Program
00:00 - 00:15
MACA&RONI
Il laboratorio del dottor Albert è in subbuglio a causa del gatto Maca e il pinguino Roni.
00:15 - 00:30
MACA&RONI
Il laboratorio del dottor Albert è in subbuglio a causa del gatto Maca e il pinguino Roni.
00:30 - 00:45
MACA&RONI
Il laboratorio del dottor Albert è in subbuglio a causa del gatto Maca e il pinguino Roni.
00:45 - 01:00
Maca & Roni
Il laboratorio del dottor Albert è, come al solito, in subbuglio a causa del gatto Maca e il pinguino Roni, che causano tanti problemi.
01:00 - 01:20
Maca & Roni
Il laboratorio del dottor Albert è, come al solito, in subbuglio a causa del gatto Maca e il pinguino Roni, che causano tanti problemi.
01:20 - 01:40
Karate Sheep
La furia del robot tosaerba; Wonder Wanda; Trico e lo spettacolo di magia
Wanda è invidiosa del tosaerba di Trico. Wanda poi dà prova della sua forza a Trico, e i numeri di Trico allo spettacolo di magia stupiscono Wanda.
01:40 - 02:00
Zig & Sharko
Un ospite misterioso
Zig chiede aiuto a Sharko, mostrandogli una foto di Bernie ammalato. Sharko e Marina, commossi, accettano di seguire Zig nella giungla.
02:00 - 02:25
Zig & Sharko
La fine del mondo
Un meteorite minaccia di distruggere la Terra, ma Zig non vuole che accada prima che lui riesca a mangiare la sirena. Quindi parte a bordo di un razzo diretto verso il corpo celeste.
02:25 - 02:45
Zig & Sharko
E se balliamo?
Apre una discoteca sulla spiaggia e Zig vede subito una ghiotta opportunità. Vuole sfruttare la musica per invogliare Marina a ballare.
02:45 - 03:10
Zig & Sharko
Surf nei Tropici
Marina si appassiona improvvisamente al surf e desidera imparare. Zig e Sharko cercano di dare il possibile per rimanere al passo della sirena, ma il piano si rivela più difficile del previsto.
03:10 - 03:30
Karate Sheep
La cosa; C'è puzza di guai; Un pessimo insegnante
Un misterioso oggetto fa vivere a Wanda, Trico e Wolf un'avventura emozionante. Il gregge è terrorizzato dalla puzza di Trico, che poi cerca di insegnare a leggere a Wanda.
03:30 - 03:50
Karate Sheep
Problemi di schiena
Wanda ha improvvisamente contratto una lombalgia e ora è a malapena in grado di proteggere le sue pecore dal lupo, il quale ne vuole subito approfittare. Il tocco magico di Trico, però, compie un miracolo.
03:50 - 04:10
Zig & Sharko
Toupet e baffi
Zig prova a mettersi dei baffi finti per avvicinarsi a Marina. Ovviamente, lo squalo smaschera la iena, ma tutti i bagnanti apprezzano questo sconosciuto con i baffi. Sharko torna sulla spiaggia indossando una parrucca.
04:10 - 04:30
Zig & Sharko
A pesca con la iena
Un pescatore arriva sull'isola alla ricerca del trofeo che gli manca: Zig. Mentre è sulla sua basca, l'uomo si rende rapidamente conto che la iena non abbocca alle sue esche, e decide di usare Marina.
04:30 - 04:55
Zig & Sharko
Corri Sharko, corri!
Marina regala a Sharko un paio di ottime scarpe da corsa, ma gli stanno strette. Zig allora se ne impossessa per correre più velocemente e acchiappare la sirena. Intanto, Marina si assicura che Sharko recuperi il suo regalo.
04:55 - 05:15
Zig & Sharko
Il conquistatore
Mentre Zig e Sharko sono impegnati a combattere, un conquistador giunto con il suo galeone vede Marina e spera di portarsela via, per metterla in un acquario.
05:15 - 05:35
Karate Sheep
Trico e i capelli finti; Cane da pastore cercasi; Un gregge alla guida
Trico opta per un nuovo taglio. Wanda si infortuna e il gregge assume un cane da pastore, e poi Wanda fatica a seguire il codice stradale.
05:35 - 06:00
Karate Sheep
Il petofono; Persi nella foresta; Ciao, Wolf
Wanda trova tutt'altro che divertente il petofono di Trico. Wanda, Trico e Wolf poi si perdono nella foresta, e senza Wolf nei paraggi, Wanda può finalmente rilassarsi.
06:00 - 06:15
Karate Sheep
Il petofono; Persi nella foresta; Ciao, Wolf
Wanda trova tutt'altro che divertente il petofono di Trico. Wanda, Trico e Wolf poi si perdono nella foresta, e senza Wolf nei paraggi, Wanda può finalmente rilassarsi.
