Schedule
00:00 - 00:10
Dino Ranch
La grande fuga
Quando Sonny the Kid rapisce Blitz, Tango e Clover, sia i piccoli Rancher che i dinosauri devono trovare la forza di credere in loro stessi per riuscire a riunirsi di nuovo nella squadra formidabile che costituiscono.
00:10 - 00:25
Dino Ranch
Il dinosauro ballerino
I preparativi per la festa della famiglia Cassidy vengono ostacolati dai Tinhorn. Questi infatti si sentono offesi perché credono di non essere stati invitati. La lettera di partecipazione non è mai arrivata.
00:25 - 00:30
Sam il pompiere
Il super scooter delle consegne
Quando Bronwyn lancia il servizio di consegna a domicilio della Trattoria, Mandy vuole essere la fattorina più veloce di sempre. Quando i suoi freni si rompono, tocca al pompiere Sam salvarla prima che precipiti da una scogliera.
00:30 - 00:40
Sam il pompiere
Una vecchia amica in città
Trevor porta i pionieri all'isola di Pontypandy insieme a Tom Thomas per fargli guadagnare il badge per l'osservazione degli uccelli. Norman, Sarah, Mandy e James hanno acquistato il libro sugli uccelli, ma Tom vuole mostrargli una nuova app.
00:40 - 00:50
Sam il pompiere
Sergente Sarah
Quando il sergente Ravani, Malcolm, Sam ed Ellie portano i cadetti alla stazione di polizia per imparare il loro lavoro, Sarah chiede di poter affiancare il sergente Ravani.
00:50 - 01:00
Sam il pompiere
La sfida in tenda di Moose
Scoop Dooley presenta lo Scoop del giorno in diretta dai boschi, dove Moose Roberts sta per completare la sua sfida di beneficienza di un mese in tenda. Scoop rivela che i ragazzi trascorreranno quest'ultima notte con lui.
01:00 - 01:10
Sam il pompiere
Corri, Norman, corri!
Quando l'impianto di diffusione sonora di Mike prende fuoco durante la gara amichevole di Pontypandy, è necessario l'aiuto di tutti per fermare le fiamme. Inoltre Prince, la mascotte della corsa, si agita.
01:10 - 01:20
Sam il pompiere
L'antica via di Pontypandy
Hannah, Sarah e James si uniscono al professor Pickles nella sua ricerca dell'antica via di Pontypandy, usando antichi metodi per orientarsi nella foresta finché il sole tramonta.
01:20 - 01:30
Sam il pompiere
Alla ricerca delle creature marine
Mentre cerca di portare a termine il suo progetto di avvistamento di animali marini, Norman rimane bloccato in una grotta a causa dell'innalzamento delle maree. Sam e Juno lo salvano appena in tempo.
01:30 - 01:40
Sam il pompiere
Il nuovo velivolo
James ha un nuovo aereo telecomandato con cui gioca insieme a Norman sul molo. Quest'ultimo convince James a fargli fare delle acrobazie con l'aereoplanino, ma colpisce il capitano dei pompieri Steele.
01:40 - 01:50
Sam il pompiere
Un aquilone in volo!
Peter aggiusta l'aquilone gigante di Joe e lo fa decollare, ma purtroppo i suoi piedi si impigliano nella corda e viene trascinato in aria.
01:50 - 02:00
Sam il pompiere
Forza, Uomini Selvaggi!
Un esercizio da parte di Sarah e Mandy per trasportare un enorme tronco attraverso il bosco, si trasforma in un rapido salvataggio sul fiume per gli Uomini Selvaggi di Pontypandy.
02:00 - 02:10
Sam il pompiere
La salsa piccante di Dilys
Dilys ha ordinato troppa salsa piccante e ora il supermercato trabocca di bottiglie. Quando Dilys distoglie lo sguardo dai fornelli per una frazione di secondo, il negozio prende fuoco, intrappolando Norman al piano superiore.
02:10 - 02:20
Sam il pompiere
Intrappolato sugli scogli
Jodie registra il suo vlog sull'isola di Pontypandy, e Ben prova a colpirla con le sue doti da regista. Le riprese subacquee non vanno come previsto quando Jon rimane incastrato con un piede tra le rocce prima dell'alta marea.
02:20 - 02:25
Sam il pompiere
I cercatori di dinosauri
La signora Chen porta i ragazzi a disegnare i fiori della foresta, ma James e Peter fuggono agli scavi di dinosauri del professor Pickles. Il sito è segnalato con nastri e cartelli di pericolo, ma i due decidono di esplorarlo ugualmente.
02:25 - 02:35
Sam il pompiere
La parata dei cappelli di Pontypandy
Norman è deciso a realizzare il miglior cappello per la parata di Pontypandy, e finire sulla copertina della rivista scolastica. Così convince Mandy e il papà a realizzare un enorme cappello per lui.
02:35 - 02:45
Sam il pompiere
Il paese delle meraviglie (1° parte)
È l'Avvento e Sarah cerca di creare un magico parco giochi con una macchina della neve, ma finisce per mettere in pericolo Hannah e Peter.
02:45 - 03:00
Sam il pompiere
Il paese delle meraviglie - Parte 2
È il giorno dell'inaugurazione del Paese delle meraviglie di Pontypandy, e sono tutti entusiasti di vedere la grande sorpresa di Joe. Si tratta di un altissimo albero di Natale, i cui sensori lo mandano in corto circuito.
03:00 - 03:05
Simone
Un mostro buffo
Simone va in gita al lago con i nonni e il fratellino Gaspare, ma quest'ultimo, a un certo punto, afferma di essere troppo stanco per camminare.
03:05 - 03:10
Simone
La canoa supersonica
Simone e la sua famiglia trascorrono una meravigliosa giornata nel bosco. Gaspare sale in canoa con la mamma mentre Simone con papà. Gaspare vorrebbe stare insieme a Simone, ma cambia subito idea quando la mamma gli promette che vinceranno la sfida.
03:10 - 03:15
Simone
Una notte in treno
Simone va in vacanza in montagna con la sua famiglia. Il viaggio inizia con una nottata in vagone letto, il che è una piacevole novità per il coniglietto e per il suo fratellino Gaspare.
03:15 - 03:20
Simone
L'animaletto misterioso
Al mare Simone, Gaspare e Ginevra stanno costruendo un castello di sabbia. All'improvviso, notano un animaletto misterioso che appare e scompare nell'acqua.
03:20 - 03:25
Simone
Salite e discese
Simone va a fare un picnic in montagna con la famiglia, portando con sé la propria bici. Con tanta determinazione e un po' di aiuto, riesce a fare fronte alle difficoltà della gita.
03:25 - 03:30
Simone
Prove sulla spiaggia
Simone e Gaspare vanno sulla spiaggia con i nonni. Simone inizia a giocare con un amico e, grazie all'aiuto del nonno, gli dimostra tutto quello che sa fare.
03:30 - 03:35
Simone
La caccia al tesoro
Simone e Gaspare stanno giocando insieme in giardino e trovano per caso un vecchio giocattolo appartenente alla mamma. I due iniziano in questo modo una divertentissima caccia al tesoro.
03:35 - 03:40
Simone
Pompieri per un giorno
Simone e Gaspare incontrano per caso un vigile del fuoco e decidono insieme di mettersi a giocare ai pompieri. Ben presto anche il loro amico Ferdinando si unisce a loro in questo gioco.
03:40 - 03:45
Simone
Incubo, vai via!
La nonna legge a Simone e Gaspare la storia di un cavaliere e di un drago. A loro la storia piace moltissimo, ma quella notte entrambi hanno difficoltà a dormire per colpa degli incubi.
03:45 - 03:50
Simone
Lavori domestici
Quando il papà si fa male alla schiena, tocca a Simone e Gaspare fare le faccende di casa. Tuttavia, entrambi hanno davvero pochissimo entusiasmo e le loro abilità organizzative sono terribili.
03:50 - 03:55
Simone
Un papà davvero coraggioso
Simone e Gaspare cercano in tutti i modi di spaventare il loro papà. Tuttavia, lui non si spaventa tanto facilmente.
03:55 - 04:05
Simone
A casa di Ferdinando
Simone passa la notte a casa di Ferdinando. Tuttavia, prima di andare a dormire decide di non fare la pipì. Durante la notte, di conseguenza, si sveglia per andare in bagno al buio.
04:05 - 04:10
C'erano una volta... gli oggetti
L'anello
Psi e Pierrot si stanno preparando per il loro matrimonio, ma hanno smarrito gli anelli che devono scambiarsi. Maestro vuole aiutare Pierrot a trovarne di nuovi e lo riporta nella preistoria, dove erano già in uso anelli d'avorio di mammut.
04:10 - 04:20
C'erano una volta... gli oggetti
Il drone
Maestro ha partecipato a una gara di droni con il suo piccolo aereo a elica. Negli Stati Uniti, in piena Prima Guerra Mondiale, ha assistito a una dimostrazione del Kettering bug: un'arma da guerra che era anche il primo drone della storia.
04:20 - 04:30
C'erano una volta... gli oggetti
La candela
Maestro, il piccolo Pierrot e la piccola Pierrette stanno ultimando una bellissima torta per la festa di compleanno a sorpresa di Psi. Tuttavia, hanno dimenticato le candeline. Maestro e la bambina hanno ancora tempo per andare a prenderle.
04:30 - 04:35
C'erano una volta... gli oggetti
Il microscopio
Il Maestro visita una mostra di fotografie scattate attraverso l'oculare di un microscopio e torna indietro nel tempo fino alle origini di questo indispensabile strumento di osservazione del molto piccolo.
04:35 - 04:45
C'erano una volta... gli oggetti
La televisione
Maestro può guardare il suo programma preferito in replica. Dopotutto, la televisione ha lo scopo di informare ed educare, oltre che di intrattenere. Ne approfitta così per spiegare come funziona la televisione.
04:45 - 04:50
C'erano una volta... gli oggetti
Le casse audio
Il cartone animato, destinato a un pubblico di bambini e adulti, illustra, con l'aiuto di personaggi animati, il funzionamento del corpo umano.
04:50 - 05:00
C'erano una volta... gli oggetti
La bussola
Durante una gara di orientamento, Maestro e Psi si ritrovano senza lo strumento che indica loro il nord. Per questo quindi, partono alla ricerca di un rimpiazzo nell'antica Cina, dove scoprono una sorprendente meridiana magnetica che punta a sud.
05:00 - 05:10
C'erano una volta... gli oggetti
La carta geografica
Maestro ci accompagna in un'avventura che porta a conoscere Tolomeo, l'antico scienziato greco che tra i padri della geografia. Inoltre, visitiamo Mercatore nel XVI secolo, i cui meridiani e paralleli sono utilizzati ancora oggi.
05:10 - 05:15
C'erano una volta... gli oggetti
Il treno
Maestro racconta a Psi l'origine e la storia di uno dei mezzi di trasporto più affascinanti. Durante il loro viaggio giungono in Inghilterra, dove sono state posate le prime rotaie di legno.
05:15 - 05:25
C'erano una volta... gli oggetti
La tavoletta di cioccolata
Maestro inizia il suo viaggio con i Maya, che bevevano lo xocoatl, una bevanda ricavata dai semi di cacao. Scopriamo come, nel tempo, sia stato necessario inventare un oggetto per rendere il cioccolato più facile da consumare.
05:25 - 05:30
C'erano una volta... gli oggetti
Il pallone da calcio
Maestro si reca nella Cina imperiale per scoprire le origini del Cuju, l'antenato del calcio, dove le palle utilizzate erano riempite di piume e capelli. Maestro torna sul campo per mostrare l'evoluzione dei palloni.
05:30 - 05:40
C'erano una volta... gli oggetti
La bicicletta
Maestro ha un appuntamento con il Psi, ma scopre che la sua bicicletta ha entrambe le gomme a terra e deve trovarne un'altra prima di andare a incontrare il suo amico. Il barone Drais gli presta la sua 'draisienne', l'antenata della bicicletta.
05:40 - 05:50
C'erano una volta... gli oggetti
Il bagno
Con i bagni pubblici occupati, Maestro ripercorre la storia dei bagni, dai bagni romani in cui tutti gli utenti erano nella stessa stanza ai moderni bagni a filo.
05:50 - 06:00
C'erano una volta... gli oggetti
Il pianoforte
Con due musicisti come Minus e Teigneux al seguito, Maestro non ha molto da fare per parlare del pianoforte. Fortunatamente, Pierrot e Pierrette lo aiutano a mostrare l'evoluzione di questo magnifico strumento polifonico a corde percosse.
06:00 - 06:15
Tom & Jerry a New York
Un giorno alla spa; Monty, la star; L'anno del topo: I tre nipotini
Tom e Spike vincono una giornata alle terme. Tom si scambia i ruoli con una gattina viziata. Tom e Jerry fanno una visita musicale a Chinatown. Gli allegri parenti bavaresi di Jerry vengono a trovarlo a New York.
06:15 - 06:25
The Tom and Jerry Show
Le Olimpiadi dei cuccioli
Spike desidera iscrivere il figlio alle Olimpiadi dei Cuccioli e obbliga Tom ad allenarlo. Tom accetta e si trasforma in un perfetto allenatore.
06:25 - 06:30
The Tom and Jerry Show
Trionfo di dolci
Arriva lo zio di Jerry visibilmente dimagrito e in piena dieta a visitare la ricca dimora dove lavora Tom. Alla vista dei dolci, tuttavia, proprio non resiste.
06:30 - 06:35
The Tom and Jerry Show
Cacciatori di fortuna
Tom e Jerry devono portare a termine una nuova missione: hanno il compito di trovare un biscotto della fortuna nei cassonetti della città.
06:35 - 06:45
C'erano una volta... gli oggetti
Le carte da gioco
Maestro va alla ricerca delle prime carte da gioco, provenienti dalla Cina. Passando di lì, scopre che i primi mazzi di carte erano tutti diversi. L'avvento della litografia ha dato loro simboli comuni.
06:45 - 06:50
C'erano una volta... gli oggetti
La forchetta
Maestro ha ospiti stasera, ma gli manca una forchetta. Si mette alla ricerca della forchetta perduta, ma questa continua a comparire e scomparire nel corso dei secoli. Anche il suo uso si evolve in molti modi.
06:50 - 07:00
C'erano una volta... gli oggetti
Lo spazzolino
Maestro ci porta con sé nella storia di un oggetto di vitale importanza per la nostra igiene. Minuscolo, Maestro si perde tra le setole dello spazzolino prima di essere sottoposto a test di impianto delle setole.
07:00 - 07:10
C'erano una volta... gli oggetti
La macchina fotografica
Maestro deve rinnovare il suo lasciapassare per il museo ma ha dimenticato la sua fototessera. Maestro parte quindi alla ricerca di un fotografo. La sua immagine finisce nell'Egitto dell'11esimo secolo.
07:10 - 07:40
La casa delle bambole di Gabby
La banana del giorno di pioggia
Grazie all'immaginazione di Gabby, una banana lucciante giocattolo si trasforma nella Banana del Giorno di Pioggia, in grado di far divertire Gabby e i gatti anche se fuori piove.
07:40 - 08:00
La casa delle bambole di Gabby
Birba Gatto il Bandito
Gabby e Pandy si lanciano in un'avventura da cowboy, saltando da un treno all'altro per provare a proteggere il prezioso bottino di pepite d'oro dalle grinfie del subdolo BirbaGatto.
08:00 - 08:10
Hey Duggee
Il distintivo del nascondino
Duggee e gli scoiattoli decidono di giocare a nascondino. Duggee conta fino a 10 mentre gli scoiattoli vanno a nascondersi. Si sono nascosti in posti davvero buoni, ma Duggee li trova tutti, tranne Roly.
08:10 - 08:20
Hey Duggee
Il distintivo del pastore
Duggee è stato fuori a dare da mangiare a tutti gli animali, comprese le pecore, che sono scappate dal loro recinto perché il cancello è rotto. Ora deve riportarle al recinto e per questo conta sull'aiuto degli scoiattoli.
08:20 - 08:30
Hey Duggee
Il distintivo del ragno
Norrie va fuori di testa perché trova un ragno mentre gioca al club. Corre a dirlo a Duggie, che parte per una spedizione per trovarla e cercarle una nuova casa.
08:30 - 08:35
Hey Duggee
Il distintivo dell'amore per gli animali
Duggee cerca di scoprire quale sia il modo migliore di dimostrare ad un animale il proprio amore. Accarezzarlo è una buona risposta, ma non tutti gli animali sono facili da accarezzare.
08:35 - 08:50
Hey Duggee
Il distintivo del pupazzo di neve
Dopo un'abbondante, nevicata i Lupetti decidono di costruire un pupazzo di neve. I cuccioli vengono sfidati da un gruppo di Pinguini. Scopriamo chi tra i due gruppi produce la migliore creazione.
08:50 - 08:55
Simone
Paura del palcoscenico
È il giorno del saggio scolastico e, durante le prove generali, Simone e Ferdinando si ritrovano in difficoltà per le reazioni suscitate dal loro numero.
08:55 - 09:00
Simone
Un mostro buffo
Simone va in gita al lago con i nonni e il fratellino Gaspare, ma quest'ultimo, a un certo punto, afferma di essere troppo stanco per camminare.
09:00 - 09:05
Simone
La canoa supersonica
Simone e la sua famiglia trascorrono una meravigliosa giornata nel bosco. Gaspare sale in canoa con la mamma mentre Simone con papà. Gaspare vorrebbe stare insieme a Simone, ma cambia subito idea quando la mamma gli promette che vinceranno la sfida.
09:05 - 09:10
Simone
Una notte in treno
Simone va in vacanza in montagna con la sua famiglia. Il viaggio inizia con una nottata in vagone letto, il che è una piacevole novità per il coniglietto e per il suo fratellino Gaspare.
09:10 - 09:20
Simone
L'animaletto misterioso
Al mare Simone, Gaspare e Ginevra stanno costruendo un castello di sabbia. All'improvviso, notano un animaletto misterioso che appare e scompare nell'acqua.
09:20 - 09:25
Simone
Salite e discese
Simone va a fare un picnic in montagna con la famiglia, portando con sé la propria bici. Con tanta determinazione e un po' di aiuto, riesce a fare fronte alle difficoltà della gita.
09:25 - 09:30
Simone
Prove sulla spiaggia
Simone e Gaspare vanno sulla spiaggia con i nonni. Simone inizia a giocare con un amico e, grazie all'aiuto del nonno, gli dimostra tutto quello che sa fare.
09:30 - 09:35
Simone
La caccia al tesoro
Simone e Gaspare stanno giocando insieme in giardino e trovano per caso un vecchio giocattolo appartenente alla mamma. I due iniziano in questo modo una divertentissima caccia al tesoro.
09:35 - 09:50
Simone
Pompieri per un giorno
Simone e Gaspare incontrano per caso un vigile del fuoco e decidono insieme di mettersi a giocare ai pompieri. Ben presto anche il loro amico Ferdinando si unisce a loro in questo gioco.
09:50 - 10:00
Batwheels
Il dilemma di Batwing
Batwing partecipa all'Airshow di Gotham per mettere in mostra tutte le sue abilità, ma quando Batman ha bisogno del suo aiuto deve fare una scelta.
10:00 - 10:15
Batwheels
L'invisibile Redbird
Robin e Batman vincono contro Joker e per questo motivo vengono osannati in tv. Oltre a loro due però, c'è un protagonista che non è stato notato, ma vorrebbe essere applaudito come loro.
10:15 - 10:25
Batwheels
Il Mago dei Batwheels: Parte 1
Bibi entra nel mondo del Mago di Oz, dove incontra tutti i suoi amici e intraprende un'avventura per vedere il Mago in persona. Come nel film, anche qui tutti i veicoli sono alla ricerca di qualcosa.
10:25 - 10:45
Batwheels
Il Mago dei Batwheels: Parte 2
Bibi entra nel mondo del Mago di Oz, dove incontra tutti i suoi amici veicoli e intraprende una straordinaria missione per incontrare il Mago in persona. Come nel film, anche loro sono alla ricerca di qualcosa.
10:45 - 11:15
Tiny Toons Looniversity
Tesori e fiocchi di neve - Parte 2
Quando la fortuna di Buster diventa Sfortunite, si verifica un incidente che rischia di far chiudere l'università. Spetta ai Toons trovare il tesoro perduto da tempo della Pirata Beth.
11:15 - 11:40
Tiny Toons Looniversity
Arrivano gli studenti
È il primo giorno all'università, e Baby Bunny e Buster incontrano nuovi amici.
11:40 - 11:50
The Tom and Jerry Show
La guardia reale
Tom, terrorizzato dall'idea di perdere il proprio lavoro, deve difendere la villa del Duca dalle incursioni indisiderate di Jerry e Tuffy.
11:50 - 11:55
The Tom and Jerry Show
Un raro esemplare
La Duchessa decide di invitare alla villa un famoso zoologo. Quest'ultimo finisce per scambiare Jerry per una varietà oramai estinta di porcellino d'India. Jerry cerca di trarre vantaggio dalla situazione.
11:55 - 12:05
The Tom and Jerry Show
Spike e Mike
Spike si ritrova a dover fare i conti con la visita inaspettata del fratello Mike. Quest'ultimo si rivela una presenza davvero ingombrante non solo per Spike, ma anche per Tom, Jerry e Tuffy.
12:05 - 12:15
The Tom and Jerry Show
Un parassita acqua e sapone
Tom viene attaccato da un fastidiosissimo parassita e per liberarsene deve faticare le proverbiali sette camicie. Tom, per sbarazzarsene, si ritroverà, quindi, costretto a lavarsi.
12:15 - 12:20
The Tom and Jerry Show
Come due farfalle
Jerry e Tuffy decidono di trasformarsi in farfalle. Tuttavia, le cose non vanno esattamente come speravano e il duca finisce per credere che Tuffy sia una vera farfalla.
12:20 - 12:30
The Tom and Jerry Show
Il re e la rosa
Jerry aiuta un folletto irlandese a rubare un bocciolo di rosa smeraldo per regalarlo al suo re: ma devono riuscire a recuperarlo prima che sia troppo tardi.
12:30 - 12:50
Bugs Bunny costruzioni
La barca
Mac e Tosh Gopher chiamano di nuovo i Looney per farsi costruire una barca su cui dare una grande festa. I lavori procedono bene, ma Titti commette un errore.
12:50 - 13:00
Bugs Bunny costruzioni
La sfilata
I Looney vanno in trasferta in Francia: la stilista Penelope Pussycat sta preparando la presentazione della sua prossima collezione. Per questo, le serve con urgenza una nuova passerella.
13:00 - 13:16
Bugs Bunny costruzioni
Un veicolo per Taz
I Looney si rendono conto che Taz si stanca molto facendo il suo lavoro al centro di riciclaggio, così decidono di costruire un veicolo che lo aiuti.
13:16 - 13:20
Talking Tom Heroes Super Amici: Archivio Eroi
Identita Segreta a Rischio
13:20 - 13:30
Talking Tom Heroes: Super Amici
La visita a sorpresa di Becca
Becca passa a casa dei nostri eroi mentre si stanno allenando. Si scopre che Hank l'ha invitata. Sapeva che non era un buon momento, ma aveva paura di dire no a un amica.
13:30 - 13:45
Talking Tom Heroes: Super Amici
Invasori in casa
Mentre gli eroi vengono onorati in una parata, pensano di essere imbattibili. Ma si rendono conto che hanno ancora molto da imparare dopo che Kranium si è intrufolato con un drone spia a forma di insetto nel loro ritrovo.
13:45 - 13:55
Talking Tom Heroes: Super Amici
Gordon il grande
Durante una visita al museo, un mite impiegato della struttura si trasforma nel malvagio Gordon il Grande. Hank deve usare tutta la sua abilità per sconfiggerlo.
13:55 - 14:10
Talking Tom Heroes: Super Amici
Kranium Kranium contro il mondo
Di solito a Ben piace aiutare gli altri con salvataggi e super missioni, ma quando lo scienziato pazzo, la Professoressa Kranium, intrappola il resto della squadra in bolle di energia, ha bisogno di uscire dalla sua zona di comfort.
14:10 - 14:30
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
14:30 - 14:50
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
14:50 - 15:15
Barbie Dreamhouse Adventures
Il tempo potrà dirlo
Gli amici provano una escape room. Tuttavia, quando Barbie e Ken si separano dagli altri, finiscono per avventurarsi in una misteriosa grotta, dove potrebbe succedere qualsiasi cosa.
15:15 - 15:25
Hey Duggee - Il Club dei Lupetti
Rilassati
I Lupetti sentono i fatti curiosi della professoressa Jeanie, poi ci raccontano cosa vogliono fare da grandi. Assistiamo a un altro episodio della telenovela e infine sentiremo una bella canzone per far rilassare la scimmia dispettosa.
15:25 - 15:30
Hey Duggee
Il distintivo del detective
Dugge ha preparato una squisita torta di mele, ma qualcuno l'ha fatta sparire. I nostri eroi devono ingegnarsi a risolvere questo intricato caso poliziesco e a trovare il colpevole.
15:30 - 15:45
Hey Duggee
Il distintivo del cucito
Dopo aver visto il bel poncho che Duggee si è cucito da solo, i Lupetti decidono di cucirsene uno per ognuno di loro. All'improvviso, nel silenzio generale, si sente un fortissimo starnuto.
15:45 - 15:55
Talking Tom Heroes: Super Amici
Il fumetto di Ginger
Ginger scrive un fumetto sui nostri eroi, ma Tom non se ne interessa. Sfortunatamente invece i Rakoon lo fanno e usano le informazioni contenute nel fumetto per creare una macchina.
15:55 - 16:10
Talking Tom Heroes: Super Amici
L'allarme uovo
Ben inventa un sistema di allarme che avvisa gli eroi di tutte le emergenze a Peak City. Tom è deluso quando il sistema continua a inviarli a compiere piccoli e noiosi salvataggi.
16:10 - 16:25
Talking Tom Heroes: Super Amici
Scambio di poteri
Gli eroi stanno discutendo su chi di loro sia il migliore quando un errore dell'U.O.V.O. scambia tutti i loro poteri. Mentre lottano per gestire un attacco dei Rakoon, imparano ad apprezzare le reciproche capacità.
16:25 - 16:40
Talking Tom Heroes: Super Amici
Le grandi idee di Hank
Hank è frustrato dal modo casuale in cui funziona il suo potere e desidera che il suo lancia idee faccia sempre esattamente quello che dice, quindi chiede a Ben di aggiornare la sua tuta e risolvere il problema.
16:40 - 17:10
PAW Patrol
I cuccioli salvano il gattino spaziale; I cuccioli salvano le spugne di mar
Il sindaco Humdinger rimane bloccato su un disco voltante quando un alieno lo scambia per un gatto randagio. Zuma fa uno strano sogno dopo aver visitato una misteriosa nave affondata.
17:10 - 17:35
PAW Patrol
I cuccioli salvano tre pennuti in fuga; I cuccioli salvano la gara senza motore
Travis atterra per sbaglio ad Adventure Bay portando con sé un uccello che ripete tutto. Ad una gara tra auto partecipa anche il perfido Humdinger, che vuole vincere in maniera disonesta.
17:35 - 18:05
Rubble & Crew
La squadra costruisce una pista da bowling; La squadra costruisce una passerella sui fiori
I cuccioli trovano la palla da bowling preferita di Nonno Gravel. Peccato che Builder Cove non abbia una pista. Una super fioritura blocca Motor, Lily e Rose, e ai cuccioli serve una soluzione che non faccia male ai fiori.
18:05 - 18:30
Blaze e le mega macchine
La paperaccia
Blaze deve fermare la Papera Lercia che ha un piano per ricoprire di melma tutta Axle City.
18:30 - 19:00
Blaze e le mega macchine
Il corsaro dei cuscini
Blaze deve fermare il corsaro dei cuscini, che ha rubato i guanciali degli abitanti di Axle City.
19:00 - 19:15
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Episodio 8
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
19:15 - 19:35
Chi ha sfidato Ninna e Matti?
Ninna e Matti, assieme ai loro amici, sono pronti ad affrontare tutte le esilaranti challenge proposte loro dal pubblico di Cartoonito!
19:35 - 20:00
La casa delle bambole di Gabby
Spongi-Sauro
Tra ruggiti e salti, quando Spongi Sauro si bagna, cresce. Quando si asciuga, si restringe. Gabby e Pandy provano a mantenere il loro nuovo amico dinosauro della misura perfetta.
20:00 - 20:25
La casa delle bambole di Gabby
Baby Scatola e il giorno del Miao-Museo!
I Gatti Gabby devono realizzare uno speciale progetto artistico per il giorno del Miao Museo di Baby Scatola. Ma con tanti modi diversi di fare arte, chissà cosa sono in grado di creare.
20:25 - 20:35
Batwheels
Il caos di Music Meister
Music Meister vuole far saltare in aria la cassaforte della banca di Gotham e sta rubando le voci degli abitanti. L'unico che può salvare la situazione è Buff.
20:35 - 20:50
Batwheels
La nuova rete
L'Enigmista fa il suo arrivo a Gotham City e ruba il tabellone che segna i risultati allo stadio. Per questo motivo Batman e Batwing cercano di acciuffarlo, ma una delle armi a loro disposizione fallisce e deve essere sostituita.
20:50 - 21:05
Batwheels
La Notte del Pulito
A Gotham fa il suo arrivo Clayface con l'intenzione di provocare il panico. Bam e Redbird si ritrovano così a dover salvare la città nel corso di un evento, durante il quale i cittadini ripuliscono le strade.
21:05 - 21:20
Batwheels
Le Pietre dei Desideri
Re Tut ruba le antiche pietre dei desideri: la Verde esprime i desideri, mentre la Rossa, li inverte. I Batwheels devono togliergli dei reperti così delicati.
21:20 - 21:25
Simone
Il tiro al bersaglio
I coniglietti stanno giocando al tiro al bersaglio. Arriva per Ferdinando il momento di andare a casa, e per questo porta via il gioco. Simone, Gaspare e Lulù devono trovare una soluzione per continuare a giocare.
21:25 - 21:30
Simone
Buoni e cattivi
Per una volta il Professor Lupo chiede ai conigli di fare i cattivi, perché egli desidera interpretare il buon Super Lupacchiotto e salvare gli animali. Scopriamo come se la cavano i nostri beniamini.
21:30 - 21:35
Simone
Un nuovo supereroe
Simone e Gaspare vanno con la nonna dalla signora Isabella a comprare le uova. Ma un temporale ha rotto il suo recinto e i due coniglietti si offrono di aiutare.
21:35 - 21:50
Simone
Doppio disordine
Simone e Gaspare non riescono più a trovare le loro cose perché la camera è tutta in disordine. Il papà dice loro che è arrivato il momento di mettere a posto.
21:50 - 21:55
Simone
Mega Cucciolo
Simone e Gaspare vorrebbero giocare con Elvis, ma lui sembra più interessato ad inseguire gatti e farfalle. I due fratelli provano a giocare ai supereroi per attirarlo.
21:55 - 22:00
Simone
Annoiarsi in auto
Simone e Gaspare stanno andando a casa dei nonni, ma si annoiano tanto in auto. Vorrebbero passare il tempo più in fretta e decidono di giocare ai supereroi.
22:00 - 22:05
Simone
Le cinture della velocita'
Simone e Lulù vorrebbero fare tanti giochi al parco, ma la mamma dice a Simone che ha poco tempo a disposizione.
22:05 - 22:10
Simone
La bassa marea
La nonna porta Simone e Gaspare sulla spiaggia, ma c'è la bassa marea, e non possono arrivare all'acqua. Il Professor Lupo ha rubato tutta l'acqua dell'oceano.
22:10 - 22:20
Simone
Il dente scomparso
Simon è felicissimo perchè gli è caduto un dente. In cambio, la Fatina dei Denti gli porterà un regalo. Si affretta a mettere il dente sotto il cuscino, ma mentre si toglie il pigiama, senza rendersene conto, fa cadere il dente dietro al letto.
22:20 - 22:30
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Giochi invernali
Thomas e Diesel rimangono bloccati in una tempesta di neve durante le consegne. I due devono improvvisare versioni ferroviarie di sport invernali al fine di riuscire a sfuggire alla bufera.
22:30 - 22:45
Il trenino Thomas: Grandi avventure insieme
Cattivo per sbaglio
Percy prende troppo sul serio il gioco dei supereroi e dei cattivi e ferisce i suoi amici.
22:45 - 23:00
Dino Ranch
La vecchia Betty
Quando una mandria di brontosauri viene separata dalla sua guida, i Dino Rancher devono radunare gli esemplari dispersi e farli riunire affinché possano affrontare insieme la migrazione.
23:00 - 23:20
Dino Ranch
Min perfezione
Min si fa prendere dalla voglia di sorprendere la mamma quando tenta di aiutare Quack a superare uno spavento. Min tenta di farlo non commettendo neanche un errore. Scopriamo cosa succede.
23:20 - 23:30
Dino Ranch
Il velociraptor dispettoso
Quando i parasaurolofi del Ranch scappano spaventati, Jon è convinto che sia colpa di Zampa Tonante, ma non sa che dietro si cela un'altra verità.
23:30 - 23:45
Dino Ranch
I gigli di luna
Quando i Tinhorn decidono di prendere tutti i gigli di luna della Valle dei Compsognati, gli pterodattili non riescono più a trovare la strada di casa durante la notte.
23:45 - 00:00
Dino Ranch
L'ora del bagnetto
Bopper non vuole saperne di fare il bagnetto, ma è così sporco che la sua puzza è insopportabile, specialmente per i brontosauri che, innervositi, scappano.
