18:40
Ben 10
Gwens Erzfeinde
Gwen fühlt sich nutzlos, als Ben für seine Witze über Aliens in Fort Knox viel Aufmerksamkeit bekommt. Mit einem Eis will sie sich trösten. Als sie sich aufmacht, um sich eins zu holen, erblickt sie Charmcaster, die Michael Morningstar rächen will.
18:40 - 18:55
Ben 10
Hex hoch Zwei
Gwen und Ben beobachten Vögel in einem Nationalpark, als plötzlich ein Feuer ausbricht. Team Tennyson muss sich beeilen, um die Vogelbevölkerung zu retten und zudem in Erfahrung bringen, wer hinter dem immer stärker werdenden Feuer steckt.
18:55 - 19:05
Ben 10
Duell der Gentlemen
Team Tennyson bewundert die Effizienz eines hochmodernen Bahnhofs, als Ben einen von Steam Smythes Robotern entdeckt, der die Abfertigung verzögert. Der Schurke bringt Ben dazu, einem Duell zuzustimmen. Nun ist das Schicksal der Omnitrix in Gefahr.
19:05 - 19:25
Ben 10
Das Zeitportal
Billy Billion setzt alles daran, Ben die Omnitrix abzunehmen. Doch als Billy versehentlich ein Zeitportal öffnet, sind er und Ben in einer alternativen Zeit gefangen und brauchen dringend eine Idee, wie sie wieder in die Gegenwart gelangen.
19:25 - 19:55
Bleib cool, Scooby-Doo!
Geheimnis 101
Der Dekan der Kingston Universität will, dass Velma und der Rest ihres Detektivteams herausfinden, wieso der Geist von Elias Kingston, dem Gründer der Universität, in den büchergefüllten Hallen spukt.
19:55 - 20:05
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Un-angezogen
Mr. Bean sieht, dass bei der Eröffnung einer Kunstausstellung kostenlose Snacks verteilt werden.
20:05 - 20:25
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Fitness-Coach
Mr. Bean steht vor einem Dilemma: Er muss den Garten von Mrs. Wicket aufräumen, um seine Mietschulden zu begleichen. Gleichzeitig würde er sich am liebsten ein Autorennen im Fernsehen ansehen. Was glaubt ihr, wie er mit dieser Situation umgehen wird?
20:25 - 20:35
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Der Häftling
Mr. Bean sieht einem entflohenen Sträfling ähnlich. Er wird daraufhin verhaftet und landet im Gefängnis. Der Sträfling übernimmt in der Zwischenzeit die Identität von Mr. Bean. Das geht so lange gut, bis er Mrs. Wicket begegnet.
20:35 - 20:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Trampolin-Theater
In einem Trampolin-Park tritt Bean zu einem Wettrennen mit einem Jungen an. Der Sieger erhält Teddy.
20:55 - 21:00
Grizzy und die Lemminge
Das Wundermittel
Grizzy ist erschöpft und will auf dem Sofa ein Nickerchen halten. Er muss jedoch mit Entsetzen feststellen, dass die Lemminge ganz andere Pläne mit der Couch haben. Sie halten es für ein tolles Trampolin und den besten Ort für ihre Aerobic-Stunde.
21:00 - 21:05
Grizzy und die Lemminge
Das grosse Jucken
Grizzly entdeckt, dass die Lemminge Flöhe haben. Als die kleinen Tiere auch auf ihn überspringen, ist die Panik gross. Grizzly ist fest entschlossen, die Parasiten loszuwerden. Das ist jedoch schwerer getan als anfangs gedacht.
21:05 - 21:20
Grizzy und die Lemminge
Durstlöscher
Erneut werden die Tiere von einer Hitzewelle heimgesucht und sogar das Flussbett ist gänzlich ausgetrocknet. Da entdeckt Grizzly zu seinem Entsetzen, dass die Lemminge das letzte Wasser dazu verwendet haben, ihren aufblasbaren Pool zu befüllen.
21:20 - 21:25
Grizzy und die Lemminge
Spinnensinne
Die Lemminge haben eine Spinne gefangen genommen und nutzen die klebrigen, elastischen Fäden zum Bungee-Jumping. Grizzly will nicht im Spinnennetz kleben bleiben und beschliesst, das Tier zu töten. Das Problem ist, dass Grizzly Angst vor Spinnen hat.
21:25 - 21:35
Grizzy und die Lemminge
Der Spielautomat
Grizzy und die Lemminge finden heraus, dass man die Spielautomaten im Supermarkt austricksen kann, indem man sie statt mit Geld mit den Deckeln der Gläser füttert, in denen Schokoladencreme aufbewahrt wird - und davon haben sie zum Glück ein paar.
21:35 - 21:40
Grizzy und die Lemminge
Schlechter Empfang
Grizzly will ganz gemütlich seine Lieblingssendung sehen, aber das Fernsehbild ist nicht klar. Schnell entdeckt der Bär, warum das Bild dauernd wackelt: Die Lemminge nutzen die Fernsehantenne als Sprungbrett für ihre Wasserspiele.
21:40 - 21:55
Grizzy und die Lemminge
Stromausfall
Die Lemminge feiern eine wilde Party. Als Grizzly ihre Musikanlage in den Fluss wirft, sorgt er damit für einen Stromausfall. Wenn er keine alternative Energiequelle findet, kann er seinen gemütlichen Fernsehabend vergessen.
21:55 - 22:05
Batwheels
Die Hochstaplerin
Bibi wird von den anderen getrennt und Jestah gibt sich als sie aus, um das Motherboard des Batcomputers zu stehlen. Die Batwheels müssen sich beeilen, um die wichtige Platine zurückzuerobern, bevor Jestah damit entkommen kann.
22:05 - 22:20
Batwheels
Auf ehrliche Art
Bei einem Rennen sabotiert die Legion der Düser die antretenden Fahrzeuge, um selbst teilzunehmen und die Trophäe an sich zu reissen. Die Batwheels wollen das nicht zulassen und versuchen, die schummelnde Legion auf ehrliche Art zu besiegen.
22:20 - 22:30
Batwheels
Flieg mit mir!
Green Arrow und sein Flugzeug Goldie kommen, um Batman zu helfen, den Riddler aufzuhalten. Batwing ist so glücklich über den Kontakt mit einem anderen fliegenden Fahrzeug, dass sie Goldie zum Leben erweckt und die beiden beste Freunde werden.
22:30 - 22:50
Batwheels
Kitty auf Patroullie
Nachdem Kitty Bam in einer brenzligen Situation gerettet hat, beschliesst Bam, sie auf eine Patrouille mitzunehmen. Er hofft, sie als Batwheel rekrutieren zu können, muss sie allerdings noch überzeugen, sich auf die Mission zu konzentrieren.
22:50 - 23:00
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Die Osterhasen
Das Osterfest steht vor der Tür, aber leider ist das Osterhäschen erkrankt. Nun liegt es an den Looney-Baumeistern, alle Aufgaben zu übernehmen. Dabei zeigt sich schnell, dass die Aufgaben eine grosse Herausforderung sind.
23:00 - 23:15
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ein eigenes Zimmer
Die Looney-Baumeister bauen ein eigenes Zimmer für den Sprössling von Familie Bär. Leider ist Junior so aufgeregt darüber, dass er die Baumeister bei ihrer Arbeit durcheinander bringt. Dennoch gelingt es dem Team schliesslich.
23:15 - 23:25
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Der Looney-Mond
Die Looney-Crew baut ein Teleskop, um den Looney-Mond besser betrachten zu können. Wile E. Coyote hatte sie darum gebeten. Dabei muss Tweety seine Angst vor der Dunkelheit überwinden. Zum Glück helfen ihm die anderen dabei.
23:25 - 23:45
Bugs Bunnys Baumeister:Bauhelm-Zeit
Ausflug in den Wald
Gossamer lädt die Looney Builders zu einem Campingausflug ein. Ihre Pläne für einen einfachen Campingplatz ändern sich jedoch, als Daffy die Gruppe davon überzeugt, stattdessen ein Glamping zu erleben. Die Aussicht auf mehr Luxus begeistert alle.
23:45 - 23:55
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Flohzirkus
Mr. Bean hat einen Juckreiz. Und das grösste Übel ist, dass er nicht selbst an die Stelle kommt.
23:55 - 00:10
Mr. Bean - Die Cartoon-Serie
Leckerer Kaffee
Mr. Bean will eigentlich nur etwas einkaufen gehen, doch dann fängt es an zu regnen. Daher sucht er Unterschlupf in einem angesagten Café und ist fasziniert von der Kaffeemaschine sowie vom Geld, das mit gutem Kaffee verdient werden kann.
